想了解 Facebook、Google、Twitter 的財報或業務發展,卻連他們營利大宗的產品線和業務群都搞不清楚嗎?數位廣告世界到底是怎麼運行的?
2020 年全球行動應用廣告支出高達 2,400 億美元;對比於全球半導體營收 4,400 億美元、全球晶圓代工營收 846 億美元,可發現行動廣告市場規模是一個超乎想像的數字(想想這個產業養活了多少社交平台、手遊、蘋果Google應用商店、甚至是騰訊百度網易字節跳動等中國 IT 巨頭…)。
去年剛在美國證交所上市的 Unity 掛牌後市值超過 200 億美元、每股一度高達 76.69 美元,其商業模式除了遊戲引擎還是什麼?答案是 SDK 開發工具包、和行動廣告平台!這塊收入甚至超越其軟體銷售收入。
還看不懂現在廣告在玩什麼、什麼是 CPM, CPC, CPI, CPA, ...CP[X]家族彼此之間的區別嗎?
來吧!保證你是第一次看懂什麼是行動廣告產業和其評估指標。
另,本文字數超過一萬字,也是這系列的第一集,從發想到撰寫超過30小時,也歡迎讀者存下來慢慢細看。
下一集會重點跟大家介紹 iOS 14 政策之後Apple和Facebook鬧的沸沸揚揚的 IDFA 事件,還有被封鎖之後這些廣告商的何去何從。 請大家繼續追蹤啦!
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「facebook sdk是什麼」的推薦目錄:
- 關於facebook sdk是什麼 在 寫點科普 Facebook 的最讚貼文
- 關於facebook sdk是什麼 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文
- 關於facebook sdk是什麼 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
- 關於facebook sdk是什麼 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答
- 關於facebook sdk是什麼 在 大象中醫 Youtube 的最佳貼文
- 關於facebook sdk是什麼 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
- 關於facebook sdk是什麼 在 高效速成+ 目錄廣告必要的Facebook SDK 應用程式事件 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 [Facebook]淺談SDK種類及使用時機(建置發文系統到指定的 ... 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 facebook sdk是什么 - 稀土掘金 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Apple iOS 14更新:如何避免你的Facebook廣告慢慢墜入死局 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 分享facebook sdk的安装和使用攻略 - 万师傅 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 【教學】Facebook SDK 前傳:準備Social一下 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 2021最详细的Facebook广告投放教程-必看-建议收藏 - 知乎专栏 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Zoom 在iOS 用戶端中使用Facebook 的SDK 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook登入-Facebook SDK API - 矛魚盾 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 廣告主必看!iOS 14 衝擊Facebook 廣告,五大影響 - TenMax 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 第5 章- 如何整合Twitter 與Facebook SDK 實作分享功能 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Android 開發教學筆記- 使用Facebook SDK ... - 隨意窩 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 【基础】Android版Facebook SDK入门指南 - 快出海 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 [C#]使用Facebook SDK開發Fackbook API | gipi的學習筆記 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Apple 新版iOS 14 隱私政策將2021年初啟動 - 91APP 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook SDK for Android 版- 下载 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 [iOS] 使用Facebook SDK - 逍遙文工作室 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 【 iOS 14 隱私權】Facebook 廣告因應措施調整指南 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Swift實作Facebook、Google、Apple ID第三方登入功能 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 網頁中加入「透過Facebook登入」功能 - 個人前端筆記 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 [WebService] Facebook SDK 學習筆記| PJCHENder 未整理筆記 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook 开发入门- Unity 手册 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Android 版Facebook 登录_51CTO博客 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入- alphagl - 博客园 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook APP 開發、判斷加入粉絲團,與發佈到塗鴉牆(使用 ... 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 [iOS] 在iOS中安裝Facebook SDK - KH的程式世界 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 【Facebook轉換API教學】一次搞清楚CAPI 的用途和設定步驟 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook SDK iOS - OSCHINA - 中文开源技术交流社区 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook 渠道说明 - MSDK Developer Reference 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook v4.4 PHP SDK 升級範例 - Tsung's Blog 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Android 版Facebook 登录集成说明附官方SDK - 飞鱼出海 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 在iOS上查找Facebook SDK版本 - 腾讯云 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 貓桑觀察誌: [宅] facebook開發筆記- javascript SDK(中) 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 【iOS/Facebook】Facebook SDK 在iOS 上的設定及事前準備 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 切削刃-基本Facebook 编程:JavaScript SDK - Microsoft Learn 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 如何解决Facebook SDK常见问题? - ITPUB博客 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 使用facebook JS SDK 的心得筆記 - UWInfo Blog 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook广告归因集成 - Singular Help Center 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Apple iOS 14 发布对您的广告有何影响- Facebook篇- Enjoy出海 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 [Unity] Facebook v11.0 手機登入與伺服器端驗證實作教學 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Android 一步一步,教你用Facebook SDK,實現登入 - Do it 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 IOS 使用facebook SDK 教程(一)『Getting Started』 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook SDK 出問題導致iPhone 出現彈app 情況- PCM 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Flask 在本機(localhost)實作Facebook login - MyApollo 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 解析Facebook 的API 重大變更與Cambridge Analytica 事件 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 facebook javascript sdk | Penueling 磐凌科技 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook iOS SDK时隔两月栽在同一个坑里 - 程序师 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 利用MS FaceBook SDK開發WinForm FaceBook應用程式(二) 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 你應該知道的Facebook 廣告檔案庫 - 捷盛數位行銷 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 什么是Facebook MMP? - Branch Help 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 android-tech-frontier/使用Facebook-SDK为安卓应用添加Like ... 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook渠道如何为应用安装最新版Facebook SDK? 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 [iOS][FacebookSDK] 更換Facebook SDK 到3.13啟動SSO ... 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 新手必看!Facebook应用事件简介 - 灰度 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 解決在Unity安裝Facebook SDK後,Build Android App會出現 ... 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Graph API是什麼東東? - 阿兩的筆記本Ryoutsu's Notebook 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 [筆記] Facebook SDK for Android - ンアハ的記事本- 痞客邦 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 [Android] 利用Facebook SDK登入(4.0) - Huli's Blog 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Facebook 新SDK,讓開發者的App 不輸入密碼也能登入! 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 Android使用Facebook SDK(申請篇) - 記下來 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 C#與網路程式--利用MS FaceBook SDK開發WinForm ... 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 朝鲜sdk数据定制【Shuju333。com】海外源头数据 ... - 教育百科 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 朝鲜sdk数据定制【Shuju333。com】海外源头数据 ... - 教育百科 的評價
- 關於facebook sdk是什麼 在 實戰Firebase|APP開發者的最佳雲端服務平台(電子書) 的評價
facebook sdk是什麼 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文
📜 [專欄新文章] [ZKP 讀書會] Trust Token Browser API
✍️ Yuren Ju
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
Trust Token API 是一個正在標準化的瀏覽器 API,主要的目的是在保護隱私的前提下提供跨站授權 (Cross-domain authorization) 的功能,以前如果需要跨站追蹤或授權通常都使用有隱私疑慮的 Cookies 機制,而 Trust Token 則是希望在保護隱私的前提下完成相同的功能。
會在 ZKP (Zero-knowledge proof) 讀書會研究 Trust Token 主要是這個 API 採用了零知識證明來保護隱私,這也是這次讀書會中少見跟區塊鏈無關的零知識證明應用。
問題
大家應該都有點了一個產品的網頁後,很快的就在 Facebook 或是 Google 上面看到相關的廣告。但是產品網頁並不是在 Facebook 上面,他怎麼會知道我看了這個產品的頁面?
通常這都是透過 Cookie 來做跨網站追蹤來記錄你在網路上的瀏覽行為。以 Facebook 為例。
當使用者登入 Facebook 之後,Facebook 會透過 Cookie 放一段識別碼在瀏覽器裡面,當使用者造訪了有安裝 Facebook SDK 來提供「讚」功能的網頁時,瀏覽器在載入 SDK 時會再度夾帶這個識別碼,此時 Facebook 就會知道你造訪了特定的網頁並且記錄下來了。如此一來再搭配其他不同管道的追蹤方式,Facebook 就可以建構出特定使用者在網路上瀏覽的軌跡,從你的瀏覽紀錄推敲喜好,餵給你 Facebook 最想給你看的廣告了。
不過跨站追蹤也不是只能用在廣告這樣的應用上,像是 CDN (Content Delivery Network) 也是一個應用場景。CDN 服務 Cloudflare 提供服務的同時會利用 Captcha 先來確定進入網站的是不是真人或是機器人。而他希望使用者如果是真人時下次造訪同時也是採用 Cloudflare 服務的網站不要再跳出 Captcha 驗證訊息。
雖然 Cloudflare 也需要跨站驗證的功能來完成他們的服務,但是相較於 Google 或 Facebook 來說他們是比較沒那麼想知道使用者的隱私。有沒有什麼辦法可以保護使用者隱私的狀況下還能完成跨站驗證呢?
這就是今天要講的新 API: Trust Token。
Trust Token API - The Chromium Projects
Trust Token / Privacy Pass 簡介
Trust Token 其實是由 Privacy Pass 延伸而來。Privacy Pass 就是由 Cloudflare 所開發的實驗性瀏覽器延伸套件實作一個驗證機制,可以在不透漏過多使用者隱私的前提下實作跨站驗證。而 Trust Token 則是標準化的 Privacy Pass,所以兩個運作機制類似,但是實作方式稍有不同。
先看一下 Privacy Pass 是如何使用。因為這是實驗性的瀏覽器延伸套件所以看起來有點陽春,不過大致上還是可以了解整個概念。
以 hCaptcha 跟 Cloudflare 的應用為例,使用者第一次進到由 Cloudflare 提供服務的網站時,網站會跳出一些人類才可以解答的問題比如說「挑出以下是汽車的圖片」。
當使用者答對問題後,Cloudflare 會回傳若干組 blind token,這些 blind token 還會需要經過 unblind 後才會變成真正可以使用的 token,這個過程為 issue token。如上圖所示假設使用者這次驗證拿到了 30 個 token,在每次造訪由 Cloudflare 服務的網站時就會用掉一個 token,這個步驟稱為 redeem token。
但這個機制最重要的地方在於 Cloudflare 並無法把 issue token 跟 redeem token 這兩個階段的使用者連結在一起,也就是說如果 Alice, Bob 跟 Chris 都曾經通過 Captcha 測試並且獲得了 Token,但是在後續瀏覽不同網站時把 token 兌換掉時,Clouldflare 並無法區分哪個 token 是來自 Bob,哪個 token 是來自 Alice,但是只要持有這種 token 就代表持有者已經通過了 Captcha 的挑戰證明為真人。
但這樣的機制要怎麼完成呢?以下我們會透過多個步驟的例子來解釋如何達成這個目的。不過在那之前我們要先講一下 Privacy Pass 所用到的零知識證明。
零知識證明 (Zero-knowledge proof)
零知識證明是一種方法在不揭露某個祕密的狀態下,證明他自己知道那個秘密。
Rahil Arora 在 stackexchange 上寫的比喻我覺得是相對好理解的,下面簡單的翻譯一下:
假設 Alice 有超能力可以幾秒內算出樹木上面有幾片樹葉,如何在不告訴 Bob 超能力是怎麼運作並且也不告訴 Bob 有多少片葉子的狀況下證明 Alice 有超能力?我們可以設計一個流程來證明這件事情。
Alice 先把眼睛閉起來,請 Bob 選擇拿掉樹上的一片葉子或不拿掉。當 Alice 睜開眼睛的時候,告訴 Bob 他有沒有拿掉葉子。如果一次正確的話確實有可能是 Alice 幸運猜到,但是如果這個過程連續很多次時 Alice 真的擁有數葉子的超能力的機率就愈來愈高。
而零知識證明的原理大致上就是這樣,你可以用一個流程來證明你知道某個秘密,即使你不真的揭露這個秘密到底是什麼,以上面的例子來說,這個秘密就是超能力運作的方式。
以上就是零知識證明的概念,不過要完成零知識證明有很多各式各樣的方式,今天我們要介紹的是 Trust Token 所使用的零知識證明:DLEQ。
DLEQ (Discrete Logarithm Equivalence Proof)
說明一下以下如果小寫的變數如 c, s 都是純量 (Scalar),如果是大寫如 G, H則是橢圓曲線上面的點 (Point),如果是 vG 則一樣是點,計算方式則是 G 連續相加 v 次,這跟一般的乘法不同,有興趣可以程式前沿的《橢圓曲線加密演算法》一文解釋得比較詳細。
DLEQ 有一個前提,在系統中的所有人都知道公開的 G 跟 H 兩個點,此時以下等式會成立:
假設 Peggy 擁有一個秘密 s 要向 Victor 證明他知道 s 為何,並且在這個過程中不揭露 s 真正的數值,此時 Victor 可以產生一個隨機數 c 傳送給 Peggy,而 Peggy 則會再產生一個隨機數 v 並且產生 r,並且附上 vG, vH, sG, sH:
r = v - cs
所以 Victor 會得到 r, sG, sH, vG, vH 再加上他已經知道的 G, H。這個時候如果 Victor 計算出以下兩個等式就代表 Peggy 知道 s 的真正數值:
vG = rG + c(sG)vH = rH + c(sH)
我們舉第二個等式作為例子化簡:
vH = rH + c(sH) // 把 r 展開成 v - csvH = (v - cs)H + c(sH) // (v - cs)H 展開成 vH - csHvH = vH - c(sH) + c(sH) // 正負 c(sH) 消掉vH = vH
這樣只有 Peggy 知道 s 的狀況下才能給出 r,所以這樣就可以證明 Peggy 確實知道 s。
從簡易到實際的情境
Privacy Pass 網站上透過了循序漸進的七種情境從最簡單的假設到最後面實際使用的情境來講解整個機制是怎麼運作的。本文也用相同的方式來解釋各種情境,不過前面的例子就會相對比較天真一點,就請大家一步步的往下看。
基本上整個過程是透過一種叫做 Blind Signature 的方式搭配上零知識證明完成的,以下參與的角色分為 Client 與 Server,並且都會有兩個階段 issue 與 redeem token。
Scenario 1
如果我們要設計一個這樣可以兌換 token 來確認身分的系統,其中有一個方法是透過橢圓曲線 (elliptic curve) 完成。Client 挑選一個在橢圓曲線上的點 T 並且傳送給 Server,Server 收到後透過一個只有 Server 知道的純量 (scalar) s 對 T 運算後得到 sT 並且回傳給 Client,這個產生 sT 的過程稱為 Sign Point,不過實際上運作的原理就是橢圓曲線上的連續加法運算。
SignPoint(T, s) => sT
等到 Client 需要兌換時只要把 T 跟 sT 給 Server,Server 可以收到 T 的時候再 Sign Point 一次看看是不是 sT 就知道是否曾經 issue 過這個 token。
Issue
以下的範例,左邊都是 Client, 右邊都是 Server。 -> 代表 Client 發送給 Server,反之亦然。
// Client 發送 T 給 Server, 然後得到 sT
T -> <- sT
Redeem
// Client 要 redeem token 時,傳出 T 與 sT
T, sT ->
問題:Linkability
因為 Server 在 issue 的時候已經知道了 T,所以基本上 Server 可以透過這項資訊可以把 issue 階段跟 redeem 階段的人連結起來進而知道 Client 的行為。
Scenario 2
要解決上面的問題,其中一個方法是透過 Blind Signature 達成。Client 不送出 T,而是先透過 BlindPoint 的方式產生 bT 跟 b,接下來再送給 Server bT。Server 收到 bT 之後,同樣的透過 Sign Point 的方式產生結果,不一樣的地方是情境 1 是用 T,而這邊則用 bT 來作 Sign Point,所以得出來的結果是 s(bT)。
Client:BlindPoint(T) => (bT, b)
Server:SignPoint(bT, s) => sbT
而 Blind Signature 跟 Sign Point 具備了交換律的特性,所以得到 s(bT) 後可以透過原本 Client 已知的 b 進行 Unblind:
UnblindPoint(sbT, b) => sT
這樣一來在 Redeem 的時候就可以送出 T, sT 給 Server 了,而且透過 SignPoint(T, s) 得出結果 sT’ 如果符合 Client 傳來的 sT 就代表確實 Server 曾經簽過這個被 blind 的點,同時因為 T 從來都沒有送到 Server 過,所以 Server 也無法將 issue 與 redeem 階段的 Client 連結在一起。
Issue
bT -> <- s(bT)
Redeem
T, sT ->
問題:Malleability
以上的流程其實也有另外一個大問題,因為有交換律的關係,當 Client 透過一個任意值 a 放入 BlindPoint 時產生的 a(sT) 就會等於 s(aT):
BlindPoint(sT) => a(sT), a// a(sT) === s(aT)
此時如果將 aT 跟 s(aT) 送給 Server Redeem,此時因為
SignPoint(aT, s) => s(aT)
所以就可以兌換了,這樣造成 Client 可以無限地用任意數值兌換 token。
Scenario 3
這次我們讓 Client 先選擇一個純數 t,並且透過一種單向的 hash 方式來產生一個在橢圓曲線上的點 T,並且在 redeem 階段時原本是送出 T, sT 改成送出 t, sT。
因為 redeem 要送出的是 t,上個情境時透過任意數 a 來產生 s(aT) 的方法就沒辦法用了,因為 t 跟 sT 兩個參數之間並不是單純的再透過一次 BlindPoint() 就可以得到,所以就沒辦法無限兌換了。
Issue
T = Hash(t) bT -> <- sbT
Redeem
t, sT ->
問題:Redemption hijacking
在這個例子裏面,Client 其實是沒有必要傳送 sT 的,因為 Server 僅需要 t 就可以計算出 sT,額外傳送 sT 可能會導致潛在的 Redemption hijacking 問題,如果在不安全的通道上傳輸 t, sT 就有可能這個 redemption 被劫持作為其他的用途。
不過在網站上沒講出實際上要怎麼利用這個問題,但是少傳一個可以計算出來的資料總是好的。Client 只要證明他知道 sT 就好,而這可以透過 HMAC (Hash-based Message Authentication Code) 達成。
Scenario 4
步驟跟前面都一樣,唯一不一樣的地方是 redeem 的時候原本是傳 t, sT,現在則改傳 t, M, HMAC(sT, M),如果再介紹 HMAC 篇幅會太大,這邊就不解釋了,但可以是作是一個標準的 salt 方式讓 Hash 出來的結果不容易受到暴力破解。
這樣的特性在這個情境用很適合,因為 Server 透過 t 就可以計算出 sT,透過公開傳遞的 M 可以輕易地驗證 client 端是否持有 sT。
Issue
T = Hash(t) bT -> <- sbT
Redeem
t, M, HMAC(sT, M) ->
問題:Tagging
這邊的問題在於 Server 可以在 issue 階段的時候用不一樣的 s1, s2, s3 等來發出不一樣的 sT’,這樣 Server 在 Redeem 階段就可以得知 client 是哪一個 s。所以 Server 需要證明自己每次都用同樣的 s 同時又不透漏 s 這個純亮。
要解決這個問題就需要用到前面我們講解的零知識證明 DLEQ 了。
Scenario 5
前面的 DLEQ 講解有提到,如果有 Peggy 有一個 s 秘密純量,我們可以透過 DLEQ 來證明 Peggy 知道 s,但是又不透漏 s 真正的數值,而在 Privacy Pass 的機制裡面,Server 需要證明自己每次都用 s,但是卻又不用揭露真正的數值。
在 Issue 階段 Client 做的事情還是一樣傳 bT 給 Server 端,但 Server 端的回應就不一樣了,這次 Server 會回傳 sbT 與一個 DLEQ 證明,證明自己正在用同一個 s。
首先根據 DLEQ 的假設,Server 會需要先公開一組 G, H 給所有的 Client。而在 Privacy Pass 的實作中則是公開了 G 給所有 Client,而 H 則改用 bT 代替。
回傳的時候 Server 要證明自己仍然使用同一個 s 發出 token,所以附上了一個 DLEQ 的證明 r = v - cs,Client 只要算出以下算式相等就可證明 Server 仍然用同一個 s (記住了 H 已經改用 bT 代替,此時 client 也有 sbT 也就是 sH):
vH = rH + c(sH) // H 換成 bTvbT = rbT + c(sbT) // 把 r 展開成 v - csvbT = (v - cs)bT + c(sbT) // (v - cs)bT 展開成 vbT - csbTvbT = vbT - c(sbT) + c(sbT) // 正負 c(sbT) 消掉vbT = vbT
這樣就可以證明 Server 依然用同一個 s。
Issue
T = Hash(t) bT -> <- sbT, DLEQ(bT:sbT == G:sG)
Redeem
t, M, HMAC(sT, M) ->
問題:only one redemption per issuance
到這邊基本上 Privacy Pass 的原理已經解釋得差不多了,不過這邊有個問題是一次只發一個 token 太少,應該要一次可以發多個 token。這邊我要跳過源文中提到的 Scenario 6 解釋最後的結果。
Scenario 7
由於一次僅產生一個 redeem token 太沒效率了,如果同時發很多次,每次都產生一個 proof 也不是非常有效率,而 DLEQ 有一個延伸的用法 “batch” 可以一次產生多個 token, 並且只有使用一個 Proof 就可以驗證所有 token 是否合法,這樣就可以大大的降低頻寬需求。
不過這邊我們就不贅述 Batch DLEQ 的原理了,文末我會提及一些比較有用的連結跟確切的源碼片段讓有興趣的人可以更快速的追蹤到源碼片段。
Issue
T1 = Hash(t1) T2 = Hash(t2)T3 = Hash(t3)b1T1 ->b2T2 ->b3T3 -> c1,c2,c3 = H(G,sG,b1T1,b2T2,b3T3,s(b1T1),s(b2T2),s(b3T3)) <- sb1T1 <- sb2T2 <- sb3T3 <- DLEQ(c1b1T1+c2b2T2+c3b3T3:s(c1b1T1+c2b2T2+c3b3T3) == G: sG)
Redeem
t1, M, HMAC(sT1, M) ->
結論
Privacy Token / Trust Token API 透過零知識證明的方式來建立了一個不需要透漏太多隱私也可以達成跟 cookie 相同效果的驗證方式,期待可以改變目前許多廣告巨頭透過 cookie 過分的追蹤使用者隱私的作法。
不過我在 Trust Token API Explainer 裡面看到這個協議裡面的延伸作法還可以夾帶 Metadata 進去,而協議制定的過程中其實廣告龍頭 Google 也參與其中,希望這份協議還是可以保持中立,盡可能地讓最後版本可以有效的在保護隱私的情況下完成 Cross-domain authorization 的功能。
參考資料
IETF Privacy Pass docs
Privacy Pass: The Protocol
Privacy Pass: Architectural Framework
Privacy Pass: HTTP API
Cloudflare
Supporting the latest version of the Privacy Pass Protocol (cloudflare.com)
Chinese: Cloudflare支持最新的Privacy Pass扩展_推动协议标准化
Other
Privacy Pass official website
Getting started with Trust Tokens (web.dev)
WICG Trust Token API Explainer
Non-interactive zero-knowledge (NIZK) proofs for the equality (EQ) of discrete logarithms (DL) (asecuritysite.com) 這個網站非常實用,列了很多零知識證明的源碼參考,但可惜的是 DLEQ 這個演算法講解有錯,讓我在理解演算法的時候撞牆很久。所以使用的時候請多加小心,源碼應該是可以參考的,解釋的話需要斟酌一下。
關鍵源碼
這邊我貼幾段覺得很有用的源碼。
privacy pass 提供的伺服器端產生 Proof 的源碼
privacy pass 提供的瀏覽器端產生 BlindPoint 的源碼
github dedis/kyber 產生 Proof 的源碼
[ZKP 讀書會] Trust Token Browser API was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
👏 歡迎轉載分享鼓掌
facebook sdk是什麼 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【WWDC後IDFA已死?? 對廣告買量生態的影響是什麼?】
早上看了一些資料,整理了蘋果WWDC發布未來iOS14,對於IDFA幾乎禁用的可能影響:
首先說明一下IDFA:
※IDFA 能讓開發人員和行銷人員出於廣告目的追蹤使用者活動。 廣告客戶可使用廣告識別碼放送再行銷廣告活動,並記錄購買或下載轉換次數。
而在iOS14推出後,只要用戶下載App,就會跳出一個視窗,翻成中文大概是這樣:
『飛鳥涼不涼想要權限去追蹤你在其他App或網站的行為,你的資料將被用來投放客製化廣告。』
由於這是一個用戶"拒絕"也不會有任何損失的選項,所以許多新聞媒體認為這代表了「IDFA」已死。在iOS 13以前,用戶必須自己去系統中關閉這個選項,現在則是每下載一個App就會跳出來問你一次。
----
所以可能的影響是什麼?
●用戶單獨關閉IDFA,就無法排除掉老用戶。也就是說同樣的廣告可能一直接觸到相同用戶而造成成本不斷飆升。影響最大的應該是iOS的誘因式廣告模式(譬如以前下載遊戲送LINE Point),因為無法排重,相同的用戶可以不斷重複領取獎勵。
●有些應用可能會預設要求用戶開放IDFA才能安裝,但這就看各別APP的誘因與吸引力了。
●Google/Facebook的廣告影響大嗎? 我認為應該不大。因為這兩大平台應該有其他無數的方式幫用戶設立標籤、使用演算法去排除掉禁用IDFA的用戶重複接觸廣告。
尤其像Facebook這種擁有強大帳戶體系的大平台,影響應該更小。從FB的開發者文件中可看到,FB支持三種移動廣告ID,IDFA、Adroid廣告ID,以及FB用戶ID。
『如果人們通過Facebook登錄到您的應用,則可以使用其Facebook用戶ID進行定位。』(https://developers.facebook.com/docs/app-ads/targeting/mobile-advertiser-ids?locale=zh_TW)
這也是為什麼,很多遊戲目前還是只提供FB作為唯一第三方帳戶。理論上來說,這可以讓用戶資料運用與廣告投放達到最大效益。而在未來,也許iOS14的推出反而會讓更多開發者仰賴FB的帳戶體系也說不定。
●即使Google/Facebook有自己的追蹤方式,但畢竟不是跨平台的。對遊戲買量來說,在iOS上集中投放單一廣告平台能避免重複購買所帶來的浪費。在Google廣告原本在iOS體系中的廣告效益就不如臉書的情況下,可以預期FB可能是最大的受益者。
喔對,當然還有Apple Search Ads。
●對第三方數據追蹤工具如Appsflyer的影響:造成小型廣告聯播網加速退出iOS市場。Appsflyer其SDK也是利用IDFA進行追蹤。所以如果用戶拒絕提供IDFA,而又沒有像Faceook這樣的帳號統治力,那在第三方數據平台上的呈現將會被歸類為自然流量。以Appsflyer的說法,歸因平台雖然還是有許多方式來抓取臨時參數,但會造成約1.5%的歸因失敗變為自然流量。
簡單來說,如果iOS所有用戶都禁用IDFA,則將會增加15%的自然流量,這樣是不用付給廣告代理商或代操公司的,因為它們都是以第三方數據追蹤工具後台來計價。
中小型廣告聯播網、媒體代操公司將會面臨更大的生存問題。
--
總結:世界不會有太大改變,有資源的公司依舊強勢,弱小的廠商加速凋零。
PS.以上歡迎大家提供不同看法,多多補足不同見解~感謝!
#No168
#準備回南部過爆熱端午節˙
facebook sdk是什麼 在 [Facebook]淺談SDK種類及使用時機(建置發文系統到指定的 ... 的美食出口停車場
Facebook JavaScript SDK 提供了豐富的用戶端功能,包括Facebook 登入、API 存取和社交外掛程式。 Facebook PHP SDK 提供了豐富的伺服器端功能,可用於存 ... ... <看更多>
facebook sdk是什麼 在 facebook sdk是什么 - 稀土掘金 的美食出口停車場
Facebook SDK (Software Development Kit) 是一组用于开发Facebook应用程序和服务的工具包。它包括了一系列的API和工具,可以帮助开发者在他们的移动应用程序和网站中 ... ... <看更多>
facebook sdk是什麼 在 高效速成+ 目錄廣告必要的Facebook SDK 應用程式事件 的美食出口停車場
若要向造訪您行動應用程式的用戶顯示Meta 高效速成+ 目錄廣告(舊稱為動態廣告),請在您的行動應用程式中新增Facebook Android/iOS SDK。這些SDK 可根據用戶採取的 ... ... <看更多>