大家好久不見,不知道大家最近過得如何?
雖然不知道大家會不會好奇,不過這是我們樂團成員最近的近況,在這裡跟大家交代一下~
偉安:
家裡有點事,所以搬家了,前一陣子在玩switch的格鬥三人組4,最近在玩太空戰士7重制版,預計再做一首歌就想要發錄音帶新歌加精選,今年之內會再出一張專輯,希望愈快愈好。
子維:
最近工作的合約到期了,現在恢復自由之身,多了點時間練琴,也多了點時間給自己,最近想嘗試教吉他這件事。希望今年有機會走在路上遇到糖媽,當然最希望的是能參與更多的作品(真的)。
偉博:
前一陣子在玩幻痛,最近在玩黑魂3,現在有在彈尼爾自動人型的鋼琴。
亮亮:
我...搬到宜蘭、享受夜鶯和蟋蟀的聲音. 到處騎腳踏車、最常去Mr . Donut 喝咖啡畫畫,希望大家來找我玩。
另外我們3/19在 par store 也有專場演出,邀請我們好朋友DSPS 曾稔文來當我們嘉賓,會帶來我們自己喜歡的歌💕 活動詳情就放在留言處~
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,如果你是喜歡《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》這類硬派動作遊戲的玩家,宮崎英高這個響亮且令人嫌惡(稱讚意味)的名字,想必深深烙印在你的心裡!是的,自從2019年推出叫好叫座的《隻狼》後,宮崎老賊即將在2021年1月推出全新作品《Elden Ring》,值得注意的是,這不僅是宮崎英高以全新IP首次登錄PS5,...
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黑魂switch 在 龍貓大王通信 Facebook 的精選貼文
今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
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https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
黑魂switch 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
如果你是喜歡《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》這類硬派動作遊戲的玩家,宮崎英高這個響亮且令人嫌惡(稱讚意味)的名字,想必深深烙印在你的心裡!是的,自從2019年推出叫好叫座的《隻狼》後,宮崎老賊即將在2021年1月推出全新作品《Elden Ring》,值得注意的是,這不僅是宮崎英高以全新IP首次登錄PS5,而且除了SWITCH之外其他平台全數開放,意味著上市當天將會有成千上萬名玩家,在世界各地享受宮崎老賊帶給大家的全新死亡快感!
《Elden Ring》除了延續過往招牌硬派戰鬥,這次還融入了開放世界玩法,至於以往最常被詬病的劇情,這次則是找來了暢銷奇幻小說《冰與火之歌》系列作者喬治·R·R·馬丁(George R.R. Martin)共同打造,說不定這次我們有機會看懂遊戲劇情了呢(笑)
從官方首次曝光的實機遊玩宣傳影片,不難發現還是維持過往作品一貫濃厚的中古世紀歐風,怪物造型設計也和過往沒有太大差異,但是這次玩家可以騎馬在遊戲世界中探索,倒是蠻令人期待的。明年1月就讓我們相約一起討伐宮崎老賊吧(誤)
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612 我相信好多香港人都唔得閒,我都明白,所以今集遊戲情報科中希治閣為大家整合返612 PS5 "Future of Gaming"發佈會,同時為大家分析 遊戲 衝首波 主機 的風險!
準備好了嗎?立即開始今集 遊戲情報科 !
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總之延期了好久的黑魂Remaster今天終於正式發售啦~
雖然昨天台灣大部分店家都已經偷跑了
昨天稍微玩一下敲完第一個鐘,
總之有些東西要先來抱怨一下..
首先這到底哪個國家的按鍵配置、
B確認 A取消 的遊戲我還真是有生以來第一次看到
整個就是把其他平台的按鍵位置照搬懶得修改
照原配置的話就變成A鍵翻滾、B鍵對話指令
身為一個玩習慣系列配置的玩家當然要改過來,
好喔,可以用A鍵跟NPC對話跟快轉了、
結果一遇到對話選項又變成A取消B確認幹
好幾次這樣導致選項選錯、煩耶
再來那個手把震動
我不知道是我的PRO手把有問題還是什麼,
震動總是會延遲個半秒一秒才開始震
被攻擊->主角姿勢回正開始走位.... 噗滋滋滋滋
整個不知道在震三小,亂震一通
最後實在受不了還是決定把震動關掉
連這些基本體驗都搞不定
讓人搞不懂延期這麼久到底在幹嘛( '_>`)
幸好此外是還沒遇到什麼其他大問題啦
黑魂1 本身還是一個相當經典的神作,
沒玩過的玩家快來試試w
--
STAGE.1-1▃▃▃ / STAGE.1-2 ▃▃▃
▃▃ 為何我這一關好不 / ▃▃
▃▃▄▄ ▃▃容易進到了城堡.../ 下一關就立刻從 ▃▃▄▄ ▃▃
/ 城堡出來了...
商 ◤ ◥ / ◤ ◥ 商
/興` / 興``
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.33.97
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1539838526.A.994.html
連線主要有兩種:寫字給其他玩家 / 合作通關
寫字的話在一開始不死街第一個篝火附近有一個商人有賣寫字用的道具
合作連線則是不死街打完第一個惡魔後很快會遇到太陽騎士、
他會給你一個道具、讓你在地上可以寫召喚記號、其他玩家看到就可以召喚
如果想和好友玩記得在設定裡面設密碼。
另外召喚玩家必須要處於活人狀態(在篝火處獻上人性復活成為人狀)
這樣才能看到其他玩家的召喚記號。以召喚其他玩家
歐美PS圈叉對調是因為他們本來就習慣X確定、O取消。跟哪邊為基底才更沒關係。
日本遊戲移植到歐美通常還要特地把圈叉反過來。
XBOX系列更不用說、A的位置本來就在下面,人家也從來沒遇過什麼B確定這件事
隨便挑幾個最近發售的歐美遊戲看一下、
Starlink ( A:確認 B:退出 )
https://images.plurk.com/4AoU7iQvRcT1yZCWt8JUJp.png
Diablo 3 ( A:開始 B:退出 )
https://images.plurk.com/4wiZWdbJ8jk0QWESxKpQVA.png
Bastion ( A:確認 B:取消 )
https://images.plurk.com/5dQLDbwIDJSOWzP4XqrSTm.png
光明之子 ( A:選擇 B:退出 )
https://images.plurk.com/48QsVKYyO9j716VJNyHeGR.png
NBA2K19 ( A:確認 )
https://images.plurk.com/14OzjHkS0f5ORPmL1gwvOz.png
這次黑魂完全不甩廠商的按鈕配置自己弄自己的真的有點嚇到我啦lol
嘛,總歸按鈕到底要設什麼還是廠商自己爽就好啦,
純粹抱怨一下XD
... <看更多>