還記得教室裡的「1A2B」
與同學互傳紙條解出答案的那一刻
是不是無比的興奮呢
考考大家的邏輯推理力
五個條件三分鐘
你解得出來嗎?
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅狂人日誌,也在其Youtube影片中提到,[狂人日誌] 斷,捨,離:Mazda 3 的自慢與魂動之路 #狂人: 在公辦試駕的時候,Mazda花了紮紮實實的兩個小時,為我們上了一堂關於"感官平衡"與Mazda哲學底下的"premium"所謂何事的課---原本我不以為然,畢竟這是一個效率與科技含量同樣重要的年代,兩個小時通通不講數據規格就...
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1a2b邏輯 在 狂人日誌:MadVnz Facebook 的最讚貼文
[狂人日誌] 斷,捨,離:Mazda 3 的自慢與魂動之路
#狂人:
在公辦試駕的時候,Mazda花了紮紮實實的兩個小時,為我們上了一堂關於"感官平衡"與Mazda哲學底下的"premium"所謂何事的課---原本我不以為然,畢竟這是一個效率與科技含量同樣重要的年代,兩個小時通通不講數據規格就算了,當擋火牆背後依舊是再熟悉不過的兩公升自吸的Skyactiv-G與6AT,談何新意?又要尋常百姓如何接受Mazda 3甚至一舉來到百萬新台幣的訂價邏輯?
只是,當魂動竟不再僅限於操控,距廣大授薪階級並不遙遠的她,更多的是連1A2B的入門車都難以企及的細節、質量與氛圍,遑論全然以‘回饋’為出發點的細膩造車哲學---究竟,這幾經斷,捨,離之後確令人不住沉迷的她,又是如何透過自慢之味和來自廣島的職人與他們的偏執來擄獲眾人的芳心呢?
先說,影片沒有兩個小時,但這一次真的很痛快!
狂人日誌官方網站:http://madvnz.com/
狂人日誌youtube頻道:https://youtu.be/UZQsHy-IliA
狂人日誌Instagram:https://www.instagram.com/madvnz/
#少即是多 #斷捨離 #枯山水 #LessIsMore #Mazda #Mazda3 #MazdaPremium #到底我們又幹了什麼好事
1a2b邏輯 在 狂人日誌 Youtube 的最佳貼文
[狂人日誌] 斷,捨,離:Mazda 3 的自慢與魂動之路
#狂人:
在公辦試駕的時候,Mazda花了紮紮實實的兩個小時,為我們上了一堂關於"感官平衡"與Mazda哲學底下的"premium"所謂何事的課---原本我不以為然,畢竟這是一個效率與科技含量同樣重要的年代,兩個小時通通不講數據規格就算了,當擋火牆背後依舊是再熟悉不過的兩公升自吸的Skyactiv-G與6AT,談何新意?又要尋常百姓如何接受Mazda 3甚至一舉來到百萬新台幣的訂價邏輯?
只是,當魂動竟不再僅限於操控,距廣大授薪階級並不遙遠的她,更多的是連1A2B的入門車都難以企及的細節、質量與氛圍,遑論全然以‘回饋’為出發點的細膩造車哲學---究竟,這幾經斷,捨,離之後確令人不住沉迷的她,又是如何透過自慢之味和來自廣島的職人與他們的偏執來擄獲眾人的芳心呢?
先說,影片沒有兩個小時,但這一次真的很痛快!
狂人日誌官方網站:http://madvnz.com/
狂人日誌FB粉絲專頁:https://www.facebook.com/madvnzdiary/videos/474262873394949/
狂人日誌Instagram:https://www.instagram.com/madvnz/
#少即是多 #斷捨離 #枯山水 #LessIsMore #Mazda #Mazda3 #MazdaPremium #到底我們又幹了什麼好事
1a2b邏輯 在 許永清 Youtube 的最讚貼文
《歡迎轉載,推廣桌遊!》《轉載前請先告知,並註明出處、以示尊重!謝謝!》
名稱:LEGO Games~Pirate Code
類型:邏輯、推理、積木建構
適合8歲以上,2~4人玩。
LEGO GAMES跨足Board Games多款遊戲其中的一款,
此款遊戲中含有268 LEGO Pieces,
可以進行小朋友的小肌肉練習,
我家2歲妹妹的小朋友也樂在其中。
除了結合桌遊的遊戲機制的邏輯思考的培養,
大朋友也可以享受樂高積木的基本價值、樂趣~~~
《積木建構練習》
此款遊戲機制跟小時候玩的...
猜數字1A2B的遊戲是一樣的。
也跟另一款Mastermind的遊戲是類似的,
不過,將樂高積木元素結合傳統遊戲機制,
再加上特定人物後,
搖身一變,成為更富邏輯思考培養附加價值的桌上遊戲。
玩家各自選4種顏色的寶石(總共有6種顏色的寶石),
並放在所屬的藏寶箱中,
注意:不要讓別的玩家看到喔!
玩家每回合可以自由選擇猜任一玩家藏寶箱中的寶石顏色,
每回合只可以2種顏色的寶石,
其中1種顏色,要擲骰來決定要猜的顏色,
另一種顏色可以自由選擇。
被猜的玩家就要告知~~~
《顏色有或沒有》、《位置對或不對》或《沒有該種顏色》等...
藉由每次的試探來探知其他玩家藏寶箱中的寶石顏色。
最後被猜出所屬藏寶箱中所有寶石的顏色者~~~獲得勝利!
1a2b邏輯 在 許永清 Youtube 的精選貼文
名稱:Three of A Crime罪犯三人組
類型:邏輯、推理
適合8歲以上小朋友,2~6人玩
沒錯!
我們小時候在上課覺得很無聊時,
偷偷跟同學玩的《1A2B》遊戲啦!
想不到小時候玩到不想玩的遊戲,
其實就是《MasterMind》的遊戲啦!
不過,跟小朋友講《幾A幾B》,
應該是會《鴨子聽雷》吧!
所以,當我發現《罪犯三人組》時,
也是覺得很新奇喔!
把抽象的遊戲,具象化!
而且可以很容易吸引小朋友的好奇心喔!
1a2b邏輯 在 龐奇桌遊左營華夏店, profile picture 的美食出口停車場
... 推理的戰爭邏輯對決購買請點我https://www.punchboardgame.com/products/tagiron 632款遊戲介紹的部落格https://punchboardgame.pixnet.net/blog #1A2B猜起來#玩法 ... ... <看更多>
1a2b邏輯 在 請教猜數字遊戲之玩法高手請入內 - Mobile01 的美食出口停車場
就這樣一問一答誰先猜到對方數字就贏了各位看倌遊戲方式看的懂嗎? 我主要是想問有沒有玩這遊戲的高手 如何邏輯思考如何先後順序的猜會很快!? 2008-06-24 13:51 發佈. ... <看更多>
1a2b邏輯 在 猜數字的技巧- 精華區puzzle 的美食出口停車場
請問各位喔
在猜數字的時候
是怎樣的邏輯概念?才能做到完全沒有累贅的猜法..
用程式的方式是把不可能的消掉
再從可能的答案裡面選一個出來猜..
用人腦的話
是慢慢湊出可能的答案
我聽過比較簡便的方法是
第一次先猜0123
第二次在猜6789
藉此判斷出45兩數中含有幾個是要的數字
但是在大部分的情況下
第一次猜若不是0A0B的話
第二次猜6789就鐵定不可能命中
不曉得用人腦的猜法下
有沒有辦法做到說 下一次猜的數字永遠還有命中的可能
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org)
◆ From: 140.135.82.254
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作者: JKD (妙手基金經理人) 看板: puzzle
標題: Re: 猜數字的技巧
時間: Sun Jun 11 14:27:21 2000
※ 引述《ko1 (一個月病兩次)》之銘言:
: 請問各位喔
: 在猜數字的時候
: 是怎樣的邏輯概念?才能做到完全沒有累贅的猜法..
: 用程式的方式是把不可能的消掉
: 再從可能的答案裡面選一個出來猜..
: 用人腦的話
: 是慢慢湊出可能的答案
: 我聽過比較簡便的方法是
: 第一次先猜0123
: 第二次在猜6789
: 藉此判斷出45兩數中含有幾個是要的數字
: 但是在大部分的情況下
: 第一次猜若不是0A0B的話
: 第二次猜6789就鐵定不可能命中
: 不曉得用人腦的猜法下
: 有沒有辦法做到說 下一次猜的數字永遠還有命中的可能
數字本身只是符號的一種,沒有任何特別的意義.單以這個觀點
來考慮,你的期望是會落空的.
如果用電腦解,七次必殺.證明的方法是採用分割法來證明,以前
曾經想過,好像每一步只要考慮13種變化(現在忘了是哪13種了).
用tree的觀念來解釋好了,就是考慮下一步要怎麼問,才能使未來
tree的長度會最短.如此算下去就可證明七步成殺.
用人腦的話就把所有數字依大小順序排列,然後每次選滿足前面所
有條件中數字最小的.優點是可以避免漏失,但是好像不保證七步殺.
--
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██ 來! 變個魔術瞧瞧......。 我是妙手宗!
https://crypto.ee.ntu.edu.tw/~magic/PuzzleWorld.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org)
◆ From: h175.s30.ts30.hinet.net
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: arist (這實在是太複雜了) 看板: puzzle
標題: Re: 猜數字的技巧
時間: Sun Jun 11 14:50:52 2000
※ 引述《ko1 (一個月病兩次)》之銘言:
: 請問各位喔
: 在猜數字的時候
: 是怎樣的邏輯概念?才能做到完全沒有累贅的猜法..
: 用程式的方式是把不可能的消掉
: 再從可能的答案裡面選一個出來猜..
: 用人腦的話
: 是慢慢湊出可能的答案
: 我聽過比較簡便的方法是
: 第一次先猜0123
: 第二次在猜6789
: 藉此判斷出45兩數中含有幾個是要的數字
: 但是在大部分的情況下
: 第一次猜若不是0A0B的話
: 第二次猜6789就鐵定不可能命中
: 不曉得用人腦的猜法下
: 有沒有辦法做到說 下一次猜的數字永遠還有命中的可能
曾看過一件科展作品 (那一件只有中區佳作)
他對於猜數字提出兩種程式的猜法
第一種就是最直覺的想法 每次都只從可能答案中選出一個再繼續猜
在那份科展作品中
我記得 這種方法大部份的情形都可以在七次內作出來
但是在所測的數字中 有0.01% 要十次才能測出來
還沒有超過十次的例子 但這只是他們用電腦程式跑的結果並沒有嚴密的證明
另外一種方法是 猜完一次後
再去計算接下來要猜什麼會使得所剩的情形期望值最少的數
用這種方法 他們的結果是七次都能做出來
至於人腦的話對這麼多的數去做一些計算真的是很麻煩的一件事
對於這問題 我不知要怎麼說出一個較簡明的猜法使得次數能盡量的少
要看當時所獲得的資訊才能進一步判斷
我個人的感覺 像期望值那種方法算是蠻不錯的方法
但人腦只能做大概的估計巴
不知還有沒有其他 程式或人腦可行的方法
--
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◆ From: arist.m7.ntu.edu.tw
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