#新作 #釋出
【Vtuber】星見遙 - Loading、轉場動態
https://www.youtube.com/channel/UCl1RVJbkPnpNbO9-CsDqPmQ/
森林裡偶爾知性、偶爾犯矬的魔女
帶給人們快樂與幸福的魔法
大家中了魔法了嗎?
------
很開心這次製作了 星見遙 的待機與轉場
在待機畫面裡給予繪本動畫的風格
而轉場用穿梭的感受,帶著大家一同進入這魔法的世界裡~
✦ Credit ✦
Vtuber / 星見遙 Haruka
委託方 / 比鄰星域 https://www.wix.proxima.tw/
人物美術 / 米獣ほだら https://twitter.com/Beijuu545
版面美術 / maGmel https://twitter.com/magmel_info
動態設計 / 喵太 ИΞKO ΓΔ
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Facebook➤ https://www....
loading動畫 在 楓葉綠茶 Facebook 的最讚貼文
剛剛聽人家講才注意到
緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G
作為對比(以下資料皆為PS5上的數據)
FF7R 85G
拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G
拉傑特與克拉克PS4版 25G
尼爾人工生命 28G
人中之龍0 23G
---
不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比
即便是規模接近、誕生於PS3世代的人中之龍0
其容量也比緋紅結繫多得多
不過想想其實挺合理的
在遊戲的組成中
單一個素材物件占用容量的排行大致上是
影片>貼圖>>音檔>動畫>模型>文檔
其中影片跟貼圖的單檔大小遠高於後面幾項
尤其是遊戲以4K為標準的現在
影片跟貼圖簡直肥得難以想像
雖然緋紅結繫的過場被滿多人戲稱PPT
但以JRPG的角度來說
它的即時運算定格畫面已經不比傳統的2D的單圖過場差了
數量上也遠多於需要繪師一張一張出的單圖
容量上更是不用說
一張4K解析度的單圖的容量
大概可以抵幾十個只有一幀的定格動畫
搭配主線全語音和預設自動播放
整體體驗其實並不差
此外,緋紅結繫影片的用量也很少
目前玩了28小時
我只看到開場的OP、主線中某個特殊的轉場效果是影片
其他全部都是即時運算
(轉頭看向正當防衛4,什麼過場都要用影片,還拍得亂七八糟...)
它喪心病狂到什麼地步,基本上只要是會動的東西都是即時運算
甚至連Loading畫面中在走路的人物剪影
也都是即時運算出來的
(講真的這個用序列圖去做也沒什麼,但他們就是要reeeeealtime)
且不論這款遊戲其他方面如何
在空間利用上我認為是值得給一個Respect的
loading動畫 在 Luluya四球球 Facebook 的最讚貼文
哈囉我是翎雅
剛踏入vtuber什麼都不懂
後來才知道有很多前置要準備
例如人物2D/3D、LOGO、雜談、遊戲實況背景框、YT、推特橫幅插圖、Loading動畫、Minecraft Skin等等
所以翎雅決定先休息去準備這些東西
等準備好了再來以全新的樣貌開台~
不知道這些東西要準備多久
等準備好了會再通知
謝謝大家的支持與鼓勵~
loading動畫 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
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【黑色沙漠 ♫ 音樂】#03讀取畫面配樂|
Black Desert Online검은사막 OST/BGM/soundtrack ♫ - Loading Screen Theme #03
≋≋≋≋≋≋≋≋≋【一生划船不用槳 , 全靠浪】≋≋≋≋≋≋≋≋≋≋
各位好!
這個頻道裡,分享了♞浪哥♞各種喜愛遊戲之
直播存檔VOD、
自製剪輯影片、
最新遊戲大作消息追蹤,
以及遊戲音樂/配樂 與CG動畫!
浪哥喜愛之遊戲類型:
■ MMORPG角色扮演網路遊戲 (如:魔獸世界/激戰2/戰鎚)
■ 特別喜愛東方武俠風格 (如:九陰真經/天涯明月刀/刀劍2)
■ 另外策略型/射擊類以及單機PC遊戲也會接觸
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黑色沙漠(韓語:검은사막)是一款沙盒大型多人在線角色扮演遊戲,開發商是韓國的Pearl Abyss
黑色沙漠採取主流奇幻設定,整個遊戲背景建立在卡爾佩恩共和國和瓦倫西瓦王國的衝突之上
欲用黑石維持政權的有卡爾佩恩共和國、法蘭西亞王國與梅迪亞。 其中卡爾佩恩與法蘭西亞有貿易關係,但傳染病從法蘭西亞傳至卡爾佩恩,使得當地居民不斷死亡,於是卡爾佩恩宇鄰近國家合作報復傳染病的根源國家法蘭西亞,戰爭持續了 31 年。
而戰爭結束後,卡爾佩恩為了與法蘭西亞重啟貿易,便委託兩國中間的國家 – 梅迪亞進行轉口貿易。但是梅迪亞已在法蘭西亞與卡爾佩恩的戰爭中累積大量財富,並已使用黑色沙漠出產的黑石達到國強兵壯的狀態。 卡爾佩恩為了牽制強盛的梅迪亞並搶走他們的黑石,於是便向他們宣戰
故事一開始有四個國家,分別是:Calpheon(卡爾佩恩共和國)、Balenos(班尼路)、Serendia 和 Media,這四個國家與 Valencia(瓦倫西亞王國)進行貿易,問題的起源就在於來自 Valencia (瓦倫西亞王國)的商人身上。它就是「黑死病」,來自 Valencia(瓦倫西亞王國)的商人在四處傳播這種疾病。由於「黑死病」的爆發,各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。最終的王室和貴族的權力被削弱,倖存下來的貴族感受到威脅,因為在人們眼中他們跟貴族已經沒多大分別了。因此,貴族決定以 Valencia(瓦倫西亞王國)為敵來鞏固國家的秩序。Elion 的牧師煽動人們說四國爆發黑死病是因為 Valencia(瓦倫西亞王國)的煉金術士在鍛造強大的「黑石」。於是四個國家便組成聯盟,並向 Valencia(瓦倫西亞王國)宣戰。Valencia(瓦倫西亞王國)因戰爭的關係,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。其後 Valencia(瓦倫西亞王國)發表聲明指他們的國民也受黑死病感染而死亡,自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。戰爭持續肆虐了30年。從中獲益最多的是 Media,他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值,Media 收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值,所以她們以低廉的價格進行交易。三十年來,Media 透過與聯盟和 Valencia(瓦倫西亞王國)進行交易累積財富和力量。最終,征伐 Valencia(瓦倫西亞王國)的戰爭失敗,並在第三十一年結束了。戰爭期間,發生了幾件壞事,包括:沙塵暴、Fogun 佔據了娜迦族在沼澤的棲息地、獸人和食人魔的遷移、聯盟的崩潰讓野蠻部落入侵到內陸、掠奪增加。戰後,聯盟其餘三國政府的財政狀況十分差,於是她們在 Media 幫助下與 Valencia(瓦倫西亞王國)進行貿易。在貿易過程中,她們路經 Media 並發現 Media 變得十分強大,Media 以前只是個以貿易為主的國家,現在她擁有高科技的武器。她們很快就發現那是因為「黑石」的緣故。各國開始採集起「黑石」了,但是 Calpheon(卡爾佩恩共和國) 國內並沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇。 ➤Youtube 直播➤https://gaming.youtube.com/c/DrHoliday1977/live #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday BlackDesert,黒い砂漠,검은사막,沙盒,大型多人在線,角色扮演,線上遊戲,韓國,PearlAbyss,主流奇幻,Calpheon,卡爾佩恩共和國,Valencia,瓦倫西亞王國,Balenos,巴雷諾斯,Serendia,賽林迪亞,Media,梅迪亞,黑石,覺醒,戰士,遊俠,狂戰士,魔女,馴獸師,武士,女武神,梅花,巫師,女巫,忍者,女忍者,黑暗騎士,決鬥家,女鬥神,蘭,開放世界,貢獻度,莎亦,PS4,寫實奇幻,XboxOne,主機,roleplay,sandbox,mmorpg,onlinegame,openworld,浪哥,黑沙,
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loading動畫 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳貼文
超花腦力的 FLASH CS4動畫製作寒假研習
2/15一早搭捷運到中國科大參加FLASH CS4研習,
正好可以將動畫製作納入下學期的課程內容,
TQC+是針對TQC高階設計類獨立出來的一個證照測驗,推出考試的難度頗高,
但能通過才算專業。之前2005年參加過TQC FLASH8的研習,這次算是升級啦!
TQC+專業極不考學科,只考術科,總共四類一類10題,分別是:
第一類:角色製作能力
第二類:動畫製作能力
第三類:進階動畫製作能力
第四類:多元應用設計能力
總共40題,也就是把40題練熟就可以應考了,但最難的不是練習這些題目,
而是要在60分鐘內作存檔完畢才是困難,也就是說一題只有最多15分鐘,
沒有太多思考的時間,這真的在考驗熟練度,即使做的出來但太慢也不行。
用了兩天的時間準備還真的不夠,雖說研習時有講師解說,
但還是要自己多練習幾遍才有辦法 。
我習慣把一邊練習一邊錄製影音,順便分享幾題:
201 Loading循環動畫
308 3D翻書效果
405 時鐘與電子月曆
測驗結論:
時間還是太短,要在幾天的時間練習完40題並能在60分鐘作答完4題,
基本上就是在考記憶力,TQC+的題目與TQC最大不同就是題目會改變,
所以死背題庫也不行,所以練到熟練才能應考啦!不然要過真的不簡單,
所以有心想學好 ADOBE的FLAS CS4的同學,可以把TQC+ FLASH CS4當成練功,
因為除了題本還出了解題秘笈,可以當成練習參考,因為不是是人工評分,
所以只要做的符合結果檔就可以了!
電腦證照,動畫製作,遊戲,TQC,CS4, Flash, TQC+, 吳老師, 研習, 解答
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第四類:多元應用設計能力
總共40題,也就是把40題練熟就可以應考了,但最難的不是練習這些題目,
而是要在60分鐘內作存檔完畢才是困難,也就是說一題只有最多15分鐘,
沒有太多思考的時間,這真的在考驗熟練度,即使做的出來但太慢也不行。
用了兩天的時間準備還真的不夠,雖說研習時有講師解說,
但還是要自己多練習幾遍才有辦法 。
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時間還是太短,要在幾天的時間練習完40題並能在60分鐘作答完4題,
基本上就是在考記憶力,TQC+的題目與TQC最大不同就是題目會改變,
所以死背題庫也不行,所以練到熟練才能應考啦!不然要過真的不簡單,
所以有心想學好 ADOBE的FLAS CS4的同學,可以把TQC+ FLASH CS4當成練功,
因為除了題本還出了解題秘笈,可以當成練習參考,因為不是是人工評分,
所以只要做的符合結果檔就可以了!
電腦證照,動畫製作,遊戲,TQC,CS4, Flash, TQC+, 吳老師, 研習, 解答
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