Axie Infinity เกมเวียดนาม ที่สร้างรายได้หมื่นล้าน ใน 2 เดือน /โดย ลงทุนแมน
เมื่อพูดถึงเกม คนเรามักจะนึกถึงความสนุกสนานและความเพลิดเพลินอยู่เสมอ
ยกตัวอย่างเช่น The Sims เกมใช้ชีวิตบนโลกจำลองสุดหรรษา ที่เราจะสามารถออกแบบชีวิตอย่างไรก็ได้ หรือ Among Us เกมหนีตายจากฆาตกรที่แฝงตัวในกลุ่มเพื่อนของเรา
แต่ปัจจุบัน ก็ได้มีเกมประเภทใหม่ถูกพัฒนาขึ้นมาโดยไม่ได้มีจุดมุ่งหมายมอบความสนุกสนานเท่านั้น แต่สร้างขึ้นมาให้ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้ ได้เช่นกัน
หนึ่งในเกมประเภทนี้ ที่กำลังเป็นกระแสชื่อว่า “Axie Infinity” ที่ให้ผู้เล่นนำมอนสเตอร์มาสู้กัน
เช่นเดียวกับโปเกมอน เพื่อชิงทรัพยากรต่าง ๆ ภายในเกมและเหรียญคริปโทเคอร์เรนซี
โดยทั้งทรัพยากรและคริปโทเคอร์เรนซีที่เราได้ เราก็สามารถนำไปขายต่อเป็นสกุลเงินจริงได้
จุดนี้เอง ก็ได้ทำให้ Axie Infinity กลายมาเป็นกระแสทั่วโลกรวมถึงในประเทศไทย
แล้ว Axie Infinity มีโมเดลอย่างไร
และได้รับความนิยมขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
Axie Infinity ถูกสร้างขึ้นในปี ค.ศ. 2018 โดยบริษัทสตูดิโอเกมสัญชาติเวียดนาม
ชื่อว่า “Sky Mavis” ซึ่งได้รับการสนับสนุนเงินทุนจาก 2 นักธุรกิจชาวอเมริกัน
นั่นก็คือ Mark Cuban มหาเศรษฐีเจ้าของทีมบาสเกตบอล NBA และ Alexis Ohanian ผู้ก่อตั้ง Reddit
Axie Infinity เป็นเกมที่ถูกสร้างและพัฒนาอยู่บนเครือข่ายบล็อกเชน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจการพัฒนารูปแบบการเล่นมาจากโปเกมอนของ Nintendo
ซึ่งรูปแบบที่ว่านั้นก็คือผู้เล่นจะต้องเลี้ยงดู ฝึกฝน จับคู่ผสมพันธุ์มอนสเตอร์ชื่อ “Axie” ไปเรื่อย ๆ แล้วนำไปสู้กับผู้เล่นคนอื่น เพื่อที่จะได้ชิงโทเคนชื่อว่า Smooth Love Potion หรือ SLP
โดย SLP มีความสำคัญสำหรับการเล่นเกมนี้เป็นอย่างมาก เพราะผู้เล่นสามารถนำไปใช้ในการผสมพันธุ์ Axie ใหม่ เพื่ออัปเกรดให้มันมีพลังการต่อสู้มากขึ้น
และเมื่อเราได้ตัวมอนสเตอร์ใหม่ที่มีพลังมากขึ้น
โอกาสที่เราจะเอาชนะการต่อสู้ได้จึงมากขึ้น
นำไปสู่โอกาสที่จะได้รับ SLP มากขึ้น ตามไปด้วย
ทั้งหมดนี้ จึงเกิดเป็น Ecosystem ของ Axie Infinity ในปัจจุบัน
นอกจาก SLP แล้ว Axie Infinity ยังมีอีกเหรียญคริปโทเคอร์เรนซีหนึ่งที่จะแจกเป็นรางวัล
เรียกว่า Axie Infinity Shards หรือ AXS ที่มีคุณสมบัติคล้ายกับ SLP แต่มีความพิเศษกว่า
โดยพิเศษตรงที่เหรียญจะมีอยู่อย่างจำกัดและมีหลักการเดียวกันกับ Governance Token บนแพลตฟอร์ม DeFi ทำให้ผู้เล่นที่ถือเหรียญ สามารถโหวตเปลี่ยนแปลงนโยบายต่าง ๆ ในแพลตฟอร์มได้อีกด้วย
นั่นจึงส่งผลให้เหรียญ SLP และ AXS กลายเป็นที่ต้องการของผู้เล่น จนเกิดการซื้อขายด้วยเงินจริงขึ้นมานั่นเอง
หลายคนคงคิดว่าเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว ที่วงการเกมจะมีการซื้อขายไอเทม ด้วยเงินจริง แต่ที่ Axie Infinity ทำแตกต่างจากเกมอื่น ๆ นั่นก็เพราะว่าพวกเขาได้สร้าง Marketplace สำหรับซื้อขายสิ่งต่าง ๆ ภายในเกมขึ้นมาเป็นของตัวเองเลย
ในขณะที่เกมอื่น ผู้เล่นต้องทำการเจรจาซื้อขายตัวต่อตัวกันเอง
ความสะดวกสบาย รวมถึงความปลอดภัยจึงค่อนข้างแตกต่างกัน
จากเหตุผลเหล่านี้ นำไปสู่การดึงดูดผู้คนทั่วไปที่ไม่ใช่เฉพาะกลุ่มเกมเมอร์ ให้เข้ามาร่วมเล่นเกมด้วยเพื่อสร้างรายได้ให้กับตัวเอง ซึ่งโมเดลธุรกิจแบบนี้ถูกเรียกว่า “Play to Earn” หรือยิ่งเล่น ยิ่งมีโอกาสในการหารายได้
อย่างไรก็ตาม การจะเข้าเล่นเกม Axie Infinity ใช่ว่าเราสามารถเข้าไปเล่นได้ทันที
ผู้เล่นจำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนหนึ่ง เพื่อใช้ซื้อเหล่ามอนสเตอร์สำหรับเล่นไว้ถึง 3 ตัวก่อน
ซึ่งมอนสเตอร์ที่พอเล่นได้ มีราคาเฉลี่ยตัวละ 6,500 บาท
หากซื้อขั้นต่ำ 3 ตัว รวมค่าใช้จ่ายแล้วจะอยู่ที่ 19,500 บาทเลยทีเดียว
แน่นอนว่ามูลค่าดังกล่าวนับเป็นเงินก้อนใหญ่สำหรับใครหลายคน
มันจึงกลายเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้คนที่ต้องการเข้ามาเล่นเกมอย่างมาก
ผู้คนจำนวนหนึ่งที่มีเงินทุนหนาแต่ไม่ค่อยมีเวลา เลยก่อตั้ง Scholar หรือให้ทุนแก่ผู้คนที่ไม่มีเงินทุนเพียงพอ สามารถเข้ามาเล่นได้ โดยจะมีมอนสเตอร์เตรียมไว้ให้พร้อมเริ่มเกมครบ 3 ตัว
ส่วนผลตอบแทนจากการเล่นจะแบ่งตามที่ตกลงกันเอง
ปัจจุบันประเทศที่ผู้คนกำลังนิยมเล่นเกม Axie Infinity มากที่สุดคือ ประเทศฟิลิปปินส์
รองลงมาคือ ประเทศเวเนซุเอลา เมื่อรวมจำนวนผู้เล่นจากสองประเทศนี้จะคิดเป็น 45% ถึง 50% ของผู้เล่นทั้งหมด
หากสังเกตจากข้อมูลจะพบว่า ผู้เล่นส่วนใหญ่นั้นมาจากกลุ่มประเทศกำลังพัฒนา
เหตุผลเพราะว่า พวกเขาต้องพยายามหารายได้ เพื่อชดเชยจากการลดลงของค่าจ้างหรือตกงาน ในช่วงสถานการณ์การแพร่ระบาดของโรคโควิด 19
ซึ่งต่างจากกลุ่มประเทศที่พัฒนาแล้ว ที่มีรัฐสวัสดิการคอยช่วยเหลือผู้คนเพียงพออยู่แล้ว
ผู้คนในประเทศเหล่านั้น จึงไม่ต้องขวนขวายหางานเสริมเพิ่มหรืองานใหม่เช่นเดียวกัน
Vincent Gallarte ชาวฟิลิปปินส์ วัย 25 ปี คือตัวอย่างที่อธิบายถึงปรากฏการณ์ฮิตได้อย่างชัดเจน
ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็นพนักงานไอทีของบริษัทแห่งหนึ่ง แต่ถูกไล่ออกจากสถานการณ์โควิด 19
ต่อมา Gallarte ได้รับการบอกต่อเรื่อง Axie Infinity ว่าเป็นเกมที่สามารถสร้างเงินได้ จากญาติและเพื่อนฝูง เขารู้สึกสนใจทันที แต่ด้วยความที่เป็นคนว่างงาน จึงติดปัญหาตรงที่ไม่มีเงินทุนเพียงพอนัก
โชคดีที่มี Scholar ทุนสำหรับให้ผู้เล่นจากเหล่าสปอนเซอร์
ทำให้เขาสามารถเข้าร่วมเล่นเกมได้ในที่สุด
ภายในเวลาเพียงแค่ 2 สัปดาห์ เขาสามารถสร้างรายได้ถึง 24,000 บาทหรือ 3 เท่าจากเงินเดือนเดิมที่เคยได้รับ ส่วนสปอนเซอร์ก็คืนทุนได้อย่างรวดเร็วภายในไม่กี่เดือน
เรื่องราวเหล่านี้เกิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนสามารถผลักดันให้ผู้เล่นเติบโตอย่างรวดเร็ว
จากเดือนพฤศจิกายน ปีที่แล้ว Axie Infinity มีผู้เล่นเพียง 7,500 คนเท่านั้น
แต่ปัจจุบันกลับมีผู้เล่นแตะยอด 1 ล้านคนเป็นที่เรียบร้อยแล้ว
และจากผู้เล่นที่มากขึ้นก็ส่งผลให้เหรียญ AXS มีมูลค่าตลาดทั้งหมดที่ 142,111 ล้านบาท
ส่วนโทเคน SLP มีมูลค่าตลาดทั้งหมดที่ 9,100 ล้านบาท
นอกจากราคาพวกเหรียญแล้ว ราคาตัวละครและที่ดินภายในเกมก็เพิ่มสูงขึ้นเช่นเดียวกัน
ราคาสูงสุดของเจ้ามอนสเตอร์อยู่ที่ 4.3 ล้านบาท
ขณะที่ราคาที่ดินเคยแตะสูงสุดที่ 49 ล้านบาทเลยทีเดียว
แน่นอนว่าความนิยมอย่างนี้ส่งผลให้ 2 เดือนล่าสุด เจ้าของเกมอย่าง Sky Mavis สร้างรายได้จากการขายไอเทมภายในเกม รวมถึงค่าธรรมเนียมต่าง ๆ ถึง 1.7 หมื่นล้านบาท
อย่างไรก็ตาม มีคนวิเคราะห์ว่า ธุรกิจแบบ Axie Infinity นั้นจะไม่มั่นคงในระยะยาว
เนื่องจากผู้เล่นต้องจ่ายเงินหลายหมื่นบาทล่วงหน้าเพื่อเล่น โดยที่ยังไม่รู้ว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไร
หากวันข้างหน้าเกมได้รับความนิยมลดลง โอกาสที่ผู้คนจะยอมจ่ายก็คงยากขึ้นตามเช่นกัน
อีกเรื่องที่น่าคิดต่อว่า หากวันหนึ่งเกมได้รับความนิยมเล่นน้อยลงกว่าเดิม
สุดท้ายแล้วผู้คนจะยังให้มูลค่าแก่เหล่ามอนสเตอร์และเหรียญในเกมอีกต่อไปหรือไม่
ดังนั้นสิ่งที่ Sky Mavis ควรทำต่อ คงไม่ใช่แค่การจูงใจผู้คนด้วยเงินเท่านั้น
แต่ต้องพัฒนาเกมให้มีความสนุกสนานและสมดุลควบคู่ไปด้วย
เพื่อเป็นการการันตีให้แน่ใจว่ามูลค่าสมมติที่ถูกสร้างขึ้นมา
และทุกคนกำลังเชื่อมั่น ณ วันนี้ จะอยู่ต่อไปได้ ในระยะยาว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://coinmarketcap.com/currencies/axie-infinity/
-https://coinmarketcap.com/currencies/smooth-love-potion/
-https://theconversation.com/axie-infinity-online-games-where-people-earn-as-they-play-are-transforming-gaming-164881
-https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-08-25/axie-infinity-how-game-is-turning-pandemic-jobless-into-crypto-nft-traders
-https://restofworld.org/2021/axie-infinity/
-https://cryptobriefing.com/axie-infinity-revenue-jumped-another-85-august/
同時也有68部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Nini Music,也在其Youtube影片中提到,Join My Patreon + Get your own cover: https://www.patreon.com/ninimusic Download My Music (for free): https://ninimusic.bandcamp.com/releases ♬Stream ...
「reddit download」的推薦目錄:
- 關於reddit download 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於reddit download 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於reddit download 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於reddit download 在 Nini Music Youtube 的最佳貼文
- 關於reddit download 在 AhRay Youtube 的最佳貼文
- 關於reddit download 在 Nini Music Youtube 的最讚貼文
- 關於reddit download 在 How To Download Reddit Videos Using Bot - YouTube 的評價
reddit download 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
OnlyFans สตาร์ตอัป 18+ กำลังจะเป็นยูนิคอร์น /โดย ลงทุนแมน
ปีที่ผ่านมา ธุรกิจที่เป็นแพลตฟอร์มคอนเทนต์ สามารถเติบโตอย่างก้าวกระโดด
จากที่ผู้คนถูกปิดกั้นจากกิจกรรมบนโลกออฟไลน์ จึงต้องหันมาพึ่งโลกออนไลน์กันมากขึ้น
แม้แต่แพลตฟอร์มที่มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่อย่าง OnlyFans
ก็สามารถสร้างรายได้มากถึง 12,300 ล้านบาท
และมีผู้ใช้งานเพิ่มขึ้นแบบก้าวกระโดดจาก 20 ล้านคน
เพิ่มขึ้นมาเป็น 130 ล้านคน เติบโตขึ้นเป็น 6 เท่า ภายในระยะเวลาเพียงปีเดียว
ในปีนี้เองทางบริษัท OnlyFans กำลังลบภาพลักษณ์เดิม
จากความเป็นแพลตฟอร์มที่มีเนื้อหา 18+
ให้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่เนื้อหากระแสหลักมากขึ้น
และมีการคาดการณ์กันว่าหากทำได้สำเร็จ
OnlyFans จะกลายเป็นสตาร์ตอัปที่ได้รับการประเมินมูลค่า
ไว้เกินกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 3.1 หมื่นล้านบาท
ขึ้นแท่นเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นเลยทีเดียว
แล้ว OnlyFans มีประวัติความเป็นมาอย่างไร
และในปีนี้ ทิศทางเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ของ OnlyFans คืออะไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
หากอยากรู้จุดเริ่มต้นของไอเดีย OnlyFans คงต้องย้อนกลับไปในปี 2011
เมื่อ Timothy Stokely หนุ่มชาวอังกฤษ วัย 28 ปี พบว่า Reddit เว็บบอร์ดยอดนิยมนั้น
มีปริมาณคอนเทนต์ในหมวดเกี่ยวกับ “เพศ” น้อยเกินไป
ซึ่งแน่นอนว่าแม้ Reddit จะเป็นแหล่งชุมชนออนไลน์ขนาดใหญ่ แต่ก็ไม่สามารถตอบสนองความต้องการของเขาได้
เขาจึงตัดสินใจสร้างเว็บไซต์ที่ชื่อว่า Glamworship ขึ้นมา เพื่อเป็นแหล่งชุมชนที่นำเสนอเรื่องราวนี้โดยเฉพาะ
จากการที่ Timothy เข้ามาลุยทำธุรกิจด้วยตนเอง รวมไปถึงการทดลองและปรับแต่งไอเดียตลอดเวลาทำให้เขาเข้าใจความต้องการและพฤติกรรมของกลุ่มผู้บริโภคเหล่านี้ได้อย่างลึกซึ้ง
ต่อมา Timothy พบว่ามีคนบางกลุ่มต้องการเป็นคนที่สามารถเสนอคอนเทนต์เองได้
ในปี 2014 เขาจึงสร้าง Custom4U ซึ่งเป็นเว็บไซต์วิดีโอ 18+
ที่ผู้ที่เสียเงินรับชม สามารถขอให้ครีเอเตอร์ในแพลตฟอร์มสร้างคอนเทนต์ที่ตัวเองต้องการ
และจากการพัฒนาและต่อยอดธุรกิจอยู่เสมอ
ส่งผลให้ 2 ปีต่อมา OnlyFans จึงถือกำเนิด
ถึงตรงนี้ หลายคนอาจจะยังสงสัยว่า OnlyFans คืออะไร ?
OnlyFans คือแพลตฟอร์มที่เปิดพื้นที่ให้ผู้คนเข้ามาสร้างคอนเทนต์ของตัวเอง
และสามารถเก็บค่าสมาชิกจากผู้ที่เข้ามาเสพคอนเทนต์ของตน
หากเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มที่คนใช้ทั่วไปก็คงเหมือนกับ Instagram
แต่ต่างที่ผู้รับชมจะต้องเสียค่าใช้จ่ายสำหรับเสพคอนเทนต์
ซึ่งค่าบริการมีตั้งแต่ 150 บาทไปจนถึง 1,500 บาท โดยครีเอเตอร์เป็นคนกำหนดราคา
นอกจากนี้ครีเอเตอร์สามารถเรียกเก็บเงินเพิ่มได้
หากผู้สมัครสมาชิกต้องการเพิ่มความ Exclusive ด้วยการส่งข้อความหาครีเอเตอร์โดยตรง
หรือสามารถส่งคำขอให้ครีเอเตอร์ที่ตนชอบสร้างคอนเทนต์ที่ตัวเองต้องการก็ได้
ถึงตรงนี้คงเดาได้ไม่ยากแล้วว่า OnlyFans สามารถสร้างรายได้จากอะไร
คำตอบก็คือ รายได้จากค่าธรรมเนียม ซึ่งหักจากค่าสมัครสมาชิกของผู้รับชม
โดยครีเอเตอร์จะได้รับเงิน 80% ส่วนที่เหลือ 20% เป็นของ OnlyFans
ปัจจุบันคอนเทนต์บนแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ เนื้อหาทางเพศ
แต่รู้หรือไม่ว่า OnlyFans ก็ยังมีคอนเทนต์ประเภทอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็น
- เทรนเนอร์ออกกำลังกาย
- ผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬา ทำอาหาร ดนตรี สอนแต่งหน้า สอนศิลปะ
และยังรวมไปถึงเหล่าคนมีชื่อเสียงในวงการศิลปินและนักแสดง
ก็สามารถมาแบ่งปันประสบการณ์ร่วมกับแฟนคลับ
เรียกได้ว่า OnlyFans มีคอนเทนต์ที่ครบครัน
ในขณะเดียวกัน สิ่งที่ทำให้ OnlyFans แตกต่างจากแพลตฟอร์มโซเชียลอื่น
ก็คือ ความ Exclusive หรือ ความที่เรารู้สึกใกล้ชิดกับบุคคลที่ตนชื่นชอบ ต่างจากแพลตฟอร์มทั่วไปที่เน้นการสื่อสารทางเดียว
จากเรื่องนี้ก็คงตอบคำถามใครหลายคนได้แล้วว่า ทำไมผู้ใช้งานถึงยอมเสียเงินของตนเพื่อแลกกับการเข้าถึงบุคคลที่เราสนใจแบบที่จะหาจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ ไม่ได้
แม้ว่า OnlyFans จะมีความแตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่น
แต่เรื่องสำคัญที่กระตุ้นให้แพลตฟอร์มเติบโตเป็นหลายเท่าตัว ก็คือ “สถานการณ์โควิดระบาด”
เนื่องจากการแพร่ระบาดของโควิด ส่งผลให้หลายธุรกิจต้องสะดุดลง
ทำให้มีผู้คนจำนวนมากต้องทำงานจากที่บ้าน ถูกพักงาน จนไปถึงการถูกไล่ออก
OnlyFans จึงได้กลายมาเป็นช่องทางหนึ่งที่มีโอกาสสร้างรายได้ที่ดี
โดยกลุ่มคนเหล่านี้ เข้ามาลงทะเบียนเป็นครีเอเตอร์กันเป็นจำนวนมาก
ซึ่งก็มีตั้งแต่ นักแสดงภาพยนตร์สำหรับผู้ใหญ่ เชฟทำอาหาร นักดนตรี
เข้ามาลงคอนเทนต์ที่ตัวเองมีทักษะหรือสนใจกัน
ทางฝั่งผู้รับชม เนื่องจากต้องใช้ชีวิตด้วยการกักตัว ถูกตัดขาดจากโลกภายนอก
ทำให้เม็ดเงินที่เคยใช้กับกิจกรรมบนโลกออฟไลน์ จึงไหลเข้ามาสู่โลกออนไลน์แทนที่
เมื่ออุปสงค์และอุปทานมาบรรจบพร้อมกัน
ผลลัพธ์ก็คือ OnlyFans เติบโตเป็นพลุแตก
ปัจจุบัน มีผู้ลงทะเบียนใช้งานถึง 130 ล้านคน เติบโตขึ้นเป็น 6 เท่า ภายในปีเดียว
นอกจากนี้ OnlyFans ยังมีรายได้ 12,300 ล้านบาท กำไรก่อนหักภาษี 2,300 ล้านบาท
จากการเติบโตอย่างก้าวกระโดดและมีฐานผู้ใช้งานที่แข็งแกร่งทำให้เมื่อเร็ว ๆ นี้
ทาง OnlyFans กำลังพูดคุยกับที่ปรึกษา เรื่องหาแหล่งเงินทุนใหม่
เพื่อเตรียมขยายธุรกิจไปสู่กระแสหลักมากขึ้นและลดบทบาทคอนเทนต์ผู้ใหญ่ให้น้อยลง
โดยการมุ่งเน้นเป็นแพลตฟอร์มที่เชื่อมระหว่างคนมีชื่อเสียง เช่น ดาราหรือนักกีฬา
เนื่องจากตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Timothy มองเห็นกระแสเหล่าคนดังกำลังเติบโตอย่างน่าประทับใจ
บวกกับยังมีมุมที่คนดังสามารถสร้างคอนเทนต์กับแฟนคลับได้โดยตรง
ซึ่งถือเป็นประสบการณ์ใหม่ ที่จะเข้าถึงผู้ใช้งานในกลุ่มที่กว้างขึ้นกว่าเดิม
โดยที่คอนเทนต์ของกลุ่มคนเหล่านี้ ไม่ได้เกี่ยวกับเรื่องทางเพศ
แต่ก็สามารถดึงดูดให้มีผู้สมัครสมาชิก และยอมเสียเงิน
ซึ่งบางรายสามารถทำรายได้สูงกว่าคอนเทนต์ผู้ใหญ่อีกด้วย
ปัจจุบันมีคนมีชื่อเสียงมากมาย เข้ามาร่วมในแพลตฟอร์ม
เช่น Cardi B ศิลปินชาวอเมริกันวงการแรปเปอร์ชื่อดัง
Swae Lee ศิลปินแรปเปอร์ที่เคยมาฟีเชอริงกับ Post Malone ในเพลง Sunflower
และล่าสุด Floyd Mayweather นักมวยระดับโลกก็เพิ่งเข้าร่วมเช่นกัน
ด้วยทิศทางใหม่ของการทำแพลตฟอร์มที่ไม่เสนอเรื่องราวทางเพศ ก็ทำให้ง่ายต่อการขยายธุรกิจอีกด้วย ทั้งเรื่องการระดมทุนและขยายฐานผู้ใช้งาน
จึงไม่ใช่เรื่องที่น่าแปลกใจว่า ทำไม Timothy ตัดสินใจเลือกเส้นทางนี้
มาถึงตรงนี้ เราก็สามารถสรุปได้ว่า OnlyFans ถือเป็นอีกหนึ่งไอเดียสตาร์ตอัปที่น่าสนใจ
ที่นำความ Exclusive ความเป็นส่วนตัวของกลุ่มคนที่มีฐานแฟนคลับให้เชื่อมต่อ
และเข้าถึงกันในรูปแบบที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในโซเชียลอื่น
ก็น่าติดตามกันต่อไปว่ากลยุทธ์การรุกเข้าสู่ตลาดกลุ่มที่กว้างขึ้นกว่าเดิม
OnlyFans จะประสบความสำเร็จเหมือนกับตอนที่เข้าไปรุกในตลาดเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ได้หรือไม่
หากทำได้สำเร็จ แพลตฟอร์มที่มีจุดเริ่มต้นจากเนื้อหา 18+ ตัวนี้
ก็น่าจะกลายมาเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นได้ ตามการคาดการณ์..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.businessinsider.com/onlyfans-fundraise-funding-valuation-above-1-billion-2021-6
-https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-06-16/onlyfans-is-said-to-seek-funding-at-valuation-above-1-billion
-https://www.forbes.com/sites/mattklein/2020/09/23/50m-join-the-creator-economy-as-new-platforms-emerge-to-help-anyone-produce-content--money/?sh=7d0233fe3165
-https://www.complex.com/life/what-is-onlyfans-explainer
-https://www.bloombergquint.com/onweb/celebrities-like-cardi-b-could-turn-onlyfans-into-a-billion-dollar-media-company
reddit download 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
Minecraft ธุรกิจเกม 7 หมื่นล้าน ที่เกิดขึ้นจากงานอดิเรก /โดย ลงทุนแมน
Minecraft เกมสุดดังที่ไม่ว่าใครจะเคยเล่นหรือไม่
แต่อย่างน้อย เราก็น่าจะจดจำลักษณะของตัวละคร
โครงสร้างและสิ่งของต่าง ๆ ในเกม ที่ล้วนมีรูปทรงเป็นเหลี่ยม
อีกสิ่งที่โดดเด่นสำหรับเกมนี้ก็คือ
ผู้เล่นสามารถเล่นและออกแบบโลกได้อย่างอิสระ
จึงทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมขวัญใจของใครหลายคน
จนกลายเป็นเกมที่มียอดผู้เล่นมากถึง 100 ล้านบัญชีต่อเดือน
และในปีล่าสุด ทางบริษัทก็มีรายได้มากถึง 12,900 ล้านบาท
แต่รู้หรือไม่ว่า Minecraft ที่ฮิตติดตลาดทั่วโลกนั้น
มีจุดเริ่มต้นมาจากชาวโปรแกรมเมอร์คนหนึ่ง
ที่ใช้เพียงเวลาหลังจากเลิกงานในการพัฒนาเกมนี้ขึ้นมา
แล้วเรื่องราวของ Minecraft น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
Minecraft เป็นเกมที่ให้ผู้เล่นรวบรวมทรัพยากรมาสร้างสิ่งต่าง ๆ
เพื่อเอาตัวรอดจากศัตรู และการสำรวจโลกอันกว้างใหญ่อีกด้วย
ซึ่งตัวเกมมีโหมดที่หลากหลายตามสไตล์ของผู้เล่น
ให้เลือกไว้เมื่อเริ่มเกมใหม่ในแต่ละเกม
ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการผจญภัยที่แตกต่างกัน
เช่น
หากเราอยากสัมผัสชีวิตการเอาตัวรอดในแต่ละวัน เลือกโหมด Survival
หากเราต้องการสร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ โดยไม่มีข้อจำกัด เลือกโหมด Creative
หากเราต้องการผจญภัย สมจริง เลือกโหมด Adventure
โดยที่เรายังสามารถเลือกได้ว่าจะเล่นแบบคนเดียวหรือออนไลน์
นั่นจึงทำให้ Minecraft เปรียบเสมือนอีกโลกหนึ่ง
ที่ผู้เล่นมีอิสระทำอะไรก็ได้ตามใจนึกและสามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่นได้ด้วย
Minecraft จึงกลายมาเป็นกระแสและฮิตติดตลาดอย่างรวดเร็ว
แล้วใครเป็นคนสร้างเกมนี้ขึ้นมา ?
ย้อนกลับไปเมื่อปี 2009 หรือ 12 ปีก่อน ที่ประเทศสวีเดน
จุดเริ่มต้นของ Minecraft เกิดขึ้นจากงานอดิเรกยามว่างหลังจากเลิกงานประจำ
ของโปรแกรมเมอร์ชาวสวีเดน ที่ชื่อว่า Markus “Notch” Persson
เขาเกิดแนวคิดอยากสร้างเกมหนึ่งขึ้นมา
โดยมีกฎเกณฑ์ว่า เกมจะต้องสนุกและคนทุกเพศ ทุกวัยเข้าถึงได้
นอกจากนี้ ตัวเกมต้องเข้าใจได้ง่ายโดยที่ไม่ต้องมีคู่มือสอนการเล่น
และต้องเป็นเกมที่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีสิ้นสุดหรือไม่มีจุดจบเกม
ที่สำคัญที่สุด คือ ผู้เล่นสามารถออกแบบโลกของตัวเองได้อย่างอิสระ
เขาได้ใช้กฎเกณฑ์ที่คิดเหล่านี้ผสมกับหลายเกมที่เขาเคยเล่น เช่น
- Dwarf Fortress เกมจำลองการก่อสร้างและการจัดการ
- Dungeon Keeper เกมที่ผู้เล่นได้รับบทปีศาจเฝ้าสมบัติในดันเจี้ยน
- Infiniminer เกมรูปแบบเดียวกับ Minecraft แต่มีข้อจำกัดที่มากกว่า
สุดท้ายจึงออกมาเป็นเกมที่เรารู้จักคือ Minecraft
โดยไอเดียที่เล่ามาทั้งหมดนี้ Persson ก็ได้ใช้เวลาเพียงแค่ 1 สัปดาห์
ในการสร้างและพัฒนาเกมเวอร์ชันแรกขึ้นมาสำหรับการทดสอบ
Minecraft เวอร์ชันแรกเปิดตัวเมื่อ 17 พฤษภาคม ค.ศ. 2009
โดยเขาได้โพสต์เชิญชวนผู้คนบน TIGSource Forums บอร์ดสำหรับชาวเกมอินดี
ซึ่งช่วงแรก Persson ก็เปิดทดลองให้คนเข้ามาเล่นได้แบบฟรี
แต่ในเดือนต่อมา
ระหว่างที่เขาพัฒนาฟังก์ชันภายในเกมทีละนิดทีละหน่อย
เขาสังเกตว่า Minecraft มีกระแสการตอบรับที่ดี
จึงตัดสินใจเปลี่ยนเป็นรูปแบบเสียเงินในราคาประมาณ 300 บาท
เมื่อ Persson เห็นว่าโปรเจกต์ Minecraft เริ่มเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้น
เขาก็ได้ตัดสินใจลาออกจากงานประจำ เพื่อมาสานต่อโปรเจกต์ให้สำเร็จ
โดยเชิญชวนเพื่อนอีกสองคนมาร่วมกันก่อตั้งบริษัทที่ชื่อว่า Mojang Studios
คือ Carl Manneh ซีอีโอจากบริษัทที่ตนเองออกมา และ Jakob Porser อดีตเพื่อนร่วมงาน
สำหรับการทำธุรกิจเกมนั้น Persson มองว่าเราไม่จำเป็นที่จะต้องเสียเงินค่าทำการตลาด
ในเมื่อมี Reddit ชุมชนสังคมออนไลน์ ที่คอยกระจายข่าวสารต่าง ๆ ที่น่าสนใจอยู่แล้ว
ดังนั้นเขาจึงมุ่งเน้นสร้างอารมณ์แก่ผู้เล่น ให้มีความตื่นเต้นอยู่ตลอดเวลา
โดยการพัฒนาและอัปเดตคุณสมบัติภายในเกมออกมาอยู่เสมอ
ซึ่งต่างจากเกมทั่วไปส่วนใหญ่ที่สร้างครั้งเดียวแล้วจบ
ทำให้ธุรกิจ Minecraft ดำเนินไปได้ดีอย่างมาก
ทั้งจากการขายเกมโดยตรงและสินค้าที่เกี่ยวข้อง
จากเรื่องนี้ส่งผลให้มีบริษัทมากมายสนใจเข้ามาร่วมทุนด้วย
สุดท้ายบริษัทเหล่านั้นก็ถูกปฏิเสธข้อเสนอไป
เพราะ Mojang Studios ไม่ได้ต้องการเงิน
อย่างไรก็ตาม ในปี 2014 Persson กลับเกิดความคิดอยากขายบริษัทของตัวเอง
เนื่องจากเขาเบื่อหน่ายกับคำวิจารณ์จากผู้เล่นบางส่วนที่ไม่พึงพอใจในตัวเกม
นั่นจึงทำให้เขาตัดสินใจทวีตข้อความถามหาบริษัทที่สนใจซื้อบริษัทของเขา
ซึ่งก็มีหลายบริษัทที่สนใจ เช่น EA, Activision Blizzard รวมถึง Microsoft
เมื่อมีบริษัทที่ให้ความสนใจอย่างมากมาย
Persson จึงตัดสินใจเลือกบริษัท
โดยคัดจาก “วิธีการที่บริษัทนั้น ๆ ใช้ในการผลิตเกม”
ถ้าหากเป็นวิธีการที่เขาไม่ชอบ จะตัดรายชื่อออกทันที
และผู้ที่ทำให้ Persson ประทับใจมากที่สุด
ก็คือ Microsoft ที่เข้ามาซื้อกิจการ ด้วยมูลค่าถึง 77,800 ล้านบาท
ส่งผลให้ Persson กลายเป็นมหาเศรษฐีหมื่นล้านบาท ภายในชั่วข้ามคืน
แม้ว่าความเป็นเจ้าของ Minecraft จะถูกเปลี่ยนมือไป
แต่ Minecraft ก็ยังคงถูกพัฒนาและเพิ่มลูกเล่นต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา
เกมยังถูกขยายให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้หลากหลายคอนโซลและแพลตฟอร์ม
เช่น Xbox, PlayStation, Nintendo หรือแม้แต่ในรูปแบบสมาร์ตโฟนก็ตาม
นอกจากนี้ Minecraft ใช้วิธีการขยายแฟรนไชส์ของตัวเอง
เหมือนกับ Mario ที่ทาง Nintendo ได้ทำเอาไว้
เช่น การแตกภาคต่าง ๆ ออกตามมา
อย่าง Minecraft: Story Mode และ Minecraft Dungeons
หรือแม้แต่ในรูปแบบของภาพยนตร์ Minecraft: The Movie ที่มีกำหนดฉายปี 2022
จากการที่พัฒนาตัวเองอยู่ตลอดเวลา
จึงไม่ใช่เรื่องแปลกใจที่ Minecraft ยังคงเป็นเกมที่ใคร ๆ หลงรักและเล่นอยู่เสมอ
หากถามว่า Minecraft ฮิตขนาดไหน
ก็คงต้องมาดูที่จำนวนผู้เล่นที่ผ่านมา
จำนวนผู้เล่นในแต่ละเดือน
ปี 2018 จำนวนผู้เล่นรายเดือน 75 ล้านคน
ปี 2019 จำนวนผู้เล่นรายเดือน 91 ล้านคน
ปี 2020 จำนวนผู้เล่นรายเดือน 131 ล้านคน
รายได้จากยอดขายของ Minecraft ที่ผ่านมา
ปี 2017 รายได้ 11,500 ล้านบาท
ปี 2018 รายได้ 15,600 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 11,700 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 12,900 ล้านบาท
จะเห็นได้ว่า แม้ Minecraft จะถูกวางขายมาอย่างยาวนานแล้ว
แต่ก็ยังสามารถรักษาระดับยอดขายได้ที่หลักหมื่นล้านบาททุกปี
จากเรื่องราวทั้งหมดนี้ ทำให้เราสรุปได้ว่า
บางครั้งไอเดียทางธุรกิจของเราก็อาจจะมาจากงานอดิเรก
ที่ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม ก็สามารถกลายมาเป็นธุรกิจที่ยิ่งใหญ่ได้เหมือนกัน
อย่างในกรณีของ Minecraft ที่มีจุดเริ่มต้น
มาจากงานอดิเรกหลังเลิกงานของ Persson
ก็ได้กลายมาเป็นธุรกิจระดับ 7 หมื่นล้านบาท
อีกเรื่องที่เราได้เรียนรู้และสามารถนำมา
ปรับใช้กับธุรกิจของเราได้ก็คือ การคิดและลงมือทำทันที
อย่างตอนที่ Persson พอรู้ว่ามีไอเดียอะไร
เขาก็ใช้เวลาสร้างมันเพียง 1 สัปดาห์และปล่อยสู่ตลาด
หลังจากนั้นก็ค่อยเก็บฟีดแบ็กจากผู้เล่นและพัฒนาไปตามสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ
ซึ่งวิธีนี้ก็อาจจะเป็นหนึ่งในเคล็ดลับที่ทำให้ Minecraft กลายมาเป็นอีกเกม
ที่แม้จะไม่ได้มีกราฟิกโดดเด่น แต่กลายเป็นแบรนด์ที่ฐานผู้เล่นเหนียวแน่น
และยังคงเติบโต จนมีผู้เล่นทะลุ 100 ล้านคนต่อเดือนไปแล้ว นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.redbull.com/se-en/history-of-minecraft
-https://root-nation.com/en/games-en/games-articles-en/en-history-of-minecraft/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Stardew_Valley
-https://www.businessofapps.com/data/minecraft-statistics/
-https://www.thescienceacademystemmagnet.org/2019/12/20/the-history-of-minecraft/
reddit download 在 Nini Music Youtube 的最佳貼文
Join My Patreon + Get your own cover: https://www.patreon.com/ninimusic
Download My Music (for free): https://ninimusic.bandcamp.com/releases
♬Stream It ▹
► Spotify: https://spoti.fi/3pw57Jl
► Apple Music: https://apple.co/3nr0AWH
♬SUPPORT ▹ Venmo/Cashapp: ninimusic
paypal.me/ninimusic1001 or ninimusic1001@gmail.com
♬FOLLOW ME ▹ Inst- http://instagram.com/ninimusic1001
FB- https://www.facebook.com/NINIMUSIC1001/
Bookings and Other Questions: ninimusic1001@gmail.com
#MUSE #newborn #ninimusic #OriginofSymmetry #20thanniversary #electric ruan #ruan #guitar #acoustic #rock #britishrock #cover #asiangirl #reddit
reddit download 在 AhRay Youtube 的最佳貼文
I posted the duck dancing on reddit and a lot of people seemed to like it.
So I decided to recreated the whole Shuba Duck / Dancing Duck Oozora Subaru meme in Minecraft style.
Disclaimer: I only animated the characters, I didn't make the music nor the skin for the character.
Thanks to Hibikii on planetminecraft for letting me use her skin:
https://www.planetminecraft.com/skin/oozora-subaru-hololive-production
Link to the reddit post:https://www.reddit.com/r/MinecraftMemes/comments/oiv9b9/i_animated_shuba_duck_dance_with_a_minecraft_duck/
Q&A section
===========================================================
IT'S A CHICKEN, NOT A DUCK.
I know Minecraft doesn't have ducks, that's why I removed the wattle from the original Minecraft model and adjusted the body size to resemble more to a duck. So yeah... it's a duck now.
2. Origin of meme?
So this is a recreation of the Shuba Duck Dance, or Subaru and Duck Dance. Original 2D animation gif is here:https://twitter.com/KS_wktk/status/1370702788624142336
3. What software did I use?
I built the cap in Minecraft, used Mineways to import it into Blender. Animated the duck in Blender then rendered it out. I then downloaded a midi file of Hey Ya and converted it into a mp3 file in Minecraft Note Block Studio. I then edited it together in Premiere Pro.
4. I want it on wallpaper engine!
Here you go (Only duck):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2545221909
5. Can I have a green screen version to make an emoji or use it in my videos?
Yes, feel free to use it but remember to credit me if you are posting it.
Here is the download link(Only duck): https://drive.google.com/file/d/1zbB9DCdGjz4IrJfPtFJZ0_xoz2_jsv_H/view?usp=sharing
#MinecraftAnimation #meme #duckdance
reddit download 在 Nini Music Youtube 的最讚貼文
Here is a preview of two tracks off of my Kickstarter funded new album! If you want to support the album + help me reach my stretch goals heres the link: https://www.kickstarter.com/projects/g7taiwan/nini-musics-debut-solo-album
Join My Patreon + Get your own cover: https://www.patreon.com/ninimusic
Download My Music (for free): https://ninimusic.bandcamp.com/releases
♬Stream It ▹
► Spotify: https://spoti.fi/3pw57Jl
► Apple Music: https://apple.co/3nr0AWH
♬SUPPORT ▹ Venmo/Cashapp: ninimusic
paypal.me/ninimusic1001 or ninimusic1001@gmail.com
♬FOLLOW ME ▹ Inst- http://instagram.com/ninimusic1001
FB- https://www.facebook.com/NINIMUSIC1001/
任何活動詢問歡迎寄到信箱,由小編經濟Cindy回覆
Bookings and Other Questions: ninimusic1001@gmail.com
#ninimusic #newalbum #kickstarter #folkmetal #rock #metal #pipa #erhu #progressivemetal #taiko #dizi #suona #g7taiwan
reddit download 在 How To Download Reddit Videos Using Bot - YouTube 的美食出口停車場
... <看更多>