Trials of Mana ผลงานรีเมคของ RPG สุดคลาสสิค ทำยอดขายรวมจากทั้งบน Switch, PS4 และ PC ไปได้แล้ว 1 ล้านชุด ภายในระยะเวลาไม่ถึง 1 ปี
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#ข่าวเกม #GamingDose #TrialsOfMana
同時也有251部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅Square Enix,也在其Youtube影片中提到,The Trials of Mana 25th Anniversary Orchestral Concert was held online on June 26th, 2021. This performance was held to celebrate the 25th anniversar...
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Square Enix เผย Trials of Mana ทำยอดขายดีเกินกว่าที่ทีมงานตั้งเป้าไว้มาก
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Yosuke Matsuda ประธานและผู้แทนกรรมการใน Square Enix ได้ออกมายอมรับผ่านเอกสารถาม-ตอบต่อนักลงทุนว่าเกม Trials of Mana สามารถทำยอดขาย และมีกระแสตอบรับดีมากเกินกว่าทีมงานคาดหวังไว้ตั้งแต่แรก โดย Matsuda กล่าวว่า..
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"ยอดขาย "TRIALS OF MANA" นั้น ถือว่ามีตัวเลขยอดที่แข็งแกร่งมากจนเกินความคาดหมายที่เราตั้งใจไว้ในตอนแรก" - Yosuke Matsuda
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สำหรับคนที่ไม่รู้จัก Trials of Mana เป็นเกมแนว RPG ของค่าย Square Enix ที่ได้พัฒนารีเมคใหม่จากเกมคลาสสิกชื่อว่า Seiken Densetsu 3 ที่เคยวางจำหน่ายเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น แม้เกมดังกล่าวได้ถูกสร้างใหม่ด้วย Unreal Engine 4 รวมถึงใช้ภาพกราฟิกแบบสามมิติ แต่ระบบเกมเพลย์ก็ยังคงคล้ายกับตัวเกมต้นฉบับ
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แม้ Square Enix ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายของเกม Trials of Mana อย่างชัดเจน แต่หากอ้างอิงจากคำพูดของ Matsuda ดูเหมือนว่าทีมงานค่อนข้างปลาบปลื้ม และแปลกใจกับยอดขายของ Trials of Mana พอสมควร
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Trials of Mana วางจำหน่ายแล้ววันนี้ ผ่านระบบ PC (Steam), PlayStation 4 และ Nintendo Switch
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ที่มา: https://gamingbolt.com/trials-of-mana-significantly-surpass…
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#ข่าวเกม #GamingDose #TrialsofMana
Square Enix reveals that Trials of Mana are making sales. It's better than what the team aims for.
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Yosuke Matsuda, Chairman and Representative of Square Enix, has admitted through the document - answer to investors that Trials of Mana can make sales and responses are better than the team expects in the first place. Matsuda said..
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′′ TRIALS OF MANA ′′ sales are considered strong numbers that exceeded the expectations we initially intended - Yosuke Matsuda
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For those of you who don't know, Trials of Mana is a RPG game of Square Enix camp that has developed a new remake from a classic game called Seiken Densetsu 3 which was only released in Japan. Despite the game being rebuilt with Unreal Engine. 4 includes a 4 D graphic, but the gaming system is still similar to the original game.
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Even Square Enix doesn't clearly reveal the Trials of Mana game sales numbers. Quote from Matsuda's speech, it seems that the team is quite ecstatic and surprised by the sales of Trials of Mana.
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Trials of Mana are available today via PC (Steam), PlayStation 4 and Nintendo Switch
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Source: https://gamingbolt.com/trials-of-mana-significantly-surpassed-expectations-says-square-enix
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#ข่าวเกม #GamingDose #TrialsofManaTranslated
trialsofmana 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最佳貼文
聖劍3重製版都有黑兔打,同大家攻略,順便講番少少當年隻黑兔
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The Trials of Mana 25th Anniversary Orchestral Concert was held online on June 26th, 2021.
This performance was held to celebrate the 25th anniversary of the original Trials of Mana as well as the release of the remake, and featured many of the famous songs which bring the games to life.
Originally composed by Hiroki Kikuta and arranged for orchestra by Sachiko Miyano. The concert was performed by the Tokyo Symphony Orchestra and conducted by Takeshi Ooi.
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聖剣伝説3リメイクの19周目を攻略します!ノーフューチャーモードを遊び尽くしたので、総仕上げとしてベリーハードモードでクリア目指します。無事に全クリできました!いやぁ、楽しかった。とりあえずNFで4周、VHで1周できたので、聖剣伝説3リメイクは遊び尽くしたということにします。またアプデなどで新要素が追加されたらプレイしたいと思います。今回の動画が、少しでも皆様の参考になりましたら幸いです。
※NFと比べるとVHのほうが簡単でした。でもどっちも難しかったです。難しさが真逆ですね。NFは別物と考えたほうがいいかも。聖剣伝説3Rの正当な最高難易度はVFだと思います。
※後半はSwitchの無料のゲームで遊びました。楽しすぎてめちゃくちゃ遊んでしまった笑
※熱血硬派くにおくんは全クリしました。正直くにおくんのほうが聖剣伝説3RのVHよりも難しかったです笑
This is TRIALS of MANA NG+.Difficulty is Very Hard.so I hope you enjoy it:)
■権利表記1
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
■権利表記2
©1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO All rights reserved.
この動画の著作権はスクエアエニックスに帰属します。動画消さないでください。聖剣伝説3リメイク神ゲーです。
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#聖剣伝説3リメイク #TrialsOfMana #聖剣伝説3
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聖剣伝説3リメイクの19周目を攻略します!ノーフューチャーモードを遊び尽くしたので、総仕上げとしてベリーハードモードでクリア目指します。ノーフューチャーモードに比べると、ベリーハードモードは結構楽ですね。敵の攻撃力が案外低く、一撃で殺られない。アイテム係さえ生かせばなんとかなる難易度です。
※今回で全クリ出来たと思いますが、ゆっくり攻略したいので次回に回しました。今回は闇の神獣撃破まで進めました。次回でアニス撃破まで一気に攻略したいと思います。
※アビリティを生存優先にして、作戦で援護優先にして、育成で守に振ると味方が乙らなくなるのでおすすめです。ストレスがない。火力盛り盛りにしても常に乙っていては意味がないので、火力盛り盛りはVHでは悪手かも。生き残ってもらってちまちま攻撃してもらったほうがトータルダメージは高いと思います。
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