+++8 ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี (มือใหม่) ในปี 2020 +++
ใครที่อยู่ในสาย Tech คงหนีไม่พ้นเรื่องของการปรับตัว เตรียมตัว และเปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ แต่ก่อนจะไปเริ่มไล่ดู 8 ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี ลองมาดูเรื่องความต้องการของบริษัทในไทยดีกว่า ว่าอาชีพไหนมาแรง และเงินเดือนเริ่มต้นเยอะที่สุด!!
ขอต้อนรับเข้าสู่ปี 2020 ปีแห่งความต้องการ อาชีพโปรแกรมเมอร์ แน่นอนว่า เด็กจบใหม่ต่างก็ต้องหางานทำ และหนึ่งในอาชีพที่บริษัททั่วไทยต้องการมากที่สุดในปีนี้ ก็หนีไม่พ้น อาชีพโปรแกรมเมอร์ ....
อีกทั้ง อาชีพโปรแกรมเมอร์ ยังเป็นอาชีพที่มีรายได้เริ่มต้นมากที่สุดอีกด้วย
มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่าว่า 8 ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี (มือใหม่) ในปี 2020 มีอะไรบ้าง??!!
_____________________________
1 Containers (Docker & Kubernetes)
ทักษะด้าน Containers : Containers หรือเครื่องมือที่ใช้ช่วยจัดการให้สามารถปรับนู่นนี่นั้นได้ง่ายขึ้น เช่น การใช้ Containers ของ Docker หรือ Kubernetes (ตัวที่โปรแกรเมอร์ส่วนใหญ่ใช้กัน) ไม่ว่าจะในแอพพลิเคชั่น หรือเว็บไซต์
เมื่อแอพเป็น Container ถ้าในอนาคตบริษัทอยาก Scale หรือโยกย้ายเครื่อง ก็จะสามารถเอาทั้ง Container ไปวางบนเครื่องใหม่ได้เลย โดยที่ไม่ต้องมานั่ง Setup อะไรใหม่อีก
จากทั้งหมดที่กล่าวมา คือ Containers นี้จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์ทั้งหลาย สามารถ Deploy งานได้ง่าย สะดวก และเร็วขึ้น
#เครื่องมือที่แนะนำ
- Docker
- Kubernetes
_____________________________
2 Cloud Platform (AWS, GCP & Azure)
ทักษะด้าน Cloud Platform : Cloud Platform คือ การเลือกใช้แพลตฟอร์มที่ให้บริการด้าน Cloud นั่นแหละ โดยแต่ละแพลตฟอร์มก็จะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป แต่โดยรวม Cloud Platform จะมีหน้าที่ช่วยประมวลผล จัดเก็บข้อมูลอันมหาศาล โดยผ่านระบบ Cloud ที่สามารถใช้งานได้ทุกทีทุกเวลาตลอด 24 ชม. ผ่านอินเทอร์เน็ต
อีกทั้งยังช่วยลดความยุ่งยาก และลดต้นทุนในการติดตั้งระบบคอมพิวเตอร์ หรือเครือข่ายของตัวเอง ซึ่งการใช้งานไม่ได้มีความซับซ้อนอะไรมากมาย แถมยังสะดวก รวดเร็ว และใช้งานได้ง่ายอีกด้วย
อีกทั้งยังสามารถเพิ่ม หรือลดจำนวนทรัพยากร (ขนาดความจุ) ได้ ตามความต้องการในการใช้งาน อาจมีค่าใช้จ่ายในส่วนของจำนวนทรัพยากร
#เครื่องมือที่แนะนำ
- Amazon Web Service (AWS)
- Google Cloud Platform (GCP)
- Microsoft Azure (Azure)
_____________________________
3 Data Structure & Algorithm
ทักษะด้าน Data Structure & Algorithm : Data Structure & Algorithm คือ พื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ควรมีอยู่แล้ว โดย Data Structure & Algorithm ที่ว่า...มัน หมายถึง พื้นฐานด้านกระบวนการคิดที่เป็นขั้นเป็นตอน สามารถจัดเรียงข้อมูล และวางโครงสร้างระบบ หรืออะไรก็ตามได้อย่างเป็นระเบียบเรียบร้อย
โดยส่วนใหญ่ทักษะด้านนี้จะช่วยให้ โปรแกรมเมอร์ ทั้งหลาย มองเห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้น และมองเห็นถึงวิธีการแก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้ง่ายขึ้น
อีกทั้งยังสามารถช่วยให้ทำงานได้รวดเร็ว และมีประสิทธิภาพมากขึ้นอีกด้วย
#เพิ่มเติม
Data Structure คือ โครงสร้างของข้อมูล เป็นกระบวนการจัดการข้อมูลให้อยู่ในโครงสร้าง หรือ การจัดเตรียมรูปแบบในการจัดเก็บข้อมูลให้มีความเป็นระเบียบ และถูกต้อง
Algorithm คือ ขั้นตอนวิธีการ หรือที่เรียกว่า อัลกอริทึม นั้น เป็นกระบวนการในการแก้ปัญหาที่สามารถเข้าใจได้ง่าย มีขั้นตอน ลำดับวิธี หรือวิธีในการแก้ไขปัญหาใดปัญหาหนึ่ง โดยอาศัยความเป็นระเบียบเป็นขั้นเป็นตอน และชัดเจน (ต้องมีจุดประสงค์ในการทำ) จะต้องรู้ว่าสุดท้ายแล้ว จะต้องได้ผลลัพธ์อะไรในการทำ Algorithm
_____________________________
4 Version Control Tool (Git)
ทักษะด้าน Version Control Tool : Version Control Tool คือ อีกหนึ่งเครื่องมือที่เหล่าโปรแกรมเมอร์ทุกทีมต้องใช้กัน และต้องใช้เป็นด้วย อธิบายให้ง่ายๆอีกก็คือ Version Control เป็นเครื่องมือที่จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์ทำงานเขียนโค้ด หรือโปรแกรมร่วมกันได้ และง่ายต่อการเก็บข้อมูลที่มีการเปลี่ยนแปลง ผ่านการ Backup และจัดเรียง Source Code อย่างเป็นระบบ และมีประสิทธิภาพมากที่สุด
เรียกได้ว่า เป็นการแก้ไขปัญหาได้ตรงจุดมากๆ สำหรับในการแก้ไขโค้ดไม่ให้ไปทับกับงานของโปรแกรมเมอร์คนอื่นๆภายในทีม นี่จึงเป็นอีกหนึ่งใน 10 ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี นั่นเอง
#เครื่องมือที่แนะนำ
- Git (Distributed Version Control System)
- SVN (Centralized Version Control System)
_____________________________
5 IDEs (Eclipse, NetBeans, IntelliJ IDEA, Jupyter Notebook, Visual Studio Code)
ทักษะด้าน IDEs : IDE จริงๆแล้วย่อมาจาก Integrated Development Environment คือ เครื่องมือที่จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ มีความสะดวกมากขึ้นสำหรับการพัฒนาโปรแกรม เช่น การใช้คำสั่ง Compile หรือ Run โปรแกรม ซึ่งการเลือกใช้ IDEs มีความสำคัญมาก หากเลือกใช้ได้ถูก และตรงตามมาตราฐานการใช้งานของคนภายในทีม ก็จะยิ่งทำให้ทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์คนอื่นๆได้ง่ายมากขึ้น
#เพิ่มเติม
การเลือกใช้เครื่องมือ IDEs ย่อมแตกต่างกันออกไป แล้วแต่โปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่ละคนว่าดูแลในส่วนไหนอยู่ ซึ่งแต่ละคนก็มีความถนัดที่แตกต่างกันออกไป จึงอาจจะใช้เครื่องมือ IDEs ที่ต่างกัน
#เครื่องมือที่แนะนำ
- Eclipse, NetBeans, และ IntelliJ IDEA สำหรับ ภาษา Java
- Jupyter Notebook สำหรับ ภาษา Python
- Visual Studio Code (VSCode) สำหรับ ภาษา C, ภาษา C++ และ ภาษา C#
_____________________________
6 Database & SQL
ทักษะด้าน Database & SQL : Database และ SQL คือ สิ่งที่อยู่กับโปรแกรมเมอร์มาตั้งแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งเรื่องของ Database และ SQL ถือเป็นพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์ต้องมีอยู่แล้ว ที่สำคัญสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่ต้องทำในยุคนี้ ก็คือ ความรู้พื้นฐานในด้านการทำ Create / Read / Update / Delete หรือ CRUD นั้นเอง และสามารถเขียน SQL เพื่อดึง Database หรือข้อมูลที่ต้องการออกมาใช้งานได้
เหล่าโปรแกรมเมอร์ควรศึกษา และเรียนรู้อย่างละเอียดว่าจะทำยังไง เมื่อดึงข้อมูลปุ๊ปต้องได้ปั๊ป ฐานข้อมูลเป็นเรื่องที่สำคัญมากๆ หากพลาด หรือเขียนผิดไปนิดเดียวอาจทำให้พังทั้งระบบก็ได้ ที่สำคัญอีกอย่างไม่แพ้กัน คือ ควรจะวิเคราะห์อย่างละเอียดก่อนว่าระบบที่กำลัฃจะพัฒนาขึ้นมา เหมาะกับฐานข้อมูลแบบไหน...จงให้ความสำคัญกับเรื่องข้อมูลเป็นอันดับต้นๆจะดีที่สุด
#เครื่องมือที่แนะนำ
- Oracle
- MySQL
- Microsoft SQL Server
- PostgreSQL
_____________________________
7 OOP Programming language (C++, Java or Python)
ทักษะด้าน OOP Programming language : OOP หรือ Object Oriented Programming คือ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ยิ่งกว่าคำว่าพื้นฐาน เพราะมัน คือ พื้นฐานของพื้นฐานสำหรับโปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาอีกทีนึง การเขียนโปรแกรมแบบ OOP ยกตัวอย่าง เช่น ภาษา C++, ภาษา Java, ภาษา JavaScript และ ภาษา Python เป็นพื้นฐานสำหรับผู้ที่เพิ่งจะเริ่มต้นเขียนโปรแกรม ก่อนจะเข้าสู่นักพัฒนาอย่างเต็มตัว ถ้าหากโปรแกรมเมอร์มือใหม่สามารถเขียนโค้ดพวกภาษาที่เป็น OOP ได้แล้ว นั้นหมายความว่าคุณได้มีทักษะ Skill เพิ่มขึ้นมาแล้ว เมื่อคุณคิด หรือต้องการสร้างอะไรขึ้นมาก็สามารถเขียนขึ้นได้เลย ทำให้สามารถเอาไปต่อยอดในอนาคตต่อไปได้อย่างแน่นอน
_____________________________
8 Networking (Basics)
ทักษะด้าน Networking : Networking คือ ระบบเครือข่ายที่เป็นส่วนสำคัญของการทำงานสายโปรแกรมเมอร์อย่างมาก เนื่องจากการทำงานในส่วนของการพัฒนาเว็บไซต์ หรือแอพพลิเคชั่น ของโปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ต้องอาศัยระบบ Network อยู่แล้ว เพื่อที่จะเชื่อมต่อระบบที่พัฒนาไปยัง Server การทำงานของเหล่านักพัฒนาจึงจำเป็นที่จะต้องรู้เรื่องหลักการทำงานของระบบ Network เป็นพื้นฐานคร่าวๆอยู่แล้ว ทักษะด้าน Networking จึงเป็นอีกทักษะที่โปรแกรมเมอร์ในยุคนี้ขาดไม่ได้
_____________________________
ไม่ว่าจะเป็น Dev โปรแกรมเมอร์ หรือนักพัฒนาระดับไหน ถ้าขาด ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี ทั้ง 8 ข้อนี้ คงจะทำงานยากขึ้นหน่อย อย่าลืมที่จะเพิ่มทักษะเหล่านี้ขึ้นมาด้วย!!
หากใครสนใจอ่านเพิ่มเติมบทความนี้แบบเต็มๆได้ที่นี่ bit.ly/8SkillsProgrammerNOWASUCO
_____________________________
แล้วคุณหละ??
มี ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี อะไรแนะนำเราบ้าง...
ลอง comment, share หรือ tag บอกให้เรารู้ที!!
_____________________________
Source
+++ 8 ทักษะที่โปรแกรมเมอร์ควรมี (มือใหม่) ในปี 2020 +++ - NOWASU
https://nowasu.co/…/8-skills-programmer-should-learn-in-20…/
11 Essential Skills Software Developers should Learn in 2020 - Javin Paul
https://dev.to/…/11-essential-skills-software-developers-sh…
_____________________________
#บทความที่เกี่ยวข้อง
9 ทักษะที่ควรมี ก่อนเรียนจบ เพื่อก้าวข้ามยุค "หุ่นยนต์ แย่งงาน"
http://bit.ly/9SkillsNOWASUCO
9 อันดับ งานด้านคอมพิวเตอร์ IT ที่บริษัทต้องการมากที่สุด!!
http://bit.ly/9JobsComputerNOWASUCO
ทักษะที่บริษัทต้องการมากที่สุด ในปี 2019 จากข้อมูลของ LinkedIn พร้อมเหตุผล!!
http://bit.ly/SoftAndHardSkills2019NOWASUCO
8 อาชีพมาแรง แซงทุกโค้ง ที่บริษัททั่วโลกต้องการ!! ภายในปี 2020
http://bit.ly/8Jobs2020NOWASUCO
5 งานด้านคอมพิวเตอร์ ที่เจ๋งที่สุด…และไม่ต้องเขียนโค้ด!!
http://bit.ly/5JobsComputerNOWASUCO
5 อาชีพอยู่รอด จากโลกยุค "หุ่นยนต์แย่งงานมนุษย์"
http://bit.ly/5JobsNOWASUCO
10 เทคโนโลยีใหม่ ที่จะเกิดขึ้นภายในปี 2019 และในอนาคต
http://bit.ly/Report10Tech2019NOWASUCO
MIT Technology Review เผย 10 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก ในปี 2019 (Bill Gates ช่วยเลือก)
http://bit.ly/MITReport10TechNOWASUCO
8 เทรนด์ Digital Marketing มาแรง แซงทุกโค้ง ที่ควรนำมาใช้ ภายในปี 2019
http://bit.ly/8TrendsDigitalMarketingNOWASUCO
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「docker create network」的推薦目錄:
- 關於docker create network 在 โปรแกรมเมอร์ไทย Thai programmer Facebook 的最讚貼文
- 關於docker create network 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文
- 關於docker create network 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的精選貼文
- 關於docker create network 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最讚貼文
- 關於docker create network 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
- 關於docker create network 在 大象中醫 Youtube 的最讚貼文
- 關於docker create network 在 Container Network Model | Docker Tutorial For Beginners 的評價
docker create network 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文
📜 [專欄新文章] Solidity Weekly #14
✍️ mingderwang
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
如何使用 ZeppelinOS 產生 ERC20 tokens
本期不寫 Code
讓我們在 Ropsten Test net 上測試,用 ZeppelinOS 直接產生 ERC20 tokens。
先安裝與架設好 zos for Rosten network deployment:
cd /tmp && mkdir my-app && cd my-appnpm install yarn zoszos init my-app 1.0.0zos link openzeppelin-zos
rm truffle-config.js && wget https://gist.githubusercontent.com/…/1be8…/truffle-config.js
yarn add openzeppelin-zos truffle-hdwallet-providerzos push --network ropsten
然後執行以下指令,假設你在 Ropsten 有一個帳號 ,例如這裡的 0x66ee73086134f147745be72335153bf780499e2e,當成這 tokens 合約的所有人,您可更改 muzha 成你要的 token 名稱,以及改 MUZA 成你要的 token 符號。
只要一行指令, 就可以生成 tokens:
在 /tmp/my-app 目錄下
OWNER=0x66ee73086134f147745be72335153bf780499e2e zos create DetailedPremintedToken --init initialize --args $OWNER,muzha,MUZA,8,100000000000000000000 --network ropsten
結果如下,就可以產生一兆個 ERC20 tokens,合約位址在 0xc634d06c9d0fac3c6b341dc6238a15f253caecf9
Creating DetailedPremintedToken proxy and calling initialize with: - _sender (address): "0x66ee73086134f147745be72335153bf780499e2e" - _name (string): "muzha" - _symbol (string): "MUZA" - _decimals (uint8): "8" - _initialBalance (uint256): "100000000000000000000" TX receipt received: 0x6aa11e9a8465092ee17642703aeec1272e1dda452a028da1f460bbcd75dac6d8 DetailedPremintedToken proxy: 0xc634d06c9d0fac3c6b341dc6238a15f253caecf9Successfully written zos.ropsten.json
可以利用 Ropsten 的 Etherscan 做驗證如下:
https://ropsten.etherscan.io/tokens…
LT;DR
安裝 zos 與 truffle 這麼麻煩,乾脆用 docker,結果是一樣的:
docker run mingder78/create-erc20-token 0x66ee73086134f147745be72335153bf780499e2e,TaiwanNewToken,TNT,8,100000000000000000000
$ docker run mingder78/create-erc20-token 0x66ee73086134f147745be72335153bf780499e2e,TaiwanNewToken,TNT,8,100000000000000000000Creating DetailedPremintedToken proxy and calling initialize with: — _sender (address): “0x66ee73086134f147745be72335153bf780499e2e” — _name (string): “TaiwanNewToken” — _symbol (string): “TNT” — _decimals (uint8): “8” — _initialBalance (uint256): “100000000000000000000” TX receipt received: 0xfa424db886ea3bcdfa79bed262c41b82b2a028dfdc240bfb47e067ae34ae4aa6 DetailedPremintedToken proxy: 0x5e19e1830d452e64157c3a49978607f02d79bbf8Successfully written zos.ropsten.json0x5e19e1830d452e64157c3a49978607f02d79bbf8
https://ropsten.etherscan.io/tokens…
參考資料
Docker Hub for mingder78/create-erc20-token
計畫來源: https://github.com/EtherTW/tokensandbox.io
Solidity Weekly #14 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
👏 歡迎轉載分享鼓掌
docker create network 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的精選貼文
By Frank Wang
[使用 go-ethereum 1.6 Clique PoA consensus 建立 Private chain (1)] -- by Frank Wang
Ethereum Proof of Authority
在 Ethereum 官方的共識機制是使用 PoW,Miner 必須靠使用算力去解決密碼學問題來取得寫帳(打包 Block)權。但 PoW 機制在私有鏈或聯盟鏈上並不是一個那麼有效率的共識機制,私有鏈的維運者必須花費多餘的算力來維持私有鏈的運作。
而 Proof of Authority 思維是直接指定哪些節點有寫帳權,其他節點透過演算法如果是被授權的節點打包 Block 則判定 Block 有效。
Ethereum Client 中有不同語言的實作,之前 Parity 版本的實作就有提供 PoA 的共識機制(介紹)。而在前段時間發佈的 geth 1.6 也支援了 PoA 的共識機制。不過 geth 的 PoA 使用方法跟機制和 Parity 的版本不同,geth 實作了 ethereum/EIPs#225 一個稱作 Clique 的共識機制。所以這篇主要筆記如何建立一個 geth Clique Private chain。
情境中會使用 4 個節點,分別代表兩個普通的節點發起交易,一個創世塊指定的授權節點,一個後期加入的授權節點來玩玩 Clique 。
安裝 geth
由於 go-ethereum 使用 golang 開發的,所有的程式都被編譯成單一的可執行檔了,執接下載下來就可以直接執行。
geth & tools 1.6 — https://ethereum.github.io/go-ethereum/downloads/
找到相對應 OS 後下載,記得下載 geth & tools 的版本,接下來會使用 geth 1.6 版本的一個創 Private chain 的工具 puppeth 來建立 Clique Private chain。
最後記得將這些執行檔加入 PATH 方便呼叫。
環境準備
待會要建置的環境將會使用 4 個 ethereum 節點,並且全部節點跑在同一台機器上,這樣比較省事。先創好 4 個資料夾,分別叫 node1 node2 signer1 signer2 ,node 是一般的 ethereum client,signer 在接下來的情境中當成打包 block 的角色。
-> % lsnode1 node2 signer1 signer2
建立 Ethereum 帳號
接著我們要替這四個角色各建立一個 Ethereum 帳號。
frank@frank-linux [10:51:22 AM] [~/src/eth-poa] -> % cd node1
frank@frank-linux [10:55:08 AM] [~/src/eth-poa/node1] -> % geth --datadir ./data account newWARN [04–18|10:55:30] No etherbase set and no accounts found as default Your new account is locked with a password. Please give a password. Do not forget this password.Passphrase: Repeat passphrase: Address: {c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465}
在這步驟切換到每個目錄底下,指令 geth --datadir ./data account new 這段指令是指要使用當下目錄底下的 data 目錄當作 geth 存放資料的地方,並且創一個新的 Account。在剛剛建立的 node1, node2, signer1, signer2 都下相同指令創一個帳號。
一下是我創好的每個角色的 Account address:
node1: c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465
node2: 6d650780d493056f679a30b2c65cfa5e07835ad6
signer1: 5cc640ae524f70c39081d65bc699b3b61a67bd3f
signer2: 0fe2d8747d24156b342c9fa5c5e7138cf4047a8d
創好帳號後就可以開始建立 Private chain 了
建立創世塊設定
由於 Clique 並不像 Parity 版本的 PoA 靠設定檔設定授權的節點。Clique 是將授權節點的相關資訊放在 Block Header 中,所以我們必須對創世塊做一些設定才可以讓授權機制生效。(但這並不意味著新增或刪除授權節點需要更換創世塊,晚點介紹怎麼新增授權節點)
Clique 是將授權的資訊放在 extraData 中,但資料結夠的格式並沒有那麼直覺,所以在此使用 geth 1.6 提供的建立 Private Chain 的工具 puppeth 來建立創世塊,puppeth 是各互動式的程式,直接啟動照著指示輸入相關資訊。
frank@frank-linux [11:19:16 AM] [~/src/eth-poa] -> % puppeth+ — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -+| Welcome to puppeth, your Ethereum private network manager || || This tool lets you create a new Ethereum network down to || the genesis block, bootnodes, miners and ethstats servers || without the hassle that it would normally entail. || || Puppeth uses SSH to dial in to remote servers, and builds || its network components out of Docker containers using the || docker-compose toolset. |+ — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -+
Please specify a network name to administer (no spaces, please)> poa_for_fun
這裡會希望你給你的 Private chain 一個名字
Sweet, you can set this via — network=poa_for_fun next time!
INFO [04–18|11:19:21] Administering Ethereum network name=poa_for_funWARN [04–18|11:19:21] No previous configurations found path=/home/frank/.puppeth/poa_for_fun
What would you like to do? (default = stats) 1. Show network stats 2. Configure new genesis 3. Track new remote server 4. Deploy network components> 2
這裡選 2 ,要建立一個新的創世塊設定
Which consensus engine to use? (default = clique) 1. Ethash — proof-of-work 2. Clique — proof-of-authority> 2
共識機制,選 2,Clique PoA
How many seconds should blocks take? (default = 15)> 10
多少秒數會產出一個 Block,在這裡設 10 秒。當然你可以自己設定你想要的
Which accounts are allowed to seal? (mandatory at least one)> 0x5cc640ae524f70c39081d65bc699b3b61a67bd3f> 0x
指定一個 Account address 作為授權打包的角色。這裡使用上面產出的 Signer1 的 address。
Which accounts should be pre-funded? (advisable at least one)> 0xc7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465> 0x5cc640ae524f70c39081d65bc699b3b61a67bd3f> 0x
指定要不要事先給一些 ether。這裡選 node1 和 signer1 的 address,當然這隨你指定
Specify your chain/network ID if you want an explicit one (default = random)>
Network Id,直接用 random
Anything fun to embed into the genesis block? (max 32 bytes)>
沒什麼需要特別加入 genesis 的,留空
What would you like to do? (default = stats) 1. Show network stats 2. Save existing genesis 3. Track new remote server 4. Deploy network components> 2
選 2 存檔
Which file to save the genesis into? (default = poa_for_fun.json)> INFO [04–18|11:19:50] Exported existing genesis block
What would you like to do? (default = stats) 1. Show network stats 2. Save existing genesis 3. Track new remote server 4. Deploy network components> ^C
ctrl+c 離開,會在當下目錄看到一個 poa_for_fun.json 檔案。
替 4 個節點初始化 Private chain
使用 geth init 指令,分別替換 4 個 node 的 datadir
frank@frank-linux [11:38:07 AM] [~/src/eth-poa] -> % lsnode1 node2 poa_for_fun.json signer1 signer2frank@frank-linux [11:38:07 AM] [~/src/eth-poa] -> % geth --datadir node1/data init poa_for_fun.json INFO [04–18|11:39:10] Allocated cache and file handles database=/home/frank/src/eth-poa/node1/data/geth/chaindata cache=128 handles=1024INFO [04–18|11:39:10] Writing custom genesis block INFO [04–18|11:39:10] Successfully wrote genesis state hash=5722d7…47e737frank@frank-linux [11:39:10 AM] [~/src/eth-poa] -> % geth --datadir node2/data init poa_for_fun.jsonINFO [04–18|11:39:14] Allocated cache and file handles database=/home/frank/src/eth-poa/node2/data/geth/chaindata cache=128 handles=1024INFO [04–18|11:39:14] Writing custom genesis block INFO [04–18|11:39:14] Successfully wrote genesis state hash=5722d7…47e737frank@frank-linux [11:39:14 AM] [~/src/eth-poa] -> % geth --datadir signer1/data init poa_for_fun.jsonINFO [04–18|11:39:21] Allocated cache and file handles database=/home/frank/src/eth-poa/signer1/data/geth/chaindata cache=128 handles=1024INFO [04–18|11:39:21] Writing custom genesis block INFO [04–18|11:39:21] Successfully wrote genesis state hash=5722d7…47e737frank@frank-linux [11:39:21 AM] [~/src/eth-poa] -> % geth --datadir signer2/data init poa_for_fun.jsonINFO [04–18|11:39:24] Allocated cache and file handles database=/home/frank/src/eth-poa/signer2/data/geth/chaindata cache=128 handles=1024INFO [04–18|11:39:24] Writing custom genesis block INFO [04–18|11:39:24] Successfully wrote genesis state hash=5722d7…47e737
到目前我們已經準備好讓節點可以啟動和互相連線了。
啟動 geth client 並設定 peers 間的連線
分別在 node1, node2 目錄使用指令啟動 geth
geth --datadir ./data --networkid 55661 --port 2000 console
這裡需要注意的是 datadir 參數沒問題,先前的步驟已經在每個節點各自的目錄都建立了 data 目錄。networkid 大家一定都要用同一個值才可以互相連線。port 用來讓 geth 跟其他 geth 連線所 listen 的一個 port,由於四個節點都在本機,所以這裡必須都指定不同的值。以下使用 node1 2000, node2 2001, signer1 2002, signer 2003 當範例。
如果節點是授權打包 block 的節點,那你啟動時要先 unlock 你的 account,這樣才可以進行交易的打包。多帶一個 unlock 參數,以及你要解鎖的 account address。啟動後會要求輸入當時創 account 時的 passphrase。所以在這裡啟動 signer1 和 signer2 時都要用 unlock 參數帶入他們各自的 address 解鎖。
geth --datadir ./data --networkid 55661 --port 2002 --unlock 5cc640ae524f70c39081d65bc699b3b61a67bd3f console
啟動後會看到這樣的結果,如果沒噴任何錯誤就是啟動成功了,同時會啟動一個 console 的互動介面,可以打像是 admin.nodeInfo 這類的指令來操作 geth。
在啟動訊息中有一段
INFO [04–18|12:01:31] RLPx listener up self=enode://87692411dd1af113ccc04d3f6d3d7d47366c81e595525c861c7a3c902ca0a86f46e8d7a837f431536822dbb012f68d942ed96910385805864e990efdf3839a1e@[::]:2000
由於目前是在 private chain 上,沒有設定啟動節點也沒設定 static node,各節點啟動後是沒辦法找到對方的。所以在此我們把 node2, singer1, signer2 都加入 node1 為自己的節點連上。geth 要連上對方的節點就必須好 enode://
在 node2, signer1, signer2 的 geth console 頁面分別打入指令
>admin.addPeer(“enode://87692411dd1af113ccc04d3f6d3d7d47366c81e595525c861c7a3c902ca0a86f46e8d7a837f431536822dbb012f68d942ed96910385805864e990efdf3839a1e@127.0.0.1:2000”)
完成後回到 node1 的 geth console 打入 admin.peers 應該要看到三個節點資訊。
到這步 geth 節點已經連上可以開始進行 PoA 挖礦和交易了。
啟動 Miner
到 signer1 的 console 打入 miner.start() 這時候如果你本機之前沒有啟動過 miner,geth 會先產生 DAG 等 DAG 產生完後就會開始挖礦了。
在 signer1 的 console 會出現正在 mining 的訊息。
其他節點則會收到 import block 的訊息。
Make a transaction
到這裡 Clique 的 Private chain 已經設定完成了,我們可以開始在這條鏈上做一些交易。接下來為了方便會使用 geth 的 console 來做 send ether 交易,如果你不習慣的話也可以使用 mist 這類的 UI 錢包來做。
node1 console
還記得在建立創世塊的時候有先給了 node1 和 signer1 的 address 一些 ether 吧?先用這令看看這些 ether 有沒有真的在鏈上。使用指令 ")" target="_blank">eth.getBalance("") 來查詢。
> eth.getBalance(“c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465”)9.04625697166532776746648320380374280103671755200316906558262375061821325312e+74> eth.getBalance(“6d650780d493056f679a30b2c65cfa5e07835ad6”)0>
確定 node1 有 ether 但 node2 沒有,接著用 eth.sendTransaction 指令來把一些 ether 從 node1 轉到 node2 吧。
現在 node1 的 console 把自己的 Account unlock
> personal.unlockAccount("c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465")
Unlock account c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465Passphrase:true>
轉出 0.05 ether 到 6d650780d493056f679a30b2c65cfa5e07835ad6
>eth.sendTransaction({from:"c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465", to:"6d650780d493056f679a30b2c65cfa5e07835ad6", value: web3.toWei(0.05, "ether")})INFO [04-18|12:39:53] Submitted transaction fullhash=0xa7a9da239b8f96b9f6fe4007ee88773915f034be2365b2dab234fd8c0545aa37 recipient=0xc7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465"0xa7a9da239b8f96b9f6fe4007ee88773915f034be2365b2dab234fd8c0545aa37">
如果你 singer1 的 miner 沒關掉的話,在幾秒後就會看到一個含有一筆交易的 block 產出
再來看看 node1 和 node2 的 ether
> " target="_blank">eth.getBalance("c7873030c2532aafe540d9dfd02a08330ee06465")9.04625697166532776746648320380374280103671755200316906558211535061821325312e+74> " target="_blank">eth.getBalance("6d650780d493056f679a30b2c65cfa5e07835ad6")50000000000000000>
交易完成!
加入一個新的信任節點
在 Clique 共識機制中是使用 Clique 提供的 API 來做節點管理,現在只 demo 加入節點進入信任名單。
signer2
signer2 是一開始沒設定在創世塊中信任列表的節點,如果這時候讓它啟動 miner 會怎麼樣呢?會噴一個未授權的錯誤
> miner.start()INFO [04-18|12:49:51] Starting mining operationnull> INFO [04-18|12:49:51] Commit new mining work number=46 txs=0 uncles=0 elapsed=284.189µsWARN [04-18|12:49:51] Block sealing failed err=unauthorized
必須回到已經在授權名單內的節點將新的節點加入。
signer1
回到 signer1 的 console 輸入加入的指令
> clique.propose("0x0fe2d8747d24156b342c9fa5c5e7138cf4047a8d", true)
singer2
接著回到 signer2 的 cosole
開始打包交易了
結語
由於 geth 1.6 才發佈不久,關於 Clique 的相關文章還蠻少的。提供如何使用 geth 1.6 建立一個 Clique private chain 的簡單教學,其實大部分都是我自己在建置時的筆記,內容省略了很多關於 Clique 的一些特性和原理,有興趣的建議直接看 ethereum/EIPs#225。希望這篇可以幫助到使用 geth 但又想用用 PoA 共識機制的同伴們XD
docker create network 在 Container Network Model | Docker Tutorial For Beginners 的美食出口停車場
... <看更多>