【惡魔獵人5】
*沒暴雷塗鴉感想*
我玩起來的但丁大概像這個樣子,
看別人玩但丁都是各種六,
我只是想打出個S 評價就讓我耗盡4個小時
(而且還是沒打到S評價)QQ
但這遊戲真D好玩!
#惡魔獵人5
#DMC5
#DevilMayCry5
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅魯蛋的頻道,也在其Youtube影片中提到,惡魔獵人5 播放清單: https://www.youtube.com/playlist?list=PLt5tRqox5US009Bibzi-ifErSrKl4jT71 實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry FB粉絲團:https://www.f...
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【惡魔獵人5】
*沒暴雷塗鴉感想*
我玩起來的但丁大概像這個樣子,
看別人玩但丁都是各種六,
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(而且還是沒打到S評價)QQ
但這遊戲真D好玩!
#惡魔獵人5
#DMC5
#DevilMayCry5
dmc5評價 在 魯蛋的頻道 Youtube 的精選貼文
惡魔獵人5 播放清單:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLt5tRqox5US009Bibzi-ifErSrKl4jT71
實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry
FB粉絲團:https://www.facebook.com/rdhose
YouTube:https://www.youtube.com/user/ruruden7983
#魯蛋
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dmc5評價 在 hashTECH 科技玩物 Youtube 的最佳貼文
【Devil May Cry V】惡魔獵人5的終極一戰就是對Vergil,在後期非常強勁。不過刷了極多紅魂石,有了「課金油王」之力的Dante卻可一擊秒殺,在Dante Must Die模式亦不例外。
詳細文章: http://bit.ly/2Hp1PF0
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dmc5評價 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳解答
影片主要分享 DMC5 個人遊戲玩後感與作品突出之處。
畫面有包含遊戲裡的 劇情, BOSS戰. 難度為 DH
來源本頻道 Gameplay 影片 與 直播。
?合味道
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dmc5評價 在 [心得] 惡魔獵人5 系列最佳的DMC(有雷) - Play Station 的美食出口停車場
剛破玩SOS,破DMD之前,先休息一下寫一點心得這是我第一篇心得文,寫不好的地方多包涵本篇文稍長,有劇情雷。 5代給我的感覺= 正傳戰鬥系統集大成+ ... ... <看更多>
dmc5評價 在 [心得] 惡魔獵人DMC5 簡易心得- 看板PlayStation | PTT遊戲區 的美食出口停車場
... 次在挑戰評價的時候,都有覺得自己在挑戰自己的感覺很有成就感劇情的話,不會太燒腦,故事格局可以說很小,但這款遊戲的精髓好像就不是在劇情DMC 5 感覺有點買動作 ... ... <看更多>
dmc5評價 在 [心得] 惡魔獵人5 系列最佳的DMC(有雷) - 看板PlayStation 的美食出口停車場
剛破玩SOS,破DMD之前,先休息一下寫一點心得
這是我第一篇心得文,寫不好的地方多包涵
本篇文稍長,有劇情雷。
5代給我的感覺 = 正傳戰鬥系統集大成 + DmC的部分優點
繼承DmC的優點:
1.自由視角和寬闊的戰鬥場地
以前正傳有些時候會在狹小有固定視角的地方打架,真的很痛苦
很高興這點有隨著時代進步。
2.動態戰鬥曲、評價播報、以及最後擊殺特寫
隨著評價上升,戰鬥曲會越來越HIGH,配上旁白(?)激動喊著Smokin Sexy Style!
和帥氣的擊殺特寫,真的讓人血脈噴張。
3.友善的踩敵
從3代開始,踩敵成為進階戰鬥的核心,這代判定寬鬆許多,算是鼓勵新手們多加利用。
角色戰鬥心得:
這代的招式豐富,效果炫麗可以說是歷代之最,3個角色截然不同,各有各的樂趣
尼祿:
不得不說尼祿破關拿到魔人化之後,這個角色才終於真正完整了。
破關之後得到魔人化系統,4代的投技跟魔人技回歸並且可以跟機械臂系統並存。
爽到爆的投技不用依賴機械臂buster arm,而是跟4代一樣常駐使用,
在此同時還可以跟其他機械臂作搭配。
另外驚喜的是原以為4代無腦蓄力爆炸三級槍沒了,想不到透過升級就能獲得,
加上這代紅刀判定寬鬆,很輕鬆就能使用出來,5代尼祿打起來真的很爽又不失變化性,
算是我個人目前所有動作遊戲中最喜愛的角色。
小缺點是不能任意切換機械臂吧,有點可惜。
但丁:
4代的時候,我一直是但丁苦手,玩起來很挫折。5代繼承4代的系統
所以玩起來依舊很不順,但這代我有動力玩下去。
因為5代但丁的武器跟3代一樣好玩有趣,4代但丁的武器有點難以上手,
特別是路西法,完全就是個高手向武器,一般人很難駕馭。
5代就不同了,摩托車、三節棍、魔劍但丁、帽子等等,只要會幾招,一般人就能打得
爽。而高手也可以得到滿足,這代最多同時能攜帶4冷4熱,連段上有望超越4代。
推特上已經有許多COMBO可以看了,期待之後高手們開發更多讓人瞠目結舌的連段。
唯一比較讓我失望是叛逆劍,斯巴達大劍,魔劍但丁居然幾乎共用模組,還好魔劍但丁
在使用劍聖風格時有新特殊技,有稍微作出區別。
V:
在動作遊戲中看到法師/召喚師是一件很罕見的事,
之前好像也只有老卡自家的混沌軍團有出現過類似的角色。
破完SOS之後我只能說這角色很可惜,無論是在劇情上或是戰鬥上。
劇情部分後面再談,先講一下戰鬥的部分。
DMC的角色大致上都有近距離武器跟遠距離武器,V其實也有類似的概念。
Shadow就是V的近戰武器,Griffon則是V的遠程武器。Nightmare是OP神獸。
第一輪我是挺不喜歡這角色的戰鬥方式,節奏感覺有點慢,魔物出招距離很難抓。
直到第二輪SOS之後,才開始真香。與但丁尼祿不同,這角色的相當吃重戰場判斷。
特別是在高難度下,V與敵人、V與魔物、魔物跟敵人這三者之間的距離很重要,必須一邊
堤防敵人接近自己,一邊抓距離出招,看準時機去終結殘血的敵人
還要小心魔物不要被敵人秒殺,看狀況不對趕緊召喚回來或是乾脆直接召喚Nightmare。
這種戰場上的策略性正是V這個角色的醍醐味。
不過可惜的是,V跟4代尼祿一樣做為新角色新玩法,整體的完成度不高,
我將Griffon跟Shadow比喻成武器,換個角度來說他也只有這兩把武器,頂多加個
Nightmare,如果還有下一代的話,給他更多不同的魔物操控,一定很有趣,
不過這個角色很可能沒有後續了QQ。
劇情的部分,有好有壞吧。
維吉爾回歸、尼祿魔人、但丁真魔人、兄弟和(互)好(捅)、父子相(互)認(捅)。
這些都是讓粉絲老玩家們興奮感動的要素。
5代的對話量蠻大的(相較於其他代),而且既幽默又白癡XDD,讓我在戰鬥之餘
笑得很開心。特別是Nico這個新角色,嘴巴絲毫不輸給其他DMC角色,卻又在我們
需要她時使命必達,真的是一名很棒的夥伴。話說每次NICO開車登場的動畫都不一樣。
這邊製作團隊很用心。
接下來的部分比較主觀一點。
對於V跟Urizen這兩個神祕新面孔居然都是維吉爾的一部分,我是很失望的。
V我覺得除了名字叫做V跟愛看書之外,他的人設、個性、作戰方式都跟維吉爾大相逕庭。
好不容易喜歡上V這角色,結果為了維吉爾回歸,他跟他的三隻寶可夢
就這樣被當成劇情工具人處理掉。Griffon死前跟但丁說的那些話聽起來格外感傷。
做了一個有特色又有很大潛力的角色,還和兩大主角一起上封面。
結果在結局根本就把他的發展性寫死了,真心搞不懂老卡在想什麼。
然後5代到頭來又是斯巴達家族內鬥,又是維吉爾在搞事。我還寧願他們把魔帝拖出來打
DMC的劇情除了1代之外,就是斯巴達家族成員互捅加上白癡人類妄想得到惡魔的力量
下一代可以好好發展一下世界觀,塑造出新的惡魔反派好嗎? 老卡
簡單做個總結
優點:
1.強大的RE引擎,優秀的畫面,主機版也有不錯的幀數
2.兼具爽度跟深度的戰鬥系統
3.帥氣的過場,角色間互動幽默有趣,宛如在看好萊屋爆米花特效大片
缺點:
1.後期場景單調,樹裡面都長得差不多容易迷路,而且看久了眼睛不舒服
2.感動有餘,創新不足的劇本,V哥別再出來當最終BOSS了
最後感謝伊津野英昭和背後的製作團隊,DMC5絕對是一款對得起10年等待的續作
同時也是系列巔峰。
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