ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
同時也有819部Youtube影片,追蹤數超過41萬的網紅樋口楓【にじさんじ所属】,也在其Youtube影片中提到,もう一度だけ会えればいいのに 「夏、終わらないで。」(作詞:畑 亜貴/作曲:渡辺和紀) ©2013 by SUNRISE Music INC. & BANDAI NAMCO Arts Inc. ラブライブ!シリーズ公式チャンネル https://bit.ly/3yUK5ay vocal: リゼ・...
「japan bandai」的推薦目錄:
- 關於japan bandai 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於japan bandai 在 Artlife TW 玩物買取事務所 Facebook 的最讚貼文
- 關於japan bandai 在 羊の日文筆記 Facebook 的精選貼文
- 關於japan bandai 在 樋口楓【にじさんじ所属】 Youtube 的最佳解答
- 關於japan bandai 在 MONSTERsJOHN TV【最新ワンピース考察外国人】 Youtube 的最佳解答
- 關於japan bandai 在 雪城眞尋/Yukishiro Mahiro【にじさんじ所属】 Youtube 的精選貼文
- 關於japan bandai 在 Tamashii Nations/ Bandai Spirits Collectors Toy Department 的評價
- 關於japan bandai 在 BANDAI NAMCO Games Festival - Japan Expo 2014 - Day 1 的評價
japan bandai 在 Artlife TW 玩物買取事務所 Facebook 的最讚貼文
ArtLife @ 孤独のショッカー戦闘員
@ Photography byMacoHsu inTaipeiTaiwn
#BANDAI #仮面ライダー #がんばれ #秘密結社 #ショッカー戦闘員 #バンダイ #ガチャポン #おもイーッ #台湾加油 #台湾 #台北 #Artlife
門市公告 🚫 WARNING:
自2021/07/27二級警戒後,因受COVID-19疫情關係配合相關政策,目前僅開放預約到店自取,門市恕一律無法到店參觀,如無提早訊息實名預約者 (由於場地關係,每次僅限一組最多2人,滯留時間為10分鐘內)恕不開放無法進店,網路商店一切正常購買及出貨,防疫期間不便之處,敬請見諒!!!
----------------------------------------
因人手不足及時間關係,本店均採 預約制 (RESERVE)
事前予約が必須です!
The Artlife Store by Appointment.
OPEN TIME: 營業時間不固定 每日早上公告時間
歡迎光臨參觀 Welcome to Artlife
----------------------------------------
衛生安全最重要 ⚠⚠⚠ 我們保護您 也請您保護我!!!
入店須知 即日起 進入賣場 請務必全程配戴口罩!!!
Foreigners must wear masks to enter!!!
訪問者は入場するためにマスクを着用する必要があります!!!
因空間關係,所有商品不一定於門市中擺放販售
來店前,歡迎線上訊息先詢問您所需要的商品
----------------------------------------
● YAHOO 線上購物請至 : http://tw.user.bid.yahoo.com/tw/booth/Y1514060726…
● 台灣蝦皮 ONLINE SHOPING : https://shopee.tw/artlifetaipei
● 蝦皮 二 : ONLINE SHOPING
https://shopee.tw/100toytaipei…
----------------------------------------
● Artlife TW 玩物買取事務所
( 藝術 ART / 日本 JAPAN / 設計師 DESIGNER )
● IG / Facebook: Artlife TW 玩物買取事務所
ADDRESS: 108 台灣台北市萬華區中華路一段76巷6號1樓
1F., No.6, Ln. 76, Sec. 1, Zhonghua Rd., Wanhua Dist., Taipei City 10842, Taiwan (R.O.C.)
japan bandai 在 羊の日文筆記 Facebook 的精選貼文
SP038/
羊選生活言葉-8/
ガチャガチャ
(ガシャポン)
(ガチャポン)
(カプセルトイ)
:轉蛋;扭蛋
🔖🔖🔖🔖🔖
居然都翻不到在秋葉原Big Camera旁邊那排轉蛋的照片啊啊啊啊
有夠残念〜
果然是照片要用時方恨少QQ
第二張是那時特別去朝聖的
ガチャポン会館
但其實我在日本的期間一顆都沒轉
回台灣以後恢復辦公室職場
就開始很想佈置座位
所以一陣子會讓自己轉一顆(十分節制那種)
XDDD
(比如昨天就轉了一顆)
💡💡💡
補充:
*ガシャポン是BANDAIバンダイ的註冊商標!
然後圖片裡眾多的名稱是很多不同公司註冊不同的商標
不過最常見還是ガチャガチャ跟
ガシャポン還有ガシャポン吧!!(越講越多XD)
🔅🔅羊選生活言葉🔅🔅
收到大家喜歡看日本的一些當地文化的反饋
整理出一些我在日本生活以後才認識或熟悉的字
配上我珍藏的照片們
跟大家分享^_^
Photo credit: 羊
#日文 #日語 #日本語 #日文學習 #日本語勉強 #自學日文 #學日文 #勉強垢 #日文單字 #插畫 #勉強垢さんと繋がりたい #日文教學 #日本語勉強中 #studygram #notestagram #japan #japanese #drawings #讀書計畫 #日檢 #JLPT #日文檢定 #日本語勉強 #日本語能力試験 #日本語の勉強 #日本語教育 #日本語ガイド#日本語を勉強します #羊選生活言葉 #ガチャガチャ
japan bandai 在 樋口楓【にじさんじ所属】 Youtube 的最佳解答
もう一度だけ会えればいいのに
「夏、終わらないで。」(作詞:畑 亜貴/作曲:渡辺和紀)
©2013 by SUNRISE Music INC. & BANDAI NAMCO Arts Inc.
ラブライブ!シリーズ公式チャンネル
https://bit.ly/3yUK5ay
vocal:
リゼ・ヘルエスタ
@Lize_Helesta
https://www.youtube.com/channel/UCZ1xuCK1kNmn5RzvvvvYIZop3w
竜胆尊
@RindouMikoto
https://www.youtube.com/channel/UCPvGypSgfDkVe7JG2KygK7A
樋口楓
@HiguchiKaede
https://www.youtube.com/channel/UCsg-YqdqQ-KFF0LNk23BY4A
#is_lmk
inst:安芸章太郎
@akishotaro1
mix:しるばーな
@silvana4687
illust:みすみ
@z3_cut
movie:らてあと
@LateAT554
Production Cooperation:優 a.k.a. 優柔不男子
@yuujuufudann
・soldier game
https://youtu.be/V10UuEWM1k8
・Cutie Panther
https://youtu.be/RsOBIlmCHqI
・冬がくれた予感
https://youtu.be/Ny9AWX4SWQk
・Angelic Angel
https://youtu.be/xx5nWoEvhuk
・LONELIEST BABY
https://youtu.be/0IsUxWIvk8E
・Mermaid festa vol.1
https://youtu.be/n-pzxnFPtDk
・Trouble Busters
https://youtu.be/_H_XydaVCsk
・ダイヤモンドプリンセスの憂鬱
https://youtu.be/Gjk5cBIxRRk
・錯覚CROSSROADS
https://youtu.be/H1kAXtZUFe8
・PSYCHIC FIRE
https://youtu.be/ZiwZwrUWLOM
・ラブノベルス
https://youtu.be/wj2SKQaY4Ww
・最低で最高のParadiso
https://youtu.be/-awta3OwOMg
_(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)_
◆Infomation◆
▼樋口楓 メジャー2ndシングル「Baddest」発売中
https://lnk.to/LACM-34125
■MVはこちら
https://youtu.be/3lHskesG2Vg
■各音楽配信サービスにて先行配信開始
https://lnk.to/LACM-24125d
▼樋口楓 ライブBlu-ray「Kaede Higuchi Live 2021 "AIM"」発売中!
https://lnk.to/LABX-8455
■視聴動画はこちら
https://youtu.be/i3O7FRo7Ewg
▼イベント・グッズ情報はこちら
https://www.lantis.jp/artist/kaede_higuchi/news.html
https://www.nijisanji.jp/news?category=nijisanji
◆メンバーシップ◆
月1回の限定配信&限定スタンプが使えるようになるよ。
https://www.youtube.com/channel/UCsg-YqdqQ-KFF0LNk23BY4A/join
◆Twitter◆
https://twitter.com/Higuchikaede
生放送タグ→#でろおんえあ
創作タグ→#でろあーと
◆FAN CLUB◆
楓様を、木陰から密かに応援するファンクラブです。
https://fanclub.nijisanji.jp/fanclubs/kaede-higuchi
◆GOODS◆
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/artist/004/item
https://www.asmart.jp/kaede_higuchi
◆お問い合わせ・ファンレター◆
https://www.nijisanji.jp/contact
_(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)_
japan bandai 在 MONSTERsJOHN TV【最新ワンピース考察外国人】 Youtube 的最佳解答
【ジョンクラ参加者&編集者 SNS一覧⬇︎是非フォロー&チャンネル登録お願いします!】
つむじさん(監督・人事・俯瞰カメラ担当)
Twitter : https://twitter.com/isz117Minecraft?s=20
youtube : https://www.youtube.com/channel/UCYbH-0w_SHi_MMaaVs4BeOg
かもさん
Twitter : https://twitter.com/UCR_0001?s=20
youtube : https://t.co/ewIHmy0Uz6
マッキーさん
https://twitter.com/Makky_0124
kobaさん
Twitter : https://twitter.com/koba_minecraft
きび兄さん
Twitter : https://twitter.com/KIBISNIPER?s=20
リクトさん
Twitter : https://twitter.com/Rikuto_mctr
youtube : https://www.youtube.com/channel/UCWnuOxLSYYISH-Wzg7o41gg
kaitoさん
youtube : https://www.youtube.com/channel/UCY9la8pUErDjaUe0qEbtE9w
Mongooseさん
Twitter : https://twitter.com/Mongoose_clips?s=09
youtube : https://youtube.com/channel/UC0z-lgzE944aV0aqVZ0tmlQ
ウィングスさん
Twitter : https://twitter.com/XW1ngs5
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCkIQon91aV9mcDSTvo6Xb4Q
Rabbitさん
Twitter : https://twitter.com/R4bloit
こめこめさん
Twitter : https://twitter.com/kome21226064?s=20
youtube : https://www.youtube.com/channel/UCvcE6V4Q9-QolSws2jEfnYQ
落ち葉さん
Twitter : https://twitter.com/Ochibadayo
youtube : https://youtube.com/c/Ochibadayo
ちゃぼさん
Twitter:https://twitter.com/chabo_mc?s=20
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCn1oCdFDwWhZsQXP6QZY74A
らいおんさん
Twitter:https://twitter.com/lion_tarou_GG
マッキーノさん
Twitter:https://twitter.com/makisimamumax?s=09
ゆうさん
Twitter:https://twitter.com/OkutamiSin
youtube:https://www.youtube.com/channel/UC8YiI_-BSYE0xSNpmBrai7Q
こあさん
Twitter:https://twitter.com/game_koasi
モートンさん
Twitter:https://twitter.com/morton1120_2
Takaxさん(サーバー管理)
Twitter:https://twitter.com/takax
動画編集:ふろれあるさん
Twitter:https://twitter.com/furoreal
チャンネル登録&SNSフォローよろしくお願い致します♪
【Twitter】https://twitter.com/john__6969 (⬅︎プレゼント企画開催中!!)
【Twitch】https://www.twitch.tv/monstersjohntv
【Spotify】ID:MONSTERsJOHN
https://open.spotify.com/artist/5INynYbxg9yZNUoWEaVPkb
【TikTok】https://vt.tiktok.com/ZSVNXQCs/
【Instagram】https://www.instagram.com/jonatas_tomita/
【企業様へ 仕事のご依頼はこちらまで】johndayo1119@gmail.com
#マイクラ #Minecraft #マインクラフト 実況 #ワンピース #ONEPIECE
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※チャンネル内で使用している画像は下記作品からの引用になります。
「ONE PIECE (ワンピース)」©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 発行:集英社 『週刊少年ジャンプ』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
BGM効果音
・魔王魂 https://maou.audio/
・DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/_contents/agreement/
・PocketSound https://pocket-se.info/
・On-Jin 音人 https://on-jin.com/
・D-elf https://www.d-elf.com/
・PERITUNE https://peritune.com/
・効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
【メンバーになる】https://www.youtube.com/channel/UC3nxalfo0dZ79qv8zXO6e-A/join,
japan bandai 在 雪城眞尋/Yukishiro Mahiro【にじさんじ所属】 Youtube 的精選貼文
____始まりの空、飛ぼうよ!
『ラブライブ!スーパースター!!』 Liella!のデビューシングル
「始まりは君の空」を素敵な方々と歌わせて頂きましたぁぁぁ!!
■素敵な本家様
https://www.youtube.com/watch?v=u68osLiMA_A
=========================
■Vocal
・える🗼
https://twitter.com/Elu_World
https://t.co/qQ0eje9Rt5?amp=1
・樋口楓🍁
https://twitter.com/HiguchiKaede
https://t.co/ZonERhTQUm?amp=1
・星川サラ🌟
https://twitter.com/Sara_Hoshikawa
https://t.co/JBdg7ZT92E?amp=1
・雪城眞尋🌐🌌
https://twitter.com/MahiroYukishiro
■MIX:かずぺそ
https://twitter.com/kazupeso88
■illust:KOUGI
https://twitter.com/kougiw
■inst:福市 基
■Movie&design:chan、eins
https://twitter.com/eins_blue
https://twitter.com/FpsSimarisu
=========================
「始まりは君の空」(作詞:畑亜貴 作曲:兼松衆)
©2021 by SUNRISE Music INC. & BANDAI NAMCO Arts Inc.
ラブライブ!シリーズ公式チャンネル
https://bit.ly/3qVwugM
#lovelive #Liella! #始まりは君の空
japan bandai 在 Tamashii Nations/ Bandai Spirits Collectors Toy Department 的美食出口停車場
Tamashii Nations/ Bandai Spirits Collectors Toy Department, 東京都 千代田区 (Chiyoda-ku, Tokyo, Japan). 226067 likes · 1735 talking about this. ... <看更多>