ref: https://towardsdatascience.com/five-things-i-have-learned-after-solving-500-leetcode-questions-b794c152f7a1
本文是作者敘述自身解決 500 題 leetcode 後的一些想法
對於每個軟體工程師來說,基本上都有聽過 leetcode 這平台,也勢必理解刷題這個行為
Leetcode 中的題目五花八門,大部分都聚焦於資料結構與演算法類別,而這類型的刷題也變得愈來愈普遍廣泛,
不論公司規模與否,很多都會需要透過刷題來進行面試,然而這類型的行為的確也出現了不少討論的聲音
譬如面試者擅長 leetcode 但是這項能力卻沒有辦法反映到日常工作所需要的真正技能上。
不考慮到底 Leetcode 這類型的刷題行為到底好不好,作者列出五個自己刷題完畢後學到的一些心得
1) The importance of Data Structures & Algorithms
2) There is always someone more knowledgeable than you
3) An edge case can ruin your day
4) Hard work beats talent…
5) Planning is an essential part of software development
The importance of Data Structures & Algorithms
Leetcode 本身不是一個資料結構與演算法的教學平台,不過其本身的題目可以幫助你瞭解更多資料結構與演算法使用的場景與使用方式。
作者提到這類型的基本功應該是每個軟體工程師都要有的,特別舉例不久前一篇玩家修改 GTA V 裡面某些資料結構的處理方式,使得整個讀取速度提升70% 的範例來闡述為什麼
需要掌握好資料結構與演算法。
There is always someone more knowledgeable than you
Leetcode 的解題過程中,最大的特點永遠都是留言區,裡面總是會有各種神奇厲害的解法,甚至會出現比官方解答更漂亮的解答方式。
作者自述有很大半的時間其實都是再重新實作這些很棒的解法。
這經驗讓作者體會到,人外有人天外有天,永遠都有比你厲害的人,工作上要盡可能的向那些厲害的人討教與學習,他們花了很多時間與經驗得來的知識都是非常寶貴且難得的,能夠學會就盡量學會。
An edge case can ruin your day
作者認為 Leetcode 的題目都擁有豐富的測試資料,包含了各種極端案例,這也意味刷題的時候如果沒有考慮各種不同情境常常沒有辦法順利通過問題。
這種思考過程的訓練對作者帶來了實質上的幫助,工作上能夠用更嚴謹的思路去思考每個撰寫的程式,思考有沒有可能有任何遺漏的案例可以在寫程式的過程中就找出來。
Hard work beats talent…
這句話的全文是
Hard works beats talent when talent doesn't work hard.
就算本身不是天選之人,但是透過努力還是有機會在天選之人松懈怠惰之時展現出自己強大與良好的一面。
註: 我想於如果天選之人比你還努力...那就讓天選之人拯救世界吧,我們還是做些簡單的事情就好
Planning is an essential part of software development
從眾多練習與面試的過程中,作者瞭解到 Coding 其實只是解決問題的一小部分,而聽到問題瞬間就馬上開始寫程式非常有可能走冤枉路。
軟體開發過程充滿各種不確定性,很多時候面試時遇到的問題其實都是那種曖昧或是不夠完整的敘述,再沒有掌握問題的全貌前就貿然寫程式常常只會愈走愈糟。
此外,軟體開發除了撰寫程式外,還必須要針對解決方法進行分析,該方法帶來的優點都需要仔細思考,同時也要確保團隊內對於該方法有一致性的同意才可以開始往下去撰寫程式。
作者最後強調,這個概念是真實工作中最重要的一環,透過溝通去理解所有的需求,確保一切都有共識後才開始實作。
剩下有興趣的歡迎閱讀全文
同時也有30部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅alex lam,也在其Youtube影片中提到,晚上8時許,一名女子駕駛一輛紫色私家車,於教育路百宜樓對開,與前方一輛白色客貨車發生輕微碰撞。雙方司機落車理論,女子反指控是客貨車男司機隨即倒車導致意外。一輪爭執後,女子返回座駕並打算踩油門離開,男司機見狀隨即將整個身軀趴在車頭,阻止女子離開,女子不理會繼續畀油,推行至少120米後,男司機最終在教育...
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入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
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【#過去24小時 12.02 巴西 🇧🇷】
「百斤炸彈、重機槍、武裝豪車、火箭砲...這是在演《紙房子》還是《烈火悍將》?」巴西東部、大西洋沿海的陶器名城克里西烏瑪(Criciúma),1日清晨發生了極度戲劇化、震驚全世界的「攻城搶劫案」,一批由30名精銳槍手所組成的武裝盜賊團,周二清晨憑著誇張的重裝火力,主動圍攻了駐地的國家憲兵隊基地,並聲東擊西地以炸藥爆破了巴西銀行在市中心的多家金庫。這批武裝份子不僅成功地以重火力壓制,把全城憲兵、警察全給牢牢地鎖在基地內;歹徒還挾持了多名人質,扒光他們的外衣、讓他們跪在搶案現場的外面,充當人肉盾牌。
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行搶過程整整持續了兩個小時,被設局壓制的巴西警察與軍隊竟完全無法反應,尷尬的克里西烏瑪市長只能發出緊急直播,警告全城20萬市民「千萬不要出門...因為我們正遭黑幫攻城」。歹徒撤退時,更故意在在城市聯外幹道上,佈下自爆卡車與日本忍者電影常用的撒菱釘,以阻止外地警察增援與追蹤緝捕——最終,成功得手數百萬現金的武裝盜賊團,就這樣沿街拋撒搶來的鈔票,當著吃驚而不可置信的市民眼前,在網路直播的全國見證中,從容而高調地駕車離去。
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截至當地時間2日深夜為止,全國動員緝兇的巴西軍警部隊,仍無法確認兇手的來歷與去向。甚至連被搶的現金總額有多少?受害的巴西銀行都算不出個確切數字。目前,巴西警方已逮捕4名年輕的「共犯男性」,並追回81萬巴西雷亞爾(約新台幣440萬元)的現金贓款,但此一金額與被捕嫌犯,似乎只是後備支援的分贓者,而非大膽犯案的30名主謀槍手。因此全案究竟是何人所為?為何精心針對克里西烏瑪?灰頭土臉的巴西政府,至今仍摸不著頭緒。
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由於全案劇情過於離譜,受害的卻只有巴西銀行的金庫與軍警部隊的尊嚴。因此傻眼的克里西烏瑪市民與全國民眾,震驚之後也瘋狂嘲諷自家政府的無能與懦弱,甚至自嘲地將目擊畫面製成迷因影片,譏諷現在的巴西:「就是真人版『俠盜獵車手』的瘋狂世界。」
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▌本節重點:
• 2020沒有不可能?全球極傻眼的「GTA:巴西」
• 事件:武裝盜賊重火力攻城搶銀行後,從容消失
• (因為事件劇情轉折太離譜,文長建議自己看)
• 顏面無光的巴西政府忍不住佩服:盜賊太強了,真成功
• 歹徒得手後:沿街撒錢,留下200公斤的炸彈
• 是義賊嗎?巴西警方:我們判斷是「新世代的坎加索」
• 坎加索:19世紀末期,活躍於巴西東北的流浪義賊團
• 社會從震驚傻眼到自嘲,「還以為是恐攻,原來是巴西版《紙房子》啊?!」
#還以為是在看終極殺陣 #巴西 #搶劫 #克里西烏瑪 #Criciúma #武裝 #盜賊團 #銀行 #犯罪 #槍戰 #俠盜獵車手 #紙房子 #烈火悍將 #坎加索 #cangaço
gta 調 時間 在 alex lam Youtube 的精選貼文
晚上8時許,一名女子駕駛一輛紫色私家車,於教育路百宜樓對開,與前方一輛白色客貨車發生輕微碰撞。雙方司機落車理論,女子反指控是客貨車男司機隨即倒車導致意外。一輪爭執後,女子返回座駕並打算踩油門離開,男司機見狀隨即將整個身軀趴在車頭,阻止女子離開,女子不理會繼續畀油,推行至少120米後,男司機最終在教育路68號兆豐樓對出被抛出車外。
網上片段所見,兩車碰撞發生之後、客貨車男司機螳臂擋車之前的時間,曾有警車經過現場,但未有停低處理事件。而女子連人帶車將男司機推行時,曾引起途人驚呼並追上前大喊「痴X線㗎」。所幸客貨車男司機被抛出車外後清醒,其後由救護車送博愛醫院治理。
然而,女子意外後不顧而去駛走,10多分鐘後警方接報,指有車輛的元朗公路往九龍方向近十八鄉迴旋處,與一輛269M巴士碰撞後翻側,然而消防到場後司機卻不知所終,網上圖片所見,翻側私家車與教育路意外的私家車為同一輛,而翻車現場與教育路案發現場相隔約兩公里。目前警方仍在調查案件,並追尋女子下落,受意外影響,元朗公路往九龍方向交通一度擠塞。
事後再有一條片段流出,片中清楚拍到女子的容貌。當時女子正講電話,內容指控客貨車男司機初時要她賠償1000元,其後再加碼至2000元,令她非常不滿,要求翻查附近舖頭的閉路電視,但客貨車男司機聲稱她說謊,但女子卻表示:「佢(客貨車司機)都唔知自己架車俾人撞咗」。
另外,有網民指出女子事發前曾在食肆水門雞飯買外賣,事後水門雞飯在社交網站分享片段,並在留言區提到「staff話佢入嚟嘅時候已經跳跳哋」。
https://hk.appledaily.com/breaking/20210204/KRLOII2RXVFXLOXQA2X3ZGO2SA/?utm_campaign=hkad_social_applecitycrime&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_content=link_post&fbclid=IwAR07vnFVFdiMtR6vMH_owMOQra6Nr7tMByzl10keyVQd58Q-ypGD8SLgjTg
https://www.facebook.com/photo/?fbid=10224709133614647&set=gm.3581484818645371
https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20210204/bkn-20210204213744416-0204_00822_001.html
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2021 - 01 - 29
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貼心提醒
飲酒勿開車,安全有保障
未滿十八歲者,請勿飲酒
本片中所有酒瓶類皆為道具 內容物以黑潮水代替
🎥演出名單
選手演員|
吳泓毅 (@louis___wu0908)
鞏昱昭 (@notorious_adykung)
小勳 (@ppps.leee)
江敏 (@Natasha_chiang)
📺影像製作
導演 Director |陳柏瑋 BO WEI CHEN
攝影師 | 乙善云 Shan Yun Yi
製片 Producer|傅盈潔 FuFu
製片助理 Production Assistant|小溫、蔣佳汶
攝影組 Camera Assistant |李承翰、張俊傑
燈光師 Lighting |大洋
燈光組 Lighting Assistance|劉俊霆、林柏傑
空拍師 Aerial photography | 陳裔勳
美術Art Designer|楊皓翔
妝髮師 Make-up |何秋香
妝髮組|Anita
剪接 Editor|蘇怡方 Franny
調色 TC|蘇怡方 Franny
選手經紀人 Celebrity agent|劉有庭 S
💪特別感謝
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時間 02-26 ... 6 F →KinpleRadio: 我記得GTA-SA 有修改器(不確定能修改時間與否) 02/26 01:07 ... 10 F 推kimania:不要只調亮度阿~對比度也要調阿. ... <看更多>
gta 調 時間 在 [問題] gta5讀取時間很久- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
gta5讀取時間很久
我的電腦是cpu是i7-11370H
我打開工作管理員
發現gta5只有使用cpu45%
請問各位該怎麼把他調到100%呢?
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.160.191 (臺灣)
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※ 編輯: a6000200 (39.12.160.191 臺灣), 10/07/2021 16:54:04
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