【小小戰報】《Escape Plan 逃脫計畫》
再次跪謝桌遊好朋友的辛勞,他負責買遊戲,讀規則,做幫助卡,教學一個小時,還有找場地;而我們只有負責玩!這不是好朋友,什麼才是好朋友!
《Escape Plan 逃脫計畫》是複雜大師Vital Lacerda 2019年的最新作品,我們扮演一群曾經搶劫銀行的犯人,由於風聲走漏,警察要來抓我們了,因此我們只有三天的時間要逃離這座城市。
遊戲有個很有趣的設定是,當初從銀行搶來的錢,都已經被投資在這座城市當中了:酒吧、健身房、餐廳、電影院等等,都是我們投資的標的(智慧型理財搶匪!?)。因此,大家手頭上的錢都不多,而是要一一去拜訪這些曾經投資的店家,收回資金。雖然資金每次都是幾十元幾百元的收,但玩家身上常常都只剩下個位數的錢。沒辦法,畢竟在逃亡,不可能去提款機領錢吧~
遊戲共進行三天(三輪),每天至少會有三個行動(早中晚),如果你體力夠好(獲得行動圓片),還可以額外再做一到兩個行動(午夜跟凌晨)。也就是說,這遊戲從頭到尾,你只會做9-15個行動!但規則卻可以講一個小時!真不虧是複雜大師!
行動主要是看移動到的地點來決定:可以回收產業、尋求黑道協助、搭地鐵、去醫院療傷、拜訪安全屋、去便利商店買東西順便開保險箱、拜訪教堂...等等。因此也不是想做什麼就做什麼,必須要走的到才行。離開每個城市板塊的時候,還要被警察追殺,逃不過或擋不下追殺的,就只能肉身擋子彈了。
第三天更是人性的考量煎熬日,早點往出口逃走,可以少付一些現金,提高逃走率。多待在城市一下,到處收一些錢,可以增加帳戶內的錢錢,但也可有可能會造成身上的現金不足,最後根本連走都走不了(直接淘汰)。整個遊戲的刺激感大概到第三天最能體現,我玩到最後一秒都還不確定自己是否能活下來(如果我的前一位玩家選擇先逃,那我就掛了)。
結論是:不要被一個小時的規則量嚇到了,實際玩起來還蠻單純的,而且其實熟悉遊戲的話,一場玩下來不會太久。遊戲的美術剛好跟我前幾天有介紹的《偽鈔大師》都一樣是Ian O'Toole!美術很漂亮!我還蠻喜歡這款遊戲的。
*唯一的機制與背景吐槽點是:既然都已經在城市投資了那麼多個商家,怎麼會對城市的地圖一無所知,還要用探索的方式開地圖?
#桌遊好朋友是我好朋友
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...