財路?💰😂
// THURSDAY:為何電競將會成為主流? - 丹尼爾
哪些體育是主流?我想至少要夠多人玩、夠多人收看、或夠多人討論、或牽涉夠多錢、或夠多人參與(哪怕是博彩形式)吧?電競是主流嗎?如果世界是二元的話,那電競(圖)目前不是主流。不過,這很快會改變。為甚麼?
回帶到上世紀,職業體育在美國起飛 🇺🇸。根據 1998 年春天一份研究員文章《Marquette Sports Law Review》所指,「體育博彩增長的更大原因,是由於電視台體育節目數量大爆發 🏀🏈⚾️🏒️ ,ESPN、WTBC 等體育台不但有如雨後春筍,專門做體育新聞如 CNN/SI 亦能站穩陣腳,甚至連新聞大台如 CNN Headline News 都要加入體育行情」,猶如股市行情一樣 💰。
快帶到今天。在武漢病毒 🦠 拖累全球之際,市場分析公司 ProdegeMR 本月發表最新研究預計,全球電競博彩收入今年將倍增至 140 億美元,事關美國內華達州本月中剛批准莊家為多款電競 game 例如 LoL 以及 COD League 等開盤。全球博彩業估計到 2022 年將值 5,654 億美元。調查同時訪問 1,028 名由 18 至 64 歲不等的投注者,3 成人是過去 1 個月才開始作電競投注 👶,百分之 22 從沒投注電競的受訪者表示,未來三個月可能作電競投注。承上文,彩池夠大的話,其行情就有價值。至於有雞先還是有蛋先則已經無關痛癢 🐔🥚🥚🐔。
另一個不爭事實是,美國 FOX 以及 🇬🇧 英國 SKY 等都正在增加購買或製作電競直播節目(不論是傳統項目如射擊、抑或新興如電競賽車賽馬等 🏎️🏇)。在全球體育停頓以致傳媒出現「節目表黑洞」之際,各類電競直播應可乘虛而入。當傳統體育直播回歸,電競節目會「被收斂」嗎?會。不過,電競直播仍有兩大優勢:一)「收視【絕不失禮】📺 VS 製作 / 版權費【相對超低】💰」之性價比,二)觀眾平均年紀為 30 歲或以下,這是傳統體育所望塵莫及。英超觀眾平均年紀約 30 多歲 👱♀️👱、F1 約 40 歲、奧運超過 50 歲、賽馬及高爾夫球超過 60 歲 👴。然後有人說要「放棄年輕人」,哈哈哈,good luck with that。在我看來,電競成為主流不是會否、只是時間問題。過程中,甚至不需要透過電視。人類如何學飛?像鳥兒般、靠會拍翼的飛機嗎 🐦?非也。定翼機 ✈️。你可有想過?
體育主持 丹尼爾 👋☝️ //
原文 👉 https://hk.appledaily.com/sports/20200423/OC2BWPFIGZSIEGMYH7ZAPWT2JQ/
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