Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
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同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅蔡健雅 Tanya Chua,也在其Youtube影片中提到,《Into The Wild》這首歌,不是一夜之間突然想來個不一樣風格而寫。而是深深感受到我們在這個地球上,都是大自然的「客人」,都是地球在支撐和包容我們所有人類的存在,而我們不知不覺把它當作理所當然的事。想透過音樂感謝它。非常開心能請到周耀輝老師來為這首歌填詞,為我找到了內心最想說的話!也謝謝阿雲...
cel動畫 在 柳廣成 Facebook 的最佳解答
Day 3 笑什麼 你也是Sequential Art (下篇A)
今天延續Day2的話題,繼續分享我及其他看過的作品。
此Post:柳廣成(我)- Lördagsgodis (局部)
嚴格來講,這不能完全算是我個人的作品。這是我於2018年(沒記錯的話)為香港舞蹈聯盟的舞蹈表演作品繪畫的動畫Trailer。我自己覺得在這個影片內,較能看出我對於媒介間互相介入的思考(我其他個人動畫作品是較純粹的Cel Animation)。所以就今天的話題下,覺得分享這個《Lördagsgodis》較適合。
我與香港舞蹈聯盟共合作過四段動畫Trailer影片。其實與他們合作很好玩,因為他們不會強行把Artist Statement翻譯成千字文解釋太多,令我對作品的解讀受限;而是純粹帶我去看看那完成了6,7成的舞蹈作品的排練,我看完了,再自己回去畫。他們歡迎我提出有不明白的地方,且亦會在我製作過程中看看我有否偏離作品太遠。但整個過程很自由,也很容許我對其舞蹈作品有自己的理解及演繹,做得很開心。
看整個作品的排練時,令我記憶最深刻的地方,就是講述人的記憶可以與實際的過去相去甚遠,也是我在這次動畫內最想聚焦繪畫的地方。
史實VS記憶是這次的命題之一,我嘗試借用錄影與繪畫的性質表現兩者。
我認為,錄影是真實影像的引用;繪畫則經個人觀感過濾的影像演繹。
於是,我翻出家人為我兒時在日本錄下的影像。因為剛好我仍沒有看過那些影片,於是思索著印象中的事:「我爸從不理我們」、「我是個溫和的人」。可是,影片呈現的卻是爸爸和我們過生日的畫面、我上課與同學打架的畫面。我透過繪畫畫出印象中的事,再以真實影片的重疊,以動畫與錄像於同一幀格同步播放的方式呈現史實與記憶間的區別。
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礙於Facebook出Post不能出多於一段片,所以分兩個Post。
cel動畫 在 喵太 ИΞKO ΓΔ Facebook 的最讚貼文
#新作
【レッド:プライドオブエデン 】公式OP 「翼を広げて」
這次負責 公式OP 「翼を広げて」的 Character Animation,
很榮幸可以參與其中的影像製作!
感謝 Motpic Studio 邀請製作與專案指導、及感謝在製作上有點困惑時 三葉ゆき 角色動態的細節指導 !
最後辛苦整個團隊的大家!
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♞Credit
客戶 Client|游族网络 YOOZOO Interactive Co. Ltd.
素材圖像提供 Game Material|Lorenz Studio
作曲 / 作詞 / 歌 Composer / Lyrics / Vocal|KOKIA
影像統籌 Creative Agency|Motpic Studio
導演 Director|Lit Jhan
副導演 Assistant Director|Misy Tinyun Lan
製片 Producer|Lit Jhan
分鏡包裝 StoryBoard|Misy Tinyun Lan、Lit Jhan
角色動畫 Character Animator|三葉ゆき 、Neko Ta、Lit Jhan
手繪動畫 Cel Animator|蠑螈君
3D建模渲染 3D Modeling / Render|Kai
3D動畫 3D Animator|Lit Jhan
動態設計 Motion Design|Lit Jhan、舞苡
後期特效 VFX Effect|Lit Jhan、舞苡
美術支援 Support Artist|Ping、Miuni
特別感謝 Special Thanks|HJL_Misaki、有事製作 UC Production、Diri
-
©2020 YOOZOO Games / C.L.Works
#プラエデ
#KOKIA
#OPムービー
cel動畫 在 蔡健雅 Tanya Chua Youtube 的最佳解答
《Into The Wild》這首歌,不是一夜之間突然想來個不一樣風格而寫。而是深深感受到我們在這個地球上,都是大自然的「客人」,都是地球在支撐和包容我們所有人類的存在,而我們不知不覺把它當作理所當然的事。想透過音樂感謝它。非常開心能請到周耀輝老師來為這首歌填詞,為我找到了內心最想說的話!也謝謝阿雲嘎在百忙之中非常講義氣和我一起合唱這首《Into The Wild》;在我心裡面,這是最完美的三人組合!
蔡健雅 全新專輯「DEPART」2021 年 8 月 13 日 正式發行
🎧 數位聆聽 💿 實體購買 ▶️ https://tanya.lnk.to/DEPART
#蔡健雅 #阿雲嘎 #IntoTheWild
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Into The Wild
曲:蔡健雅
詞:周耀輝
冰川為熱鬧塌下來
高樓把欲望撐起來
誰沒有對自己的膜拜
森林趁冷漠燒過來
穿上什麼把靈魂裹起來
誰沒有看過世界的崩壞
Come into the wild
向天學雲海
向地學青苔
我向天地學同在
Come into the wild
風吹樹會擺
日去月會來
我向自由學自在
Oh…. 為一切未來
Oh…. 陪一切同在
趕著去文明的時代
別忘記原始的期待
用生命把生命喚回來
剎那有混沌的初開
可否永遠做純真的小孩
邊走邊唱著人類好奇怪
Come into the wild
向天學雲海
向地學青苔
我向天地學同在
Come into the wild
百獸不買賣
萬物都明白
無明一念誰還在
Oh... 你在故我在
Come into the wild
向天學雲海
向地學青苔
我向天地學同在
Come into the wild
風吹樹會擺
日去月會來
我向自由學自在
Oh... 為一切未來
Oh... 陪一切同在
Come into the wild
向天學雲海
向地學青苔
我向天地學同在
Come into the wild
百獸不買賣
萬物都明白
無明一念誰還在
Oh... 為一切未來
Oh... 陪一切同在
故我在
音樂製作團隊
Producer and Arrangement:蔡健雅 Tanya Chua
All Acoustic Gtrs:蔡健雅 Tanya Chua
Recording Engineer:蔡健雅 Tanya Chua
Recorded at Tangy Music Studio, Taipei
阿雲嘎 vocals recorded at Studio 21A, Beijing
Vocal Engineer:倪涵文
Mixed by Joe Grasso @The Brewery Recording Studio New York
Mastering Engineer:John Greenham
音樂製作公司:天涯音樂工作室 Tian Ya Music Productions
OP:銀翼文創有限公司 Mr. Wing Creative admin by Music Bravo Co., Ltd.
OP:TANGY MUSIC PUBLISHING (SP:Warner Chappell Music, Hong Kong Limited Taiwan Branch)
動畫 MV 製作團隊
Production:深度設計 DEPTH DESIGN
Producer:陳青琳 KIM CHEN、陳喜 Olive Chen
Art:劉安儒 Liu an ru、王璿甯 Hsuan Ning Wang、陳青琳 KIM CHEN
Character Design, Storyboard:陳青琳 KIM CHEN
Sence Design:劉安儒 Liu an ru、偉甯 Nin、陳青琳 KIM CHEN
Motionboard, Animation:陳奇逸 chi-yi chen
2D Character cel animator:呂秉真 Binbin Lu
2D Animal cel animator:林庭歆 Doz Lin、張超狗 SuperDog、楊凱婷 Kai-Ting YANG
2D Sence cel animator:林于心 Emory Lin
2D final Sence Lead Animator:張超狗 SuperDog
Clean up and coloring Supervisor:林于心 Emory Lin
Clean up and coloring:林于心 Emory Lin、羅涴亭 Wan Ting Lo、張學蓁 Shuie Jen Chang、李寬怡 Kuan Yi Lee、盧丁衣 DING DO、李潔柔 Chieh Zou Lee
3D Scene Modeling, Texturing, Lighting, Animation, Rendering:夢想創造股份有限公司 MoonShine Creation、陳奇逸 chi-yi chen、David
3D Character Rigging:David
CG Compositing:陳奇逸 chi-yi chen
Creative, Script:陳喜 Olive Chen
Director:陳青琳 KIM CHEN、陳奇逸 chi-yi chen
Art Director:陳青琳 KIM CHEN
CG Supervisor:陳奇逸 chi-yi chen
藝人工作團隊
藝人經紀公司:水晶共振股份有限公司 Crystal Resonance Co., Ltd.
藝人經紀:連秋雲 Apple Lien
企劃:楊駿章 Eloi Yang, 周世啟 Cheer Chou
cel動畫 在 gavinyin Youtube 的精選貼文
Client 客戶: 味丹企業
Agency 代理商: 哲思創意
Credits:
Director: Gavin Yin 導演: 尹國賢
Assistant Director 副導: 吳弘舜
Production 製作公司: 波谷影片
Executive Producer 監製: 陳光卿
Producer 製片: 何依庭(小米)
Line Producer 執行製片: 徐珮玲
Producer Team 製片組: 黃榆鈞, 潘昭文, 李宛蓉
Location Manager 場地經理: 陳偉仁
Director of Photography 攝影: 傅士英
Assistant Camera 攝影助理: 簡金湖(二毛)
Camera Team 攝影組: 游皇修, 呂紹鵬, 賈世筠, 陳宥豪
Camera Equipment 攝影器材: 宏達攝影
Additional Camera B機攝影: 陳奕安
Gaffer 燈光: 嘴哥 (袁立衛)
Best Boy 燈光組: 郭冠均, 李培瑋, 陳唯浩, 林宗賢
Lighting Equipment 燈光器材: 利達片場
Art Director 美術: 伍參壹
Assistant Art Director 助理美術: 李珊蓉, 鄭嘉泓, 蕭靖宇
Art Production Assistant 美術場務: 陳育民, 邱宥翔, 杜宗撼 (翔鴻工作室)
Casting 選角: 小草
Talent: 陳學毅, 黃雋智, 許珊綺
Styling 造型: eggrollboys
Styling Assistant 造型助理: 鍾貞, 鄭穎, 阿龍
Make Up & Hair 梳化: 曾國維
Make Up Assistant 妝髮助理: 柯睦容
Transportation 司機組: 張董工作室
Shooting board 腳本分鏡: 蔡於診
Post Production 後期: 柏思
Editor 剪接: News (陳榮煌)
Colorist 調光: Paul@太極
VFX 特效: 阿值
Sound Recordist 錄音: Seek
License Music 選曲: 柏思
Announcer 旁白: 黃迪揚
Animation Team: Mixcode Studio 混合編碼工作室
Animation Director 動畫導演: 柯鈞譯, 李孟栩
Assistant Animation Director 副動畫導演: 劉珈妤
Animation Producer 動畫製片: 林芷君, 陳宣如
Art 美術: 朱韻璇
Cel Animation 手繪動畫: 黃耀邦, 劉珈妤
Compositing 合成: 林俞萍
cel動畫 在 Rainie Yang's Official Channel楊丞琳官方專屬頻道 Youtube 的精選貼文
楊丞琳 第11張全新專輯《刪·拾 以後》
🎧數位收聽▶https://lnk.to/Rainie_DRG
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Waa 魏如萱 x 楊丞琳 首次合作 雙關翻玩語意〈空空〉
MV力邀重量明星 美美對著〈空空〉無腦的他 翻最經典的白眼
Waa魏如萱自出道以來就擅長將生活的素材轉化成歌曲創作,用音符勾勒大家的日常生活;楊丞琳很喜歡她得天獨厚的特質邀請她為新專輯創作,雖然兩人是首次合作,但早已對彼此相當熟悉,楊丞琳提供了對於歌曲的想像讓魏如萱發揮,果然成品讓人喜出望外、毫無預期。而歌曲的大意是描述兩人交往前的濃情蜜意卻因為在關係確定之後逐漸降溫,面對聽不懂說不動的對象總像對牛彈琴,腦袋空空;而淺顯易懂的詞曲讓人在聆聽時毫無壓力,魏如萱大量地運用”空空”二字貫穿全曲,讓人下意識的植入易記的疊字,也感受到Waa魏如萱獨特的思考迴路。
H.H先生筆下,真實坦率的女孩美美,因為夠做自己、夠個性,讓丞琳果斷力邀美美為〈空空〉MV的最佳女主角,並大步走進空空的影像世界。
當初在思考〈空空〉的故事主題時,丞琳立即決定美美是最符合這首歌的『主角』!丞琳主動傳訊息給H.H先生並表達其創作理念,H.H先生也爽快答應!這是一次讓雙方印象深刻的合作,由美美詮釋的〈空空〉也如同丞琳所期待,將這首歌曲的態度巧妙發揮得淋漓盡致,又讓人有莞爾一笑的高傲灑脫。鮮豔飽和的色彩、充滿情緒的歌詞動畫,美美耐人尋味的表情、闊步的自信,玩味的音樂與視覺,戳中所有女孩面對聽不懂的另一半,哭笑不得的翻桌心聲,忍不住無限循環「空空 空空 空空」,受不了的時候,跟著美美和丞琳一起大翻白眼!
#楊丞琳 #魏如萱 #空空
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〈空空〉
詞: 魏如萱 曲: 魏如萱/韓立康
在愛情還沒開始之前
我總是期待日子會有多鮮豔
可以為你瞬間移動
想要為你升溫漲紅
在愛情確定開始之後
我在你設定的太空漸漸疲倦
說了很多你都裝懂
多說幾遍果然不懂
一百個明顯的理由 叫我 保持距離
空心的愛情 誰管你成就解鎖
你有毛病
空空 空空 空空 你腦袋空空
風都快把你吹走 你還覺得威風
空空 空空 空空 要學會主動
不要我說了你才動啊 還怪我囉唆
在愛情確定開始之後
我在你設定的太空漸漸疲倦
說了很多你都裝懂
多說幾遍果然不懂
空空 空空 空空 你腦袋空空
風都快把你吹走 你還覺得威風
空空 空空 空空 要學會主動
不要我說了你才動啊 還怪我囉唆
一百個明顯的理由 叫我 保持距離
空心的愛情 誰管你成就解鎖
你有毛病
空空 空空 空空 後來我聽說
現在的你很懂 變得非常 gentle
空空 空空 空空 我一肚子火
當初到底在忙什麼 怪我囉
都怪我囉
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詞 Lyrics by /魏如萱
曲 Composed by /魏如萱、韓立康
編曲 Arranger /韓立康 HLK
製作人 Producer /魏如萱 waa wei、韓立康 HLK
電吉他 Electric Guitar /韓立康 HLK
合成器 Synthesizer / 韓立康 HLK、徐平 lobby boy
Samples / 韓立康 HLK、徐平 lobby boy
Vocal Chop / 韓立康 HLK、徐平 lobby boy
和聲編寫 Backing Vocals Arranger /潘奇妮 Penny、梁世達 A’da Liang、梁世韻 Melody Liang、韓立康 HLK
和聲演唱 Backing Vocals /魏如萱 waa wei、梁世韻 Melody Liang
錄音工程師 Recording Engineer / 陳以霖 Yi Lin Chen (vocal)、蔡周翰 Chou Han Tsay(chorus)、韓立康 HLK (Instruments)
錄音室 Recording Studio / 大小眼錄音室 Twin Eyes Studio/BB road studio、阿康工作室 HLK Studio
製作助理 Production Assistant /趙宇晨 Asa Chao、林邇佳 Corny Lin
混音工程師 Mixing Engineer /黃文萱 Ziya Huang
混音錄音室Mixing Studio / Purring Sound Studio
OP: 銀翼文創有限公司Mr. Wing Creative/ 好感度音樂有限公司
SP: Universal Music Publishing Ltd. Taiwan
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插畫家 Illustrator /H.H先生
導演 Director /宋政傑Sung ChengChieh
動態設計 Motion Design /許凱鈞 KhooKG
逐格動態 Cel Animation /林于心 Emory Lin