🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W4
本週挑出以下五則新聞:
📺《10年營銷老兵「工作手記」:這麼做遊戲營銷,職場少走兩年彎路》
📺《在白熱化的日本RPG市場,莉莉絲、遊族是如何突圍的?》
📺《獨遊+商業變現成新套路?又一款像素手游韓國暢銷TOP10》
📺《觀察 | 長期留存率 — 為何以 180 日留存率替代 30 日留存率(上)》
📺《從ARPG到MMO的神仙操作 《龍之谷2》再成IP衍生新案例》
詳細遊戲新聞觀察分享如下,
請參考!
📺《10年營銷老兵「工作手記」:這麼做遊戲營銷,職場少走兩年彎路》
http://youxiputao.com/articles/20266
其實專門講遊戲營運的書非常少,
甚至單純關於講營運的書都很少,
主要原因除了營運這工作涉略太廣以外,
另一個原因就是工作要執行的細節太細碎,
以致於寫起來有點變成滴滴答答的流水帳,
市場接受度並不高。
而這本「絕招」一書,
台灣買不到,
但從目錄頁來說,
的確是將遊戲營銷會遇到的工作內容分享出來,
但就像文中所說,
深度略有不足,
而且也欠缺了營運分析這塊,
想對營運分析有更多了解的,
不如看我部落格吧(笑)。
但如果你有管道買到的話,
我仍建議買下來當作工具書參考。
📺《在白熱化的日本RPG市場,莉莉絲、遊族是如何突圍的?》
http://youxiputao.com/articles/20278
文章剖析莉莉絲的《劍與遠征》與游族《Red:Pride of Eden》在日本是如何插旗成功,
作者共分為三個時期作分析,
我依照我個人習慣在後面加上台灣的用法,
分別為:
1⃣營銷預熱期 (事前預約階段)
2⃣正式上線日 (上市階段)
3⃣買量期 (上市後階段)
日本twitter真的很重要,如果要進軍日本,
twitter的營銷操作是必備的,
其餘的操作細節就看文章囉!
📺《獨遊+商業變現成新套路?又一款像素手游韓國暢銷TOP10》
http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391960
主要是提到《守望傳說 Guardian Tales》目前韓國上市取得了不錯的成績,
我自己看了遊戲畫面和玩法後也非常期待。
但我不愛這篇文章的標題與結論,
因為每當有爆款出現時,總有人開始歸納原因,
好像遊戲上市成功存在著「公式」或「套路」。
如果只看著「風向」或「趨勢」開發,
那就好像營運只盯著「KPI」規劃活動,
稍有不慎就會走在錯誤的道路上。
不是說上面就不重要,
我想表達的是,
如果刻意為之而捨棄了產品的「靈魂」,
那反而是捨本逐末的做法,
怎麼設法兼顧與取捨才是關鍵所在,
過與不及將會發現離成功越來越遠。
📺《觀察 | 長期留存率 — 為何以 180 日留存率替代 30 日留存率(上)》
http://www.nadianshi.com/2020/07/270219
分享我部落格的文章,與此篇文章有異曲同工之妙:
留存率其實有個很簡單的觀測數字叫做「40-20-10規則」,
「40-20-10規則」是指如果你想讓遊戲的人數可以逐步累積堆疊,
那麼次日留存率應該大於40%,
週留存率和月留存率分別大於20%和10%。
當遊戲有上述的留存表現時,
代表遊戲本身有足夠的能力留住玩家,
如果持續導入流量,
留存將大於流失,整體玩家數會越滾越大。
如果沒有達到上述基本指標,
就代表流失大於留存,
即使投入大批行銷費用也難以留住玩家,
要進一步研究玩家是在遊戲哪個階段流失。
✅如果是次留低,代表玩家在初期可能就遇到某些障礙而流失,可能是遊戲下載時間過長、遊戲不符合期待、有重大BUG、遊戲新手指引過長或不清楚、卡關、遊戲介面複雜等
✅如果是7日留存低,代表玩家可能在遊戲度過新手引導後出現問題,例如副本難度太高、缺乏競爭力、角色養成複雜、社群機制薄弱等
✅如果是30日留存低,可能代表遊戲後期內容空洞、遊戲深度不夠、缺乏長期的遊戲目標等。
📺《從ARPG到MMO的神仙操作 《龍之谷2》再成IP衍生新案例》
https://www.youxituoluo.com/525592.html
現在推出的幾款MMORPG說實在真的是太千篇一律了,
尤其是中國風MMORPG,
如果單看遊戲畫面除去遊戲名稱的話,
根本分辨不出哪款是哪款。
而龍之谷MMORPG遊戲橘子也有代理,
年底會上線,就再觀察觀察吧!
話說,這種轉換遊戲類型再推出的遊戲,
我印象中NEXON的新瑪奇也有推出卡牌遊戲叫《瑪奇決戰》,
但並未獲得太多關注,於2018年8月結束營運。
另外比較經典的應該是RO吧,
一直不斷搞穢土轉生,
除了老本行MMORPG外,
一下搞放置,一下出卡牌,
可說是五花八門。
或許之後會看到更多類似的老IP以調整遊戲類型之姿重新出現在我們眼前,
也期待龍之谷能華麗轉身外,
也幫忙在MMORPG這塊僵化的死海中激起一片漣漪。
以上就是上週遊戲新聞觀察,下週見。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅やわらか宇宙研究所,也在其Youtube影片中提到,【注意】名前が解らないだけのゲームを探す放送では有りません ◆42:40…依頼者小学生のスマホMMORPG探し案件 ◆1:54:32…おじさんの家に仕掛けがいっぱいのPS1ADV案件 ★1:29:18…今日のテーマ「君の本当の趣味がゲームとは限らない」 ★1:47:10…「クッキンアイドル」とか「ひ...
「2020 mmorpg top10」的推薦目錄:
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【注意】名前が解らないだけのゲームを探す放送では有りません
◆42:40…依頼者小学生のスマホMMORPG探し案件
◆1:54:32…おじさんの家に仕掛けがいっぱいのPS1ADV案件
★1:29:18…今日のテーマ「君の本当の趣味がゲームとは限らない」
★1:47:10…「クッキンアイドル」とか「ひとりでできるもん」
★2:39:52…現在の様な動画を作ろうと思った大きなきっかけ
何年も前から探している…大切な友達との思い出…
父がプレイしていた憧れのゲームなど、
思い入れの強いゲームなのにタイトルが解らなくなってしまった物を皆で探す放送です。
曖昧な記憶しか無くても、情熱の有る依頼なら皆で解決に向けて頑張ります。
※依頼受付中の私語はお控え下さい。依頼が無ければ楽しい雑談放送です。
☆基本的にはビデオゲームを探す枠ですが、映画以外なら基本的に探します。
超重要:依頼者は放送画面から離れず、放送主との対話だけを行ってください。
超重要:数年探している&自分でググっても見つからない物をご依頼ください。
超重要:手に入るなら3万円出しても欲しい!くらいの真剣な依頼でよろしく。
重要:プレイ当時0~5歳の探し依頼はお受けできません。 ※例外有り
重要:PSVitaから視聴している者は依頼禁止です。
☆正解かどうか画像や動画で見ても直ぐに判別が出来ない依頼は要相談。
★PCゲーム・同人・スロット・レース・釣りゲームも要相談。
※上記ジャンルの物も事情や状況次第では依頼可能です。
★基本的には自分でプレイしたゲーム限定です。※例外除く
☆ゲーム以外も案外引き受けます。※映画は「映画探し枠」で受け付けています。
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「昔プレイしたけど名前が解らないゲーム」の疑問を皆で 解決します。
あまりにも答えから掛け離れたヒントが有った場合、皆 が混乱しますが
曖昧な記憶を辿る配信なので進んで発言して下さい。
◆質問方法◆
解る限りの正確な情報(ヒント)を伝え、依頼開始したら自分でググらない事。
【ゲームの機種】 ゲーセンだったかな?ファミコンだったかな?など。
【プレイ時年齢・現年齢】当時の年齢と現在の年齢。
【ゲームのジャンル】シューティングの場合は縦か横かなど。
【ゲームの特徴】固有の特徴や全体の雰囲気、世界観や主人公の見た目など。
ポリゴンだったのかドット絵だったのか、視点はどんな感じだったのか
明るい印象なのか、キャラクターはコミカルだったのかリアルだったのか
他に似たゲームは無いかなど、記憶のゲームを特定するのに必要な、そのゲーム固有の特徴に繋がる情報をお願いします。
【現在はYouTubeチャンネルがメイン】https://goo.gl/wekz6T
【URL貼り付け専用ニコ生放送】https://goo.gl/qBtXrG
【ゲーム探し放送動画リスト】http://goo.gl/U3dUA8
【助手チャレンジ!】http://urx2.nu/FZtv
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
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