PS4關機三天,
第四天開啟的遊戲是Days Gone😂
好像玩了快打五之後除非出國或北上不在家外,
幾乎沒有沒開機過的,
對格鬥的熱情不再,
今天看了一下上次更新的完整翻譯後,
洋洋灑灑的一大篇卻都是無關緊要的更多
覺得今年的快打應該依舊很無聊⋯⋯😩
至於碧藍的確一開始吸引到我,
不過玩了一下後發現其實也沒有很對我的胃口,
每隻角色都能大傷害好帶入,指令簡單,
造就的就是有點哈咩甚至膚淺到無聊..
畫風對我來說純正日式還不錯,
但是色調太過淺,角色輪廓也不夠深刻,
所以覺得角色立體感真的不夠,好像都差不多,
11隻角色也真的沒有喜歡的,
會選古蘭也只是跟風下又沒時間跟懶得練😅
總之格鬥半退狀態,線上賽還是會參加,
希望今年的KOF15能重新點燃我的熱情,
以後格鬥的消息可能會少點,
改成一些拍的照片說故事有人會有興趣嗎😆
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅七王,也在其Youtube影片中提到,KOF Maximum Impact Regulation "A"/SNK Playmore/2008 KOF極限衝擊 規格“A”是由 SNK Playmore開發的格鬥遊戲,是對 KOF:Maximum Impact 2的升級。它於2008年7月發布了Taito Type-X2街機系統。它是 K...
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不過玩了一下後發現其實也沒有很對我的胃口,
每隻角色都能大傷害好帶入,指令簡單,
造就的就是有點哈咩甚至膚淺到無聊..
畫風對我來說純正日式還不錯,
但是色調太過淺,角色輪廓也不夠深刻,
所以覺得角色立體感真的不夠,好像都差不多,
11隻角色也真的沒有喜歡的,
會選古蘭也只是跟風下又沒時間跟懶得練😅
總之格鬥半退狀態,線上賽還是會參加,
希望今年的KOF15能重新點燃我的熱情,
以後格鬥的消息可能會少點,
改成一些拍的照片說故事有人會有興趣嗎😆
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KOF Maximum Impact Regulation "A"/SNK Playmore/2008
KOF極限衝擊 規格“A”是由 SNK Playmore開發的格鬥遊戲,是對 KOF:Maximum Impact 2的升級。它於2008年7月發布了Taito Type-X2街機系統。它是 KOF:MI系列唯一的街機版本。它增加了2D KOF系列的經典3對3遊戲,並希望贏得系列粉絲陣容以及新玩家的青睞。該遊戲也於2008年7月26日在日本發布
極限衝擊2的幾個階段以及故事和挑戰模式已被刪除。此外,所有人物在正常和額外類型的服裝都失去了一半。另外壓倒了其他的Armor Ralf也被從名單中刪除。一些新的音樂,包括最初的Maximum Impact和戰國傳承3的歌曲,除了新的替代版本以及Makoto Mizoguchi的新版本之外,還增加了一些新的音樂。
在2008年東京電玩展上宣布PS2和Taito TypeX2為KOF極限衝擊 規格“A”2的續集。許多人認為由於KOFXII的發展,遊戲被暫停,但後來取消了。
(個人通關第233部)
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