線上聚會時沒有人詩琴,怎麼唱詩歌呢?其實有很多弟兄姊妹,製作了很多詩歌,可以用撥放的方式,大家一起跟著唱唷!!!
我有一位奇妙救主 (中英文)I have a Friend, whose faithful love | 大本詩歌129
1
我有一位奇妙救主,祂的愛情舉世莫如,
深海雖深,祂還要深,高天雖高,祂還要高;
亦新、亦陳、又摯、又真,
不分境地、不理晚早;祂愛我,讚美祂的名!
2
祂在天上位分至尊,天使、天軍無不拜頓,
卻因情愛非常堅強,以至願意撇棄穹蒼,
來尋迷羊,並且受戕,
捨了天福,又失世賞,祂尋我,讚美祂的名!
3
祂的道路實在孤單,沒有同心、沒有同伴;
祂的所有患難、憂愁,惟祂自己和神知道;
但祂前走,不稍退後,
直等祂到我的囚牢,祂見我,讚美祂的名!
4
不久,悲慘日子就到:祂被人賣,祂被人告,
祂就如此-零丁孤苦,頭戴荊冕,身受鞭傷,
為我之故,來髑髏處,
忍辱、受死,疼痛獨當,祂救我,讚美祂的名!
5
一生一世,我要述說,祂的愛情超人能度,
當我至終被提祂前,住在祂所豫備的城,
我心所羨,是見祂面,
並要敬拜,高聲頌稱,我愛祂,讚美祂的名!
1
I have a Friend, whose faithful love
Is more than all the world to me:
’Tis higher than the heights above,
And deeper than the soundless sea;
So old, so new,
So strong, so true;
Before the earth received its frame,
He loved me—Blessed be His name!
2
He held the highest place above,
Adored by all the sons of flame,
Yet such His self-denying love,
He laid aside His crown and came
To seek the lost,
And at the cost
Of heavenly rank and earthly fame
He sought me—Blessed be His name!
3
It was a lonely path He trod,
From every human soul apart;
Known only to Himself and God
Was all the grief that filled His heart,
Yet from the track
He turned not back,
Till where I lay in want and shame,
He found me—Blessed be His name!
4
Then dawned at last that day of dread,
When desolate, yet undismayed,
With wearied frame and thorn-crowned head,
He, God-forsaken, man-betrayed,
Was then made sin
On Calvary,
And, dying there in grief and shame,
He saved me—Blessed be His name!
5
Long as I live my song shall tell
The wonders of His dying love;
And when at last I go to dwell
With Him His sovereign grace to prove,
My joy shall be
His face to see,
And bowing there with loud acclaim
I’ll praise Him—Blessed be His name!
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謝謝弟兄姊妹製作福音影片與我們的配搭,若您有興趣與我們一同配搭請私訊我們喔!
#水深之處
#中英韓文詩歌
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god 3 在 GQ Taiwan Facebook 的最佳解答
臺虎 9.99 新口味!
#GQ微醺
god 3 在 Facebook 的最佳貼文
#กินข้าวกับบูม วันนี้ มีร้านนึงน่ารักมากเลย ส่งไอติมมาให้ จากร้านชื่อ Vibestory
ความพิเศษของไอติมร้านนี้ คือเค้าไปเอารูปเรามาปริ๊นลงไปบนฝากล่องไอติมด้วยอะ 5555 ทุกคนยิ้มแก้มปริตั้งแต่เปิดฝา เป็นการกินไอติมที่สนุกมาก เพราะต่างคนต่างพูดถึงรูปบนฝาของตัวเอง
และที่สำคัญคือไม่ได้มีแค่กิมมิค เพราะรสชาติไอติมเค้าก็อร่อยมากเลยแหละ เนื้อไอติมเนียนดี ไม่แข็ง ไม่นิ่มเกิน
ในวันที่เหนื่อยๆ เบื่อๆ เซ็งๆ ได้กินไอติมนี่มันมีความสุขจริงๆแหละ ขอบคุณทางร้านที่มามอบความสุขเล็กๆให้กับคนในบ้านวันนี้นะฮะ <3
สำหรับร้านอื่นๆ วันนี้มีแต่ของอร่อย ตามไปดูได้ในกินข้าวกับบูมคลิปล่าสุดวันนี้คร้าบ
Wrap God
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ส้มตำนัว
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ลิ้มเหล่าโหงว ออริจินัล
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SATI Handcraft Coffee
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Everecipes
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Vibestory Ice-Cream
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●反省して作った3本目
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●アキラのライブがもう一度見たいアナタヘ
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■2020/05/21アプデ内容まとめ(白メル・ポックル等潜在覚醒6突破等)
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■2020/04/30アプデ内容まとめ(DrSTONEコラボ等)
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■2020年4月23日アプデ内容まとめ(ステップアップ英雄祭等)
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■2020年4月16日アプデ内容まとめ(1thアニバ・ローランド&エルドラ実装)
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■2020年4月9日アプデ内容まとめ(アニバーサリーマッチ等)
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■2020年3月30日アプデ内容まとめ(遠征・錬金所等追加)
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■2020年3月26日アプデ内容まとめ(聖剣伝説コラボ復刻)
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■2020年3月12日公式ツィート(ユーザーアンケート)
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■2020年3月12日アプデ内容まとめ(アリーナ正式オープン)
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■2020年3月5日アプデ内容まとめ(ゴーレム使いクレア登場)
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■2020年2月27日アプデ内容まとめ(ザイクス・英晶・GOD級追加等)
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■2020年2月20日アプデ内容まとめ(100万人突破・幻英の塔フロア追加塔)
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■黒メルザと白メルザの育成優先度の話
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■2020年2月13日アプデ内容まとめ(ティンキリ追加・バレンタインイベント本選)
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■新ストーリークリア後の隠し要素・押し出しダボーン・海賊船レグニス号・暗号解説
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■ロダール大陸「迷いの森」の攻略解説
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■2020年2月6日アプデ内容まとめ(バレンタインイベント追加)
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■2020年1月30日アプデ内容まとめ(新ストーリー追加・リリー追加)
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■2020/04/30アプデ内容まとめ(DrSTONEコラボ等)
http://arikastudio.work/2020/04/29/rasukura-288/
■2020年4月23日アプデ内容まとめ(ステップアップ英雄祭等)
http://arikastudio.work/2020/04/22/rasukura-287/
■2020年4月16日アプデ内容まとめ(1thアニバ・ローランド&エルドラ実装)
http://arikastudio.work/2020/04/15/rasukura-286/
■2020年4月9日アプデ内容まとめ(アニバーサリーマッチ等)
http://arikastudio.work/2020/04/08/rasukura-285/
■2020年3月30日アプデ内容まとめ(遠征・錬金所等追加)
http://arikastudio.work/2020/03/29/rasukura-279/
■2020年3月26日アプデ内容まとめ(聖剣伝説コラボ復刻)
http://arikastudio.work/2020/03/25/rasukura-277/
■2020年3月19日アプデ内容まとめ(マザーソウル付きガチャ)
http://arikastudio.work/2020/03/18/rasukura-273/
■2020年3月12日公式ツィート(ユーザーアンケート)
https://twitter.com/YOUTUBERComeonn/status/1239370238489051136?s=20
■2020年3月12日アプデ内容まとめ(アリーナ正式オープン)
http://arikastudio.work/2020/03/11/rasukura-271/
■2020年3月5日アプデ内容まとめ(ゴーレム使いクレア登場)
http://arikastudio.work/2020/03/04/rasukura-266/
■2020年2月27日アプデ内容まとめ(ザイクス・英晶・GOD級追加等)
http://arikastudio.work/2020/02/26/rasukura-262/
■2020年2月20日アプデ内容まとめ(100万人突破・幻英の塔フロア追加塔)
http://arikastudio.work/2020/02/19/rasukura-260/
■黒メルザと白メルザの育成優先度の話
https://youtu.be/ulPQCeK2TPU
■2020年2月13日アプデ内容まとめ(ティンキリ追加・バレンタインイベント本選)
http://arikastudio.work/2020/02/12/rasukura-256/
■新ストーリークリア後の隠し要素・押し出しダボーン・海賊船レグニス号・暗号解説
http://arikastudio.work/2020/01/31/rasukrua-17/
■ロダール大陸「迷いの森」の攻略解説
http://arikastudio.work/2020/01/30/rasukura-246/
■2020年2月6日アプデ内容まとめ(バレンタインイベント追加)
http://arikastudio.work/2020/02/05/rasukrua-19/
■2020年1月30日アプデ内容まとめ(新ストーリー追加・リリー追加)
http://arikastudio.work/2020/01/29/rasukura-244/
■2020年1月23日アプデ内容(バレンタインガールズセレクション予選詳細)
http://arikastudio.work/2020/01/22/rasukura-243/
■2020年1月16日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2020/01/15/rasukura-241/
■2020年1月9日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2020/01/08/rasukura-240/
■2019年12月26日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2019/12/25/rasukura-238/
■2019年12月19日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2019/12/18/rasukura-236/
■2019年12月17日ラスクラTVクリスマス・スペシャル最新情報まとめ
http://arikastudio.work/2019/12/18/rasurua/
■2019年12月12日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2019/12/11/rasukura-232/
■2019年12月5日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2019/12/04/rasukura-221/
■2019年11月21日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2019/11/21/rasukura-201/
■2019年11月14日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2019/11/13/rauskura-2/
■2019年11月7日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2019/11/06/rasukura-168/
■2019年10月31日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2019/10/31/rasukura-156/
■ラスクラ HALF Anniversary キャンペーン内容まとめ
http://to0.be/J1KvJ7
■2019年10月10日アプデ内容まとめ(聖剣伝説コラボ後半)
http://to0.be/X6piU9
■2019年9月30日実装予定:聖剣伝説コラボ詳細
http://arikastudio.work/2019/09/25/rasuu/
■2019年8月15日アプデ内容まとめ
http://arikastudio.work/2019/08/15/rasukura-104/
■2019年7月31日アプデ内容まとめ
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■2019年7月25日アプデ内容まとめ
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■2019年7月24日公式生放送での新情報まとめ
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■2019年7月18日アプデ内容まとめ
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■2019年7月11日アプデ内容まとめ
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■2019年7月4日アプデ内容まとめ
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■2019年6.27アプデ内容まとめ
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god 3 在 [心得] God Eater 3 主線結束無捏心得- 看板PlayStation - 批踢踢 ... 的美食出口停車場
12/13 GE3默默的上市了
相比以前一代二代各種強力大作規格宣傳,這次可說是幾乎沒甚麼事前消息
加上之前的GEO快速陣亡,去年還推出新的手遊作之後
讓很多人GE系列愛好者(像我這種從psp開始玩的)
對家機本傳都是怕受傷害的心理大於期待
好歹這也是兩代就累積三百多萬接近的ip,NBGI應該不會把他重心就擺到手遊了
但....NBGI畢竟已經還是那個NBGI
先從劇情來講,GE系列一直在劇情方面都有口碑 (那個GE2RB當我沒講 XD)
由於這篇是無捏心得不能講太多有關的,只能說這次主線劇情也不差
大概有GE2的水準,不過人物的塑造方面卻比以往都薄弱了很多
人設還是不錯(不過多了兩個新巨乳妹子跟一個蘿莉女兒根本是想靠屬性取勝 wwww)
但以往都是用人物劇情然後再慢慢帶出主線劇情
這代感覺就是把一些常見的人物模板放進來跑主線,一二代的主要角色都讓人印象深刻
GE2的角色還是推動劇情的主要推手,GE3除了Hugo跟蘿莉Phym外都刻劃不足
再來講這代的戰鬥系統,雖然大致上還是維持以前的模式但可以細講的改變也不少
我就以我自己玩了接近30小時印象比較深刻以及覺得比較重要的來講
1.羈絆系統
這代的新系統,可讓玩家跟一名夥伴共同提升能力
其實也就是你刷怪刷一刷看到可以開了就打開,增加一些屬性還有自動回血等
不過不知道為甚麼我到主線打完時還是只能用三種 (我一上市就開始狂打也沒去查 XD)
2.血技增加成能掛三個
GE2時期被人罵到翻的練了一整串的血技只能掛一個終於改掉了
雖然是分成ground、air、step三系各掛一個,有些人說還是不能自由配啊
但我覺得這樣很夠了,要有一些限制才能去思考組合出一些比較好玩的血技連招
3.自製子彈限制
這改動是我最不能接受的改動,這代自製子彈不再是共用op而是改成用cost
合成越強的子彈所需消耗的cost越多,我本來以為沒甚麼但後來發現我錯了...
我先很順手組了個廣域恢復彈
然後又組了一個常見的追蹤爆炸彈
然後出去看cost差點昏倒
簡易的追蹤爆炸彈竟然就直接花掉了cost453,一場戰鬥能用的cost數量也就只有1000
所以我子彈作了半天上場轟個兩發一兩千傷害就沒了? 這不是在跟我說笑嗎
GE跟其他共鬥遊戲最大的區別就是自製子彈的存在,這個設定讓這遊戲整個豐富了許多
很多人在GE1跟GE2時期光是作子彈微調就花上許多時間,各種創意跟實用都層出不窮
但自製子彈這樣一搞不就整個廢掉,更別提腦天內臟等複雜的可能就只能丟個一發
這樣我還不如作個10發裝飾彈至少可以秀秀煙火放放魔法陣.....
就算自製子彈以前常常都太強但可以用各種機制讓他趨近合理,
而不是不想去作各種努力,乾脆一刀砍到玩家都不會用就不用花心思去慢慢微調了
4.拿掉補食後得到的獨特子彈
這點也是氣到想發笑的事情,以前賣點之一就是可以把敵人的技能補食後拿來放
這代是懶的想獨特子彈就直接砍掉算了嗎...然後加上上面的自製子彈拿掉
於是乎這代你看大家都只能用商城預設子彈,雷射槍又是明顯比其他槍強上許多
開打時遠距就超單純...集好op後就一條條雷射往荒神身上射
大家一起進入抓鬼特攻隊模式乾脆音樂也改成下面這首算了
https://www.youtube.com/watch?v=m9We2XsVZfc
5.隊友AI的削弱
GE系列的一直是以神NPC著稱,就算隊友通常還是輔助居多
但是常常在你被打死的時候瞬間給你一發補血,
還有偷襲荒神用集氣補食時以前會發現所有NPC一起補食,這代就剩自己其他人看戲
雖然說沒以前神但其實還是能接受,面對複數荒神我拉成自己pk一隻npc打一隻
兩邊打死荒神的時間其實差不多
6.敵方荒神也會使用補食系統
這代最大難度提升的點就在這裡,敵人荒神一補食後整個能力上升超多
我穿著同等級裝備被buster後的荒神尻一下都接近滿血秒
然後一些會使用補食的荒神在要補食的招數都自帶準心超級準
就算玩家閃掉了其他NPC基本上都閃不太掉也就是幾乎每次放每次中
7.素材不能靠下位合成上位或者上位分解成下位
這點我也是非常不能接受...GE2已經有了這麼方便的系統 (我忘了GE1有沒有)
為甚麼GE3要回到素材只能打該隻荒神才能得到的年代,整個走倒退路
像作R6武器缺R3素材的話就只能回到R3去打....
目前腦中想到的系統改動就這些,後面如果還想到比較值得提的再編輯補上吧
至於這代整體難度如何,我單以打到破主線來講覺得跟前面幾代差不多
我身上裝備就只作無屬的該關等級裝備後,遺忘神機啥都沒有裝就打到主線過關了
(反正最花時間的子彈也不用作了....)
當然我是GE系列的老手了才能講的這麼輕鬆,就跟魂系列老手玩黑魂三也會覺得不會很難
如果是第一次接觸這系列的話,光適應快節奏跟被圍毆就要花不少時間
如果真的覺得太難打就最簡單買一堆補op的道具,然後作把好雷射槍買完L照射彈
配合 https://www.youtube.com/watch?v=m9We2XsVZfc的音樂,
結論
雖然GE3還是那個快速共鬥狩獵遊戲,畫面也真的到了ps4等級而且非常的流暢
(當然跟MHW那種等級還是完全不能比....)
但問題就跟機戰、鋼彈系列遊戲一樣,就是把遊戲給控制成本的作出來
不肯多花點心思跟預算去多作一點,不管是改變也好或者是把一些細節作到更好
套句之前很多人都講過好幾次的話:表現尚可,但誠意不足
也跟我在玩近期機戰跟最近終於推出的劍魂6感想一樣
就不願多花一點錢把遊戲作的更好一點嗎,NBGI ?
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如果本來劇情就帶得很完整也不是很需要,但這代角色描寫真的有點弱
座落在二代到三代之間,不過對我這只玩家機本傳的還是希望能在本傳有交代
※ 編輯: brokensox (220.136.43.22), 12/15/2018 22:36:44
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