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*文長注意*
有兩天沒出新影片了,今天發一篇長文跟大家聊聊天,也當作是彌補一下影片的空缺。今天聊的主題分成兩部分:
第一部分:近況和一些做實況主背後的小故事
沒出影片,主要是我自己的身心真的需要休息,從4月初的連假結束後,我就基本上是以每天一部影片的頻率在上傳。到前天為止,應該已經連續16天了。可能會有人問,小J你之前也常常一天一部影片啊,怎麼這次顯得好像很困難。其實如果是常常光臨的老觀眾,應該能感受出其中的差別。以往一天一部的影片許多都是像死亡擱淺這樣的單機遊戲,玩上三小時,去掉載入畫面剪成幾部30分鐘的影片,那一周的影片就都有了。而現在一來我比較不願意"水"這樣的影片了,二來最近也沒有玩什麼單機遊戲。還有就是有一些除了遊戲之外的事情,我也在忙。
我從上週開始,人其實就處於一個很難受的狀態,有一種說不出的鬱悶感受,常常坐在電腦前有一種想要放聲大喊的衝動,感覺只有這樣能把積在心中的鬱悶稍稍的發洩出來。這幾天裡,我心中非常想出去跟朋友聚聚,玩玩桌遊,然而身邊熟識的朋友因為工作的關係,不是說約就能約出來的。大部分遊戲上認識的朋友也都住在北部或是南部,聚一次那都是至少需要兩天的事了。
這樣的情緒和我每天所做的事就產生了非常大的衝突。當你坐在電腦前,不想玩遊戲、不想直播、不想剪影片,但卻又沒有其他事能做,而心裡清楚這是你的工作,如若你什麼都不做,那時光就是無謂的流逝失去了。身為一個20多歲的年輕人,心裡很清楚自己沒有資格蹉跎光陰, 如若不可避免的蹉跎了一下,那蹉跎的每一分鐘即使沒在做事也都是無盡的焦慮。這樣的矛盾比起心中的鬱悶就更加折磨了。所以這段時間我都處於一種迫切需求放鬆,卻又得不到有效且想要的放鬆的狀態。這種感覺如同中午在學校午睡,明明很疲憊卻翻來覆去睡不著,結果一轉眼,又到了上課時間,被迫拖著沒得到絲毫休養的身心繼續奮鬥。到最後我勉強能做的還是在有庫存素材的前提下剪影片,所以上週的一天一更沒有中斷,但是我也沒有精力錄像戰地6更新這種需要旁白的影片了。
每天都有來看實況細心的朋友應該就有注意到,上週的實況我常常小遲到(可能八點十分才開),也有時候大遲到(九點才開),其實並不是我有事遲到,我可能七點半或是七點就已經坐在電腦前了,但是心中對打開遊戲盒打開實況卻是充滿了厭惡。所以八點到八點十分中間那遲到的十分鐘,其實是內心天人交戰的過程。不過如上面所說的,該做的事還是得做。一般人會厭惡出門上班,偶爾厭惡自己的工作,但還是會面對現實不得不去,實況主既然也是一份工作,那就不該有所不同。
好消息是,這幾天終於有些機會跟朋友小聚了一下,也的確獲得了放鬆。所以我能很高興的告訴各位,我已經好多了。
第二部分:玩家 Gamers
這一部分就跟大家比較切身相關了,也是我比較想跟大家分享的部分,上面多少屬於一點情緒抒發。這邊我們進入正題。
首先大家覺得遊戲真正給我們帶來了什麼? 我想應該許多人會回答快樂,包含我也會這樣回答。但是快樂在現今的世界裡其實是很廉價的。很多時候你只需要花一點點錢,甚至只需要花一點點時間就能獲得快樂。比方說看小J的影片(X 相較之下,遊戲就占用了我們比較多的時間和金錢。我們(或是我們的長輩)可能會想,如若你把這些時間放在工作上,是否會獲得更多的成就呢? 這個問題的答案是未知的。然而對於一個真正熱愛遊戲的玩家而言,(注意這邊指的是"真正"熱愛遊戲的玩家,不包含跟風隨便玩點遊戲,然後玩一玩就上論壇開始指責謾罵遊戲的玩家,也不包含沉迷遊戲的玩家,那些只是被生活壓垮逃避現實的人),對於一個真正熱愛遊戲的玩家,我們也許不知道不玩遊戲我們能得到什麼,但是我們能知道我們會失去什麼。"那就是對未來的期待"。為什麼會這麼說,這邊就想給大家開拓一個思路了。
對於真正的玩家來說,遊戲是面向未來的,遊戲的技術正在日新月異的進步,而且它進步的盡頭還是我們所看不到的。遊戲可以連結過去和未來(歷史背景遊戲&架空未來背景的遊戲)(對於玩過遊戲的記憶&對於未玩到遊戲的期待),讓我們全情的投入其中。想想今明兩年可能出的遊戲:Halo、BF6、COD、惡靈古堡8、牧場物語、暗黑破壞神重製、波斯王子重製、GTA、還有最近上市的尼爾等等,想到這樣的未來,身為一個玩家又怎能不對未來抱有希望且充滿期待呢? 而這世上又有什麼東西比"能給與人對未來的希望"來的更珍貴呢?
身為一個這樣的玩家,我們不會被生活的小挫折給打敗,比方說錯過了車而氣個半死,洗衣服染色了,煩得要死。我們沒有那個時間去煩惱,我們還要去狙擊元首蛋蛋呢!而這樣的我們也不是對生活沒有追求的麻木之人,我們會精心布置自己的遊戲環境,我們會精挑細選自己的遊戲設備,我們甚至會早起只為了迎接一款遊戲的發布。而我們也不會放棄為人生的奮鬥,這些遊戲貴著呢! 我不努力工作賺錢,怎麼買得起期待的新遊戲,怎麼買得起能玩3A大作的顯卡設備,怎麼有錢斗內給小J(X 而我們也不會因為生活的折磨而自殺,畢竟我們還等著玩未來要出的遊戲呢! 不珍惜自己怎麼玩的到塔科夫正式版呢?(X
我去參加過E3電玩展和科隆電玩展,在那龐大的展覽廳裡,無論是工作人員、參觀的玩家還是遊戲開發公司的員工,每一個人臉上都是帶著期待和興奮的神情。即使要花三個小時大排長龍,只是為了試玩最新遊戲的幾分鐘Demo,你會看到每一個站著的人,沒有任何不耐煩和憤怨,取而代之的是對剛花兩小時排隊試玩到遊戲的討論,或是對彼此玩過什麼遊戲的提問,又或是一群人坐在地上圍著一台switch玩的不亦樂乎的歡呼。看著這些人充滿愉悅的神態,真的還會有人認為遊戲是電子海洛因嗎?
我個人認為,相較於歐美日韓,台灣玩家對於"玩家Gamers"這個概念的理解還比較模糊。也許有些人覺得自己有在玩遊戲就是Gamers了。但在國外,一個只玩過PUBG的人通常不被認為是Gamers。一個Gamers不但會玩遊戲,他還會了解遊戲,進而期待遊戲。一個Gamer會因為動物森友會的上市歡呼不止,會知道在射擊遊戲界或劇情遊戲界,Halo這樣的遊戲有著不可撼動的歷史意義,也會知道如明星大亂鬥這樣的遊戲,在遊戲界是一個奇蹟般的存在。一個Gamer會真正感受到看見2077失敗時的痛苦,而不僅僅是因為自己的荷包受損了或是看見大家都在談這樣的痛苦,而跟著表示自己也痛不可當。所以我認為成為一個真正的玩家Gamers可能並不是許多人想像中的那麼簡單,當然不當一個Gamer也沒有任何不好,本來對於遊戲,和生活中的所有事物一樣,都應該是看個人需求去取捨的。有些人可以在下班玩幾場吃雞簡單休閒,也有人可以每天在COD中追求成就,也有人可以隨心所欲只在想玩的時候玩自己想玩的遊戲。但我認為每個人都有一顆能享受遊戲的心(無論是電子遊戲、桌遊、甚至是跳繩都好),所以如果你享受遊戲,熱愛遊戲,那何不更進一步,多多了解這個可以被稱作第九藝術的遊戲世界呢?
我是小J
我們遊戲裡見囉!! <3<3
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Xbox 公布了旗下開發中第一人稱射擊遊戲《最後一戰:無限 Halo Infinite》的多人遊玩模式第一季劇情開場影片,確認遊戲將於 12 月 8 日正式上市。並將同步推出特別設計的第二代菁英控制器與限量同捆版 Xbox Series X 主機。
halo劇情 在 M22543105 Youtube 的最佳解答
跑跑道具GP遇到外掛 打牌被一條龍
改玩單機遊戲以為就沒事了
結果被儲存點陰
無限LOOP
我是不是快把最衰的都遇過一輪了= =
(註:這個遊戲的劇情模式死掉的話 會回到上一個儲存點的時間點)
(直播日期:2020/09/27)
halo劇情 在 J是好玩 Youtube 的最佳貼文
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這一天終於到來了,我們能在電腦上玩Halo系列遊戲了!!
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halo劇情 在 [閒聊] HALO劇情問題(有雷- 看板Steam | PTT遊戲區 的美食出口停車場
安安目前玩完一到三代ODST跟REACH還沒開始劇情很讚有做出宏大的科幻世界觀但是不知道是不是我玩的不夠認真對劇情的細節上有些不確定的地方以下是問題 ... ... <看更多>
halo劇情 在 《光环/最後一戰:無限》戰役模式實機演示Halo Infinite ... 的美食出口停車場
《光环/最後一戰無限》戰役模式實機演示Halo Infinite Campaign Overview。 ... 剖析《最後一戰4》劇情)─《HALO》歷史速成班:分則篇08(EP44). ... <看更多>
halo劇情 在 Re: [閒聊] HALO劇情問題(有雷- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
※ 引述《doorlow01 (佛斯)》之銘言:
: 安安
: 目前玩完一到三代
: ODST跟REACH還沒開始
: 劇情很讚有做出宏大的科幻世界觀
: 但是不知道是不是我玩的不夠認真
: 對劇情的細節上有些不確定的地方
: 以下是問題還有我對於劇情理解的簡述
: 希望有大大可以解答
: 有認知錯誤的地方希望幫忙訂正一下
: ODST REACH 四代會解答的就告知一下即可 萬分感謝!
ODST比較像是支線的擴充劇情,並不太影響主線的理解
Reach則是前傳,專注於展現之前星盟沒有表現出對人類進行種族滅絕的真正實力
四代原先被定位為回歸者三部曲的首部,後來三部曲概念被廢除
不過仍然是目前主線遊戲中對先行者著墨最多的部分,甚至也遠超過五代
遊戲裡的終端機會講到先行者以及整個銀河十萬年前的歷史
也會解釋為什麼是人類可以啟動先行者設施而不是星盟裡的其他種族
: 最大的問題是
: 1.為什麼蟲族會在HALO上?
: 有上網爬了一些文
: HALO是先行者建造的對蟲族用無差別全殺武器
: 然後人類跟星盟的戰爭導致蟲族被釋放
: 爬文說先行者關蟲族是為了研究找到對付的辦法
: 但是為什麼要把蟲族關在HALO上啊==?
: 你要研究 關一個地方 保險用的武器放另一個地方不好嗎
: 而且先行者與蟲族的戰爭中 先行者啟動完環帶後 自我放逐
: 啊幹嘛還要留著蟲族 直接殺光不就沒事了==
: 這是有我沒注意到的情節還是之後會說明?還是真的就先行者蠢?
這個跟蟲族的起源有關,四代雖然會提到大概十一萬年前蟲族出現在銀河系裡的故事
但那個不是整個蟲族起源的全貌
這個要詳細說的話會雷到部分的四代終端機內容
不過大部分的劇情背景都是來自於小說先行者三部曲裡的敘述
在不雷劇情下簡單來說的話,蟲族的起源是來自銀河系外
而且屍腦獸也一再地強調他會無數次的回歸
所以不保留樣本是不可能的,就像人類也還在實驗室裡留著天花的病毒樣本
至於是不是有更好的保存方法嘛...肯定是有的,這個就只能說先行者在雷了
: 2.二三代劇情
: 這兩代劇情緊緊相依
: 我的疑問是三代 我的劇情理解有沒有問題?
: 星盟為了方舟傳送門進攻地球>
: 蟲族開著船也來參一腳>
: 菁英人類聯軍抵擋蟲族>
: 主角群前往方舟阻止遠端啟動halo>
: 被蟲族占據的博愛之城也躍遷而來(應該不是走地球的傳送門吧?)>
: 阻止先知啟動,發現有一個新鮮快蓋好的halo(方舟的功能)>
: 上博愛之城救Cortana順便拿索引器>
: 啟動新halo,因為在銀河系外所以地球沒事
: >士官長在回地球時傳送門坍塌,船被斷成兩截,漂流宇宙
基本上理解全部正確,三代的劇情跟人物都是靠二代在介紹的
單純玩三代會搞不懂很多東西
屍腦獸確實不是走方舟傳送門到方舟的
但他的確有先躍遷到火星附近,可能是從地球上的蟲族取得座標後
靠自己的知識與技術(跟蟲族起源有關)操作博愛之城從太陽系直接躍遷到方舟
: 疑問:
: 2-1.所以蟲族並沒有在地球蔓延,成功控制了?
對,菁英艦長利托‧沃頓把半個非洲燒了控制了蟲族
他說看在神風烈士的面子上才沒把整個地球燒了
: 2-2.所以屍腦獸…?
: 在博愛之城上被炸死了嗎?
: 那隻跟05特區的是同一隻嗎?
: 還是其實是不同隻?
同一隻,至於有沒有死嘛...
目前看來我們所知的這隻屍腦獸沒有再出現過
但蟲族的性質來看僅僅炸掉肉體是沒用的,像這隻屍腦獸就非常清楚知道十萬年前的事
也很了解Halo的作用跟他的運作方式
: 感覺蟲族吃掉博愛之城長一隻出來好像也合理
合理,Halo一代Keyes就是被抓去當屍腦獸的基底
真理與和諧號跟人類的倖存者數量都快被湊齊一隻原屍腦獸(Proto-Gravemind)
博愛之城的人口完全足夠形成至少一隻屍腦獸
: 最納悶的果然還是關於蟲族的問題
: 求大大解答 晚分感謝
因為蟲族就是一群Halo世界裡最大的謎團......
很多東西都是要靠小說來補充背景設定的
Halo3 Bungie開始加入終端機來嘗試在遊戲內補足一些背景劇情
不過343在Halo 1 2重製的時候都各自加入了終端機
4代更是直接的在遊戲過場裡對背景詳細敘述
可以說343在嘗試說好Halo的故事做了不少努力
──結果最後搞出了5代那個雜種東西
期待最新的Halo:Infinite 343能夠重新挽救名聲吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.173.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1623848024.A.EAA.html
讀了一堆補充資料停不下來,現在的東西又更多了
想自己找終端機看也可以,不想找Youtube上都有錄下來的內容
像是Halo 12之間,1結束的時候士官長在太空中漂流,2開始的時候在地球受勳
遊戲沒告訴你的是他順手撈了Johnson跟一些陸戰隊,回到Reach撈回倖存的斯巴達
順手炸了一百台星盟軍艦跟一個空間站
把星盟發現地球位置的消息帶回地球
所以2代開場的時候UNSC才沒被突然入侵的星盟艦隊直接嚇傻
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/16/2021 21:49:47
不過他是第一個描繪Halo系列背景的小說,仍然值得一讀
我自己給最高評價的是Contact Harvest
除了主角是大家最愛的Johnson外,他也描述了星盟內部的權力鬥爭
現在的三名最高祭司奪權的過程,以及為了掩蓋/維護自身信仰
而對人類展開滅絕戰爭的起源
然而其實我不太喜歡Eric Nylund的小說
因為他真的太愛殺斯巴達殺過頭了,有些部分顯得不合邏輯
在他小說裡死的斯巴達數量比其他所有小說裡加起來還多好幾倍
死法都是同一個作戰大量陣亡
人類星盟戰爭打了二十年,90%斯巴達II傷亡都在2552年,你這戰爭到底怎麼打的
更別提瑪瑙之魂裡的斯巴達III了
然後你說的資料庫方式可能不太適合過去Halo的遊戲模式
不過Halo:Infinite有潛力可以實現
其中又二代有充分的描述雙方的各自的觀點來帶出完整的世界觀尤其優秀
所以我認為二代是奠基整個Halo系列最棒的作品
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/17/2021 01:04:34
但是今年E3我看到的反應都是普遍正面
看起來有找回老將來參與有差
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/17/2021 01:08:37
Gamma連是老家被端了還好說,前面兩批直接梭哈到同一個作戰裡完全不合理
同樣在First Strike裡寫把幾乎所有斯巴達叫去守地面,根本就是作者本身問題
不穿裝甲大概是II>III>>IV
前面兩個計畫特別找6歲孩童來改造是有理由的
※ 編輯: deluxe (1.164.173.246 臺灣), 06/17/2021 11:56:53
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