北美智權報280期火熱出刊,除了封面故事【前智財法院法官熊誦梅:期待一個更重視技術發明的專利審判環境】外,精彩內容還包括:
● 2020台灣專利統計:外商設計專利獲證量首次超越本土企業!
● 半導體產業疫境中逆勢成長 資料中心、高效運算、人工智慧為驅動2021年發展三大契機
● 《產學合作專題報導》- 5 政大培育新創:創新育成中心舉辦創業投資媒合會
● 化合物專利的顯而易見性系列-1 :美國判例法的標準與格言
● TIPO發表我國近5年商標申請趨勢觀察
● 智財法院怎麼看:是商標戲謔仿作還是侵權?
● 是嘲諷還是侵權?從LV與LG旗下公司爭執一案看戲謔仿作
● 《決戰時刻》電玩遊戲使用悍馬車商標侵權?2020年紐約南區地院AM General LLC v. Activision Blizzard案
● 《IP小辭典》 新型專利形式審查
● 藥品試用權 Right to Try Act — 由美國與中國醫藥相關法規改革談起
● USPTO與日韓合作的CSP方案試行期間延長兩年
● 台灣第一件專利連結判決出爐(下):專利有效性與侵權判斷
● 談當侵權物同時利用系爭專利和被告專利時的不當得利返還金額計算法
● 陡生變局:全球通信專利許可,愛立信優勢不再,小米等反客為主?
● 【為台灣加油打氣專欄】雷射掃描共軛焦顯微鏡與數位光學
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同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅梓凜Tsulin,也在其Youtube影片中提到,加#CODPartner #FreeCallofDuty #Warzone 《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、...
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【疫情商機】電遊產業大爆發
疫情之下,荷李活踏入深淵,旅遊業陷入了記憶中最嚴重的蕭條,餐館老闆幾乎被餓死。電子遊戲商呢?他們的生意正旺。困在家裡幾個月的人們紛紛拿起遊戲手柄和遊戲機,去偷車,獵殺殭屍,在滿是會說話動物的村莊裡種樹等等,以此來減輕封城日子的壓抑。根據研究機構NPD Group的數據,該行業第二季在美國的銷售額比去年增長了30%,達到116億美元。動視暴雪(Activision Blizzard)的股價今年上漲了46%,任天堂(Nintendo)的利潤從4月到6月增長了4倍,Roblox的用戶數量從2月份的1.15 億攀升至7月份的1.5億(這個是一個供兒童使用的遊戲平台,教師們也在其中摻雜一些課程)。Madden NFL和FIFA足球等遊戲的出版商美國藝電(Electronic Arts,EA)表示,在疫情爆發期間,其遊戲增加了「數千萬」的新玩家。EA行政總裁Andrew Wilson 在7月30日對投資者說:「這是史無前例的,對我們的業務而言,這是史無前例的第一季。」
如今的蓬勃讓這個本來就利潤豐厚的行業變得更加「肥美」。遊戲公司正根據荷李活無休止的續集來開發新產品,遊戲甚至可以獲取遠超最熱門電影的盈利,而不必擔心演員的狀態。彭博行業研究(Bloomberg Intelligence)分析師坎特曼(Matthew Kanterman)說:「隨著時間的流逝,最火爆的遊戲會比歷史上任何一部電影都賺得多。」
遊戲製作商在疫情中的日子當然大賺特賺,但另一方面,疫情又傷害了這個行業的生產力,並將使原定今年秋天到2021年期間發行的遊戲放慢上市進度。根據遊戲開發者大會(Game Developers Conference)在7月份的一項調查,由於轉向了在家工作,幾乎有一半的開發人員表示,他們在螢幕前花的時間更多,但完成的工作卻更少。三分之一的大會參與者表示,疫情已經延遲了一些遊戲的發行—除了《最後一戰:無限》(Halo Infinite)之外,還有數十種遊戲的發行均被推遲。如果延遲繼續,衰退侵蝕了消費者的消費意慾,那麼如今的樂觀情緒可能會陰沉起來。NPD分析師皮斯卡泰勒(Mat Piscatella)說:「不確定因素和未知因素可能會使托爾斯泰的小說成為搶手貨。如今我們面對的有疫情、大選、失業等等問題,而且還在不斷增加。」——JasonSchreier、Dina Bass;譯 永年
#電子遊戲 #Nintendo #ActivisionBlizzard #新冠疫情
(本文節選自《彭博商業周刊∕中文版》第203期,如欲查閱全文,歡迎訂閱)
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【這張卡實在太廚 需要Nerf一下】
電競玩家蒙面撐港 被沒收獎金禁賽1年
台灣玩家串連刪遊戲抵制
香港政府因應《逃犯條例》修訂案引發民間近四個月大規模「反送中」抗爭局勢,五日宣告《禁止蒙面規例》上路,結果火上加油,隔天參加美國知名電玩公司「暴雪」(Activision Blizzard)旗下遊戲《爐石戰記》(Heartstone)亞太區大師職業賽的香港玩家「blitzchung」,參賽全程特別戴上防毒面具加護目鏡,遮住全臉抗議新法,賽後還受訪高喊「光復香港,時代革命」。此舉八日引來主辦單位禁賽一年及沒收本賽季所獲獎金的懲處,成為外國企業為容身中國廣大市場而自我審查言論,以免觸怒當局的最新事例。
「blitzchung」又稱「聰哥」,他告訴電子競技資訊網站「Inven Global」,「如您所知,我國現在有嚴重的抗議活動」,其六日言行「不過是抗議的另一種參與形式,我希望引起更多關注。」他在「推特」自稱因此損失高達一萬美元獎金,但並不後悔。反對《爐石戰記》判決的台灣玩家,正透過社群串連刪遊戲抵制。
「暴雪」為全球第二大電子遊戲公司,近四分之一股份在六年前遭中國最大網路公司「騰訊」收購。其官方網站八日刊出《爐石戰記》判決聲明,直指「blitzchung」在六日賽事期間及賽後訪問時「出現違反賽事規章情形」,涉及「破壞自己聲譽、冒犯部分或社會群體、或造成任何傷害暴雪形象之行為」,除了被大師職業賽除名及賽季獎金歸零,違規舉止也面臨其他賠償,且至明年十月五日不具參加《爐石戰記》相關賽事的資格。
「暴雪」表明,判決是為「避免類似情形於日後再次發生」,《爐石戰記》團隊已「移除該賽事重播影片」,並與賽後訪問他的台灣賽評「易先生」、「偷米」中止官方合作關係。《爐石戰記》八日也在官方微博發表中文聲明,重申前述處置方式,「表示強烈憤慨與譴責,並堅決反對在任何賽事中傳播個人政治理念」。
#把爐石刪了吧
#我們這邊有一批遊戲王卡很純滴
圖片提供:純左字幕組
圖片梗源:爐石戰記
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《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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