【原來不是不重製,而是資料真的都還躺在倉庫變成歷史文獻。】
史克威爾艾尼克斯啟動考古計劃(舊時代紙本資料數位化) - 「SAVE PROJECT」
三宅陽一郎與藤本廣貴在 CEDEC 2021 的專題演講中,分享了目前史克威爾艾尼克斯內部正在推動的數位典藏(?)計劃。
目前該集團內部算上 SQUARE & ENIX & TAITO & QUEST & SQUAREENIX 在內的資產,跨度從 TAITO(1953)~SQUARE ENIX(2021),總計累積了 70 年的資料。
在過去,他們知道公司有大量的歷史資料,但仔細一調查才發現,總共有「一萬箱」紙箱躺在倉庫;這些資料過去都是由各單位各自管理。那些箱子隨便打開,可能都是機板或 ROM 或是紙本資料。
三宅提到希望透過數位典藏化讓各單位都可以查閱該資料,並將內容物視覺化,做出紙箱內保存物品的清單。
2019 年為了資產盤點,所以針對舊 ENIX 時代的資料進行調查,結果發現,雖然有電子資料,但要查閱的資料卻怎麼也找不到。結果東西就躺在倉庫裡。
「完全搞不懂哪些資料在哪些紙箱,只好總之先在倉庫把箱子都給打開。」
結果意外地在紙箱裡找到貴重的開發資料與設計資料,例如這次簡報檔的「J計劃」。
這款遊戲在 27 年前發售,眾人翻出紙箱後,透過資料得知當年 SFC 時期的開發編制與分工,也從這份企劃中找到了未來開發新作的靈感。
三宅表示:「整理過去的資料,是為了未來的開發。」而透過歷史文件,也能鑑古知今,進而預測未來。
原文很長,簡報檔裡面也有很珍貴的企劃文件,有興趣的不妨閱讀原文。
或,晚上有空再等我翻譯翻譯。
同時也有30部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#ショウエイシステム、オフィス恒環が開発、シグマ商事が発売した、SFC用RPG作品。 科学者マカマカ博士が世界征服のため、マカマカ団を結成し、主人公の両親をも手にかけた。 主人公はヒロインの父であり世界科学者会議に参加するため出発したパステル博士を追うが、それは、古の時代で主人公とヒロインの間に存...
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[History] เมื่อวานนี้ เป็นวันครบรอบ 24 ปี การวางจำหน่ายเกมภาคต่อของแฟรนไชส์เกม RPG ชื่อดัง ที่ไม่เพียงแต่ตัวมันเองจะดังถึงขีดสุดด้วยความล้ำในทุกด้านในยุคนั้น และเป็นภาคที่ได้รับการพูดถึง และยังคงครองใจแฟนๆ จวบจนถึงทุกวันนี้ แต่มันยังได้เข้ามาเปลี่ยนโลกของเกมแนว RPG ไปตลอดกาล
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นั่นคือ วันวางจำหน่าย Final Fantasy VII ในประเทศญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 31 ม.ค. 1997 บนเครื่อง PlayStation
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Final Fantasy VII เป็นภาคหลักภาคที่ 7 ของซีรีส์ Final Fantasy ที่เล่าเรื่องราวของ Cloud Strife ทหารรับจ้างที่เข้าร่วมกลุ่มต่อต้าน เพื่อโค่นล้มองค์กรยักษ์ใหญ่ที่มีชื่อว่า Shinra ที่ใช้พลังงานดวงดาวที่มาจากสายธารแห่งชีวิต มาพัฒนาโลกใบนี้และสร้างแผนการครอบครองดวงดาว และภารกิจไล่ตาม Sephiroth ที่ต้องการจะทำลายล้างโลกใบนี้ ไปพร้อมกับสร้างมิตรภาพ ความหวัง ความรัก และอื่นๆ ตลอดการผจญภัย
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เดิมที Final Fantasy VII เริ่มต้นการพัฒนาเมื่อปี 1994 และมุ่งเป้าที่จะลงให้กับเครื่อง Super Famicom หรือ SFC ด้วยการเป็นเกมแบบ 2D เพื่อให้สอดคล้องกับเกมภาคก่อนหน้า แต่ด้วยการที่อุตสาหกรรมเกมในตอนนั้น กำลังเป็นช่วงเปลี่ยนผ่านจาก 2D มาเป็น 3D ทำให้ทีมงานตัดสินใจเสี่ยงที่จะทำภาคนี้เป็น 3D ลงบนอุปกรณ์รุ่นใหม่ ที่ในตอนนั้นพวกเขามีตัวเลือกคือ การใช้ตลับของ Nintendo 64 และการใช้ CD-ROM ของ PlayStation
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แต่ด้วยปัจจัยหลายๆ อย่าง อาทิ ราคาตลับของ Nintendo 64 ที่มีราคาแพง, การทดสอบการเรนเดอร์ 3D มอนสเตอร์ Behemoth ที่มี 2,000 โพลีกอนบน Nintendo 64 ได้เฟรมเรตต่ำ รวมถึงปัญหาด้านเทคนิคจากการทดลองใช้การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ทำให้ต้องเปลี่ยนไปใช้วิดีโอแบบ Pre-render จึงต้องใช้เนื้อที่เยอะมากๆ ในการบรรจุไฟล์วิดีโอ แม้ว่าจะใช้ระบบ 64DD ซึ่งเป็นระบบดิสค์ของ Nintendo 64 ก็จะต้องใช้แผ่นขนาด 64MB มากถึง 30 แผ่น ทำให้ทาง Square เลือกไปใช้งาน CD-ROM ที่มีความจุมากกว่าแทน และนั่นเป็นเหตุผลให้เกมนี้ถูกย้ายมาลงให้กับ PlayStation ของทาง Sony
.
ซึ่ง Final Fantasy VII เป็นเกมแรกของซีรีส์ที่ใช้การสร้างโมเดลตัวละครแบบ 3D บนฉากหลังแบบ 2D Pre-render และใช้องค์ประกอบของความเป็นไซไฟและการนำเสนอที่สมจริงมากขึ้นกว่าภาคเก่าๆ แต่ยังคงไว้ซึ่งเกมเพลย์เดิมที่รู้จักกันดี และเพิ่มองค์ประกอบใหม่ที่เรียกว่า Materia, Limit Breaks รวมไปถึงมินิเกมต่างๆ และใช้ทีมพัฒนามากกว่า 100 คน ด้วยทุนในการพัฒนาและทำการตลาดประมาณ 80 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งถือว่าเป็น 1 ในเกมยุคแรกๆ ที่ใช้ทุนและการผลิตในระดับ Blockbuster รวมถึงเป็นวิดีโอเกมที่ใช้งบประมาณพัฒนาแพงที่สุดในยุคนั้น
.
หลังจากการวางจำหน่าย Final Fantasy VII ไม่เพียงแต่ได้รับเสียงวิจารณ์อย่างท่วนท้นจากสื่อต่างๆ และได้รับรางวัลเกมแห่งปีจากหลายสำนักในปีนั้น แต่ยังสามารถทำยอดขายในประเทศญี่ปุ่นได้มากถึง 2.3 ล้านชุดใน 3 วันแรก และฮิตอย่างรุนแรงไปทั่วโลก หลังจากการวางจำหน่ายในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ ที่มันสามารถทำยอดขายได้ถึง 6 ล้านชุดในปี 1998 และกลายเป็นเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุด เร็วที่สุดในตอนนั้น และสามารถทำยอดขายรวมเฉพาะบน PlayStation ได้กว่า 10 ล้านชุดทั่วโลก ในขณะที่ตัวเกมมีการวางจำหน่ายพอร์ตมาลงให้กับ PC (ซึ่งมีการนำเข้ามาขายในประเทศไทยในตอนนั้นด้วย) ด้วยฝีมือของ Eidos ซึ่งเดิมทีคาดว่าน่าจะทำยอดขายได้เพียง 100,000 ชุดเท่านั้น แต่ตัวเกมกลับทำได้เกินกว่าที่คาดไว้ โดยทำยอดขายได้ถึง 1 ล้านชุดอย่างรวดเร็ว และจากสถิติล่าสุดเมื่อเดือน ส.ค. ปี 2020 ตัวเกมทำยอดขายรวมทุกแพลตฟอร์มได้แล้วมากกว่า 12.8 ล้านชุด
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ด้วยการเล่าเรื่องที่ลุ่มลึก การนำเสนอที่เรียกได้ว่า ล้ำมากในยุคนั้น ฉากเหตุการณ์ต่างๆ ที่สร้างอารมณ์ร่วมได้เป็นอย่างดี ภาพยนตร์ซิเนมาติกที่ช่วยให้ผู้เล่นอินกว่าเดิม และการตายของแอริธยังได้กลายเป็น 1 ในการตายของตัวละครในเกมที่สร้างแรงกระเพื่อมมากที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม ทำให้ Final Fantasy VII ไม่เพียงแต่เป็นผู้พลิกเกมในประเภท RPG ให้ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป แต่ยังได้รับเครดิตในฐานะเป็นภาคที่สร้างผลกระทบอย่างมากให้กับซีรีส์ Final Fantasy และทาง GameSpot ก็ยกให้มันเป็นอันดับ 2 ของเกมทรงอิทธิพลมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา รวมไปถึงกลายเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม RPG รุ่นหลังจวบจนปัจจุบัน
.
แม้ว่าตัวเกมจะวางจำหน่ายมาถึง 24 ปีแล้ว แต่ Final Fantasy VII ก็ยังได้รับการพูดถึงและกล่าวขานอยู่ จากทั้งแฟนๆ และคอเกม RPG และดูเหมือนว่า มันจะยังคงได้รับการพูดถึงต่อไปอีกจากยุคสู่ยุค เพราะในตอนนี้ตัวเกมได้รับการรีเมคอย่างเต็มรูปแบบแล้ว หลังจากที่แฟนๆ เรียกร้องมาอย่างยาวนาน
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Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII
https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1355886302206582785
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【大家肯定都知道而且懷念的那間公司!】
今天我們要來看看一間新的公司,相信「超級馬力歐」、「神奇寶貝」這些經典遊戲肯定都是各位童年的美好回憶,而我們今天要說的正是他的幕後推手-日商遊戲公司「任天堂」,接下來就讓我們一起來看看任天堂的興衰歷史吧!
網頁好讀版 ➡️ http://bit.ly/2xEN9xv
👉 百年老字號
1889-1963年
創立最初名叫「任天堂骨牌」,是銷售一種叫做「花札」的紙牌遊戲,後來也相繼推出撲克牌等紙牌玩具。
1963-1969年
任天堂骨牌改名為「任天堂株式會社」,並且從這時候開始多方嘗試業務,如:計程車公司、電器以及其他玩具等。
1969-1983年
任天堂建立遊戲部門,確定了公司發展遊戲產業的走向,也陸續推出如大金剛、光線槍、超級怪手等相當成功的遊戲以及玩具。
1983-1990年
任天堂推出的「FC紅白機」以及遊戲「超級馬力歐」在日本以及北美地區一夕爆紅,也是任天堂最成功的一段時間。
1990-1995年
任天堂自身商業問題加上CD-ROM的發展以及Sony的新產品導致任天堂跌落遊戲霸主之位。
👉 世代經典-「FC紅白機」&「超級馬力歐」
■ FC紅白機
1983年任天堂研發一款新的遊戲機-Famicom,就是Family Computer的縮寫,因為機身紅白相間,大家統稱「紅白機」,當時任天堂對於研發部們只有三個要求:
第一:FC的售價要在10000日元以內
第二:發售三年內沒有競爭對手
第三:要能夠直接在FC上面玩「大金剛」這款遊戲
以當時的情況來說,三個條件是相當困難的,10000日圓的低成本,與高性能且要在三年內沒有對手本身就是互相矛盾的,而且大金剛這款遊戲用的是以芯片和電路集成的巨大街機遊戲,要能夠在FC上使用相當勉為其難,但任天堂的設計師真的做到了!雖然最終售價是14800日圓,但已經相當有競爭力了。
FC發行不到三個月銷售量就超過300萬台,任天堂的股價也飆升到頂點。
然而一個好的遊戲主機必須搭配吸引人的遊戲,正是如此,任天堂推出了經典遊戲之作「超級馬力歐」
■ 超級馬力歐
1980年代以前北美的娛樂市場中,遊戲業就佔了50%以上,遊戲產業正如火如荼地成長,但在Atari Shock事件(註)之後便逐漸萎縮,大家不再相信遊戲商能設計出好遊戲了,然而超級馬力歐卻再度引起遊戲玩家的注意以及信心。超級馬力歐到底有多厲害?從現在的角度來看這款遊戲,他已經囊括了現今遊戲大概70%的關卡設計和技巧了,也就是說後來的遊戲都是以他為基礎去做調整,這就是超級馬力歐與他的設計者「宮本茂」的歷史地位,其中的橫板卷軸的設計、操作元素的組合、引導式的關卡以及隱藏關卡的設計,都被後來的遊戲所大量使用,而最最重要的,是這一切的設計,只用了40KB的容量就裝下了!這也就為什麼FC的銷售量能夠如此驚人。或許大家還沒有什麼感覺,我給大家一些數據做為參考:
• 1986年,任天堂在美國的收入是3.1億美元,而美國這一年遊戲產業的總營收呢?4.3億美元
• 1989年,任天堂的遊戲機佔領了美國90%和日本95%的市場份額
• 1990年,約1/3的美國家庭擁有一台以上的任天堂遊戲機,當時個人電腦的普及率只有23%
「你以為你以前玩的那些是遊戲嗎?醒醒吧!那些都是垃圾!」---超級馬力歐
👉 遊戲市場只分兩種 -「任天堂&任天堂的仇人」
■ 一家獨大
任天堂在北美市場一戰成名,成為遊戲產業龍頭,而由於Atari Shock事件影響相當大,任天堂吸取教訓,在FC時代推出許多規定:
• 第一,對每個遊戲進行產品檢測,不合格不能上架
• 第二,任何第三方廠商(非任天堂控股的遊戲商)每年最多出五個遊戲
• 第三,最低製作數量為一萬盒
• 第四,第三方必須自行承擔卡帶製作費(約2000日圓),並繳交20%的遊戲收入作為權利金給任天堂,且一切款項都要全額預付
這樣的商業模式對於第三方廠商而言都是相當不友善,那你說怎麼不找其他公司呢?沒辦法,因為任天堂在美國以及日本的市佔率太高了。
但就像每部電影一樣,欺負弱小的人總是會受到懲罰的,而終結任天堂一家獨大的新巨頭正是Sony。
■ 「FC」vs 「PS」
80年代末整個科技市場和遊戲市場開始了時代的更迭,遊戲主機的儲存模式從卡帶開始轉向CD-ROM,相較於卡帶,CD-ROM成本低、容量大、生產方便,也因此許多第三方廠商都希望任天堂能夠將卡代替換成CD,不僅僅是品質考量,成本低也讓廠商可以預付更少的錢。但是要讓一個躺著就能賺錢的任天堂改變自己實非易事,歷史上的案例也屈指可數,所以改變肯定是從其他較小的廠商開始,也就是Sony。
90年代初期的任天堂與Sony其實有許多合作關係,尤其是在聲音部分的開發,基本上都是跟Sony合作的,而任天堂在開發FC升級版-SFC的時候,兩家公司就決定開發一款以CD為基礎的遊戲機,簽署的合約中規定:開發完成的產品,任天堂可以打上自家品牌進行銷售,Sony則可以利用核心技術稍微加工,製成家電進行銷售。看起來是個雙贏的合作,但任天堂不是省油的燈,很快便發現問題所在,在當時以CD-ROM來說Sony是最大廠,因此關於CD-ROM的所有軟硬件都是由Sony負責,這就意味著合作開發成功之後,Sony完全可以用相同技術繼續加工,研發更先進的遊戲設備,如此一來FC、SFC就都成了次級品了!那還有誰要買呢?因此這項合作嘎然而止。
但Sony豈是好惹的,隨後就自行研發出第一款遊戲機,也就是大名鼎鼎的PlayStation,而且還沒結束,對於第三方廠商Sony推出一系列政策:
• 第一,放寬遊戲審核制度,大家自由發揮
• 第二,不限制每年遊戲開發數量
• 第三,最低製作量為5000份
• 第四,第三方廠商只需要繳交權利金(約900日圓)即可,且CD製作費包含在內
很明顯的這幾項規定都是針對任天堂所設,想當然爾,第三方廠商開始轉向投入Sony陣營,但是這樣還不能說任天堂被擊敗,雖然PS主機相當厲害,也有第三方的支持,但遊戲始終是重點,Sony需要一款受歡迎的遊戲大作才完成他的拼圖,而日本著名的遊戲廠商「SQUARE」正是那塊拼圖。
1996年初,「最終幻想7」是當時第一款擁有3D畫面的遊戲,製作相當精細,在發行前就獲得廣大支持,而SQUARE在發行前宣布日式RPG大作「最終幻想7」將在PlayStation上發行,不在任天堂發售了!這項消息的震撼程度可能就如同Google突然宣布不再支援手機使用,以後只能在電腦上使用一樣!而「最終幻想7」這款遊戲大獲成功,也宣佈了PS的勝利,任天堂公司也開始走進低谷期。
但想擊敗任天堂豈是這麼容易的事情?作為曾經是世界遊戲最大廠的任天堂是如何挽救局面的,我們就留到下一篇再來詳細介紹吧
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#ショウエイシステム、オフィス恒環が開発、シグマ商事が発売した、SFC用RPG作品。
科学者マカマカ博士が世界征服のため、マカマカ団を結成し、主人公の両親をも手にかけた。
主人公はヒロインの父であり世界科学者会議に参加するため出発したパステル博士を追うが、それは、古の時代で主人公とヒロインの間に存在する、ある秘密にも関係する旅の始まりだった。
例のCMでゲーム少年らの心を不安にさせた奇怪なRPG。
システム自体は俯瞰視点マップとサイドビューの戦闘で構成されるオーソドックススタイル。
開発締め切りに間に合わず、バグの残ったROMを任天堂に出したら何故かOKが出てそのまま発売になったという経緯がある。
登場キャラクターの特徴や、ぶっ飛んだシナリオを挙げるとキリが無いレベルであり、もはや伝説級。
そして本作最大の特徴であるバグ(シグマ「全て仕様です」)の存在。これらが混じり合い、全てが最早何が何だか分からない。極めつけにスタッフロールの文字が欠けていて読めないという徹底ぶり。
しかし巨大に描かれたキャラ、宝箱のギミック、荒唐無稽なシナリオ等、魅力的な部分もしっかりと持っていてカルトな人気を持っている(デスクリムゾンがなかまになりたそうにこちらをみている)。
BGMは知久氏が作曲、耳に残るメロディーを持つ楽曲が多いが、どういう訳か音質が元から余りいいとは言えない状態で構成されているが、それが逆に頭から離れなくなるスルメ楽曲となっている。
作曲:知久光康氏
Manufacturer: 1992.04.24 Sigma / Shoei system,Office Koukan
Computer: Super famicon / snes
Hardware: SPC700
Composer: Mitsuyasu tomohisa
-------------------------------------------------------------------
00:00 01.タイトル
02:39 02.敵の城
04:05 03.町
05:53 04.不安
07:07 05.不幸な町 / ドフコウ村、カンサス村など
10:27 06.宿
10:35 07.前半(現世)フィールド / GENSEI
12:22 08.通常戦闘 / FIGHT
14:01 09.勝利
14:07 10.レベルアップ
14:13 11.南国城
15:41 12.結婚は人生の墓場
15:50 13.敗北
16:00 14.仲間合流
16:06 15.南国フィールドll
17:29 16.山
18:19 17.洞窟
20:12 18.クエスト達成
20:18 19.料理
20:24 20.ボス戦
22:07 21.ブタの踊り
23:04 22.星のトランペット
23:15 23.ウルウルカー
24:55 24.ウルウルの父は死んだ
25:55 25.会議室
28:08 26.格闘場
28:58 27.噴水
29:47 28.きんのフルート
29:57 29.船
31:52 30.マンボNo.5戦
32:13 31.花園
33:00 32.あんどう戦
33:18 33.トメさん戦
33:46 34.マカマカ城 / 洞くつの中
37:07 35.後半(現世)フィールド / ハリテのテーマ *ミジサイバ ー光線発動後
39:00 36.ハリテのテーマ *敵の城
40:33 37.前世の世界
42:45 38.輪廻の船
44:30 39.火の鳥
46:16 40.エピローグ
48:46 41.スタッフロール
-------------------------------------------------------------------
sfc rom 在 Root's Game Store Youtube 的最讚貼文
#Root的遊戲心得小舖 #洛克人7
這是日本人做的Hack Rom
必須要下載他給的ips檔,結合原版ROM之後才能玩
已經算是全新的R7了,難度很高
當作新遊戲來玩會比較好
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sfc rom 在 translation Youtube 的最佳貼文
#任天堂、アルゴノートソフトウェアが開発、任天堂が発売したSFC用STG作品であり、シリーズ2作目。ほぼ完成直前まで進み、'95年発売の予定だったが、開発陣がN64用ソフトに移行のため開発・発売中止、だが、'17年に、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに収録され、晴れて日の目を見る事となった。
本作採用の真意としてはSuper FX Chipの他機種への移植が難しさがあり、いい機会とみてのチョイスだった。
BGMはゼルダの伝説 夢をみる島(GB/'93年)や、ワリオランドシリーズの石川さんと、ゴルフJAPANコース(FDS/'87年)や、F-ZERO(DFC/'90年)等の神吉さんによる共同作曲。
ドライバ作成:稲垣陽司氏
作曲:石川こずえさん、神吉由美子さん
manufacturer: 2017.09.29 nintendo / nintendo,Argonaut Software
Computer: Super famicom + Super FX Chip (ROM Cassette)
Hardware: SPC700
Music driver programmer: Yoji Inagaki
composer: Kozue Ishikawa, Yumiko Kanki
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Opening
00:39 02.Cutscene (Back to Base)
00:52 03.Title
01:26 04.Records
02:19 05.Cutscene (Danger)
02:32 06.Star Map Select
03:02 07.Select Menu
03:42 08.Cutscene (Release)
04:01 09.Star Map Select
04:42 10.Target Description
05:19 11.Venom / 惑星ベノム
07:25 12.Venom Inside / 惑星ベノム(基地内部)
09:19 13.Taitania / 惑星タイタニア
12:11 14.Taitania Inside / 惑星タイタニア(基地内部)
14:25 15.Macbeth / 惑星マクベス惑星
16:22 16.Macbeth Inside / 惑星マクベス(基地内部)
18:13 17.Eladard / 惑星エラダード
20:12 18.Eladard Inside / 惑星エラダード(基地内部)
21:34 19.Meteor / 惑星メテオ
23:54 20.Meteor Inside / 惑星メテオ(基地内部)
25:33 21.Player Down
25:37 22.Planet Boss Battle
26:15 23.Planet Finished
26:26 24.Fortuna / 惑星フォーチュナ
28:44 25.Fortune Inside / 惑星フォーチュナ(基地内部)
29:20 26.Planet Boss Battle 2
29:58 27.Player Down 2
30:02 28.Planet Finished 2
30:15 29.Cutscene (Danger 2)
30:19 30.Cutscene (Danger 3)
30:24 31.Flotilla Battle /
32:33 32.Surprise Attack / スターウルフ戦
34:13 33.Player Down 3
34:17 34.Enemy out of Range
34:25 35.Flotilla Destroyed
34:32 36.Missiles / ミサイル戦
37:09 37.Missiles Destroyed
37:17 38.Battleship / 戦艦戦
38:21 39.Inside of the Battleship / 戦艦内部
40:30 40.Battleship Destroyed
40:42 41.Cutscene (Battleship Shoots)
40:55 42.Cutscene (Mirage Dragon Intro)
41:05 43.Battle against Mirage Dragon / ミラージュドラゴン戦
41:05 44.Mysterious Space Station
45:39 45.Space Station
47:58 46.Big Boss Defeated
48:07 47.Andorf / ラスボス戦
50:33 48.Staff Roll
52:45 49.Game Over
52:50 50.Continue
53:16 51.Records 2
53:49 52.Records 3
54:24 53.Attack on Coneria
55:07 54.Coneria Fell
55:17 55.Fortuna Beta
59:18 56.Macbeth Beta
01:01:10 57.Unused Battle (faster) * ゲーム内未使用曲
01:01:38 58.Unused Battle * ゲーム内未使用曲
01:02:15 59.Unused Battle 2 * ゲーム内未使用曲
01:03:10 60.Unused Battle 3 * ゲーム内未使用曲
01:04:18 61.Unused Beta * ゲーム内未使用曲
01:06:52 62.Unused Coneria * ゲーム内未使用曲
01:09:45 63.Unused Cutscene 2 * ゲーム内未使用曲
01:10:10 64.Unused Cutscene / ゲームゲーム内未使用曲
01:10:36 65.Unused Opening Remix * ゲーム内未使用曲
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sfc rom 在 Yu Da Chen - to - 夢幻模擬戰2 Der Langrisser - Facebook 的美食出口停車場
夢幻模擬戰SFC ROM 中文版SFC超任模擬器ROM, 遊戲資源Add commentsJan122013 類型:遊戲ROM遊戲類型:角色扮演出品公司:NCS與其他戰略角色扮演遊戲類似,整個遊戲都被 ... ... <看更多>
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[分享] SFC超任漢化中文繁體ROM. 看板 Old-Games. 作者 flv. 時間 08-29. 留言 28則留言,26人參與討論. 推噓 25 ( 25推 0噓 3→ ). 超時空之鑰牧場物語釣魚太郎勇者鬥 ... ... <看更多>
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某位板友託我分享,非常感謝他:)
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mega.nz/#!PNwHmKpB!b4lUNRXum7fa9UKd4nCATFxLp0tC6LflWUKlOCmIDBw
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潘威倫(18) 右投右打(スリークォーター) 球威C 制球B スタミナC 球速147
リリース〇 変化球中心 カットボール ← 2シームファスト → シュート
打球反応4 調子安定 スライダー ↙ ↓ ↘
安定感 スロースターター カープ フォーク
ポーカーフェイス一発病 チェンジアップ
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