แฟน ๆ Final Fantasy จะได้หวนระลึกสู่ความทรงจำในอดีตกันอีกครั้ง
.
หลังจากตัวเกม 3 ภาคแรก ทำการรีมาสเตอร์ลงให้กับแพลตฟอร์ม PC แล้ว ใครที่เป็นสายสปีดรันหรือเล่นไวตอนนี้ก็น่าจะเล่นจบกันไปหลายคนแล้วด้วย และรอคอยการมาของภาคต่อ ๆ ไป ซึ่งตอนนี้ตัวเกมภาค 4 ก็ได้กำหนดวางจำหน่ายแล้ว
.
Final Fantasy 4 Pixel Remaster จะยังคงมาในรูปแบบรีมาสเตอร์กราฟิกให้กลายเป็นแบบพิกเซล 2D โดยใช้การวาดขึ้นมาใหม่ เพื่อรองรับการทำงานกับฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ แต่ยังคงเอกลักษณ์ดั้งเดิมโดย Kazuko Shibuya เอาไว้ และปรับปรุง Soundtrack ของเกมใหม่ด้วย รวมไปถึงปรับปรุง UI และ Quality of Life ในเกมอีกมากมาย
.
สำหรับภาค 4 เวอร์ชั่น Pixel Remaster นี้จะลงให้กับ PC และสมาร์ทโฟนพร้อมกันในวันที่ 8 กันยายนนี้ และผู้ที่สนใจสามารถพรีออร์เดอร์ตัวเกมไว้ล่วงหน้าได้ พร้อมส่วนลด 20% ในราคา 503 บาท ใครที่หวนคิดถึงวันวานกับ Final Fantasy 4 Pixel Remaster ก็รอเล่นกันได้เลย ทั้งบน PC และสมาร์ทโฟน
.
ที่มา : https://www.pcgamesn.com/final-fantasy-iv/ff4-pixel-remaster-release-date
.
#GamingDose #ข่าวเกม #FinalFantasy4PixelRemaster
同時也有961部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅ももちゅ~ぶ♡,也在其Youtube影片中提到,୨୧……………………………………………………………… ୨୧ ღ メンバーシップ加入についてはこちらから http://urx3.nu/Mnqj メンバーになって応援していただけたら嬉しいです♡ ・お名前の横にアイコンが付き専用スタンプが使えます ・メンバー限定動画、限定ラ...
「ff4」的推薦目錄:
- 關於ff4 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
- 關於ff4 在 Facebook 的精選貼文
- 關於ff4 在 Facebook 的精選貼文
- 關於ff4 在 ももちゅ~ぶ♡ Youtube 的最佳解答
- 關於ff4 在 しろくろちゃんねる Youtube 的最佳貼文
- 關於ff4 在 しろくろちゃんねる Youtube 的最佳解答
- 關於ff4 在 Re: [心得] FF4 PR 變更點及已知問題- 看板FinalFantasy 的評價
- 關於ff4 在 【最終幻想4】高貝扎的回憶前往月球【FF4】 - YouTube 的評價
- 關於ff4 在 [心得] RE FF4心得- Final Fantasy, FF - 太空戰士最終幻想 的評價
- 關於ff4 在 LULU總裁你好~~ 前幾天剛接觸FF4.. 剛好看到你的攻略..想請問 ... 的評價
- 關於ff4 在 79 FF4 ideas | final fantasy iv, final fantasy, final fantasy art 的評價
- 關於ff4 在 FF4 - YouTube 的評價
ff4 在 Facebook 的精選貼文
ป๋า Sakaguchi กับป๋า Torishima ถกกันเรื่องเกม Fantasian
ขอยกมาเฉพาะใจความสำคัญ
--------------------
ออกแบบตัวเลขออกมาได้ดีมาก
บอสยากพอที่จะให้รู้สึกลุ้นเวลาเล่น
ก่อนหน้านี้จะมี Game Designer คนนึงที่จะทำหน้าที่ปรับตัวเลข
โดยให้ Programmer ทำโปรแกรมง่ายๆขึ้นมา
แล้วให้เขาไปปรับตัวเลขเอาเอง
แต่เนื่องจาก Game Designer เขาออกไปกลางคัน
Game Director ที่เป็น Lead Programmer ด้วย
เลยต้องมาแก้เอาเอง
แล้วกลายเป็นว่าเขาโคกับ Programmer อีกคนที่ดูแลระบบต่อสู้
ทำของที่โคตรจะเข้มข้น ประมาณว่าบอสแต่ละตัวจะมี Algorithm เฉพาะของตัวเองเลย
มันเลยออกมากลายเป็นแบบนี้
------------------
ยอดผู้เล่นในอเมริกามากกว่าญีปุ่น 3 เท่า
Fantasian เหมาะกับลูกค้ากลุ่มกลาง
คือไม่ใช่กลุ่ม Hardcore เล่นเกม FPS ที่ต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนอง
และไม่ใช่กลุ่ม Casual ที่เล่นเกม Smartphone ทั่วไปด้วย
ซึ่งสองกลุ่มนี้มันค่อนข้างจะไปสุดทาง
และมีกลุ่มกลางที่ไม่ได้รับการตอบสนอง
ซึ่ง Fantasian เข้าสู่กลุ่มนั้นได้
---------------------
Chida Yokinobu อดีตกรรมการของ Square และโปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest
เคยบอกว่า ที่ DQ ขายในอเมริกาไม่ออกเพราะงานภาพมันเด็กเกิน
ขอเปลี่ยนเป็นภาพแบบสมจริงได้ไหม
ป๋า Torishima บอก
แต่ภาพ Dragonball มันขายได้นะ
และถ้าคุณอยากจะเปลี่ยนก็ทำไป
แต่จากนี้ไปเราจะขอถอนตัวออกจาก Dragon Quest
และที่ออกมาพูดตอนนี้เพราะรายนั้นเขาลาออกไปแล้ว
------------------------------
ตัวละครความจำเสื่อม
ถือเป็นวิธีการสุดโลว์ในการสร้างตัวละคร
เพราะไม่ต้องมาเสียเวลาเล่าประวัติตัวเอก
แต่สาเหตุที่เอามาใช้ใน Fantasian
เพราะไม่ได้ทำเพราะอยากจะขาย
แต่ตั้งใจจะให้มันเป็นหลักฐานทิ้งเอาไว้
ว่าฉันเองก็เคยสร้างอะไรแบบนี้เหมือนกัน
เหมือนมันเป็นจุดเปลี่ยนชีวิตของตัวเอง
--------------------
งาน Diorama นี่
พอเราทำแบบหยาบๆแล้วมันมีอารมณ์รสชาติในแบบของมัน
งานของ Sakaguchi ไม่ถือว่าเป็นงานกระแสหลัก
คือตั้งแต่สมัย Famicom แล้ว
งานแกมีแต่จำพวกทำเพราะตัวเขาเองอยากจะสร้างโลกนั้นขึ้นมา
ไม่ได้คิดถึงเรื่องว่าอะไรจะขายได้ไม่ได้หรอก
และ Fantasian เองก็เหมือนกัน
------------------
สาเหตุที่ FF7 ออกแนว Cyberpunk
เพราะเป็นเกม PS ช่วงแรกที่ทำได้แต่ของเหลี่ยมๆ
ทำของที่ออกมาเป็นธรรมชาติได้ลำบาก
เลยทำโลกที่มันเป็นของเหลี่ยมๆออกมา
---------------------------
Sakaguchi มีผลงานดึงคนมีฝีมือมาร่วมงานนับครั้งไม่ถ้วน
Kitase โปรดิวเซอร์ FF7R โดนดึงมาตอนทำ FF5
Nomura ตอนทำ FF7
และครั้งนี้คือ Fujisaka Kimihiko
คนออกแบบตัวละครให้ Last Story กับ Terra Battle
ทำให้ตอนตามเกมของ Sakaguchi แต่ละครั้ง
จะมีการถกกันว่ารอบนี้ไปเอาอัจฉริยะคนไหนมาร่วมงานอีก
โดย Fujisaka Kimihiko นั้น
เดิมทีเป็นคนวาดภาพญี่ปุ่น
และมันมีเอกลักษณ์ด้านลายเส้นที่ลื่นไหลออกมาในผลงาน
โดยมีโจทย์ว่า งานนี้ ฉาก Diorama ต้องเป็นพระเอก
แบบของตัวละครต้องไม่ทำลายความสุนทรีย์ของฉาก
------------------------
ฉาก Diorama มีราว 160 ประเภท
และมีผู้ร่วมมือกว่า 10 บริษัท
ทั้งบริษัทรับทำฉากรถไฟจำลอง
บริษัททำบ้านตุ๊กตา และบริษัททำ Tokusatsu ด้วย
โดยตอนแรกพวกเขาไม่เข้าใจว่างานของตัวเองจะออกมายังไง
ก็เลยทำตัวอย่างออกมาอธิบาย
แล้วพวกเขาก็ดีใจกันว่างานของตัวเองจะมีชีวิตขึ้นมา
มีตัวละครเดินผ่านกันในนั้น
ไม่ได้เหมือน Diorama ฉากนิ่งทั่วไป
และชอบทำของแถมมาให้ทั้้งๆที่ไม่ได้ขอ
แถมย้ำว่าตัวเองต้องทำของสมจริง
มี Interior พร้อม ทั้งๆที่บางฉากมองไม่เห็นของข้างในด้วยซ้ำ
----------------------------
ทีมงานหลักมี 30 คน
โดยปกติแล้วเกมระดับนี้จะมี Programmer 15 คน
แต่เกมนี้ทำแค่ 5 คนเท่านั้น
ซึ่งที่ทำได้ด้วยจำนวนนี้
เพราะแต่ละคนต่างก็มือฉมังกัน
โดยจำนวนนี้เป็นจำนวนเดียวกันกับสมัย Famicom
ทำให้การสื่อสารทำได้ราบลื่นสุดยอดมาก
ซึ่งถ้าเราจะทำฉากนั้นด้วย CG
ปกติเราจะต้องมีทีมงานเฉพาะในบริษัท
รวมคนเป็น 100-150 คน
แต่เพราะเราทำเป็น Diorama แทน
ทำให้เราสามารถเอาต้นทุนคน 150 คนนั้น
ออกไปให้คนนอกบริษัททำกันได้
โดยทีมงานหลักส่วนใหญ่
เป็นคนที่เคยมีประสบการณ์ทำงานร่วมกันมาก่อน
และเราไว้ใจพวกเขากันอยู่แล้ว
ซึ่งตอนจะทำก็ไปตระเวนชวนมาร่วมงานกัน
แล้วโชคดีที่พวกเขามีเวลาว่างมาช่วยเราได้
Torishima บอก
คุณไม่ได้โชคดี แต่คุณชวนคนเก่ง
แล้วในวงการก็เป็นเรื่องถกกันว่า
ชวนยอดฝีมือกันมาแบบนี้ จะมาเขย่าวงการด้วยอะไรกันอีกหรือไง
โดยสมัยนั้น Torishima เป็นคนบอก Sakaguchi ว่า
คุณจะชวนใครมาก็ตาม
แต่ห้ามชวน Matsuno (คนทำ FFT) เด็ดขาด !
เพราะ Torishima ถือว่า
ยิ่งยอดฝีมือมารวมตัวกันที่เดียวมากเท่าไหร่
จะทำให้วงการยิ่งขาดคนเท่านั้น
และคนอย่าง Matsuno ไม่ควรจะมาถูกกลบอยู่ใต้ Sakaguchi
-------------------
โดย Sakaguchi มีมาตรการสั่งงานว่า
ถ้าฝากฝังอะไรใครแล้วจะไม่มีการตรวจสอบงาน
เพราะยิ่งอีกฝ่ายเป็นคนมีฝีมือเท่าไหร่
เขาจะยิ่งไม่อยากทำงานเพราะถูกตรวจสอบมากเท่านั้น
และมีคนไม่น้อยที่ปิดงานตัวเองเป็นความลับไว้
แล้วมาทำให้ Sakaguchi ตกใจตอนใกล้จะเสร็จ
ซึ่ง Torishima บอกว่า
ที่ทีมงานของ Sakaguchi ชอบทำแบบนั้นกัน
เพราะ Sakaguchi เป็นคนชอบแสดงอารมณ์ตอบสนอง
ที่คนเป็นผู้นำทุกคนไม่ได้มีเสมอไป
ซึ่งมันไม่ใช่แต่เรื่องเกมเท่านั้น มังงะก็เหมือนกัน
คนที่สร้างผลงาน
อยากจะรู้ว่าคนอื่นจะมีการตอบสนองต่อผลงานของคุณอย่างไร
และยิ่งคุณตอบสนองเขามากเท่าไหร่
เขาก็จะยิ่งดีใจที่คุณฝากงานให้เขาทำมากเท่านั้น
อย่างบอกไปว่า ให้ทำงานนี้ใน 3 อาทิตย์
แต่พอเขาทำมาใน 2 อาทิตย์
เราก็แสดงอารมณ์ตกใจไปเลยว่า ทำให้เสร็จใน 2 อาทิตย์ได้ไง
---------------------------
ทั้งสองคนเจอกันครั้งแรกตอน FF3
Torishima ฟันธงบอกไปเลยว่า
ตัวละครเกมคุณนี่ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
อันเป็นเหตุให้ FF หลังจากนั้นเปลี่ยนแนวทาง
เน้นเรื่องตัวละครมากขึ้นกว่าก่อน
โดยเรื่องมันมีอยู่ว่า คนรอบตัว Torishima บอกว่า FF3 นี่สุดยอด
ตัวเองเลยเล่นเพื่อที่จะมาบ่นให้ฟังว่า DQ นี่สุดยอดกว่า
เลยจะเล่นครึ่งๆกลางๆไม่ได้ เลยเล่นไปจนจบ
เสร็จแล้วแทนที่จะไปบ่นให้คนรอบข้างฟัง
แต่เกิดอารมณ์อยากจะบ่นใส่คนสร้างขึ้นมาแทน
หลังจากที่ใช้เส้นสายอ้อมๆ
ในที่สุดก็ได้เจอตัวกัน แล้วบ่นให้ Sakaguchi ฟังจนหนำใจ
โลกของคุณมันมีเรือเหาะที่ DQ ไม่มีอยู่ก็จริง
แต่มันไม่มีจุดที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วไปจะอยากเข้ามาเล่นกันนานๆ
จุดเซฟก็น้อย
บอสจบก็ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
รู้ไหมว่าฉันลำบากขนาดไหนตอนจะทำให้ Piccolo เด่นขึ้นมาได้
คุณต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกยินดีตอนปราบบอสได้กว่านี้สิ
มาร่วมงานกับฉันดีกว่า แล้วฉันจะทำให้งานคุณขายได้มากกว่านี้ 3 เท่าเลย
แล้วผลจากการประชุมครั้งนั้น
ก็คือ FF4
และทั้งสองคนก็ยังติดต่อกันเรื่อยๆต่อ
ซึ่งคนที่ทน Torishima ชำแหละงานตัวเองได้นี่แทบไม่มีในโลก
จะมีก็แต่ Sakaguchi ที่มาทนฟังได้
ส่วนตัว Sakaguchi ก็บอกว่า
ที่มาฟังเพราะยอมรับว่า Jump คือจุดสูงสุดในขณะนั้น
ที่ทำผลงานน่าสนใจออกมาได้ตลอด
และอยากจะเข้าใกล้ความเป็นสุดยอดนั้นด้วย
ถึงแม้ว่าจริงๆแล้ว Torishima จะเป็นแค่คนปลายแถว
ในกองบรรณาธิการ Jump ตอนนั้นก็ตาม
---------------------------
Sakaguchi ให้ความเห็นเรื่องผลงาน Jump ว่า
การที่คุณจะมีไฟในการสร้างผลงานอย่างเดียว
มันไม่มีทางที่จะสร้างผลงานใหม่ๆน่าสนใจได้ตลอดแบบนั้น
มันจะต้องมีความลับหรืออะไรสักอย่างที่ทำให้มันเกิดขึ้นได้
Torishima เลยบอก
กองบรรณาธิการ Jump เชื่อในเรื่องของการแข่งขัน
พวกเขาจะไม่มาสั่งว่าคุณต้องทำอย่างนั้นอย่างนี้นะ
เขาจะถือว่าความรับผิดชอบทุกอย่างอยู่ที่ผู้ดูแลและผู้สร้างผลงาน
อย่างคนอาจจะบ่นเราเรื่องแบบสอบถาม
แต่มันก็เป็นตัวผลักดันให้ผู้สร้างผลงานนั้นแข่งขันและพยายาม
เพื่อจะได้การตอบสนองที่ดีของผู้อ่านกัน
แล้วสิ่งที่เราทำต่อคือ
พูดแบบหยามๆว่าเรื่องนั้นได้คะแนนจากคนอ่านขนาดนี้นะ
คุณทำได้แค่นี้เหรอ
อย่างตอนนั้นยอดขาย Dragonball ตกลง
แพ้หมัดดาวเหนืออยู่
เราก็ใช้วิธีไปจุดไฟให้ยอดขายมันกลับขึ้นมาชนะได้
ซึ่งการที่ Jump มีคนไม่ยอมแพ้คนอื่นมารวมตัวกัน
มันเลยทำให้สามารถสร้างผลงานที่น่าสนใจใหม่ๆมาได้ตลอด
-----------------
ซึ่งวิธีการดังกล่าวนั้น
Sakaguchi เคยปรับเอามาใช้กับ Square แต่ไม่เป็นผล
เหตุเพราะปริมาตรงานที่ต่างกัน
ถ้าเป็นมังงะ ทำผลงาน One Shot จำนวนมากเพื่อมาลองตลาดได้
ซึ่งก่อนที่ Dragonball จะเกิดขึ้นมาได้
ก็มีผลงาน One Shot จำนวนมากที่ไม่ได้รับความนิยมเลย
ผลงาน One Shot ของ Dragon Ball ชื่อเรื่อง Dragon Boy
ซึ่งตอนนั้น Toriyama Akira แกติดหนังเฉินหลงอยู่
ก็เลยบอกไปว่า ถ้าติดไปอย่างนั้นก็วาดมังงะกังฟูขึ้นมาเลยสิ
ซึ่ง อ.Toriyama นี่เห็นแกเป็นคนยิ้มๆแต่ก็เข้มกับงานมาก
ตอนส่ง Plot ของ Blue Dragon ไปให้อ่าน
โดนแกตอกกลับมาจนซึมไปพักใหญ่เลย
-------------------------------
ตอนท้ายสุด
Sakaguchi บอก
ไหนๆทุกคนก็ใกล้จะเกษียณกันอยู่แล้ว
อยากทำผลงานกับ อ. Toriyama อีกรอบ
Torishima บอก
ยังไม่เข็ดอีกเหรอ!!!????
Sakaguchi บอก
ผมเอาจริงนะ
และอยากทำเกมที่มี Stopmotion Diorama
กับหุ่นที่ออกแบบโดย อ. Toriyama ด้วย
ff4 在 Facebook 的精選貼文
FFXIV 2021 FanFest - duty completed
เป็นงานที่ครบทุกรสชาติอารมณ์มาก...โพสต์นี้จะสรุปข้อมูลและเนื้อหาที่น่าสนใจจากงาน FanFest เนื่องจากมันยาวหน่อยเลยจะแบ่งพาร์ทนะคะ
.
.
เริ่มที่เทรลเลอร์ใหม่
youtu.be/QODhVO2rftI
ขอหวีดเพลงหน่อย…💀 ถ้าใครเล่นมาตั้งแต่ 2.0 จะตื้นตันในการเอาธีมของทุก expansion มาใช้ โดยสอดคล้องกับตัวละครในฉากด้วย เอสติเนี่ยนมาพร้อมธีมของ Heavensward, เซนอส อาซาฮี มาพร้อมธีม Stormblood, ทรานเครด A Realm Reborn, กราฮาเทีย Shadowbringers
เป็นเพลงฉากเปิดที่ให้อารมณ์ Finale โคตรๆ แล้วนี่ยังไม่ใช่เวอร์ชั่นเต็มนาจา...รอดูรอฟังอันเต็มปลายปีนี้
เนื้อหาในเทรลเลอร์เดี๋ยวจะทำวิเคราะห์แยกอีกที แบบเทรลเลอร์ที่แล้ว
https://www.facebook.com/media/set/?vanity=taepoppuri&set=a.287527412731290
.
.
• Endwalker จะวางจำหน่ายในวันที่ 23 พฤษจิกายน ปีนี้
• Early Access 19 พฤษจิกายน สำหรับคนที่พรีออร์เดอร์เกมไม่ว่าจะแพลตฟอร์มไหน คือจองก่อนจะได้เล่นก่อนสี่วันน่ะเอง
• Collector Edition Box รอบนี้ แถมฟิกเกอร์ตัวเอกในชุดพาลาดินของภาคนี้, มินิอาร์ตพรินท์พร้อมกรอบ เป็นอาร์ตของโยชิทากะอามาโนะที่เคยวาดให้เกมนี้ทุกภาครวม 9 รูป, พินเข็มกลัดรูปคริสตัลของอาเซ็ม, ตุ๊กตากระต่าย Loporrit ทั้งหมดราคา $140
ซึ่งตัวคอลเลคเตอร์นี่ตอนนี้ Sold out หมดทุกโซนแล้ว...อันที่จริงน่าจะทำมาเยอะหน่อยนะเกมก็ดังแล้ว -_-” ก็รอดูว่าจะมีลอตสองมารีสตอคไหม
• ตัวเกมแบบธรรมดา ราคาเดิม $39.99 ส่วน Collector Digital ราคา $59.99 มีโบนัสเป็นเมานท์ม้าบิน Arion, มิเนี่ยนโพรอม (FF4), อาวุธเคียวไว้กลามัวร์
คลิปเมานท์ https://www.youtube.com/watch?v=r2wCRUGi2Ec
• ส่วนคนพรีออร์เดอร์ นอกจากได้เล่นก่อน ก็มีโบนัสเป็นตุ้มหูเพิ่ม exp 30% เมื่อเลเวลต่ำกว่า 80 และมิเนี่ยนพารอม (FF4)
• เปิดตัวอาชีพใหม่ Reaper เป็น Melee DPS ใช้เคียวเป็นอาวุธ ใช้ชุด Maiming ร่วมกับดรากูน กิมมิคหลักคือเปิดประตูมิติเรียกวอยด์เซนต์มาเป็นท่าโจมตี
คลิป https://www.youtube.com/watch?v=pfqi_ow02rE
• Reaper ไม่ได้มีต้นแบบจากภาคไหน สรุปคือสองอาชีพใหม่ใน Endwalker ทั้ง Sage และ Reaper เป็นอาชีพออริจินอลของ FFXIV ทั้งคู่
• เพิ่ม Viera เพศชาย! ตามที่เรียกร้องกันมาตลอดสองปี ส่วน H’rothgar หญิงมีแผนจะทำตามมาทีหลัง หลังจาก 6.0 ไป ใครอยากเล่นกระต่ายชายมานานแล้วก็ยินดีด้วย
คลิป https://www.youtube.com/watch?v=6NxPJ_BPSwU
• เปิดดาต้าเซ็นเตอร์ใหม่ให้กับผู้เล่นชาวโอเชียเนีย (ออสเตรเลียและหมู่เกาะต่างๆ) … น่าจะส่งผลกับพวกเราชาวไทยในทอนเบอรี่ประมาณนึง คือชาวไทยปัจจุบันเล่นกันอยู่ในดาต้าเซ็นเตอร์ญี่ปุ่น (Elemental) ซึ่งปิงดีกว่าต่อไปออสเตรเลีย ดังนั้นคนไทยคงไม่ย้ายกัน แต่ถ้าผู้เล่นออสซี่ย้ายไปเล่นดาต้าเซ็นเตอร์ตัวเองกันเยอะๆเข้า ประชากรที่ใช้ภาษาอังกฤษในดาต้าเซ็นเตอร์ Elemental ก็จะน้อยลง พวกดิวตี้ทั่วไปไม่มีปัญหา แต่ตี้ซาเวจกับอัลติเมทก็ต้องดูกันอีกที
• โชว์แผนที่ใหม่คือ Labyrinthose เมืองใต้ดินของชาร์เลียน และ Mare Lamentorum (แปลว่า ทะเลแห่งความเศร้าโศก) ที่เป็นสิ่งก่อสร้างของแอนเชียนบนดวงจันทร์ คาดว่าบีสไทรบ์ใหม่ที่เป็นกระต่ายน้อย Loporrits ก็น่าจะอยู่บนดวงจันทร์
• ไพรมอล(?) Magus Sisters จากภาค 4 และ 10 ไม่รู้ว่าเป็นมิตรหรือศัตรูในภาคนี้
• Realm Myths เหรด 24 คน เป็นออริจินัลสตอรี่ของ FFXIV เองไม่ได้คอลแลบกับเกมอื่น เนื้อหาเกี่ยวกับเทพ The Twelve ของเอเออร์เซีย
.
.
รวมข้อมูลบทสัมภาษณ์ช่วงอื่นๆ
• Endwalker จะมีเสียงพากย์ประกอบคัทซีนมากที่สุดตั้งแต่เคยทำมา และจะมีเนื้อหาเยอะที่สุดในทุกภาค เพราะจะจบเรื่องหลักใน 6.0 เลย ทีมงานพยายามเร่งทำแล้วให้ทันตุลาคม แต่ด้วยสถานการณ์โควิดทำให้มีอุปสรรค สุดท้ายคิดว่าถ้าจะให้ออกมาคุณภาพดีสมเป็นภาคปิดตำนานไฮเดลินโซดิอาร์ค ก็จำเป็นจะต้องใช้เวลาอย่างน้อยตามที่ประกาศไป ขอให้อดใจรอกันเพื่อให้ผลงานออกมาดีที่สุด
• โยชิพีชอบเล่นสายเวทมาตั้งแต่ Diablo, Ever Quest, Ultima Online, Dark Age of Camelot
• ความทรงจำในการพัฒนาเกมนี้ที่โยชิพีดีใจมากที่สุด คือตอน FanFest in 2014 ที่ลาสเวกัส มีปัญหากับระบบลงทะเบียนทำให้คนต้องต่อแถวยาวและนานมาก ทีมงานขอให้โยชิพีช่วยเดินออกไปให้แฟนๆพบเจอหน่อยเพื่อว่าคนที่ต่อคิวจะได้อารมณ์ดีขึ้น โยชิพีตั้งใจว่าจะเดินออกไปขอโทษคนที่ต้องรอ แต่กลับกลายเป็นว่าได้รับการตอบรับอย่างท่วมท้น ทุกคนที่ต่อแถวอยู่ไม่มีใครทำท่าโมโหหงุดหงิดใส่เขาเลย ยังมีแฟนเกมคนหนึ่งอายุประมาณ 60-70 ที่ยืนอยู่ในแถวบอกว่าชอบงานมากอีกด้วย
• ส่วนเรื่องที่เคยเครียดที่สุดคือตอนเปิดระบบขายบ้านใน 2.00 ที่ต้องตั้งราคาบ้านต่างกันในเซิฟเลกาซี่ เพราะเงินเฟ้อมาก เขาไม่อยากทำแบบนั้นเลย (ถ้าจำไม่ผิด บ้านเลกาซี่แพงกว่าหลายสิบเท่า คือเปิดราคามาอึ้งไปเลย)
• โยชิพีเล่นแบลคเมจสายสเปลสปีด เวลาแพทช์ออกเขาก็มาดูลิสต์ BiS ของคอมมูต่างชาติบ่อยๆ
• กำลังใจในการทำงานคือได้เห็นแฟนๆตื่นเต้น โวยวาย สนุกสนาน ในงานอย่าง FanFest นี่แหล่ะ เป็นพลังให้ทีมงานมีแรงฮึดสู้ทำงานแบบก้าวข้ามตัวเองในทุกๆภาคไป
• คำถามสำหรับอิชิกาว่า (หัวหน้าทีมเขียนบท ล่าสุดก็เขียน 5.0, 5.3) ทำงานโดยใช้ Notepad เขียนรายละเอียดต่างๆก่อนจะเอาไปลง excel เพื่อนำเสนอ/ส่งต่อให้หน่วยงานอื่นอีกที
• ถึงจะมีหน้าที่เขียนบท แต่งานไม่ใช่แค่เขียนบทในเกมอย่างเดียว ต้องคิดรายละเอียดต่างๆเช่น จะใช้เพลงประกอบอะไรในฉากต่างๆ สีหน้าตัวละครในคัทซีน การเน้นคำพูดในเสียงพากย์ รวมไปถึงการลงงบในแต่ละฉาก ว่าฉากไหนจะเล่นใหญ่ ฉากไหนไม่สำคัญ เป็นต้น
• อิชิกาว่าเผลอทำงานโต้รุ่งบ่อยๆ แต่ถ้าอยู่ออฟฟิศโยชิพีจะโดน HR โทรไปฟ้อง และบังคับให้คนในทีมไม่ทำงานหามรุ่งหามค่ำ
• ตัวเลือกคำตอบในเมนเควส เธอมักจะแบ่งออกเป็นสามทางเลือก คือแง่บวก กลางๆ แง่ลบ และบางทีก็เพิ่มตัวเลือกแบบมุกตลกเข้าไป
• ตัวละครที่เธอชอบและโหวตให้ในโพล NHK คือ โอเมก้า
(ผลโพล https://www.facebook.com/media/set/?set=a.2856366997776064&type=3)
• ก่อนจะเริ่ม Endwalker เธอแนะนำให้คนที่ยังไม่ได้ทำ ไปเล่นเนื้อเรื่อง Coils of Bahamut จะได้เข้าใจความสัมพันธ์ของสองแฝดกับครอบครัว และเหรดของ Omega ที่มีพูดถึงทายาทของมิการ์ซอร์ม เพราะในภาคนี้วฤตระ (มังกรที่เอสติเนี่ยนขี่ในฉากเปิด เป็นน้องคนสุดท้องของมังกรทายาททั้งเจ็ดตน) จะมีบทสำคัญ เล่นเนื้อเรื่องสองเหรดนี้แล้วจะได้เข้าใจบริบทต่างๆใน Endwalker มากขึ้น
• สินค้าระดับไฮเอ็นด์ที่เปิดตัวในงานนี้คือ นาฬิกา Citizen และ กีต้าร์ Fender เป็นรุ่นของ FFXIV โดยเฉพาะ เข้าไปดูราคากับหน้าตาได้ในคอมเมนต์
.
.
เดี๋ยวมาต่อโพสต์หน้ากับพาเนลนักพากย์ และเก็บตกบทสัมภาษณ์นอกงาน
#FF14
ff4 在 ももちゅ~ぶ♡ Youtube 的最佳解答
୨୧……………………………………………………………… ୨୧
ღ メンバーシップ加入についてはこちらから http://urx3.nu/Mnqj
メンバーになって応援していただけたら嬉しいです♡
・お名前の横にアイコンが付き専用スタンプが使えます
・メンバー限定動画、限定ライブ の独占公開などがあります
17 https://17.live/ja/profile/r/15931491
ファンティア https://fantia.jp/fanclubs/260156
※ 新チャンネル作りました!
こちらでの生放送が増えてるので登録お願いします
momoco Channnel / 月乃萌々子♡ https://goo.gl/uDblsO
momo ASMR ♡ https://bit.ly/2UlcFE2
momo channel ♡ https://bit.ly/37EeOh8
ღ 通知のベルをONにすると配信開始のお知らせが行きます🔔
ღ Amazonリスト http://bit.ly/2LDFx4h
ღ メンバーシップ加入はこちら http://urx3.nu/Mnqj
ღ ファンクラブアプリはこちら
https://fanicon.net/fancommunities/1058
ღ SuperChat
チャット欄¥から配信者に支援金を送る事ができます
ღ このチャンネルはフィクションです
ღ 実況の進行によりコメント返しができない事がありますが
いつもコメントでチャット欄を盛り上げていただき嬉しいです
ღ スーパーチャットのお礼がすぐにできない場合がありますが
いつも応援していただき感謝しています
ღ チャット欄でのコメントの連投、配信のモチベーションが下が
るようなネガティブ・デリカシーのない内容、個人名やチ
ャンネル名などは削除又はBAN対象になりますのでご注意ください
୨୧……………………………………………………………… ୨୧
ちょっとの癒しとたくさんの笑いを...❤
ღ ファンクラブアプリ開設しました
https://fanicon.net/fancommunities/1058
・限定日記やプライベート画像などの投稿
・グループチャットや1対1の個人チャット
・限定ライブ
・スクラッチやグッズプレゼント
ღ メンバーシップ加入はこちらから http://urx3.nu/Mnqj
メンバーになって応援していただけたら嬉しいです♡
・お名前の横にアイコンが付き専用スタンプが使えます
・メンバー限定動画、限定ライブ の独占公開などがあります
ღ Become a sponsor of the stream to receive original emoji to use during stream!
ღ Twitter https://twitter.com/momoko_1031
ღ チャンネルの登録、高評価、コメントいただけたら嬉しいです
ღ Don't forget to leave a like and subscribe!
ღ 生放送録画になるのでコメント読みあげが含まれます
ღ Thanks for coming to my channel! Please make yourself at home
and enjoy!
୨୧……………………………………………………………… ୨୧
ღ【youtube】メインチャンネル♡ http://goo.gl/UxApg2
ღ【youtube】新チャンネル♡ https://goo.gl/uDblsO
https://bit.ly/2UIHFJo
୨୧…………………………………………………………………୨୧
【ロストジャッジメント】再生リスト
https://is.gd/uZHeNb
【メタルギアソリッド】再生リスト
https://bit.ly/35UzGzG
【バイオヴィレッジ】再生リスト
https://bit.ly/2RHFnx4
【ニーアレプリカント】再生リスト
https://bit.ly/3eHuWTv
【Apex】エーペックス ライブ配信
https://bit.ly/3bUNcXU
【ゼルダの伝説神々のトライフォース】再生リスト
https://bit.ly/38NoGGg
【ゼルダの伝説】再生リスト
https://bit.ly/30NakkV
【リトルナイトメア2】再生リスト
https://bit.ly/3qTzt83
【デモンズソウル】再生リスト
https://bit.ly/3bRKEd2
【龍が如く0】再生リスト
https://bit.ly/3ou3niU
【サイバーパンク】Cyberpunk 2077 再生リスト
https://bit.ly/2JN5TSh
【原神】今話題の新作オープンワールドRPG 再生リスト
https://bit.ly/32mJOzN
【ドラクエタクト】再生リスト
https://bit.ly/2JO6iUd
【仁王2】戦国アクション 再生リスト
https://bit.ly/2U63S4Q
【FF4】レトロゲーム 再生リスト
https://bit.ly/32kp4ZJ
【新桃太郎伝説】 再生リスト
https://bit.ly/315YRxL
【ゴーストオブツシマ】再生リスト
https://bit.ly/2CTL2IT
【トルネコの大冒険 】再生リスト
https://bit.ly/3ebqppx
【ラスアス2】 再生リスト
https://bit.ly/3fEjTIg
【ラスアス】 再生リスト
https://bit.ly/2N5RsGQ
【あつ森】再生リスト
https://bit.ly/2YIGKxd
【MHWI】モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://bit.ly/2JETNdf
【ドラゴンボールZ カカロット】再生リスト
https://bit.ly/38DRXRm
【ドラクエ6】 再生リスト
https://bit.ly/2N7dNUY
【デス・ストランディング】再生リスト
https://bit.ly/2K92Dxl
【バイオハザードシリーズ】再生リスト
https://bit.ly/2DCQ2P1
【JUDGE EYES:死神の遺言】キムタクが如く 再生リスト
https://bit.ly/2QxZRXO
【SFC版DQ2】ドラゴンクエストII 悪霊の神々 再生リスト
http://urx2.nu/MbaY
【絶体絶命都市4】 Plus -Summer Memories 再生リスト
http://ur2.link/NP0n
【SFC版DQ3】ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 再生リスト
https://bit.ly/2UJEgdm
【dbd】 デッドバイデイライト 再生リスト
https://bit.ly/2Gr83Vg
୨୧………………………………………………………………୨୧
#限定動画
୨୧………………………………………………………………୨୧
2016年4月9日youtube開始♡
ღ レトロゲームから新作ゲームまで幅広く実況!!毎日ライブ配信中
ღ お料理・ガンプラ作り・コスプレなどの動画もアップ!
୨୧……………………………………………………………… ୨୧
ღ お仕事のご依頼は [email protected]
(お仕事以外の個人的な連絡は受け付けていません)
ღ 案件、提供などは概要欄に記載しています
☆*:;;;;;:*☆まったりゆるふわ ☆*:;;;;;:*☆
୨୧……………………………………………………………୨୧
ff4 在 しろくろちゃんねる Youtube 的最佳貼文
フレンド募集します!!
応募方法は、アーカイブへのコメントにID明記してください
期間は10月7日まで!8か9あたりに申請します
申請したらツイッターでご連絡します!!
【次回の動画&生放送予定】
9/30 FFBEガチャ引く放送!
10/3 モンストフレンド募集 雑談金確神殿
10/6 重大発表!(別チャンネル)
10/7 ゼノギアス続き
※決まったもののみ記載してます!
随時ツイッターで告知します!!!
【実況中のゲーム】
ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス(公式MC)
逆転オセロニア(公式メンバー)
モンスターストライク(公式出演有)
【今後機会があればやりたい(未定)ゲーム※リクエストも受付中※】
ドラクエシリーズのなにか
ゼノギアス(初見)
バイオハザードシリーズ
モンスターハンターライズ(過去に実況あり)
【実況中のゲーム】
ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス(公式MC)
逆転オセロニア(公式メンバー)
モンスターストライク(公式出演有)
【今後機会があればやりたい(未定)ゲーム※リクエストも受付中※】
ドラクエシリーズのなにか
ゼノギアス(初見)
バイオハザードシリーズ
モンスターハンターライズ(過去に実況あり)
【過去に配信・クリア済みのゲーム】
FF6
https://youtube.com/playlist?list=PLJRZER-yC6gz3ZmmIYYfF0sUZAD0jJaYK
FF4
https://youtube.com/playlist?list=PLJRZER-yC6gytAiZSik4pA2mzqqiaVwUq
サガフロンティア
https://youtube.com/playlist?list=PLJRZER-yC6gwTRlx2UMgNE4NSJ8DfHwRK
FF7R
https://youtube.com/playlist?list=PLJRZER-yC6gx31nNryGo0XCMW8OjQXSuP
テイルズオブファンタジア SFC版
https://youtube.com/playlist?list=PLJRZER-yC6gwQcsklfmNs49cZhee3YwZK
その他
モンハン、FF8など雑食です。
【自己紹介的な何か】
普段は番組MC・イベントMC・ゲーム紹介などを
生業にしております。
しろくろちゃんねる、はチャンネル名で、
ちゅうにー、が芸名です。
(紆余曲折ありまして今は一人で活動しております)
ゲームは基本的に大好きです。
よくプレイするのはRPG系ですが、わりとなんでも好みます。
LOLやらもプレイします。
ドラクエ・FFで育ちました。
スクエニ好きな人はだいたい友達です。
評価・コメント全部読んでます、励みになります♪
チャンネル登録してくださった方、
本当にありがとうございます♪
お仕事のゲーム紹介もしておりますので苦手な方はすみません。
事前にプレイをし、魅力的にお伝えできるように精進しております。
できるだけ楽しんでいただけるように動画を作っております。
私が関わったことで、ゲームを知ってもらって
楽しんでもらえてる姿を見るのがとても嬉しいです。
それでは、良いゲームライフを…♪
#
----
サムネの写真(文字なし)やプライベート生放送な
きまぐれにUPしてます♪よければ見てみてね!
https://fanicon.net/fancommunities/2081
※一部追加有料コンテンツもあります。
-----
▼チャンネル登録:http://www.youtube.com/user/sirokurochannel0
▼ツイッター:@sirokurochannel https://twitter.com/sirokurochannel
▼ファンサイト:https://fanicon.net/fancommunities/2081
▼Instagram:https://www.instagram.com/sirokurochannel/?hl=ja
▼Mildomでもまったり配信:https://m.mildom.com/room/10579883
----
ファンレター等宛先はこちら!
〒171-0022
東京都豊島区南池袋3-13-9-306号
しろくろちゃんねる宛
----
▼実は歌ったりしてます
ネコダモノ
詳細はコチラ→https://music.apple.com/jp/album/ネコダモノ-single/1099780711
▼PCゲーム実況機材はこちら
PC:NEXTGEAR-MICRO im620GA1-SP
https://www.g-tune.jp/desktop/ngm_iz/
モニタ:G-MASTER GB2560HSU
https://www.iiyama.co.jp/products/lcd/25/GB2560HSU/
ゲーミングキーボード:G-Tune Mechanical Keyboard
https://www.g-tune.jp/products/solution/mechanical_keyboard
マウス
https://www.g-tune.jp/products/solution/gaming_mouse
ff4 在 しろくろちゃんねる Youtube 的最佳解答
【次回の動画&生放送予定】
9/30 FFBEガチャ引く放送!
10/3 モンストフレンド募集 雑談金確神殿
10/6 重大発表!(別チャンネル)
10/7 ゼノギアス続き
※決まったもののみ記載してます!
随時ツイッターで告知します!!!
【実況中のゲーム】
ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス(公式MC)
逆転オセロニア(公式メンバー)
モンスターストライク(公式出演有)
【今後機会があればやりたい(未定)ゲーム※リクエストも受付中※】
ドラクエシリーズのなにか
ゼノギアス(初見)
バイオハザードシリーズ
モンスターハンターライズ(過去に実況あり)
【過去に配信・クリア済みのゲーム】
FF6
https://youtube.com/playlist?list=PLJRZER-yC6gz3ZmmIYYfF0sUZAD0jJaYK
FF4
https://youtube.com/playlist?list=PLJRZER-yC6gytAiZSik4pA2mzqqiaVwUq
サガフロンティア
https://youtube.com/playlist?list=PLJRZER-yC6gwTRlx2UMgNE4NSJ8DfHwRK
FF7R
https://youtube.com/playlist?list=PLJRZER-yC6gx31nNryGo0XCMW8OjQXSuP
テイルズオブファンタジア SFC版
https://youtube.com/playlist?list=PLJRZER-yC6gwQcsklfmNs49cZhee3YwZK
その他
モンハン、FF8など雑食です。
【自己紹介的な何か】
普段は番組MC・イベントMC・ゲーム紹介などを
生業にしております。
しろくろちゃんねる、はチャンネル名で、
ちゅうにー、が芸名です。
(紆余曲折ありまして今は一人で活動しております)
ゲームは基本的に大好きです。
よくプレイするのはRPG系ですが、わりとなんでも好みます。
LOLやらもプレイします。
ドラクエ・FFで育ちました。
スクエニ好きな人はだいたい友達です。
評価・コメント全部読んでます、励みになります♪
チャンネル登録してくださった方、
本当にありがとうございます♪
お仕事のゲーム紹介もしておりますので苦手な方はすみません。
事前にプレイをし、魅力的にお伝えできるように精進しております。
できるだけ楽しんでいただけるように動画を作っております。
私が関わったことで、ゲームを知ってもらって
楽しんでもらえてる姿を見るのがとても嬉しいです。
それでは、良いゲームライフを…♪
#
----
サムネの写真(文字なし)やプライベート生放送な
きまぐれにUPしてます♪よければ見てみてね!
https://fanicon.net/fancommunities/2081
※一部追加有料コンテンツもあります。
-----
▼チャンネル登録:http://www.youtube.com/user/sirokurochannel0
▼ツイッター:@sirokurochannel https://twitter.com/sirokurochannel
▼ファンサイト:https://fanicon.net/fancommunities/2081
▼Instagram:https://www.instagram.com/sirokurochannel/?hl=ja
▼Mildomでもまったり配信:https://m.mildom.com/room/10579883
----
ファンレター等宛先はこちら!
〒171-0022
東京都豊島区南池袋3-13-9-306号
しろくろちゃんねる宛
----
▼実は歌ったりしてます
ネコダモノ
詳細はコチラ→https://music.apple.com/jp/album/ネコダモノ-single/1099780711
▼PCゲーム実況機材はこちら
PC:NEXTGEAR-MICRO im620GA1-SP
https://www.g-tune.jp/desktop/ngm_iz/
モニタ:G-MASTER GB2560HSU
https://www.iiyama.co.jp/products/lcd/25/GB2560HSU/
ゲーミングキーボード:G-Tune Mechanical Keyboard
https://www.g-tune.jp/products/solution/mechanical_keyboard
マウス
https://www.g-tune.jp/products/solution/gaming_mouse
ff4 在 [心得] RE FF4心得- Final Fantasy, FF - 太空戰士最終幻想 的美食出口停車場
ff4 在超任時期就被評難度很高nds推出reff4後難度似乎又更大增了rpg強迫練功我想對很多人來講是很痛苦的但破關後回頭看其實reff4其實不是真的那麼難首先我的心得還是 ... ... <看更多>
ff4 在 Re: [心得] FF4 PR 變更點及已知問題- 看板FinalFantasy 的美食出口停車場
這系列重製個人感覺是
音樂 改編的不是很好
敵人戰鬥圖像 沒有很用心,至少像SAGA 2,3重製版 ,BOSS級敵人加入動畫
大概只有FF3還可以,主要是因為FF3以前沒有做過2d重製,
職業技能和特性稍做修正
所以稍微有價值
FF4 重製個人是比較喜歡 gba 那版
gba版有加入一個要素
在最後決鬥前,可以在任意 更換同伴
不會讓之前的同伴像過關用的npc道具,
比較可惜的是 gba雖然性能比sfc好,
但x軸解析度比sfc小
很多移植遊戲都被砍圖 或壓扁
NDS 那版FF4 搞退場同伴能力繼承,很莫名奇妙
而且當時NDS 3d性能不佳, 3D人物比例也怪怪的
語音 也不搭
另外提一個點, ff4 sfc版 飛空系的敵人
戰鬥畫面中是會飄動的
但之後幾版的移植 好像都少了這個演出
ps版忘了,不過應該是有,因為ps版是用模擬器跑sfc romd的
※ 引述《leon19790602 (())》之銘言:
: 已全破,全破時間9小時42分
: 變更點:
: 1.經驗值為原版的2倍
: 2.開發室被刪除
: 已知問題:
: 1.繁體中文有部分中國用語,另有少部分簡體字
: 2.全螢幕移動時畫面依舊偶爾有撕裂(這前三代也有)
: 心得嘛...因為經驗值加倍的緣故,一路都不用特地練就順順破關了,沒有任何新要素,
: 玩完空虛感遠大於2、3代,好像也沒啥能討論的 XD
:
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.133.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1631609774.A.ED1.html
※ 編輯: gradiusgf (114.34.133.78 臺灣), 09/14/2021 17:01:08
※ 編輯: gradiusgf (114.34.133.78 臺灣), 09/14/2021 17:06:14
... <看更多>