我們家的午覺故事 #31【恐龍小學運動會】
(🎁現場留言抽繪本喔)
上一集為了營養午餐,肉食、草食小恐龍吵翻了天,好不容易問題解決了,這次卻是為了運動會,各種不同品種的恐龍鬧得非常不愉快。而且這次不只是小恐龍了,小恐龍的家長們也加入戰局,這下難解決了。
每隻恐龍的能力和體型都不一樣,熱鬧的運動會,漸漸被場邊家長的抗議聲取代,「我們家寶貝都沒有拿到球!比賽不公平」、「是他們自己搶不到的!哪有不公平!」,場上打的激烈、場下也吵得不可開交。
這樣的情景是不是跟現代社會的環境很像呢?不管是孩子還是大人,我們每天面對著學校裡、社會上各種競爭,運動會上各種比賽的目的到底是爭輸贏,還是讓孩子在團體活動中學習互助與合作呢?
就用呆萌、可愛又迷人的萌萌本土創作繪本,來輕鬆教小孩學習吧!
#尊重互助
#團隊合作
#恐龍小學運動會
小光點
🎁小妹點點名:
✅請上線聽故事的小朋友們提醒爸爸媽媽,要趁直播期間留言打招呼喔!
小妹會在直播結束前,現場點名”一位”得獎者,贈送您這本【恐龍小學運動會】哦!
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅三尾木木犬,也在其Youtube影片中提到,⭐『訂閱汪汪』得知最新影片消息 ➔ http://bit.ly/DaiCyuan_sub 🐶 📜 萌娘世界集數列表 ➔ https://pse.is/QJ2S9 📜 汪汪的巴哈姆特文 ➔ http://sc.piee.pw/QH8SM (歡迎GP) ・🦴・🦴・🦴・║ 找到汪汪 ║・🦴・🦴・🦴・ ...
龍的能力 在 電影神搜 Facebook 的最佳貼文
#龍家前傳首播劇照!
《#冰與火之歌:#權力遊戲》的 #前傳《HOUSE OF THE DRAGON》#首波劇照 釋出!改編自 #喬治馬汀 所撰寫的《冰與火之歌前傳:#血火同源》小說,描述母劇三百年前的維斯特洛大陸,「#龍家」#坦格利安 家族的故事,預計 2022 年於 HBO GO 上線,並於HBO頻道播出。
以下是簡短的主要角色介紹——
在這次的前傳中,#艾瑪達西 將飾演「龍王的長女」Rhaenyra Targaryen,她有著純正的瓦雷利亞血統與駕馭龍的能力;#麥特史密斯 則飾演「龍王的弟弟」Daemon Targaryen,他是擁有純正的龍族血統與馭龍之力,是王位的繼承人。
Steve Toussaint 飾演「海蛇」Lord Corlys Velaryon,他是 #瓦列里昂 家族領主,是維斯特洛史上最著名的航海冒險家,擁有世界上最強的海軍艦隊,甚至比蘭尼斯特家族更為富有。#萊斯伊凡 飾演「國王之手」Otto 爵士,他忠心的服侍著國王與王國,而 #奧利薇亞庫克 則飾演「Otto Hightower 的女兒」Alicent Hightower,在紅堡長大的她是國王身邊的親信,是位知書達禮且對政治極為敏銳的女性。
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#戀與 繼續填坑! 套個迷音圖www
墨墨龍的能力😆
#寵物小恐龍
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💾 主要模組3️⃣ ➔ 動物朋友 5.5.0
💾 主要模組4️⃣ ➔ 小女僕 8.0.1
💾 主要模組5️⃣ ➔ 東方女僕 1.1.9
💾 主要模組6️⃣ ➔ 匠魂 2.13.0.171
📌 模組包宗旨 ➔ #異種族娘 #全婆俠成名錄
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Hamster March by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100212
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《方舟:生存進化》(英語:Ark: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard製作與發行的生存類沙盒動作冒險遊戲,使用虛幻4引擎打造,計劃於2016年在Linux,Microsoft Windows,OS X,PlayStation 4和Xbox One平台發行。遊戲的搶先體驗版已於2015年6月2日登入Windows平台,7月1日登入Linux和OS X平台,12月16日登入Xbox One平台。遊戲舞台設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼「方舟」,玩家必須運用技巧與智慧在危機四伏的世界中生存。
遊戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在遊戲世界中,玩家可以步行或者騎恐龍,可以使用槍械或簡易武器來對抗敵對人類和生物,建立基地用以防禦。玩家也可以利用從遊戲中搜刮的資源打造自己的武器。遊戲可以選擇單人遊戲或多人遊戲,其中多人遊戲可以允許多名玩家同時線上參與。
遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里,其中四分之三為陸地,四分之一為海洋。
要建立基地,玩家必須獲得基本部件比如地板、門窗,這是隨著玩家的進度和收集水平的提高逐漸獲得的。只要玩家有資源,就可以製造任何組件。當建築的支柱和基礎受到破壞時,建築物的結構完整性也會受到損害。玩家還可以在遊戲中製作道具,比如武器,這可以透過收集製作所需的資源和技術來實現。此外,玩家可以製作附加組件並把它們添加到武器上,比如為手槍或機槍添加瞄準鏡或手電筒。如果玩家受傷後食用了必要的食物,其生命值會逐漸恢復。
遊戲中已超過60種恐龍,遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等,使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和Titanomyrma。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中。
《方舟:生存進化》的前期製作開始於2014年10月,位於西雅圖的遊戲開發商Studio Wildcard選擇了埃及開發商Instinct Games作為其合作夥伴共同開發遊戲。在研究遊戲的史前物種資訊時,開發團隊閱讀了「普通書籍」和網上的文章,並尋求在生物科學領域有研究的朋友的幫助。當創建物種和世界時,儘管有些物種在其對應的歷史時期中早已進化了,但開發團隊設計的遊戲玩法仍然很有新意。遊戲最初透過Steam搶先體驗於2015年6月2日在Microsoft Windows上發布,7月1日在Linux和OS X發布,12月16日透過Xbox遊戲預覽計劃在Xbox One發布。遊戲最終版將於2016年在Linux,OS X,Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One發布。遊戲將支援Oculus Rift和Ps VR,Xbox One版本將透過ID@Xbox計劃發布。
開發團隊指出,遊戲將吸引所有玩家,而不是只喜歡生存模式的玩家。團隊也為玩家增加了結局,因為他們認為大多數生存遊戲缺乏一個最終目標,創意總監傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak)說他們想「提供一個深度和廣度,讓這個世界不止意味著結局,而是一個值得探索的地方。」
遊戲搭載虛幻4引擎,韋帕札克稱其包含「數以萬計」的人工智慧實體。遊戲還支援虛擬現實,韋帕札克擁有近三年頭戴式顯示器經驗,他聲稱遊戲一開始就基於虛擬現實設計。
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≋≋≋≋≋≋≋≋≋【一生划船不用漿 , 全靠浪】≋≋≋≋≋≋≋≋≋≋
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■ MMORPG角色扮演網路遊戲 (如:魔獸世界/激戰2/戰鎚)
■ 特別喜愛東方武俠風格 (如:九陰真經/天涯明月刀/刀劍2)
■ 另外策略型/射擊類以及單機PC遊戲也會接觸
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《方舟:生存進化》(英語:Ark: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard製作與發行的生存類沙盒動作冒險遊戲,使用虛幻4引擎打造,計劃於2016年在Linux,Microsoft Windows,OS X,PlayStation 4和Xbox One平台發行。遊戲的搶先體驗版已於2015年6月2日登入Windows平台,7月1日登入Linux和OS X平台,12月16日登入Xbox One平台。遊戲舞台設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼「方舟」,玩家必須運用技巧與智慧在危機四伏的世界中生存。
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遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里,其中四分之三為陸地,四分之一為海洋。
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遊戲中已超過60種恐龍,遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等,使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和Titanomyrma。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中。
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開發團隊指出,遊戲將吸引所有玩家,而不是只喜歡生存模式的玩家。團隊也為玩家增加了結局,因為他們認為大多數生存遊戲缺乏一個最終目標,創意總監傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak)說他們想「提供一個深度和廣度,讓這個世界不止意味著結局,而是一個值得探索的地方。」
遊戲搭載虛幻4引擎,韋帕札克稱其包含「數以萬計」的人工智慧實體。遊戲還支援虛擬現實,韋帕札克擁有近三年頭戴式顯示器經驗,他聲稱遊戲一開始就基於虛擬現實設計。
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