สุขสันต์วันเกิด Hideo Kojima นักพัฒนาเกมขวัญใจเกมเมอร์ทั่วโลก
.
24 สิงหาคม วันเกิดครบรอบ 58 ปี ของหนึ่งในนักพัฒนาเกมที่โด่งดังที่สุดของยุค กับคุณ Hideo Kojima เจ้าของผลงานเกมชื่อดังอย่างเกมตระกูล Metal Gear และผลงานสุดล้ำชิ้นล่าสุด Death Stranding
.
และในโอกาสนี้เราขอพาทุกคนไปดู 7 ข้อน่ารู้เกี่ยวกับชีวิตของคุณ Hideo Kojima ย้อนดูว่ากว่าจะมีชื่อเสียงโด่งดังอย่างทุกวันนี้เส้นทางชีวิตของเขาผ่านอะไรมาบ้าง
.
🔷 1. จบการศึกษาด้านเศรษฐศาสตร์
.
Hideo Kojima เป็นน้องชายคนเล็กในครอบครัวสามพี่น้อง โดยคุณพ่อทำอาชีพ เภสัชกร ชื่อ Kojima ตั้งตามหมอหลายคนที่คุณพ่อได้พบระหว่างการทำงาน หลังสูญเสียคุณพ่อไปในตอนที่เขาอายุได้เพียง 13 ปี ที่บ้านก็ประสบปัญหาด้านการเงินและเป็นแรงผลักดันให้ Kojima มุ่งหน้าศึกษาในระดับสูงและเข้าศึกษาต่อด้านเศรษฐศาสตร์ในระดับมหาวิทยาลัย
.
🔷 2. ความฝันจริง ๆ คือการได้กำกับภาพยนตร์และตั้งเป้ามุ่งหน้าเขียนนิยายเพื่อคว้ารางวัล
.
Kojima ชื่นชอบภาพยนตร์ตั้งแต่ยังเด็กเพราะที่บ้านมีกิจกรรมร่วมกันคือการนั่งชมภาพยนตร์กันพร้อมหน้าพร้อมตา แม้แต่ในวัยเด็กเองหลังได้สัมผัสกับกล้อง Super 8 ของเพื่อน Kojima ก็เฝ้าฝันถึงการกำกับภาพยนตร์มาโดยตลอด และแม้จะเริ่มเรียนในสาขาเศรษฐศาสตร์แต่ก็เฝ้าเขียนเรื่องสั้นเพื่อหวังคว้ารางวัลและเป็นใบเบิกทางสู่การกำกับภาพยนตร์
.
🔷 3. Super Mario Bros และ The Portopia Serial Murder Case เป็นแรงบันดาลใจให้ Kojima สนใจวงการเกม
.
สองผลงานในตำนานของนักสร้างเกมญี่ปุ่นสองคน ซึ่งก็คือคุณ Yuji Horii และคุณ Shigeru Miyamoto เป็นแรงผลักดันสำคัญให้ Kojima หันเหความสนใจมายังวงการเกม โดยเฉพาะเกม Portopia Serial Murder Case ที่ทำให้ Kojima เห็นศักยภาพในการเล่าเรื่องผ่านวีดีโอเกมและกลายเป็นแรงบันดาลใจให้เกมตระกูล Metal Gear ในภายหลัง
.
🔷 4. เริ่มทำงานกับ Konami ในยุคที่วงการเกมยังไม่เป็นที่ยอมรับเลยต้องโกหกเพื่อนและคนรอบข้างว่าทำงานด้านการเงิน
.
แม้จะเป็นประเทศญี่ปุ่นแต่การทำงานในวงการเกมยุคนั้นก็ยังไม่ได้เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง แม้แต่การจะอธิบายว่าทำงานมีตำแหน่งเป็นนักออกแบบเกมก็ไม่มีคำจำกัดความในภาษาญี่ปุ่น ส่งผลให้ช่วงแรก Kojima มักจะโกหกเพื่อนและคนใกล้ตัวว่าทำงานด้านการเงิน Kojima เคยให้สัมภาษณ์เล่าว่าคนรู้จักมักจะหัวเราะและมองว่าการทำงานในบริษัทเกมยุคนั้นเป็นงานที่ไม่มีอนาคต
.
🔷 5. เลือกสมัครงานกับ Konami เพราะเป็นบริษัทเกมบริษัทเดียวที่มีรายชื่อบนตลาดหลักทรัพย์
.
แม้จะตัดสินใจมุ่งหน้าเข้าสู่วงการเกม แต่ในช่วงแรก Kojima ก็ไม่แน่ใจว่าจะเริ่มเข้าสู่วงการเกมได้ยังไง เพราะยุคนั้นบริษัทพัฒนาเกมไม่ได้มีชื่อเสียงโด่งดังระดับโลกแบบยุคนี้ Konami กลายเป็นบริษัทที่ Kojima ตัดสินใจเข้าร่วมงานเพราะเป็นบริษัทเกมชื่อเดียวที่มีรายชื่ออยู่ในตลาดหลักทรัพย์ในตอนนั้น
.
🔷 6. ผลงานเกมชื้นแรกคือ Penguin Adventure โดยรับตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับ
.
Penguin Adventure เกมเพนกวินผจญภัยภาคต่อของเกม Antarctic Adventure บนเครื่อง MSX กลายเป็นเกมแรกที่ Kojima มีส่วนร่วมในการพัฒนาในตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับ ในฐานะผลงานแรก Kojima รู้สึกผิดหวังที่ต้องทำงานบนเครื่อง MSX เพราะข้อจำกัดในด้านการแสดงผล และคุณ Kojima ก็หวังอยากจะพัฒนาเกมให้กับเครื่อง NES มากกว่าในตอนนั้น
.
🔷 7. ได้เข้ามาเป็นผู้ดูแลสานต่อ Metal Gear เพราะตัวเกมมีปัญหาข้อจำกัดด้าน Hardware ของเครื่อง
.
ผลงานที่สร้างชื่อเสียงให้กับ Kojima มากที่สุดอย่าง Metal Gear กลายเป็นโครงการเกมที่เขาเข้ามาสานต่อในภายหลังโดยการไหว้วานของเพื่อนร่วมงานอาวุโส โดยตอนนั้นตัวเกม Metal Gear ถูกเริ่มต้นสร้างไปแล้วและพบเจอกับปัญหาในการพัฒนาระบบการต่อสู้ของเกมเพราะข้อจำกัดของเครื่อง MSX2 ส่งผลให้ Kojima ตัดสินใจเปลี่ยนแปลงระบบการเล่นหลักของเกมและถอดส่วนของการต่อสู้ทิ้งไป เน้นการหลบหนีและการลอบเร้นแทน ซึ่งรูปแบบการเล่นดังกล่าวก็กลายเป็น "ลายเซ็น" สำคัญของเกมตระกูล Metal Gear สืบต่อมา
同時也有111部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'90年マイクロキャビンが開発・発売した、88用ARPG('90.9.21)からのMSX2移植版。 バドゥー打倒を果たしたラトクはピクシーから、行方不明となった父ドルクの姿を見たという話を聞き、北の永久氷壁に近い港町バヌワへ向けて旅立つ。 VRシステムがver.2.0となり戦闘の当たり判定に立体...
msx2 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
20 กรกฎาคม 1990 - ครบรอบ 31 ปี Metal Gear 2: Solid Snake
.
จัดเป็นผลงานขึ้นหิ้งของ Hideo Kojima ก่อนที่ชื่อของเขาจะกลายเป็นที่รู้จักของเกมเมอร์ไปทั่วโลกในผลงาน Metal Gear Solid บนเครื่อง PlayStation
.
Metal Gear 2: Solid Snake เป็นภาคต่อโดยตรงของเกม Metal Gear ต้นฉบับที่วางจำหน่ายให้เครื่อง MSX2 และไม่เคยวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นเลย
.
จนกระทั่งมาถูกมัดรวมวางจำหน่ายใน Metal Gear Solid 3: Subsistence บนเครื่อง PlayStation 2 ในปี 2006 ตัวเกมภาคนี้ถือว่ามีระบบหลายอย่างที่ถูกนำมาใช้ใน Metal Gear ภาคต่อ ๆ มา เช่นการคลานหลบ หรือการหลอกล่อ AI ฝั่งศัตรู
.
#GamingDose #metalgear #HideoKojima
msx2 在 Engadget Facebook 的最佳貼文
A convenient way to play director Hideo Kojima's early hits.
msx2 在 translation Youtube 的最佳解答
#'90年マイクロキャビンが開発・発売した、88用ARPG('90.9.21)からのMSX2移植版。
バドゥー打倒を果たしたラトクはピクシーから、行方不明となった父ドルクの姿を見たという話を聞き、北の永久氷壁に近い港町バヌワへ向けて旅立つ。
VRシステムがver.2.0となり戦闘の当たり判定に立体の概念が導入された他、ジャンプが可能に。またカルマも追加され善行に励まねばならない。
BGMはクリムゾンII(88/'89年)や、夢幻の心臓III(88/'90年)等の笹井氏と幻影都市(MSXTR/'91年)やエルムナイト(98/'92年)等の新田氏が編曲を行った。
音源にはpsg版、opll版が用意されている。
効果音・編曲:笹井隆司氏,新田忠弘氏
manufacturer: 1990.12.13 Micro Cabin
computer: msx2 / msx2+FM-PAC
Hardware: AY-3-8910,YM2413 (FM-PAC)
Sound Effect: Tadahiro Nitta,Ryuji Sasai
Arranger: Tadahiro Nitta,Ryuji Sasai
-----------------------------------------------------------------------------------
00:00:00 01.s.e.01
00:00:04 02.繁栄
00:01:38 03.暗雲
00:05:23 04.メインタイトル
00:08:50 05.現在
00:11:23 06.ボローズの森
00:14:48 07.タウトゥーク・森の民
00:18:21 08.バヌワの町
00:20:58 09.酒場の酔っ払い
00:23:31 10.放浪の吟遊詩人
00:26:28 11.聖なる教え
00:29:13 12.町人/その1
00:31:52 13.町人/その2
00:34:47 14.AI.YU.E.NI (愛故に
00:37:30 15.再会・親しき友よ
00:40:20 16.天空の橋
00:42:48 17.森の洞窟
00:45:27 18.激闘!四天王
00:47:58 19.ボス打倒
00:48:06 20.眠り姫ミューン
00:50:47 21.TA.KA.MI.NI.TE
00:53:17 22.鉱夫ペルナンドの苦悩
00:55:33 23.結晶採掘場
00:58:17 24.あやしき輝き
01:00:58 25.カウリャンの城
01:03:33 26.水路を行く
01:06:18 27.トラップ
01:08:53 28.ゲームオーバー
01:11:17 29.参上!レイ
01:14:04 30.港にて
01:16:53 31.船出
01:19:28 32.襲撃!
01:22:50 33.デスマウンテンの漂着
01:26:18 34.封印の地
01:29:27 35.赤き月満ちるとき
01:33:01 36.飛翔
01:36:03 37.ただ1人最終決戦
01:38:33 38.対決!将軍ゴスペル
01:41:32 39.妖魔対決
01:42:50 40.最後の死闘
01:45:09 41.静かなる勝利
01:47:27 42.再会・同志たち!
01:50:25 43.エンディング1
01:54:33 44.フレイとピクシー
01:57:33 45.s.e.02
01:57:41 46.エンディング2
01:59:59 47.s.e.03 (The END)
02:00:12 48.s.e.04 (ファンファーレ)
02:00:17 49.s.e.05
02:00:19 50.s.e.06
02:00:22 51.s.e.07
02:00:25 52.s.e.08
02:00:27 53.s.e.09
02:00:30 54.s.e.10
02:00:31 55.s.e.11
02:00:33 56.s.e.12
02:00:36 57.s.e.13
02:00:37 58.s.e.14
02:00:39 59.s.e.15
02:00:41 60.s.e.16
02:00:43 61.s.e.17
02:00:45 62.s.e.18
02:00:48 63.s.e.19
02:00:51 64.s.e.20
02:00:54 65.s.e.21
02:00:56 66.s.e.22
02:00:58 67.s.e.23
02:01:00 68.s.e.24
02:01:03 69.s.e.25
02:01:05 70.s.e.26
02:01:08 71.s.e.27
02:01:12 72.s.e.28
02:01:15 73.s.e.29
02:01:17 74.s.e.30
02:01:20 75.s.e.31----------------------------------------------------------------------------------
msx2 在 translation Youtube 的精選貼文
#ドット企画が発売した、オリジナルとなる98用ADV('88.08.10)からのMSX2移植版。
西暦20XX年、人類は友好的な異星人との共生を始めたが、異星人らの真の目的は、人体に含まれる成分を食料として摂取する事にあり、生気を抜かれた奇妙な死体が発見され始めていた。主人公・女子高生の浅見さやかは、猫に変身出来る能力を見出され、地球防衛組織イーグルの諜報員として協力を強いられる。
manufacturer: 1988 DOTT Plan
computer: msx2
Hardware: AY-3-8910,YM2413 (msx-music)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.MUS00.BIN :
01:30 02.MUS01.BIN :
02:56 03.MUS02.BIN :
04:45 04.MUS03.BIN :
06:17 05.MUS04.BIN :
08:13 06.MUS05.BIN :
09:10 07.MUS06.BIN :
10:34 08.MUS07.BIN :
12:59 09.MUS08.BIN :
14:52 10.MUS09.BIN :
16:37 11.MUS0a.BIN :
17:41 12.MUS0b.BIN :
18:43 13.MUS0c.BIN :
19:57 14.MUS0d.BIN :
21:47 15.MUS0e.BIN :
23:38 16.MUS1d.BIN :
24:28 17.MUS1e.BIN :
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
msx2 在 translation Youtube 的精選貼文
#'89年にT&E SOFTから発売された、オリジナル版となるMSX2用縦スクロールSTG作品。
6つのステージいずれから選択、戦士レオン、魔道士ディノ、忍者ルイカからキャラを選び、宝箱で武器を、特定の場所を撃つと出現する妖精でステータスをパワーアップしつつ全6ステージを進みモンスターを駆逐していく。
BGMはサイオブレード(X1,88,MD)や、遥かなるオーガスタ
(98/'89年)等の長谷川氏が作曲。
音源にはopll版とpsg版が存在する。
編曲:塩塚博氏
効果音・作曲:長谷川和伯氏
Manufacturer: 1989.07.22 T&E Soft
Computer: msx2
Hardware: YM2413,AY-3-8910
Sound effect: Kazunori Hasegawa
Arranger: Hiroshi Shiozuka
Composer: Kazunori Hasegawa
-----------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Opening Theme 1 (オープニング1)
02:35 02.Opening Theme 2 (オープニング2)
07:30 03.Title Screen (タイトル画面)
08:15 04.Player / Stage Select, Parameter Set (プレイヤー/ステージ選択、パラメーター)
09:58 05.Forest (森林)
13:27 06.Cemetery (墓地)
17:27 07.Ruins (廃墟)
20:57 08.Rocks (岩場)
24:45 09.Cavern (洞窟)
28:03 10.Dungeon (ダンジョン)
31:48 11.Boss (ボス)
35:06 12.Stage Clear (ステージクリア)
35:11 13.Demo (デモ)
37:57 14.Fortress (要塞)
41:26 15.Last Boss (ラストボス)
45:26 16.Ending 1 (エンディング 1)
48:32 17.Ending 2 (エンディング 2)
48:56 18.Ending 3 (エンディング 3)
50:47 19.Staff Roll (スタッフロール)
55:10 20.Game Over (ゲームオーバー)
55:18 21.Ranking Display (ランク表示)
57:20 22.Ranking (ランキング)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
msx2 在 MSX2 - 中文百科知識 的相關結果
MSX2 主機(日本一台普及量並不是很大的個人遊戲用PC)基本信息中文名:MSX2 全稱:ATARI Shock國家:美國時代:1983年初歷史1983年初,ATARI Shock的餘波從美國散播到 ... ... <看更多>
msx2 在 MSX2 - MSX Wiki 的相關結果
MSX2 standard definition · One connector for tape/data recorder. Transfer speed: 1200 or 2400 baud in MSX-BASIC (FSK format). · At least one ... ... <看更多>
msx2 在 MSX - 維基百科,自由的百科全書 的相關結果
請協助改善這篇條目,更進一步的訊息可能會在討論頁或擴充請求中找到。請在擴充條目後將此模板移除。 ... <看更多>