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今晚八點半
繼續這款頗有意思的遊戲
這次職業要對才行
#ECO #精神時光屋
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午安
在偶收到小禮物的同時,CS:GO偷偷更新了,這次被開刀的武器是ECO翻盤王CZ-75還有M4A1-S,來看看還更新ㄌ啥。
[GAMEPLAY]
- 將CZ75每發子彈傷害從33調降至31(單發不再對頭盔造成致命傷害)。
- 將M4A1-S的子彈從40發增加到60發。
- 將MP7的價格從1700$調降到1500$。
[MISC]
– 在遊戲內開啟控制台打status時不再出現伺服器IP位置。
– 可以移除已經啟用的噴漆。
– 修復一個音效的bug。
[MAPS]
Mirage:
- 移除地圖天空的skybox。(意思就是本來很多沒辦法飛高高的彈可以飛高高了,代表以後會有很多EU NADE出現,這個影響很巨)
- 更新一些場景裝飾。
- 從匪家進B二樓的推車木板變成階梯。
- 承上,另一邊的爬梯則變成了木箱。
- 更改A二樓口的直角模組。(A二樓口原本是直角現在修改為有弧度ㄉ角落)
- 修改B炸點的石椅,增加可見度。
- 修改A炸點背景的假門,增加可見度。
- B short 的護欄禁用子彈碰撞。
- 移除閣樓下角落的遮雨棚。
- 修正玩家碰撞。
(另外地圖內所有木箱都有變樣式)
Canals:
– 修改歹徒進攻B炸點的巷子
– 增加A炸點的可見度
– 修正CT家的門框頂部
– 其他問題修正
Info: CSGO update / 5E易玩網
eco意思遊戲 在 [心得] Eco-有點硬派的經濟與環境沙盒模擬遊戲- 看板Steam 的美食出口停車場
來推薦一個具有經濟與環境教育性質的遊戲: Eco ... 因此,為了平衡這兩個eco 玩家們必須要有意識的治理這個世界運作這遊戲內有法律 ... 感覺很意思. ... <看更多>
eco意思遊戲 在 [心得] Eco-有點硬派的經濟與環境沙盒模擬遊戲- 看板Steam 的美食出口停車場
來推薦一個具有經濟與環境教育性質的遊戲: Eco
https://store.steampowered.com/app/382310/Eco/
遊戲目標是從砍木頭開始一步步發展到高科技
要在現實生活30天內用雷射裝置摧毀正在墜落中的隕石
主要是多人合作遊戲,單人就會少了合作的體驗
整體遊戲元素主要是沙盒建造的介面,模擬+經營的內容
沙盒建造就是minecraft的經典元素
你可以在遊戲裡像玩積木一樣打造自己的房屋和裝潢
接著道路建設和公共建築
最後一群人就可以建造出村莊或都市,享受各種建築完工後的成就感
後兩者則是我認為讓eco比minecraft更好玩的元素
eco讓這些建築和家具不再是單純的積木
而是有各種模擬現實的機制會產生誘因讓你需要這些東西
譬如
因為有工作桌需要放室內,所以你必須蓋一間房子
因為要加速技能升級;所以你會開始布置你的家具
因為走路會被植物和地形拖慢,所以你需要鋪道路
這些惱人小細節只是冰山一角
一切讓玩家覺得麻煩的設計,都是為了在刺激需求
然後引出這遊戲的精髓: 兩個eco
有需求就會有供給,就是第一個eco(economy, 經濟)
這遊戲利用了職業/技能系統
讓你可以在某項技能上專精而比別人更有效率地做某些事情
而且都是至少兩倍起跳的速度和資源消耗差異
而整個世界的技能選擇星星數量是固定的
也就是沒有人能夠十項全能
因此玩家們合作互相支援才會讓世界運作最佳化
有人提供食物,有人提供家具建材,有人提供礦物
甚至有人提供服務等等數不清的經濟活動
讓摧毀隕石的工程順利在時間內完成
至於怎麼互相支援達成目標就是大哉問了
你可以讓資源不分你我玩共產制
也可以鑄造貨幣用資本主義經營發展
前者會有資源分配的公平問題
後者要煩惱貨幣的流通和資金週轉流暢
有經濟開發就會有代價,這是第二個eco(ecology, 生態)
在發展摧毀隕石科技的過程中
過度砍伐樹木、捕殺動物都有可能會讓該物種族群減少到無法恢復的程度
冶煉金屬和燃燒石化燃料也會產生尾礦和廢氣,進一步汙染你的世界
導致較不耐污染的物種消失,最嚴重的話可能會讓林業與農業崩潰
沒有食物來源基本上就等於是遊戲失敗。
因此,為了平衡這兩個eco
玩家們必須要有意識的治理這個世界運作
這遊戲內有法律系統,治理可以是獨裁也可以是集體共識
玩家可以投票選舉
可以投票立法禁制露天棄置尾礦
可以對高汙染行為課稅
也可以對特定行為課稅籌措公共資金來建設公共工程或發展科技
遊戲體驗非常依賴玩家的個性和心態
如果只是少數幾個好友,可能就溝通良好合作無間
但如果是去人多(20-30人)的公共伺服
可以預期各種社會百態的縮影就會在eco裡上演XD
目前這遊戲還在beta中,很多遊戲內容還會增加和變動
聽說下一版0.9會有許多大改
目前說起來最大的缺點大概就是上手難度頗高
內容很多,UI操作有點繁瑣,要花好些時間才能熟悉
畢竟他的遊戲內容是"現實生活時間30天"的長度
從野外採集討生活->農耕->蒸氣工業->電子工業->石化工業
需要非常多的資源和精神,而且遊戲內也有諸多難度曲線的設計
讓玩家無法在短時間內衝頂
如果你是minecraft愛好者,尤其是工業模組或FTB那種硬派玩家
應該會比較容易適應遊戲,否則新手絕對會需要一些耐心來熟悉遊戲
另外一提這遊戲在目前其實沒有生存要素
角色沒有任何死亡的可能,不吃東西只是沒有卡路里工作而已
如果玩得順利的話你將會體驗到
貨幣的價值是如何產生
為什麼只存錢不花錢會造成經濟衰弱
自由市場與物價平衡
規模經濟的生產成本
產業活動的的環境成本
公共資金來源-課稅的公平性
這些都很有可能會變成友情破壞器XD 請斟酌體驗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.71.147 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1579156850.A.C02.html
只有翻到一半的簡體中文,很多內容都還是英文,且用語習慣跟台灣差距不少
最好還是要有一些英文基礎才會玩得比較順暢
災難之所在就是這遊戲的教育成分XD
可以體驗到一些日常習以為常但其實是社會高度合作的結果
不過也真的很看隊友啦~
如果剛好每個隊友都各自有不同的興趣可以擔任各類需要的技能
而且都有大局觀的話,運作起來就會比較順暢
反之,就是考驗人性的時候了XD
沒有戰鬥,目前唯一的武器只有弓箭,僅供打獵
也是有單人遊戲的硬派玩家啦,邊挖銅礦還要邊研發電路板,一條龍94狂
遊戲難度就是依人數而定的沒錯,開局設定的玩家數越少
技能分工的依賴度就會越低,讓你可以很容易身兼多職
如果你有玩過minecraft工業模組而且喜歡那種擬真的繁瑣感就絕對沒問題
其餘我不敢保證XD
或是有官方伺服可以加入,但我還沒去玩公共伺服過就是了
※ 編輯: leftc (122.116.59.198 臺灣), 01/16/2020 19:26:09
新手教學就只到蓋出第一間木房子,完成所有教學才會有完整的UI
後面就是你的摸索發展史了XD
各類職業都有好幾個不同階段的技能,有些階段會需要先做出技能書解鎖它
才能用升級星星真正點開這個技能
https://wiki.play.eco/en/Eco_Wiki
遊戲維基上有一些資料可以參考
※ 編輯: leftc (140.121.71.147 臺灣), 01/21/2020 09:48:39
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