【頻寬與流量,靈性攻擊的秘密】1
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我們的大腦是透過神經系統才能接收到訊息的。
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神經系統分為兩個部分:
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中樞神經系統 -由腦及脊髓組成的神經系統。
周圍神經系統 -除中樞神經系統外的其他神經組織集合體。
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我們能夠感受到,來自現實生活的資訊,基本上可以分為三類:視覺、聽覺與觸覺(觸覺包含了嗅覺、味覺)。
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任何一個外在的刺激,都會被在外的反應器偵測到,這個刺激會以神經脈衝的形式,透過神經元間傳送至中樞神經系統的脊髓,這些神經脈衝經脊髓把訊息傳送至大腦,最後再由大腦分析神經脈衝的資訊,參考過去大腦裡面的資料庫,來判斷剛剛傳送來這個刺激的訊息,究竟有什麼意義?接著大腦會反問自己:「對於這個訊息我該如何反應?」然後我們在大腦的思考後採取行動(包含不做出任何反應或反射動作)。
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有了資訊上的「輸入」,之後便有了肉體上行為與動作的「輸出」。這就是我們與世界之間互動的機制。
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如果這世界是個遊戲世界的話,那麼就代表著我們真正的意識,是在遊戲世界外部的某處接收著來自遊戲世界的視覺、聽覺與觸覺等的資訊(刺激)。而意識在讀取了這些資訊的輸入後,來決定要如何與這個世界互動。
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在動畫「刀劍神域」中,主角們只要在頭上戴上一個裝置(NERvGear、Amusphere等機體),就可以進到虛擬世界進行五感沉浸的潛行體驗(這科技還得在你進行遊戲時阻斷來自任何現實世界的刺激,也必須避免你的肌肉等生理反應被傳達到現實世界)。目前為止我們的科技,也只能強調視覺與聽覺方面,要做到有觸覺的全體驗還有一段很長的距離。
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有些科幻動漫或影片中,則有讓角色們穿上一件可包覆全身的特製衣服,我姑且把它稱為「潛行衣」好了。這件潛行衣可以在遊戲進行中時對身體發出種種不同壓力與溫度等刺激訊息的功能,我認為這是比「刀劍神域」描述的裝置來的更加貼近現實。
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把潛行衣跟我們身體傳達訊息到大腦的方式做個比較的話,我們人體是透過本文一開始敘述的神經傳導方式接收訊息,那麼潛行衣要怎麼傳達訊息到大腦呢?
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因為這些科技還沒被研發出來,我當然不會知道這方面的細節。但是我們可以從「頻寬」與「流量」的角度來探討這個問題。
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如果在一個可以完全潛行的遊戲裡,發生了一個事件,事件中我被火燙到了,這代表著潛行衣上必須有特定的頻寬來傳達「燙」的資訊給大腦,接著大腦才能來判斷這個燙的感覺是什麼,不是嗎?
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同理,我們可以想像,在這個人類遊戲裡面我們所能夠感受到的所有體驗,都是來自特定頻寬所負責給予的特定資訊,我們才能有我們所感受到的體驗。
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人類遊戲中每個人身上總共約有五十萬條頻寬,但我測到我們每個人最多可以在同一個時候同時感受到十五個頻寬的資訊,這可能是大腦(或我們的意識)可以承載資訊量的上限(附帶一提,上界玩家最多可以同時擁有三十個頻寬的覺受,狗與貓則最多同時七個頻寬)。
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之所以會發現到這件事情,是因為我的人生打從修行以來,遭遇種種靈性攻擊不斷,雖說這些攻擊不太傷的了我,但一天到晚要對付這些東西也是很困擾,超級浪費時間且沒意義的,所以我一直在尋求解決的方法。
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當我想到頻寬的概念時,我測到原來我這個角色負責承受被靈性攻擊的頻寬只有兩條,可是我之前同一時間被攻擊的最大值是四十!用現代科技的角度來解釋,如果我是台電腦的話,我就是受到了DDOS的攻擊。
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DDOS攻擊:中文全稱分布式拒絕服務攻擊,英文全寫Distributed Denial of Service。DDOS攻擊可以按攻擊方式劃分為三類,一類帶寬阻塞型攻擊,超量的數據包將伺服器或伺服器群的出口造成阻塞,使正常的訪問無法進入或訪問目標服務緩慢;二類是資源耗盡型攻擊,通過各種數據包消耗系統資源,如連接、磁碟存儲、內存等,從而正常用戶的服務訪問不能正常進行;三類是畸形包攻擊,利用畸形的報文使目標主機在收到報文後讀取報文內容時產生崩潰。(以上資訊來自網路)
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是的,當我只有兩條頻寬負責處理被攻擊的資訊,可是卻有高達四十個來自外在的攻擊時,除了原本的兩條頻寬不夠用以外,這些攻擊還佔據了遠超過了我這個角色同一個時間可以負荷的十五個頻寬。
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所以我之前經常性的因為靈性攻擊而感到頭暈、噁心等不舒服的感覺,也因此無法正常的做我想做的事情,換句話說,在這頻寬超載的情況下,我這個角色被癱瘓,也就是被「殭屍化」了。
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未完待續
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#零通靈博士事件簿
#頻寬這概念對我來說真的是劃世紀的突破
同時也有46部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,成為這個頻道的會員: https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join 紺野木棉季。因為出生時緊急輸血不幸感染了HIV病毒。在攜帶者身份暴露之前和其他人一樣正常的生活,學習成績很優秀, 人際關係也非常好。 HIV攜帶者的身...
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小弟作為一個小小的刀劍粉,亦明白原作劇情其實並非那麼神,只是一個王道的長篇故事,不過原作這一章始終有十多本書的份量作鋪墊,尤其是追加很多細節的文庫版,和當初比較粗糙的網絡版相比,補完了很多細節和角度,修正了一些問題,累積起來的內容,令最後的大戰更有意義,雖然不是每人都覺得是好故事,至少小弟看得開心爽快,也因高潮起伏感動過,所以喜歡刀劍。
面對UW篇的各種劇情改動,經費不足的畫面,而產生的各種問題,令本就來平鋪直敍的劇情,在大量細節刪減後,就變得更慘烈,故事變得突兀,不通順,故事發展越後,地基千瘡百孔的劇情就更搖搖慾墜,令人出戲,就算喜歡原作的這一章故事,也沒辦法為動畫說什麼好話,至少製作方來到下半部,終於願意大力投放經費到畫面上,看起來也舒爽,就先不計較,本來是打算等到完結時才去想想怎樣評價這一季的,可是連高潮的重點內容都省略改走,看到最終戰變成這樣單純的「誰的幻想比較強」戲碼,失去了眾多角色堆疊出來的氣氛和劇情,真的覺得很可惜。
單以最終戰為例,作為Boss的加百列,劇情缺失很多,原作形容他有異於常人的感情,無法感受恐懼,又不受道德束縛,自從殺了青梅竹馬,品嘗過靈魂的味道後,為了窺探靈魂的奧袐,在現實世界成為了連環殺手,是真真正正的靈魂搶奪者,也因為能夠合法殺人才跑去當傭兵,在知道SAO事件後,發現NervGear的燒腦殺人方法,能讓他更進一步品嘗靈魂後,也曾經想進SAO,可是晚了一步,被桐人破關了,於是跑去玩GGO,因此適應了VR世界,而參與行動是為了利用STL去建立自己的靈魂狩獵場,甚至把青梅竹馬投影到愛麗絲身上。
另一方面,他是一個頂尖軍人,戰鬥力一等一,純技術可以和UW最強的團長打個平手(現代軍用格鬥技 vs UW的單發劍術),卻又有智有謀,整個UW的大戰計劃,對部下的思想操控,前往最終祭壇的路線,甚至現實中的搶奪計劃等等,都是由他所安排,在現實和虛擬兩方同時不斷逼迫主角群。如此智勇雙全的人物,加上暗黑神帳號的獨特性和良好相性,令他在和暗騎士長,團長,詩乃的戰鬥之中,迅速學習並掌握了UW的心念機制,才能變身成為吸取情感意志,刀槍不入的大魔王(弱點是子彈,原作有提過現實認知的事情,所以只有詩乃能打傷他,桐人放全屬性魔法時有發現,但他不懂鎗),甚至在和桐人戰鬥時,也一直在搶奪和學習桐人的能力,令桐人落於下風。
在動畫中欠缺細節的情況下,他變成一個莫名其妙就升級的奇怪Boss,吸取情感的攻擊變成了觸手Play,一個為被打敗而變強的對手,搶奪靈魂的無盡慾望都消失了,失去了作為反派的執念,欠缺層次,更不用說最後並非桐人集氣爆發把他殺掉,而是用數萬人份的思念奔流超過他的慾望,令他靈魂崩潰,動畫完全沒有表現出來。
我認為,要是有重現取出桐人心臟並強調要搶奪靈魂的部份,加百列的角色形象就不會像現在那麼單薄,至少戰鬥高潮會更好看,更有勝利感,也不會被說作者只會玩觸手Play了,現在就只是桐人又開掛打敗了boss而已,氣氛不上不下。別跟我說過激不能弄,前面莉法都被插成這樣了,弄個類似意境的東西,加多數句台詞來帶過也行吧,加百列手都己經插到桐人身上了,就差這麼一點。
桐人的部份就更不用說,重要的戲份刪減太多了,要克服的殺人陰影,從優吉歐之死而回想到背叛現實好友的後悔,成為獨行俠的理由,被人當作英雄的重壓,缺乏自信到決心保護UW等等,就連夜空之劍的大招意念收集,也是因為與優吉歐相遇的回憶而啟發出來的部份,統統應該在這一部要解釋的東西,全都沒有了,最後就變成單純的開掛,好好的最終高潮,桐人把所有都豁出去,意念強烈碰撞的一幕,都被浪費掉了。
應該要好看的地方都這樣,餘下現實部份的劇情,動畫佔的篇幅更少,相信也不會好到哪裡去,我只求安安穩穩的完結就好了。
這季的動畫製作組把前兩季累積的人氣都浪費掉了,日後看到他們的作品也要先想清楚吧。
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攻殼嘅電子腦、刀劍神域嘅NERvGear可能不再是夢?🤯🤯🤯
#但其實我覺得似ZAIASpec多啲😎
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紺野木棉季。因為出生時緊急輸血不幸感染了HIV病毒。在攜帶者身份暴露之前和其他人一樣正常的生活,學習成績很優秀, 人際關係也非常好。
HIV攜帶者的身份被傳開後木棉季失去了所有的朋友並常受到學生家長甚至是教師傷害的言語,之後迫於壓力只好轉學,但就是在這個時候木棉季的AIDS發作了。發病後接受醫生提議使用Medicuboid“治療”。在VR世界,木棉季和姐姐不僅結識了很多朋友更是明白了一些道理,而且還一起成立了公會。
得知生命僅剩幾個月的時候帶領現有的公會成員來到新生ALO並打算在此留下自己活過的印記,為了尋找合適的幫手在艾恩葛朗特24層的大樹下以自己的原創劍技為賭注創下連勝68人以上的無敗紀錄,被玩家們稱作“絕劍”。
在決鬥中木棉季結識了“姐姐”亞絲娜並確定後者為幫助公會的合適人選。
在亞絲娜等人的幫助下成功地在“劍士之碑”留下了自己和公會成員的名字,後通過亞絲娜和桐人的幫助逐漸實現了願望。也給予了亞絲娜說服母親的勇氣。並在那之後和亞絲娜一起在假想世界和現實世界進行了長長的旅行。
2026年臨近4月的幾天紺野木棉季的病情突然惡化,去世前將自己的原創劍技送給了亞絲娜。在新生ALO中來為木棉季送行的有上千人,在現實世界的葬禮上更是有上百人以朋友的名義來送行。
後比嘉健根據木棉季作為Medicuboid試驗者三年來的數據和NERvGear原型機製作出了能讀取並複制人類“搖光”的“STL”試驗機。
#SAO #刀劍神域 #有紀

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結城明日奈,因好奇借用哥哥結城浩一郎的NERvGear進入SAO的網絡遊戲新手,並用真名取遊戲角色名字。捲入了死亡遊戲後內心一直恐懼而感到害怕,一直想盡快突破100層回到現實世界,被攻略組稱為頂級公會的攻略之鬼,因為和桐人不和而決鬥,後開始注意起桐人,直到認識“活在”SAO裡的桐谷和人後改變想法,也因此喜歡上桐谷和人並在遊戲裡結婚。
死亡遊戲SAO結束後被困在ALO世界樹上的鳥籠中,被須鄉伸之稱為蒂塔妮亞(妖精女王),後在自己的努力以及桐人的救助下成功登出進入兩年之久的虛擬世界。回到了現實世界,修養後進入SAO事件所創立的學校上學。並且在新生ALO中創建藍色水精靈的角色,和桐人等好友開始攻略新艾恩葛朗特。
2025年在GGO事件中一直支持桐人,幫助桐人尋找死槍下落。
聖劍篇中成功和桐人奪取斷鋼聖劍-Excalibur。
後遇到紺野木棉季,知道她的身世,被紺野木棉季的精神所感染,成功化解了自己和桐人在一起的困難以及和母親的關係。在UW篇中一直支持著桐人。是桐人的精神支柱。
#SAO #刀劍神域 #亞絲娜
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nervgear 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答
桐人現實世界的妹妹,其實真實身份為表妹,15歲,2009年4月19日出生,被和人暱稱「小直(すぐ)」,外表看起來運動神經發達,但在現實世界或遊戲世界都不懂游泳和在水上或水中進行的活動。擅長劍道,從小毫不間斷地揮舞了8年竹刀的努力女孩。是在國中時擠進全國前8名,僅僅高一就獲選參加全國大賽的好手。
小時候和和人是感情很好的兄妹,因為和人的緣故開始學習劍道。在和人想放棄劍道而被祖父責罵時,哭喊著自己會連哥哥的份一起努力而持續劍道至今。但在和人放棄劍道而迷上電腦後,兄妹間漸漸不太講話。
和人被關進SAO的世界後,開始對兩人之間的冷漠關係感到後悔。聽到和人正在SAO最前線奮戰的消息而燃起希望,盡心盡力的照顧和人的身體。為了更了解和人,開始踏入自己討厭的網路遊戲世界。 SAO事件發生後,得知和人不是自己的親哥哥而是「表哥」,在懂事前因姨父、姨母車禍死亡而被自己家收為養子。
在ALO中的角色為風精靈「莉法」,是族內排名前五名的實力玩家。
在妖精之舞篇中,遭火精靈集團獵殺時被「桐人」搭救,在雙方都沒有發現對方真正身分的情況下,莉法教導還是ALO新手的桐人基礎知識與自力飛行的訣竅,並自告奮勇擔任桐人前往世界樹的導遊。遊戲內不斷被一起冒險的桐人吸引,在現實世界也有如潰堤般發覺自己對和人的心意。了解到和人和亞絲娜的羈絆與「桐人」就是「和人」後,非常消沉與自責。受到同班同學長田鼓勵後才鼓起勇氣重新面對和人,和桐人再次挑戰世界樹。
在幽靈子彈篇中,與夥伴們在ALO內觀看GGO「第3屆BoB大賽」實況轉播時,得知死槍是前SAO「微笑棺木」公會的生還者。
在斷鋼神劍篇中,跟隨著桐人、亞絲娜、克萊因、西莉卡、莉茲貝特、詩乃等人攻略聖劍任務。
在PSP/Vita遊戲原創劇情裡,使用NERvGear並使用ALO的帳號登入SAO,然後與桐人和亞絲娜相遇。
在劇場版《序列爭戰》中,熱衷於Augma的AR遊戲《OS》和相關活動,還以OS的優惠使用健身房的服務。之後,因參加學校劍道部的合宿活動而無法參與OS的活動。其後桐人為了奪回亞絲娜等人的記憶而拼命地提升OS排名,決定把自己練習劍術時的影片供給桐人參考。
在Alicization 篇中,跟隨著亞絲娜等人一起尋找失踪的和人。
在Alicization Underworld 大戰篇中,自結衣口中得知Underworld中人界與暗之國的大型戰爭並在結衣的指示下與詩音一起前往RATH六本木分部跟菊岡取得聯絡,其後透過菊岡給予的超級帳號03「地母神提拉利亞(地母神テラリア)」登入Underworld以參與大戰,實力被半獸人族譽為足以殺死暗之國皇帝。
#SAO #刀劍神域 #莉法

nervgear 在 作者NerVGear 的總覽(PTT發文,留言,暱稱) - PTT網頁版 的美食出口停車場
作者NerVGear 的總覽(PTT發文,留言,暱稱). 發文數量: 1181. 收到的『推』: 19984 (46.5%). 收到的『→』: 21921 (51.0%). 收到的『噓』: 1046 (2.4%). 留言數量: 13116. ... <看更多>
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Yosoro~! 如題根據川原所寫2022年茅場晶彥弄出NERvGear 跟SAO遊戲現在科技來講要做出SAO遊戲不是難度NERvGear也有做出來了不過只是VR裝置不是完全潛行先不論能不能普及 ... ... <看更多>
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