【新文章上線:來聊聊上週的賽事吧】
大家早安~ 隔壁棚又CUE我寫個分析,我又乖乖聽話了XD
不過這篇重點不在數字或賽事本身,反而想聊聊幾件事,同時也是最近與友人聊天後的一些感想,從Gustav Iden的帽子、邦邦的輪子、還有Daniela Ryf在泳池Chill的樣子!
另外,最新也是一早的消息,原定明年2月的KONA將取消,改至5月份,移至St. George舉辦IRONMAN World Championship,而10月份才會再回KONA,等於明年有兩場WC。還有,明年KONA將把PRO MEN與PRO WOMEN分開成兩天比,這兩件事都是空前,也希望絕後的大事件!
相關新聞在此:https://www.tri247.com/kona/ironman-world-championship-2022-st-george-kona
不過我現在也很淡定了,說不定又冒個變種病毒出來,一切又改了。而且根據我查到的一些夏威夷新聞,今年KONA辦不了,不是很少人想飛過去,反之前陣子美國大解封時,夏威夷是塞進了爆滿的人潮,當然也帶來許多病毒與醫療資源爆炸,故夏威夷州長才會希望大家不要再來了,才衍生出延賽與異地舉辦的問題。
同樣的,前兩天,ITU也發布了原定的WTC Bermuda(百慕達)也取消舉辦,這對於新科奧運冠軍也是百慕達人的Flora Duffy,更是難過萬分,少了個在家鄉父老前比賽的機會。
這兩個有同一個核心,那就是島國或離島的醫療能量其實都是負荷不了萬一大量確診所衍發生出的危機。
但也有好消息啦,默得納公司相當樂觀的認為,疫情會在一年後結束! 好~我信你(拍胸~~)
#2022年2月KONA取消
#2022年5月STG舉辦WC
#2022年10月KONA正常
#KONA分成男女二日賽
#喜歡本文記得點杯咖啡
同時也有983部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#アイレムが稼働させた、横STG作('87年)からの68移植版。アイレムが開発・発売を行った。 主な変更点としては、敵の動作アルゴリズムの変更、68のドット比に合わせたグラフィックの描き直し等が挙げられる。 BGMはAC版のYM2151との動作クロック周波数が違う点の調整が行われておらずキーが異...
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#アイレムが稼働させた、横STG作('87年)からの68移植版。アイレムが開発・発売を行った。
主な変更点としては、敵の動作アルゴリズムの変更、68のドット比に合わせたグラフィックの描き直し等が挙げられる。
BGMはAC版のYM2151との動作クロック周波数が違う点の調整が行われておらずキーが異なる。
manufacturer: 1989.06.09 IREM
Hardware: X68000
sound: YM2151,MSM6258
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00:00 01.Title (タイトル)
00:19 02.credit (クレジット)
00:22 03.Game Start ~ BATTLE THEME (スタート ~ ステージ1)
02:23 04.Boss (ボス)
03:12 05.RETURN IN TRIUMPH (ステージクリア)
03:22 06.MONSTER BEAT (ステージ2)
05:17 07.BATTLE PRESSURE (ステージ3)
07:38 08.BUTSU BUTSU… (ステージ4)
08:53 09.洞窟に潜むモンスター (ステージ5)
09:57 10.SCRAMBLE CROSSROAD (ステージ6)
12:17 11.夢の島(OGORERUMONO WA HISASIKARAZU) (ステージ7)
14:46 12.母胎 (ステージ8)
15:13 13.LIKE A HERO (エンディング)
15:51 14.THE END OF A WAR (ゲームオーバー)
15:59 15.SCORING (ネームエントリー)
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stg 在 translation Youtube 的最佳解答
#テーカンが稼働させた、AC用縦STG('84年)からのMSX移植版。ハドソンが開発・発売を行った。
移植ベースはFC版であり、メディアはBEEカードだった。
Manufacturer: 1985.12(J),1987(U) Hudson
Computer: msx + BEE PACK
Hardware: AY-3-8910
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00:00 01.イントロBGM
00:10 02.メインBGM / エリア道中BGM
04:11 03.ラリオス / 合体浮遊要塞「ラリオス」BGM
05:33 04.パーサー / パーサー合体時BGM
06:48 05.ターゲット / エリアターゲットBGM
09:51 06.エリアクリア
09:58 07.エクステンド
10:00 08.ボーナスポイント
10:04 09.ポーズ
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stg 在 translation Youtube 的精選貼文
#チームアンドロメダが開発、セガが発売した、SS用STGであり、シリーズ2作目。
基本システムは前作を踏襲、主な特徴としては、ステージ内に分岐ポイントが追加され一部ステージ構成が変化、プレイヤーの行動によりドラゴンが様々な形態に進化、ゲージ貯蓄分が無敵状態+全ての敵にロックオンし攻撃するバーサクを追加、やり込み要素が追加など。
BGMは澤田氏、白津さん、中川氏、和智さんによる共同作曲で、SCSPを使用しながらもネイティブな音を作り出し、民族調の色が強く出ている。
効果音・音楽監督:澤田朋伯氏
作曲:澤田朋伯氏、白津順子さん、中川輝彦氏、和智弥生さん
Manufacturer: 1996.03.22 SEGA / Team Andromeda
computer: SEGA SATURN
Sound: YMF713-S (SCSP)
Sound Effect: Tomonori Sawada
Sound Director: Tomonori Sawada
Composer: Yayoi Wachi, Junko Shiratsu, Teruhiko Nakagawa, Tomonori Sawada
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00:00 01.絆~メインテーマ~ / タイトル
00:52 02.予兆 / ゲーム本編オープニング
04:13 03.伝説の光 / オープニングムービー
05:18 04.運命の始まり / EPISODE 1
08:02 05.旅へ / EPISODE 1 *クリア後デモ
08:29 06.大峡谷 / EPISODE 2
10:23 07.帝國 / EPISODE 2
15:20 08.飛翔 / EPISODE 2
18:56 09.帝國巨大輸送艇 / EPISODE 2 ボス
22:52 10.禁忌の森 / EPISODE 3
26:45 11.ハヌマン / EPISODE 3 ボス
26:45 12.遺跡 / EPISODE 4
34:40 13.暗闇からの襲撃 / EPISODE 4
38:06 14.ランドドーラ / EPISODE 4 ボス
41:51 15.氷海 1 / EPISODE 5
44:01 16.氷海 2 / EPISODE 5
46:22 17.決着 1 / EPISODE 6
49:42 18.決着 2 / EPISODE 6
52:49 19.予期せぬ敵 / LAST EPISODE *ゲーム版では一部省略
57:38 20.レクイエム / ゲームオーバー
58:12 21.別離 / エンディング
01:00:12 22.追憶 / スタッフロール
01:00:12 23.ラギとランディ~ツヴァイのテーマ~ / パンドラボックス
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