[News] นักวิเคราะห์ประเมินว่า 1 ปีที่ผ่านมา Genshin Impact สามารถทำรายได้เฉพาะบนมือถือได้แล้ว 2 พันล้าน USD
.
ทาง Sensor Tower ประเมินว่า miHoYo สามารถทำรายได้จาก Genshin Impact บนมือถือทั้ง Google Play และ Apple App Store ในปีแรก ได้มากถึง 2,000 ล้าน USD หรือราว 67,000 ล้านบาทไทย และทำให้ Genshin Impact กลายเป็น 1 ใน 3 เกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก
.
ซึ่ง Genshin Impact เปิดให้บริการทั่วโลก ในวันที่ 28 ก.ย. 2020 ในตอนนั้น มียอดผู้ลงทะเบียนล่วงหน้ามากเกือบ 10 ล้านคน และกลายเป็นเกมที่มีผู้ชมบน Twitch มากกว่า Fortnite
.
และหลังจากนั้น ตัวเกมก็ยังไม่มีทีท่าว่าจะแผ่วลงไป เพราะ Genshin Impact สามารถทำรายได้ 1,000 ล้าน USD หรือราว 33,000 ล้านบาทไทย ในช่วง 6 เดือนแรกที่เกมเปิดให้บริการ และยิ่งไปกว่านั้น ในช่วงสัปดาห์แรกของเดือน ก.ย. ที่ผ่านมา miHoYo สามารถทำรายได้จาก Genshin Impact มากกว่า รายได้ทั้งเดือน ส.ค. หลังจากที่ออกตัวละครใหม่ Raiden Shogun ให้ชาวเกมได้กดกาชากัน
.
อย่างไรก็ตาม รายได้จากการวิเคราะห์ของทาง Sensor Tower นั้นไม่รวมรายได้จากแพลตฟอร์ม PC และ PlayStation ดังนั้น รายได้ทั้งหมดใน 1 ปีของ Genshin Impact น่าจะมากกว่า 2,000 ล้าน USD อย่างแน่นอน ในขณะที่ตัวเกมมีส่วนแบ่งตลาดในประเทศจีนมากที่สุดเกือบ 29% รองลงมาคือ ญี่ปุ่น 24% และสหรัฐอเมริกา 21%
.
Source: https://kotaku.com/genshin-impact-made-2-billion-in-a-year-1847774648
-------------------------------
GGKeyStore.com ร้านขาย Steam Wallet, เกม Steam, Xbox Pass, PSN ไทย, ไอดีเกมมือถือ, Pokemon TCGO ราคาถูก รับของทันที
-------------------------------
Potion Craft ลดราคาเหลือ 167 บาท (Steam) ดูที่นี่ - https://bit.ly/3F45anp
同時也有428部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅夢幻光o,也在其Youtube影片中提到,Discord粉絲交流群 (裡面的18禁老司機群 請記得未成年不要閱覽) ( ͡° ͜ʖ ͡°) https://discord.gg/VEmVvq3 此次直播封面圖源: https://www.uhdpaper.com/2020/09/genshin-impact-jean-klee-4k-32...
impact 2020 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
กรณีศึกษา True 5G สะท้อนผลงานด้วยภาพผู้นำบนเวทีโลก การันตีด้วย Opensignal
True 5G X ลงทุนแมน
หลายคนคุ้นเคยกันดี กับการใช้งาน 4G ที่เข้ามาเปลี่ยนโลกของอินเทอร์เน็ต และการสื่อสารของคนทั่วโลกตลอดช่วงหลายปีที่ผ่านมา
แต่วันนี้ โลกอินเทอร์เน็ตของเรากำลังเปลี่ยนผ่านครั้งสำคัญอีกครั้ง สู่ยุค “5G”
ที่ดีกว่า ทั้งในเรื่องความเร็วแรงในการดาวน์โหลด อัปโหลดข้อมูล
และมีความเสถียร หรือที่เรียกว่ากันเชิงเทคนิคว่า Latency ที่ทำได้ดีกว่า 4G หลายเท่า
และถ้าพูดถึง ผู้นำในการให้บริการ 5G ในไทย ก็คงต้องพูดถึง “True 5G” ที่ตอนนี้ไม่ใช่แค่เป็นผู้นำด้าน 5G ในไทยเท่านั้น
แต่ก้าวไปคว้ารางวัล Top 20 ของโลก ผู้นำด้านการให้บริการ 5G ในหมวด 5G Availability, Top 30 ผู้นำ 5G ระดับโลก หมวด 5G Games Experience และอีกหลายรางวัลในระดับโลก
รางวัลต่าง ๆ ที่การันตีว่า True 5G คือผู้นำเรื่อง 5G ในระดับโลก มีรายละเอียดอย่างไรบ้าง ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
ไม่กี่วันที่ผ่านมา Opensignal หน่วยงานอิสระ ที่ทำการวิเคราะห์และจัดอันดับ ประสบการณ์การใช้งานเครือข่ายไร้สายของผู้ใช้งานทั่วโลก ได้มีการรายงานผลการวิเคราะห์ล่าสุดเกี่ยวกับ 5G ออกมา
โดยรายงานที่ว่านี้ เป็นการสรุปผลประสบการณ์การใช้งาน 5G ของผู้ใช้งานทั่วโลก ที่ชื่อว่า “5G GLOBAL MOBILE NETWORK EXPERIENCE AWARDS 2021”
ที่น่าสนใจคือ มีรายชื่อของผู้ให้บริการ 5G จากไทย ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ “True 5G”
ติดอันดับผู้นำการให้บริการ 5G ของโลกด้วย ในหลาย ๆ ด้าน
True 5G ได้รับการการันตีความเป็นผู้นำในระดับโลกจาก Opensignal ในหมวด “5G Availability”
ซึ่ง 5G Availability วัดจาก ระยะเวลาที่ผู้ใช้งานอยู่บนเครือข่าย 5G ยิ่งเปอร์เซ็นต์สูง ยิ่งหมายความว่า ผู้ใช้งานบนเครือข่าย 5G ของผู้ให้บริการนั้นยิ่งใช้งานเป็นเวลานาน
โดย True 5G ได้คะแนนอยู่ที่ 22.1% ขณะที่ค่าเฉลี่ยทั่วโลกอยู่ที่ 11.2% ยืนหนึ่งเป็นรายเดียวในไทย ที่ติด Top 20 จากการวัดผลผู้ให้บริการ 5G จากทั่วโลก
ซึ่งในมุมมองของลงทุนแมน ตัวเลขที่ออกมาแบบนี้ สะท้อนให้เห็นชัดเจนว่า True 5G ไม่เพียงแต่เป็นที่สุดในไทยเท่านั้น แต่ยังได้รับการยอมรับในระดับโลกด้วย
ในมุมผู้ใช้งานที่ได้รับการบริการ 5G ที่ World class ส่งผลประสบการณ์ในการเล่นเกม (Games Experience) โดย True 5G ยืนหนึ่งในไทย และติดอันดับ Top 30 ผู้นำ 5G ของโลกในหมวดนี้
นอกจากนี้ Opensignal ยังมอบรางวัล 5G Global Impact ให้กับเครือข่ายผู้ให้บริการ 5G ที่มอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นของผู้ใช้งานจริงเมื่อเทียบกับ 4G
โดย True 5G ได้คะแนนเป็นอับดับ 3 ของโลก ในหมวด Games Experience – 5G improvement over 4G ตอกย้ำยืนหนึ่งผู้นำประสบการณ์ด้านเล่นเกม โดยได้คะแนนมากกว่าค่าเฉลี่ยโลกถึง 4.5 เท่า
ซึ่งสะท้อนชัดว่า เกมเมอร์ที่ใช้ True 5G ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นย่างมากเมื่อเทียบกับ 4G โดยทรู 5G ได้คะแนน 37.1% ในขณะที่ค่าเฉลี่ยทั่วโลกอยู่ที่ 8.2%
True 5G ยังได้รางวัลในฐานะเครือข่ายระดับโลกมีการพัฒนาเครือข่ายให้ประสบการณ์ 5G ของผู้ใช้จริงดีขึ้นเมื่อเทียบกับ 4G ในหมวด Upload Speed และ Video Experience ขึ้นแท่นติดอันดับ Top 30 ในเวทีระดับโลก
และยังไม่หมดเพียงเท่านั้น เพราะนอกจากการการันตีรางวัลจาก Opensignal แล้วนั้น
True 5G ยังขึ้นแท่นเป็นผู้นำ จากการจัดอันดับจาก “nPerf” องค์กรสัญชาติฝรั่งเศส ที่ตรวจสอบและจัดอันดับ คุณภาพการให้บริการอินเทอร์เน็ตทั่วโลก
โดย nPerf วัดคุณภาพสัญญาณอินเทอร์เน็ต ตั้งแต่ 2G-5G จากหลาย ๆ ด้าน
เช่น ความเร็วการดาวน์โหลด (Download Speed), ความหน่วง (Latency) ของการเปิดเว็บเบราว์ซิง, คุณภาพการสตรีมมิงวิดีโอบน YouTube และความสำเร็จในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต (Success Ratio)
ซึ่ง True 5G ก็ได้รับรางวัลเครือข่ายอันดับ 1 ในไทย 5 ปีซ้อน จาก nPerf ไปครองอีกด้วย
ถามว่าเบื้องหลังความสำเร็จนี้ของ True 5G คืออะไร ?
คำตอบสำคัญก็คือ True 5G เป็นรายเดียวในไทย ที่มีโครงข่ายสัญญาณ ครบทั้ง 7 ย่านความถี่ ซึ่งมากสุดในไทย ครอบคลุมทั่วประเทศไทย ยิ่งไปกว่านั้นในกรุงเทพและปริมณฑล ยังครอบคลุมถึง 98%
ประกอบด้วย คลื่น 5G ย่านความถี่ต่ำ ที่โดดเด่นด้านความครอบคลุม, 5G ย่านความถี่กลาง ที่มีคุณสมบัติเด่นด้านความจุ รองรับปริมาณการใช้งานหนาแน่น และคลื่นความถี่สูง ที่จะตอบโจทย์การใช้งาน 5G เฉพาะพื้นที่ ที่เร็ว แรง และมีความเสถียรของคุณภาพสัญญาณสูง
หลายปีที่ผ่านมา ใคร ๆ ก็บอกว่า 4G เข้ามาทำให้โลกอินเทอร์เน็ตและการเชื่อมต่อดีขึ้นมาก ๆ แล้ว
ยังมี 5G ที่ดีที่สุดมาช่วยให้การเชื่อมต่อ ยิ่งไร้รอยต่อ และทรงประสิทธิภาพมากขึ้นอีกขั้น
เพราะ 5G ไม่ใช่มีดีแค่เรื่องความเร็ว ที่ดีขึ้นหลายสิบเท่าเท่านั้น
แต่ยังโดดเด่นมากในเรื่องความหน่วงต่ำ (Low Latency) ซึ่งถือเป็นคุณสมบัติสำคัญ ในการต่อยอดพัฒนาและซัปพอร์ตนวัตกรรมใหม่ ๆ ในอนาคต อย่างเช่น การผ่าตัดทางไกล, รถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ
ซึ่ง True 5G ก็คือแรงขับเคลื่อน และผู้นำคนสำคัญ ของวงการ 5G ในประเทศไทย และสามารถทำให้คนไทยได้รับบริการ 5G ในมาตรฐานระดับโลก..
True 5G การันตีด้วย ‘รางวัลผู้นำ 5G ระดับโลก’ จาก Opensignal
https://www.youtube.com/watch?v=JlZk6Ancg0U
#True5G #BESTwithTRUE5G #OpenSignal
References
- https://www.opensignal.com/thailand
- https://www.opensignal.com/5g-global-awards-2021
- https://en.wikipedia.org/wiki/Opensignal
- https://www.nperf.com/en/awards/th/2020/mobile/thailand/
impact 2020 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
สรุปเหตุการณ์รีวิวบอมบ์ Genshin Impact เมื่อปัญหาเกมที่สะสมมานาน ได้ระเบิดออกมาเป็นดราม่าใหญ่
.
– Genshin Impact เป็นเกมแอ็กชัน RPG แบบเล่นฟรี โดยฝีมือทีมพัฒนาเกมสัญชาติจีน miHoYo ซึ่งเปิดให้เล่นครั้งแรกวันที่ 28 กันยายน ปี 2020 บน PC, PlayStation 4 (ปัจจุบันมีเกมเวอร์ชัน PS5 แล้ว) และมือถือ iOS/Android
.
– ตัวเกมมีกระแสตอบรับดีในด้านการออกแบบโลกน่าจดจำ ตัวละครมีเอกลักษณ์ เพลงประกอบไพเราะ และเกมเพลย์เข้าถึงง่าย แต่อย่างไรก็ตาม ตัวเกมโดนวิจารณ์เกี่ยวกับการหารายได้ด้วยระบบกาชา รวมถึงมีการปิดกั้นความคืบหน้าด้วยหลอด Stamina ซึ่งสามารถพบเห็นได้บ่อยตามเกมมือถือในฝั่งเอเชีย
.
– Genshin Impact ประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้น เกมสามารถกอบโกยรายได้ทะลุ 100 ล้านเหรียญฯ หลังเปิดให้เล่นเพียง 2 สัปดาห์ และสถิติล่าสุดเมื่อเดือนมีนาคม เผยว่าตัวเกมทำรายได้ไปแล้ว 1 พันล้านเหรียญฯ
.
– ระหว่าง Genshin Impact กำลังเปิดให้บริการ เกมดังกล่าวมีกระแสดราม่ายิบย่อยต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร 5 ดาว Zhongli อ่อนเกินไป จนทีมงานมีการบัฟในเกมเวอร์ชันถัดไป, ประเด็นถกเถียงการนำเสนอชาติพันธุ์ในเกม และการไล่ลงโทษกับปราบ Leaker แต่ดราม่าทั้งหมดมีกระแสเงียบลงแล้ว
.
– แต่ล่าสุด ดราม่า Genshin Impact ได้กลับมาอีกครั้ง แต่แตกต่างจากรอบที่ผ่านมา ดราม่ารอบนี้มีกระแสเดือดรุนแรงมาก ๆ จนถึงขั้นมีรีวิวบอมบ์เกิดขึ้นใน Google Play
.
– ดราม่า Genshin Impact รอบนี้ได้แยกออกเป็น 2 ประเด็นระหว่างอีเวนต์กิจกรรมฉลองครบรอบเกม 1 ปี มีการแจกรางวัลในเกมน้อยเกินไป รวมถึงปัญหาในเกมหลายอย่างไม่ได้รับการแก้ไข และ miHoYo เองก็ไม่มีการชี้แจงหรือรับฟังข้อเสนอแนะจากเหล่าเกมเมอร์อย่างชัดเจน
.
– จุดเริ่มต้นของการสะสมดราม่า เกิดขึ้นในช่วงครึ่งหลังของเกมเวอร์ชัน 2.0 (อัปเดตเพิ่มแผนที่ Inazuma) เกมเมอร์บางกลุ่มแสดงความไม่พอใจต่อความสามารถโดยรวมของตัวละคร 5 ดาวอย่าง Yoimiya ที่ค่อนข้างน่าผิดหวัง รวมถึงระบบเล็งยิงอัตโนมัติ (Auto Aim) ของอาวุธธนูได้มีปัญหามานานแล้ว เช่น มักยิงพลาด หรือเล็งมั่วไปยิงโดนนกหรือวัตถุแทนมอนสเตอร์ ทำให้การเล่น Yoimiya (อาจรวมถึงตัวละครใช้ธนูอื่น ๆ) ขาดความราบรื่นพอสมควร
.
– ระหว่างไลฟ์สตรีมพรีวิวเนื้อหาเกมเวอร์ชัน 2.1 ทางทีมงานได้เผยว่าตัวเกมจะแจกเพชรสีรุ้งสำหรับเปิดตู้กาชาตัวละครกับอาวุธแบบ Limited จำนวน 10 ชิ้นในอีเวนต์ Moonchase Festival ซึ่งจัดตรงกับวันฉลองครบรอบ 1 ปีของเกม Genshin Impact พอดี แม้เพลเยอร์บางส่วนออกมาแสดงความไม่พอใจกับของรางวัลที่แจก แต่หลายคนเชื่อว่าทีมงานอาจมีการประกาศ “เซอร์ไพรส์” แจกของรางวัลเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้
.
– ในไลฟ์สตรีมพรีวิว 2.1 (ในโซนสากล) ทีมงาน miHoYo ได้ประกาศเลื่อนเวลาไลฟ์อย่างกะทันหันราว 1 ชั่วโมง โดยหลังจากมีการเปิดไลฟ์ ก็ค้นพบว่านักพากย์ตัวละครเสียงอังกฤษ 6 คน ได้เป็นตัวแทนนำเสนอคอนเทนต์ใหม่ในรูปแบบ Video Conference (แตกต่างจากไลฟ์สตรีมของจีน ที่นำเสนอเป็นการพูดคุยของทีมพัฒนาเกมโดยตรง) แต่อย่างไรก็ตาม เนื่องจากนักพากย์บางคนไม่ได้เล่นเกม หรือเข้าใจระบบเกมอย่างลึกซึ้ง ส่งผลทำให้การพรีวิวเกมขาดความราบรื่น ไม่สนุกสนาน รวมถึงเกิดปัญหาขัดข้องหลายอย่าง ทำให้ไลฟ์สตรีมจบลงด้วยความเฟล ซึ่งเหตุการณ์นี้ ทำให้เกมเมอร์วิจารณ์ miHoYo ถึงระบบการจัดการที่ผิดพลาด
.
– หลังจากเกมได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 2.1 และเพลเยอร์ได้สัมผัสเนื้อเรื่องตอนที่ 2 ของ Inazuma หลายคนวิจารณ์ว่าเนื้อหาโดนเร่ง Rush มากจนเกินไป ส่งผลทำให้คุณภาพเนื้อเรื่องโดยรวมดูด้อยค่าลง ซึ่งขัดกับเนื้อเรื่องตอนที่ 1 ที่ปูเนื้อหามาอย่างดี
.
– Raiden Shogun ตัวละคร 5 ดาวที่มาพร้อมกับอัปเดต 2.1 โดนวิจารณ์อย่างรุนแรงว่าไม่สามารถเล่นจับคู่กับ Beidou ได้เหมือนช่วงทดลอง Beta และเนื่องจากสถานะของธาตุสายฟ้าตอนนี้ ยังอ่อนแอกว่าธาตุอื่น ๆ ทำให้ความสามารถของ Raiden โดนฉุดรั้งกับถูกจำกัด
.
– นอกจากนี้ miHoYo มีการแก้ไขคำแปลสกิล C6 ของ Raiden Shogun ให้ความชัดเจนมากขึ้น ซึ่งความผิดพลาดครั้งนี้ เคยเกิดขึ้นมาแล้วกับกรณีตัวละคร Kazuha ทำให้เพลเยอร์วิจารณ์ miHoYo ว่าได้ทำผิดซ้ำอีกครั้ง
.
– Kujou Sara ตัวละคร 4 ดาวที่มาพร้อมตู้ Raiden Shogun ก็โดนวิจารณ์ว่าเล่นยากเกินไป และความสามารถบัฟให้กับทีมยังสู้ Bennett ซึ่งมีระบบการเล่นที่ง่ายกว่าไม่ได้
.
– ระหว่างมีดราม่าเกี่ยวกับความแกร่งของ Kujou Sara กับ Raiden Shogun ทีมงาน miHoYo ได้ยื่นฟ้อง Bilibili เพื่อกดดันให้ส่งข้อมูลส่วนตัวของ Leaker รวมถึงสั่งให้ปิดเว็บไซต์ Honey Genshin ซึ่งแหล่งรวมข้อมูลหลุดของเกมนี้ ซึ่งการกระทำดังกล่าวมีกระแสตอบรับจากเกมเมอร์เป็นเสียงแตก
.
– ประเด็นดราม่า Genshin Impact ร้อนแรงขึ้นทันทีในช่วงครึ่งหลังของเกมเวอร์ชัน 2.1 โดยหลายคนวิจารณ์อย่างรุนแรงว่า Kokomi เป็นตัวละคร 5 ดาวที่อ่อนแอกว่าตัวละคร 4 ดาวอย่าง Barbara เพราะเธอไม่สามารถโจมตีแบบ Crtical ได้ แถมสกิลซัพพอร์ตกับ Healing มีปัญหาการใช้งานจุกจิกเกินไป จนใช้งานไม่สนุกแถมไม่ค่อยมีประโยชน์ในช่วง Endgame ทำให้ Kokomi กลายตัวละคร 5 ดาวที่คาดว่าแย่ที่สุด ณ ตอนนี้
.
– ก่อนถึงวันที่ 28 กันยายน miHoYo ได้ประกาศกิจกรรมมากมายที่เกี่ยวข้องกับการฉลองครบรอบเกม 1 ปี โดยเป็นกิจกรรมเล่นบนเว็บที่มีของรางวัลเป็น Primogem, Mora, Mystic Enhancement Ore และ Hero’s Wit ขนาดเล็ก รวมถึงมีกิจกรรมประกวดวาดภาพแฟนอาร์ต กับคอสเพลย์ และอื่น ๆ ซึ่งแจกรางวัลเป็นของนอกเกม เช่น iPhone 13 Pro Max กับ “Cash Prize” โดยการแจกของรางวัลในเกมมีเพียงน้อยนิดเดียว
.
– และแล้วก็มาถึงวันที่ 28 กันยายน ทางเพลเยอร์หลายคนออกมาแสดงความไม่พอใจ และผิดหวังต่อทีมพัฒนาเกม miHoYo เป็นจำนวนมาก ที่กิจกรรมฉลองครบรอบ 1 ปีเกม Genshin Impact มีการแจกของรางวัลในเกมน้อยมาก แถมของรางวัล Primogem บางกิจกรรม เป็นการสุ่มให้แก่เพลเยอร์เฉพาะบางคน กับได้แจกจำนวนจำกัดเท่านั้น
.
– อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกันเกมเมอร์หลายคน ค้นพบว่าคอมมูนิตี้หลายแห่งของ Genshin Impact เช่น Hoyolab, Reddit, Discord ได้มีการแบน Keyword ปิดกั้นการแสดงความคิดเห็น และการวิจารณ์กิจกรรมครบรอบเกม 1 ปี ส่งผลทำให้ความรู้สึกของแฟน ๆ ได้เปลี่ยนจากความผิดหวังกลายเป็นความโกรธ เพราะการกระทำดังกล่าวเป็นสัญญาณที่บ่งบอกว่า miHoYo ไม่ใส่ใจกับคุณภาพเกม หรือฟังเสียงเรียกร้องจากเหล่าเกมเมอร์เลยแม้แต่นิดเดียว
.
– เนื่องจากคอนเทนต์โดยรวมของแผนที่ Inazuma มีคุณภาพดรอปลงอย่างเห็นได้ชัด ปัญหาเกมหลายอย่างที่สะสมมานานไม่ได้รับการแก้ไข รวมถึง miHoYo มีความพยายามปิดกั้นไม่ยอมฟังเสียงวิจารณ์จากผู้เล่น ทำให้คอมมูนิตี้ Genshin Impact หลายแห่งมีการรวมตัวรีวิวบอมบ์ พร้อมแสดงความอัดอั้นในใจผ่านหน้าร้านค้า Play Store พร้อมกดคะแนนรีวิวจากผู้เล่นจนเหลือเพียงแค่ 1.9 คะแนนเท่านั้น (ในตอนนี้)
.
– miHoYo ยังไม่มีการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์ครั้งนี้ แต่เนื่องจากกระแสดราม่าที่เดือดมาก ๆ แน่นอนว่า miHoYo ควรมีการ Take Action บางอย่าง เพื่อไม่ให้เกมเสียหายไปมากกว่านี้
.
#GenshinImpact
impact 2020 在 夢幻光o Youtube 的最佳貼文
Discord粉絲交流群 (裡面的18禁老司機群 請記得未成年不要閱覽) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://discord.gg/VEmVvq3
此次直播封面圖源:
https://www.uhdpaper.com/2020/09/genshin-impact-jean-klee-4k-32990.html
更多爆笑的日本人 原神の中文翻譯系列清單
https://youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1XJhxQ_pKEawT-bBvFKXYLp
如有需要代打深淵(需要收一點點小費) 或代抽等,歡迎私訊我
LINE ID:9920v
Discord: ひかり#4941
FB搜尋:夢幻光o
光の粉絲交流區Discord群
https://discord.gg/VEmVvq3
如果喜歡,記得訂閱本頻道蚴~感謝支持
夢幻光の原神系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1UEk02KXBEeOr-V6xebknFH
合作提案 歡迎寄信件至:
sw798kml1447@gmail.com
原作者是B站的:Seseren (有取得他本人同意,讓我在實況時放圖)。
#夢幻光 #原神

impact 2020 在 夢幻光o Youtube 的最佳貼文
Discord粉絲交流群 (裡面的18禁老司機群 請記得未成年不要閱覽) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://discord.gg/VEmVvq3
此次直播封面圖源:
https://www.uhdpaper.com/2020/09/genshin-impact-jean-klee-4k-32990.html
更多爆笑的日本人 原神の中文翻譯系列清單
https://youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1XJhxQ_pKEawT-bBvFKXYLp
如有需要代打深淵或代抽等,歡迎私訊我
LINE ID:9920v
Discord: ひかり#4941
FB搜尋:夢幻光o
光の粉絲交流區Discord群
https://discord.gg/VEmVvq3
如果喜歡,記得訂閱本頻道蚴~感謝支持
夢幻光の原神系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1UEk02KXBEeOr-V6xebknFH
合作提案 歡迎寄信件至:
sw798kml1447@gmail.com
原作者是B站的:Seseren (有取得他本人同意,讓我在實況時放圖)。
#夢幻光 #原神

impact 2020 在 Nojiman 。 Youtube 的最佳解答
#夏フェス #邦ロック #メドレー
【ご覧頂く前に】
⚠️収益化は設定しておりません。もし広告が出た場合、バンド側のレーベル等が付けている事になり、アーティスト側へ収益が届くようになっています。
YouTubeの仕様ですのでご了承ください。
(少々長い概要欄になります。暇な方は読んでやって下さい)
本当ならば、この動画は世の中に出るべきものではなかったものなのかもしれません。
この動画のコンセプトは「フェスに行けない人へ捧げる事」です。
それは昨年の動画だけで充分でした。
(https://youtu.be/H6BGWwjV2WY)
「1年経ったら流石に状況が変わって、みんなフェスやらライブに行けるだろう!」、「2020年さえ乗り切れば2021年は元通りだろう!」と思っていました。
蓋を開けてみれば去年とまるで状況が変わっていない。相次ぐフェスやライブの中止、延期。最悪の場合、バンドの解散にまで陥っているところもちらほら。
第2弾のメドレーをやる事は前から決めていましたが、どうしても「2回目」の動画は非常にハードルが高く、1回目を超えることが出来なかったりとピーキーなものです。
特に前回の動画は目に見える数字が軒並み高水準で、僕のチャンネルの中でダントツの人気動画になりました。
(その節はどうもありがとうございました🙇♂️)
その分、前回の動画を超えて視聴者の皆さんへ満足していただける演奏をするのは、短いスパンでは厳しいものがあります。
やるとしても2年連続ではなくて、少し間を空けて出そうと当初は考えていました。
(大型動画は事前にしっかりとプランニングと現状把握、過去の反省をし、どうすれば皆さんに共感と感動を得ていただけるかを考える時間が必要です。コピーの早さをアイデンティティにしているNojimanですが、コピーの早さを重視したスタイルで数年活動してきたからこそ逆に得られた経験です)
ただ、去年と全く状況が変わっていない以上、やはりこの動画は「必要」だと思いました。それは僕自身にとっても、いつもよくして下さってる視聴者の皆様にとってもです。
この動画を作りたかったか?と言われると、ちょっと微妙なところではあります。コロナ禍が落ち着いていれば作る事はなかったはずのものなので。(作るのもめちゃくちゃ時間がかかりますし)
ただ、前回の動画で「フェス気分を味わえました!ありがとうございます!」といったコメントを多く頂けていた為、こんな僕の動画でも人の為になってるんだなと強く実感しました。
少し動画の中身の話をしますが、この動画には邦ロック好きなら1バンドくらいは好きなバンドがいてもおかしくない!そんなメンツです。
ただ曲を並べただけでなく、音楽的な観点といち邦ロック好きとしての観点で組んだセトリ。
本当の「夏フェス」に行っているような感覚になれる動画でもあり、邦ロック好きなら「あっ!」となる仕掛けもあります。
計算して10分ギリギリの9分57秒に収めた、計55曲。
何よりNojimanが本当に邦ロックを好きなんだと伝える事が出来る動画でもあります。
他の誰にも作り上げることが出来ない、真似出来ない動画です。
果てしない満足感と、本当にフェスに行っているような気分になれるはずです。
このフェスに入場チケットは要りません!!
お金は要りません!
シャトルバスは必要ありません!!
駐車券も必要ありません!!
グッズは各アーティストのオンラインストアでお買い求めください!!
フェス飯は無いです!ごめんなさい!😂
ドリンクは会場で250円で買うよりスーパーに行った方が安いので今から買ってきてください!!
熱中症に気をつけてください!!
ポカリとかモンスターとかリポDとかは配ってないです!!
モッシュ、ダイブは自分の布団の上でしてください!
ツーステやコーレスは近所迷惑にならないようにしてください!!責任は取れません!!😂
必要なものはスマホだけです!!!
あっという間の9分57秒、楽しんでください!!!
最後に改めて…
見つけていただき、ありがとうございます!
来年は同じような動画を出す必要が無い世界になりますように!!!
(演奏、編集、執筆 : Nojiman)
PS.
今まで出してきた動画たち、前回のメドレー、そして今回のメドレーで、登録者数10000人に必ず辿り着きます!
喜びを分かち合う事が出来る一員に、ぜひ今のうちになって下さい!必ず後悔はさせません!
チャンネル登録、Twitterフォロー待ってます!
⚠️以下、ネタバレ注意!!!!⚠️
【タイムテーブル】
0:00 KEYTALK / MONSTER DANCE
0:24 SILENT SIREN / フジヤマディスコ
0:31 KANA-BOON / シルエット
0:44 sumika / 1.2.3..4.5.6
0:56 ネクライトーキー / 夢みるドブネズミ
1:01 キュウソネコカミ、レキシ / KMTR645
1:06 go!go!vanillas / SUMMER BREEZE
1:12 おいしくるメロンパン / シュガーサーフ
1:20 フレデリック / オドループ
1:31 WANIMA / いいから
1:36 嘘とカメレオン / されど奇術師は賽を振る
1:41 オメでたい頭でなにより / さくらんぼ(大塚愛 cover)
1:56 打首獄門同好会 / なつのうた
2:07 ヤバイTシャツ屋さん / ヤバみ
2:11 夜の本気ダンス / Sweet Revolution
2:34 ポルカドットスティングレイ / パンドラボックス
2:40 ゲスの極み乙女。 / ノーマルアタマ
2:47 WOMCADOLE / ペングイン
2:57 Half time Old / アウトフォーカス
3:04 SHE'S / 追い風
3:12 reGretGirl / shunnari
3:19 サイダーガール / オーバードライブ
3:26 ハンブレッダーズ / ユースレスマシン
3:30 Saucy Dog / 君がいない
3:42 マカロニえんぴつ / OKKAKE
4:00 SHISHAMO / 明日も
4:05 Hump Back / 拝啓、少年よ
4:16 KOTORI / 19歳
4:26 ハルカミライ / ファイト!!
4:37 SIX LOUNGE / プラマイゼロ
4:47 yonige / さよならアイデンティティー
4:57 My Hair is Bad / 復讐
5:05 SHANK / Good Night Darling
5:29 Dizzy Sunfist / Joking
5:38 10-FEET / super stomper
5:46 HEY-SMITH / Come Back My Dog
6:03 SiM / f.a.i.t.h
6:12 coldrain / The Revelation
6:24 Crossfaith / Eclipse
6:30 MAN WITH A MISSION / Emotions
6:36 ROTTENGRAFFTY / 相殺微量サイレンス
6:46 Fear,and Loathing in Las Vegas / Rave-up Tonight
6:59 MY FIRST STORY / Missing You
7:09 BLUE ENCOUNT / バッドパラドックス
7:17 04 Limited Sazabys / climb
7:26 THE ORAL CIGARETTES / Uh…man
7:38 クリープハイプ / 憂、燦々
7:51 SUPER BEAVER / 閃光
8:01 マキシマム ザ ホルモン / 恋のメガラバ
8:12 UVERworld / IMPACT
8:19 Official髭男dism / Amazing
8:34 サカナクション / 新宝島
8:46 [Alexandros] / 閃光
8:55 RADWIMPS / 有心論
9:08 ONE OK ROCK / キミシダイ列車
前回→ https://youtu.be/H6BGWwjV2WY
使用機材
Bass:Fender custom shop custom classic jazz bass V
effector:darkglass B7K ultra、EBS multi compressor(ikebe)、MXR envelope filter、Sonic Research ST-300、Line 6 wireless、Vo.VA-80MarkⅡ
サブアカウントもあります!
https://www.youtube.com/channel/UC-G9DtIo1-ce8Y0eha48IZA
【オススメ動画】
フェスで聴きたい!邦ロック メドレー!
https://youtu.be/H6BGWwjV2WY
こちらで紹介しています!随時更新してます🕺
https://www.youtube.com/playlist?list=PLahNdTQk2aDxrOAFTU2afNr2XieZtftIz
①Twitterやってます!(日常、Tabはこちらから!)
https://mobile.twitter.com/NojimanBass
@NojimanBass
②インスタやってます!(不定期にインスタライブしてます!)
@NojimanBass
③ブログやってます!(長文で邦ロックを語ります)
https://10969.hatenablog.com/entry/2019/02/11/235007
【Special Thanks!】
・YouTube Liveにて選曲会議に参加して下さった登録者の皆様
・Twitter フォロワーの皆様
・Instagram フォロワーの皆様
・LINE@ フォロワーの皆様
・ベース諸々の機材

impact 2020 在 【延長至6/30截稿】IMPACT-EMAP 2020 ,電子構裝&電路板 ... 的相關結果
全球最盛大的國際電子零組件、組裝、封測、電路板產業的年度盛會【第15屆國際構裝暨電路板研討會( 簡稱IMPACT 研討會)】即將於2020年10月21日 (三) ... ... <看更多>
impact 2020 在 Impact2020 | InnoLead - Innovation Leader 的相關結果
We know your time is precious, so whether you spend an hour at Impact 2020, or carve out several days, the event is designed to help you avoid mistakes, ... ... <看更多>
impact 2020 在 impact 2020 - IMPACT 2022 的相關結果
IMPACT -EMAP 2020 Review. Theme: HPC - Toward the Data Era. Follow us on Facebook and tag you & your friend now! Conference Highlight. ... <看更多>