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1. CAPCOM 於 12 月 4 日在 App Store/ Google Play 雙平台推出《モンスターハンター ストーリーズ(魔物獵人物語)》,定價 1,900 日圓,沒有追加付費內容。
1-1. Capcom 將於 2018 年下半年在 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 與 Windows PC Steam 平台推出全新作品《洛克人 11(Mega Man 11)》。
2. 因應智慧型手機遊戲業務增加,任天堂擴大徵材,開出「遊戲開發工程師」、「數位行銷企劃」及「客戶服務經理」等職缺,其中工程師條件為需有 Unity、Cocos2d-x、UnrealEngine 開發經驗。
3. Valve 公布 11 月平台資訊,Steam 上的簡體中文用戶已達 64.35%,繁體中文用戶 0.51%,日文用戶 0.40%。
- 吹:下半年一款遊戲都還沒買,我的 Steam 力正在消退啊...
4. Niantic 預計於 2018 年公開《Ingress Prime》,可以網站上預先註冊。
5. 《動物之森》手遊上架九天營收約為 1,000 萬美金,其中 86% 課長來自日本,平均每人課了 4.16 美金。
- 吹:不愧是課長大國...大家是都把壓力轉為課金力嗎...
6. 近日遇上撞牆期,靈感枯竭,筆路不順,外出取材,思考人生😶。
遊戲:天使たちの午後5 狙われた天使
#每日新聞
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
cocos2d-x 在 遊戲業不缺人 Facebook 的精選貼文
代刊:
1、遊戲Client端程式研發。
2、利用Cocos2d-x遊戲引擎開發手機網路遊戲。
3、負責前端相關介面、邏輯開發和AI開發。
4、配合團隊專案開發時程完成任務。
5、熟Android/iOS平臺的移植及適配。
cocos2d-x 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的最讚貼文
觸樂請求一位資深程序員對比這些文件,這位程序員告訴我們,「從他們兩個包裡面無數雷同的文件名來說,代碼框架一定是同一個,引擎用的也是同一個cocos2d-x的。如果是同一家公司不同項目換皮的話,這樣非常常見。如果是不同公司這麼做,只能說明是其中一家公司帶著項目跑到另外一家公司,然後換下素材和修修改改代碼就出項目了。」
一些消息向我們指出,在國內遊戲行業,不同項目的代碼洩露已經非常普遍——在端游時代,單款遊戲開發成本高昂、生命週期長且收益高,遊戲公司對程序代碼管理嚴格,大部分重要項目通常在內網環境進行開發,同時採用各種手段防止程序員將代碼外洩。但在手游時代,遊戲開發難度低,生命週期短,且能否賺錢的重點基本不在技術,而是在IP、運營、渠道等因素上,離職員工把代碼順手帶到新公司,重新做項目已經成為一個較為普遍的事實。