ref: https://loft.sh/blog/the-cost-of-managed-kubernetes-a-comparison/
本篇文章探討不同 Cloud Provider kubernetes 服務的差異,作者列舉了四個常見的 kubernetes 服務,包含 GKE, EKS, AKS 以及 DOKS。
這四個 kubernetes 服務所部署的 Kubernetes 叢集都有獲得 CNCF Kubernetes Certification 的認證,不同 Cloud Provider 都有自己的優缺點。
使用 Kubernetes 服務帶來的好處就是使用者通常不太需要去擔心如何處理
1. Kubernetes 核心元件之間的 Certificate (API Server, Controller, Scheduler, Kubelet ...etc)
2. 動態調整 Kubernetes 節點
3. 相較於單純靠社群, Cloud Provider 可以提供更快速且更好的支援(畢竟有付錢給對方)
因此該文章接下來就會針對這四個 Kubernetes 服務來探討一下彼此的差異。
註: 有興趣的話都可以用 Sonobuoy 這個開源專案來檢測自己維護的 Kubernetes 叢集,通過測試就可以把測試報告送到 GitHub 開 Issue 申請認證
GKE
1. Kubernetes 正式公開後一個月就 GKE 就出現了 (08/2015), 是最早的 Kubernetes 服務
2. GKE 會使用 gVisor 專注於安全層級的容器隔離技術來部署服務。
3. 有機會使用針對 Container 最佳化的 OS,有些 cloud provider 只能使用 Ubuntu image 之類的。
4. 服務出現問題時,可以啟動 auto-repair 來修復叢集,一種典型作法就是將一直回報為 NotReady 的 k8s 節點給重建
5. GKE 提供自動升級 Kubernetes 版本的功能,如果不想要的話記得要去關閉這個功能,否則自動升級是有可能讓某些應用程式無法正常運作的。
6. 使用 GKE 的話,要付每小時 $0.1 美元的管理費。如果使用 on-prem 的解決方案 (Anthos) 的話就可以免去這些管理費。
EKS
1. 06/2018 創立
2. 可以使用 Ubuntu Image 或是 AWS 針對 EKS 最佳化的 EKS AMI 來獲得更好的效能。
3. EKS 沒有提供自動升級 Kubernetes 版本的功能,官方有提供大量詳細的文件介紹如何手動升級 Kubernetes 版本
4. 沒有類似 auto-repair 的機制去幫忙監控與修復出問題的 k8s node,因此 EKS 使用者需要自己去監控與維護這些節點。
5. EKS 也是每小時 $0.10 的管理費用。 AWS Outposts/EKS Anywhere 這些 2021 啟動的專案讓你有機會將 EKS 部署到 on-prem 的環境中。
AKS
1. 06/2018 創立
2. AKS 沒有提供任何最佳化的 OS,你只能使用常見的那些 OS image 作為你的 k8s 節點
3. 預設情況不會自動升級 kubernetes 版本,不過 AKS 提供選項去開啟自動升級。Cluster 有四種不同策略(none,patch,stable,rapid)來自動更新你的 k8s 叢集。
4. AKS 預設不會啟動 auto-repair 功能。對於一直持續回報 NotReady 的節點, AKS 會先重起該節點,如果問題無法解決就會砍掉重建節點。
5. AKS 不收管理費
6. Azure 沒有特別提供一個供 on-prem 的 AKS 解決方案,不過透過 ARC 是有機會於 on-prem 的環境運行 AKS.
DOKS(DigitalOcean)
1. 05/2019 創立
2. 有提供 kubernetes 版本自動更新功能,但是只有針對 patch 版本的變化
3. 沒有 auto-repair 的功能
4. 文章撰寫的當下, DOKS 沒有任何文件說明如何於 on-prem 的環境運行 DOKS
5. 不收管理費
6. 相對其他三家來說,底層架構相對便宜,一個 DOKS 最低可以低到每個月 $10 美元。
價錢比較:
1. 假設需要創建一個擁有 20 節點並且有 80vCPU, 320GB RAM 的叢集 (GKE 因為每個節點都是 15GB,所以最後只能湊到 300GB)
2. 每個月為單位去計算價格,AKS/EKS/GKE 都使用其提供的價格計算機來粗估, DOKS 需要手動計算。
3. 價錢評比
a. AKS: $3416
b. EKS: $2928
c. DOKS: $2400
d. GKE: $1747
對文章有興趣的別忘了參閱全文
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'94年にソニックチーム、STIが開発、セガが発売したソニックシリーズの4作目(含ソニックCD)。 「2」の最終面、空中要塞デスエッグが落ちたエンジェルアイランドが舞台。 主な特徴としては、新アクション、バリアの属性、ボーナス面、セーブ機能、難易度がやや低下、2人対戦専用モード等の特徴がある。...
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#'94年にソニックチーム、STIが開発、セガが発売したソニックシリーズの4作目(含ソニックCD)。
「2」の最終面、空中要塞デスエッグが落ちたエンジェルアイランドが舞台。
主な特徴としては、新アクション、バリアの属性、ボーナス面、セーブ機能、難易度がやや低下、2人対戦専用モード等の特徴がある。
開発当初はSVP(3Dポリゴン演算処理用の特殊チップ)を組み込む予定だったが、チップ開発の遅れと共に本作の開発も遅延、北米では既にマクドナルドとのタイアップで発売日確定だった為、中裕司氏はSVP版ソニック3開発を断念し、新たに作り直すが、時間の問題から内容のほぼ半分を削った。
マップ上にナックルズルートがあるが裏技・バグを使用しない限り侵入不可で、同年10月発売された「ソニック&ナックルズ」を購入しロムカセットをドッキングさせて初めて収録予定だったステージ、ナックルズが使用可能となる。
また、ロム製作費用が膨らんだゆえの弊害で、初期の企画段階ではソニック&ナックルズとソニック3は一本となるはずだった。
BGMはあのポップ界のレジェンドMJがBrad氏と共に原曲を作曲したのだが、マイケル自身がMDのopn2+pcmの音源に満足せず、EDのクレジットロールに名前を入れられるのを拒み、セガスタッフもこの件は公はしたがらなかった。
マイケル氏が関与しない残りのステージ等はセガのサウンドスタッフが作曲した。
作曲:上保徳彦氏、香嶋良昭氏、瀬上純氏、澤田朋伯氏、前田龍之氏、小河幸男氏、長尾優進氏、小林美代子さん
Year: 1994.02.02(U),1994.02.07(K),1994.02.24(EU),1994.05.27(J)
Manufacturer: SEGA / Sonic Team,Sega Technical Institute
Computer: Mega drive / Genesis
Sound: YM2612,SN76489
Composer: Tokuhiko Uwabo,Sachio Ogawa,Yoshiaki Kashima,Masaru Setsumaru,Tatsuyuki Maeda,Tomonori Sawada,Masayuki Nagao,Jun Senoue
------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Title Screen
00:16 02.Data Select
02:23 03.Angel Island Zone Act 1
04:41 04.Angel Island Zone Act 2
06:54 05.Hydrocity Zone Act 1
08:54 06.Hydrocity Zone Act 2
10:45 07.Marble Gardens Zone Act 1
12:51 08.Marble Gardens Zone Act 2
14:56 09.Carnival Night Zone Act 1
17:17 10.Carnival Night Zone Act 2
19:38 11.IceCap Zone Act 1
22:33 12.IceCap Zone Act 2
25:53 13.Launch Base Zone Act 1
28:07 14.Launch Base Zone Act 2
30:16 15.Knuckles' Theme
31:32 16.Invincible
32:20 17.EXTRA LIFE
32:24 18.Game Over
32:33 19.Bonus Stage (Gumball Machine)
33:48 20.Special Stage (Blue Spheres)
36:08 21.Act Complete
36:14 22.Miniboss (ANGEL ISLAND ZONE ACT1のボス等)
38:23 23.Robotnik (ANGEL ISLAND ZONE ACT2のボス等/ソニック&ナックルズでは各ゾーンACT2ボス固定)
39:34 24.Final Boss (Big Arms) (ソニック3ラストボス/巨大エッグマンロボ、ナックルズ編メカソニック)
41:20 25.Game Complete
41:31 26.Staff Roll (Unreleased) (*未発表)
44:28 27.Staff Roll
46:39 28.Competition Menu
48:33 29.Azure Lake
50:31 30.Balloon Park
52:24 31.Chrome Gadget
54:31 32.Desert Palace
56:07 33.Endless Mine
58:10 34.CONTINUE RACE Results (Vs.Mode)
58:57 35.Drowning
59:08 36.Continue
59:14 37.Chaos Emerald
59:18 38.All Chaos Emeralds
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