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7克拉 在 網球場的路上 Facebook 的最佳解答
在對自己很重要的事情上,徹底展現你的執著
納達爾 15 歲的時候有一次和一位選手在打練習賽。他的教練托尼(也是納達爾的叔叔)剛好帶著另一位選手在別的球場比賽,不在納達爾的身邊。托尼教練從遠遠的發現,納達爾以 0 比 5 的局數落後,他心想,奇怪了,這個對手並不是那麼強啊。
這時一位托尼教練的朋友(之前也是網球選手)走到托尼教練的身邊,對他說:「我想納達爾的球拍壞了,他拿一支壞掉了的球拍在比賽。」於是,托尼教練走向納達爾的球場,對納達爾說:「我想你的球拍壞了。」納達爾看了看手中的球拍發現:「對耶!這裡都裂開了,我來換一支。」換了球拍之後,比賽開始轉變,不過,納達爾最後還是以 0-6、5-7 輸了那場練習賽。
重點來了!比賽結束後,托尼教練問納達爾:「請你告訴我,你打了那麼多年的球,怎麼居然會沒有發現自己的球拍壞了?」納達爾的回答很簡單,他說:「聽著,我總是被唸到輸球是我的責任。我從來沒想過會是球拍出了問題。」
遇到事情,先從自己找原因,這是納達爾從小被教導的,並且持續堅持的信念。
所有的競爭都是自己和自己的戰鬥,納達爾就是那種專注在和自己競爭的人。總有地方可以進步,輸了球摸摸鼻子,再繼續訓練。現實就是這樣,這樣的現實也正是奮戰的理由。與其白花力氣去怪罪別人和外在的事物,不如全力逼出最好的自己。
君子求諸己,是一種極高也極難的修養。這是納達爾的方法。如果你欣賞納達爾,相信他的這一個態度是很值得學習的榜樣。
普立茲獎得主約翰.麥克菲(John McPhee)有一本頗受好評的非虛構作品《Levels of the Game》,藉由描寫 1968 年一場克拉克.格拉布納(Clark Graebner)與亞瑟.艾許(Arthur Ashe)的網球比賽,也探究球員的背景和態度,以及是什麼塑造了一位球員和一位頂尖球王。
麥克菲在書中有一句話寫道:「一個網球選手的性格和成長背景,會通過個人的運動機制(motor mechanisms),表現為他的擊球模式和比賽風格。如果他是一個謹慎的人,他就是一個謹慎的網球選手;如果他是一個浮誇炫耀的人,那麼他就是一個浮誇炫耀的網球選手。」
堅決遵守你所相信的美好信念,即使有時候正確的事是相對困難的,即使是小事,即使別人都不是這麼做的,也不要緊。畢竟,如果大家都一個樣的做,那麼能夠超出別人獲得成功的理由又在哪裡呢?
日本電影大師小津安二有句名言:「無謂的事追隨流行,重大的事遵從道德,藝術則聽從自己的聲音。」
在對自己很重要的事情上,徹底展現你的執著。在對自己很重要的事情上, 聽自己的,做你自己就好。
做自己,不僅是因為「其他人的角色都已經有人飾演了」(王爾德說的);更是因為我們的自我定位,我們獨有的堅持遵守的信念(或細節),也可能在某個時刻,以更有說服力的方式成為另一個人的啟發,激勵他做到自己以為辦不到的事。
正如納德爾的故事帶給我們鼓舞的力量。
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圖片來源:https://www.msn.com/en-au/sport/tennis/rafael-nadal-through-the-years/ss-AACCWAS?viewall=true#image=22
https://www.hindustantimes.com/tennis/angelique-kerber-stops-red-hot-belinda-bencic-to-reach-indian-wells-final/story-NkoKVX5aMOCWV4b7QUeAgJ.html
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#中秋節 連假,今天來談談 #疫情 之下的狀況吧!貧富差距正在急遽擴大,那些政府不敢告訴你的事情,重點不是我送花讓人害怕,而是說實話讓人明白 #民進黨 執政並不好!
好啦,放假就談一些可以比較深入的議題吧。你知道我們為什麼花了那麼多心力找 #待用餐 的餐廳嗎?原因看這篇報導就知道了。
根據經濟日報八月的報導:【主計總處昨(13)日發布2020年家庭收支調查結果。依每戶可支配所得高低將戶數分為五組,最高20%家庭與最低20%家庭的可支配所得,差距擴大為6.13倍,較前一年增加0.03倍,並創近8年來新高,反映疫情使所得分配不均更加嚴峻。
主計總處調查指出,2020年我國每戶可支配所得平均數108萬元,年增1.9%;若以中位數衡量,2020年每戶可支配所得中位數為92.9萬元,年增2.6%。
其中最高20%家庭每戶可支配所得為217.6萬元,年增1.8%;最低20%家庭每戶可支配所得35.5萬元,年增1.4%,兩者差距為6.13倍。
值得注意的是,若是先不考量政府提供的社福、紓困及振興券,亦即只從原始所得觀察,最高20%家庭與最低20%家庭所得的差距,達7.43倍,較前一年7.26倍擴大,直接反映的是疫情對弱勢族群的衝擊。主計長朱澤民表示,弱勢就業族群往往也是受疫情影響較大者,可能面臨無薪假、減薪等情況。】
好,你知道嗎,第一個,我國政府所做的經濟政策,除了讓股市飆漲、房市飆漲之外,一般的普通人家根本嚐不到這個好處,你家境不好還可以有錢去股市炒股嗎?更重要的是,疫情期間連認真做吃的生意的小商家都會受到影響,你領政府補助會長時間外食嗎?會有多少能力買外帶呢?而台灣最多的就是這些小型的商家,中小企業,一堆民代還在那邊歌功頌德,哪來的功德啦,多少餐廳都快要倒了好嗎?
另外,又有一堆側翼塔綠斑在那邊宣傳不是疫苗不夠,是大家挑疫苗。幹,這種蠢話會信的人真的數學不好到狗也會笑他。我直接引用衛福部公布到九月十八號的數據好了。
【9 月 17 日 COVID-19 疫苗接種 221,252 劑,其中 AstraZeneca 接種 217,202劑,Moderna 接種 3,708 劑,高端接種 342 劑。
截至目前為止,累計接種 13,171,843 劑,AstraZeneca 接種 8,645,650 劑,Moderna 接種 3,805,277 劑,高端接種 720,916 劑。】根據ettoday的報導,【國內發生本土疫情後,新冠疫苗接種變得相當踴躍,目前疫苗覆蓋率已經接近40%,然而近期國際採購疫苗庫存吃緊,下一輪疫苗接種也轉由國產疫苗高端初登場。《ETtoday新聞雲》試算,我國今年在國際疫苗預計取得4167萬劑,不過到8月中旬為止,仍有3129萬餘劑尚未到貨,未到貨比率超過7成。】光是國際疫苗預計取得的數量就不夠我國的所有人口打兩劑,聯亞的五百萬劑沒通過,高端到現在生產還在那邊手搖飲慢慢來,是要數學多不好多想跪舔,才會整天在那邊不指責當局,只靠北你的病患在挑疫苗?你的希伯克拉底誓言是被狗咬走了嗎?
我鄭重地保證自己要奉獻一切為人類服務。
我將要給我的師長應有的崇敬及感戴;
我將要憑我的良心和尊嚴從事醫業;
病人的健康應為我的首要的顧念;
我將要尊重所寄託給我的秘密;
我將要盡我的力量維護醫業的榮譽和高尚的傳統;
我的同業應視為我的手足;
我將不容許有任何宗教,國籍,種族,政見或地位的考
慮介於我的職責和病人間;
我將要盡可能地維護人的生命,自從受胎時起;
即使在威脅之下,我將不運用我的醫學知識去違反人
道。
我鄭重地,自主地並且以我的人格宣誓以上的約定
台灣這邊叫那些塔綠斑醫師改一下【我將不計一切代價忽略科學跪舔塔綠斑政府】這樣就好啦,幹嘛背那麼長。【攤手】
妳各位又要吃水果啦,根據ettoday的報導,【今年3月台灣鳳梨遭大陸暫停進口,當時各界力挺農民購買,現在蓮霧、釋迦又被禁,農委會主委陳吉仲今(19日)說,「所有國人愛國心是無限的」,呼籲大家支持,透露10月將啟動採購平台,更要設計讓購買者能有農遊券。陳吉仲舉蓮霧為例,5000多公噸外銷,出口到大陸有4700多公噸,1000多公噸到其他地方,大家只要在消費1、2千公噸就可以解決現在的議題,也希望這時候能讓台灣農產品讓更多人看見。】你不會覺得很奇怪嗎?每次都說不要仰賴萬惡中國,結果每次一被制裁才發現過度依存對岸,不是八成就是九成,這到底是甚麼樣的農業政策,種植出口過度依賴單一國家,出事就是國民買國民吃,農委會是不是太好做了些?有別的招數嗎?還要再消費一兩千公噸,可能嗎?
早就說了,雞蛋不要放在同一個籃子裡面,結果還是放在同一個籃子,是傻了嗎?還是又要說是中國依賴我們?
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7克拉 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《幻夢境》(Dream Cycle)改編自知名作家H.P. 洛夫克拉夫特的同名小說,而且是由《古墓奇兵》系列製作人領軍開發的類魂系新作。故事描述主角「祕法學徒」摩根·卡特被困在遭受詛咒的異次元空間當中,為了解救自己的靈魂,找回失去的力量,並同時拯救這個支離破碎的幻夢境,而在這個奇特的空間當中與敵人戰鬥。
遊戲強調多元且豐富的戰鬥方式,玩家在遊戲中可以利用攀爬或是潛行的方式,繞到目標背後,給予他們重重一擊,也可以利用魔法與武器和怪物來場正面對決。想要成為什麼樣戰鬥風格的幻境探險家,都可以由玩家自己來打造。本作預定9月7日在STEAM展開搶先體驗活動,喜歡類魂系動作風格的玩家,到時候別忘了準時參加唷!
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7克拉 在 看板Paradox - Re: [Stls] 自創銀英傳諸勢力(3.9版) - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
銀英最需要的DLC Galactic Paragons上市一段時間了,且歷經了兩個版本的修正,
本次帝國設定檔就針對角色系統作一調整,以下是使用方式:
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將下列Mega連結中的txt檔放到文件中Paradox Interactive\Stellaris資料夾即可使用
https://reurl.cc/v65m0e
*請記得備份您原本的user_empire_designs_v3.4設定檔,以免覆蓋原本的自創勢力
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以下是設計宗旨,以及基本的設定原則:
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本設定檔旨在使玩家體驗,穿越到群星世界的銀英諸勢力,
如何在天堂之戰與蟲災的夾縫中求生存,
不過把墮落帝國等雜七雜八的設定關掉,限制登場國家數,
並只讓銀英勢力登場,也是一種玩法
在介紹從魯道夫大帝,至羅嚴塔爾軍等10大勢力前,先說明幾項設定原則:
1.帝國側肖像一律用舊版人類,同盟側一律用3.4版人類
2.帝國側的戰艦一律用人族預設,同盟側的則用較修長的Nemesis資料片艦艇
3.為避免帝國側出現Will Smith之類的菜市場名,只能暫用SPQR命名庫,
同盟側則用UNE命名庫
4.帝國側的人種名是"人類",同盟側則設定為"自由之民"
5.語音方面有針對各勢力作出區分,如費沙是邪惡企業語音,地球教則是集體意識語音
6.為求遊戲性,各勢力有不同的起源設定,並以突顯其優勢或危機為考量,
如救國軍事會議是給"此處有龍",反映其近乎無敵,卻過度依賴的母星防衛設施
7.人種特質盡量將點數與格數用完,即使是超廢的貴族聯合軍也是
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以下十大勢力的排序,會以角色素質為準,
其中變動最大的,莫過於主角方.
I.羅嚴克拉姆王朝
羅嚴克拉姆王朝採用了新增的Under One Rule起源,
讓你體驗主角從獨裁制的帝國宰相,一步步邁向世襲皇帝之路.
本勢力擁有強大的角色及艦隊戰優勢,
公民精神中,英雄過往不僅降低負面特質機率,
且在未升級的狀態下,給角色一項技能,讓起始一級的人物擁有兩項技能,
而傑出提督不僅增加10%艦隊火力與10單位指揮上限,
後續招募的提督,登場是從三級起跳,
加上英雄過往精神,所有提督開局技能會是四個,
但羅嚴克拉姆王朝的人才優勢不僅如此,
種族特質中,Talented又再降低負面特質機率,
Quick Learners則增加了角色升級效率.
而Under One Rule起源,直接讓主角萊因哈特從實質七級的傳奇角色開局,
傳奇特質中,Inspired General又把指揮上限+10,艦隊上限+5%,
Unwavering Aggressor則將艦隊火力,追擊,命中各提升5%,
開場又能自由選兩個特質來升,
還有,本勢力的民族性是極端黷武,火力又+20%,
所以2200年時,開局艦隊優勢是火力+35%,指揮上限+20,艦隊上限+5%,追擊+5,命中+5,
而這批艦隊又是由開場四技能,很快能取得專精技能的一群明星提督指揮......
(不過Stls跟其他四萌一樣,人才影響力沒Koei那麼誇張,
絕不會出現10級將領只帶一團陸戰隊,就拿下沒落帝國重兵把守的行星,
或是10級提督只帶戰力8k的艦隊,大破戰力500k的終盤危機)
II.楊艦隊
楊艦隊的人才庫是諸勢力中第二好的,
新公民精神Vaults of Knowledge讓所有角色從二級開場,有兩個技能.
楊提督開場技能給戰鬥優勢,
值得注意的是,羅嚴克拉姆王朝受限於系統,萊因哈特不能親征...
可是民主制下楊提督卸任後,是能指揮艦隊的......
3.9版把虛空居民調整後,起始星也修成了較接近原著的一顆.
III.羅嚴塔爾軍
本勢力人才庫排名第三,因為有升級快與降低負面特質的優勢.
羅嚴塔爾起始技能與政令有關.
開場依舊是扮演帝國封臣,伺機逐鹿天下.
IV.初期同盟
同盟建國者的人才雖屬T2級(T0只有萊因哈特陣營),
但已是同層級五個勢力中相對最好的.
國父 海尼森開場技能給的是全角色經驗增長.
起源依然是帶領逃亡奴隸建國,並向邪惡帝國復仇.
V.後期同盟
與上一版相比,後期同盟最大的變動是Crusader Spirit公民精神.
議長給軍費折扣特質.
起源同樣是要打倒邪惡帝國,解放受其暴政奴役的民眾.
VI.費沙
設定變動不大.
自治領主起始技能是挖礦獎勵.
起源依舊要與沒落帝國打交道.
VII.地球教
設定也是變動不大.
勢力領袖起始技能加政令.
起源同樣是在各個星球傳教(屍化),兼差賣毒品.
VIII.救國軍事會議
設定變動也不大.
目前這起源還算是佔位符,以龍代表行星防禦系統,
如果往後內部政治深化的DLC給了新起源(例如:扮演內戰勢力),那還有改變的可能.
領袖技能是減少艦隊維護費.
IX.黃金樹王朝
最後的兩個勢力,人才是最爛的T3級,而黃金樹王朝稍微好一點,
人才爛的原因出在種族特質中的Jinxed,它讓角色有高機率出現負面特質,
諸如艦隊容易被打爆,星球容易暴動等等,
但整體而言沒下個勢力爛.
魯道夫大帝開場特質是維穩.
這勢力的設定主要是RP用的,它採用了新增的公民精神-獨裁壓迫,
搭配原本公民精神中的貴族階級,還有極端專制與排外的民族性,
起源給予的第二人種-農奴,將受到空前慘虐的奴役與屠殺,
與之相對比的,是獨裁壓迫精神下,權貴醉生夢死的特權待遇.
X.貴族聯合軍
貴族聯合軍人才最爛的原因,除了高機率出現的負面特質外,
由於封建社會這項公民精神,養爛的角色是不能汰除的.
(舊版還有更狠的設定-已指派艦隊星球職務的提督及總督不能換人)
開局起源是聯盟,可選擇成立軍事聯盟,或是其他類型的,
玩家得盡力維持盟主之位.
盟主技能給艦隊上限5%.
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