這門課是為建立 Linux 可程式設計程式庫,Makefiles,記憶體管理,編譯與連結,C 語言程式設計的開發者所設計的課程
從這 12 小時的課程,你會學到
1 使用 C/C++ 中學習進階的程式設計概念
2 C/C++ 程式庫的開發與整合
3 使用 Makefile 自動建構流程
4 使用函式指標作為 Callbacks
5 靜態和動態程式庫及連結GCC 編譯器的編譯流程
6 將程式碼組織到標頭檔( Header )和原始檔中
與計時器一起工作
7 理解記憶體配置,Heap 記憶體管理,記憶體洩漏( Memory Leaks )
8 堆疊記憶體,堆疊溢位,堆疊損壞,堆疊暫存器
9 分頁概念和分頁表( Page Tables )
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RetroArch 1.8.8最大的變化在於PlayStation 2版本的改進。受益於開發者fjtrujy釋出的最新PS2 SDK程式開發工具以及較新版GCC編譯器與C / C ++工具鏈(Toolchain),不但帶來顯著的效能提升,更有助於降低其他模擬器核心的移植,讓玩家能在PlayStation 2上執行更多遊戲。
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紅帽正開發一個輕量級JIT編譯器(MIR),編譯速度與啟動速度將比GCC或LLVM快100倍,可作為現有MJIT編譯器的補充,並有助於讓Ruby的使用範圍,從伺服器擴展到行動裝置和物聯網
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GCC 是開放原始碼(open source) 的跨平台編譯器(compiler) ,支援編譯C 、 C++ 、 Objective-C 、 Fortran 、 Ada 及Go 等程式語言,官網如下連結. ... <看更多>