《Black Mirror: Bandersnatch》-不自由的自由意志
故事講一個十九歲的遊戲工程師Stefan,製造了一個嶄新的遊戲Bandersnatch,特色在於玩家可以選擇自己的故事結局,發展出多元性。
這也是一套相當嶄新的電影,不僅故事中的遊戲可以選擇,連電影中的情節,我們也可以選擇,相當新奇。但之後才發現,這不只是個噱頭,甚至用這個設計來配合電影主題。
・
電影帶出一個最大的思想,「所有結局都是被注定的」。電影結局看似由你所選,但無論你揀任何一個選擇也好,只不過是被「某人」預設的選擇,我們根本沒法選擇自己的命運。
這就帶出一個相當可怕的想法,不自由的自由意志,我們認為的自由思想,其實都被別人控制著,所以其實我們每一個思想,都不是由自己選擇。
・
叔本華提過「自我感覺良好的水」,水可以掀起巨浪,可以飛上天際,可以化成蒸氣消失。自我感覺良好,可惜都不是由水去選擇。
故事讓我想起《Matrix》,選擇與自由意志,都是個相當悲觀的概念。而最後所得出的答案只是,不要懷疑,只能相信自由意志存在。而且,既然生存,就要順著自然法則,即使自由也好,不自由也好,生存也是一個選擇。
・
觀看電影前,已經是一個選擇。
(Black Mirror: Bandersnatch 2018)
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8,180的網紅煲劇廢噏Literal Nothing,也在其Youtube影片中提到,結局分析+觀後感想◄#黑鏡 #BlackMirror 特別企劃 《 #Bandersnatch 潘達斯奈基 》 * 本片設有中文字幕 ======================================= [煲劇雜碎] 影片列表: https://goo.gl/xFjAVZ 如果對任何閃電...
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黑鏡 潘 達 斯 奈 基 影評 在 Daodu Tech 科技島讀 Facebook 的精選貼文
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頗受好評的科幻劇「黑鏡」最近推出特集《黑鏡:潘達斯奈基》,主打互動敘事。根據蘋果日報報導:
📰📰📰《潘達斯奈基》的故事設定在 1984 年,主人翁史戴分試圖把一本內含多重選擇的科幻小說《潘達斯奈基》改編成電玩遊戲,觀眾從一開始史戴分要吃什麼早餐、隨身聽要聽什麼音樂都可選擇,接著一步步進入不同的情境與時空,隨著選擇越做越多,甚至能直接與主角對話,結局有 5 種,但是每一名觀者的過程未必全然相同,對於習慣給你什麼就看什麼的觀眾而言,是前所未有的體驗。📰📰📰
隨著《黑鏡》劇情推展,觀眾可以選擇不同路徑,最終導致不同結果。這是利用了 Netflix 另一個不同於傳統電視與電影的特色 — 用戶能輸入資料。傳統的電視遙控器只能換台,電影當然更是單方面的播放;但 Netflix 等 OTT 平台卻內建了輸入選項。因此角色甚至可以跟用戶互動,稱為「打破第四面牆」。
📝📝📝📝📝
當然,互動敘事並不新。許多創作者前仆後繼地嘗試,例如書《美麗的小錯誤》與《S.》。許多卡通也會有主角與兒童觀眾互動的橋段。音樂劇、流行音樂、電視劇都嘗試過。只是多半都曇花一現,未能成為主流形式。
最大原因是互動代表觀眾必須主動思考,於是觀眾就難以全然放鬆,徹底地投入劇情。許多人看網路盜版電影會覺得體驗不佳,不只是因為畫質或是翻譯問題,還有一部分是必須不斷關閉彈出廣告,破壞了故事的代入感。
然而也不該就此看輕《黑鏡》的價值。Netflix 彰顯了其擁有更多工具,能創造多元的體驗。即便不會完全替代傳統線性影片,但會開啟新的可能性。
📝📝📝📝📝
最明顯的參考對象是遊戲。遊戲的最大特色正是需要用戶的參與。遊戲的滿足感來自於用戶「靠自己」達成目標;電影是從第三方的角度觀賞故事十分不同。《黑鏡》的導演為了製作本片,特地改造遊戲業的工具:
📰📰📰Netflix 的工程師為公司建造了寫分支故事的第一套編劇工具,稱之為分叉管理者。該工具讓創作者能設計複雜的故事,包含迴圈,導引觀眾在偏離太遠時回到故事主線,或是讓他們想要時可以重來 — 電影中也有類似橋段。在故事中,某一個角色告訴主角選錯了路線,他於是心想:「我要再試一次!」📰📰📰
📝📝📝📝📝
互動需要更複雜的介面、更成熟的系統架構。例如互動式內容無法快轉,播放裝置必須預先暫存(cache)多個分叉內容才能順暢的播放。還必須設計新的社群擴散方式,因為每個人看到的結尾都不同。
這些都墊高了門檻,拉開了 Netflix 的差異度。我甚至覺得這是對好萊塢「基本教義派」的有力回擊 — 當後者還在抗議「沒有在電影院首映的電影不該提名奧斯卡獎」時,Netflix 已經在思考下一代的說故事形式了。
短期內 Netflix 不會真的進入遊戲業;那是另一個複雜而專業的世界。但 Netflix 已經鋪好了內容平台,手中握有選擇。
📝📝📝📝📝
現階段 Netflix 將用新工具來改良敘事型內容。Neflix 產品副總表示將陸續採用相關的技術:
📰📰📰Yellin 說公司打算在其他內容上嘗試互動,包括喜劇、浪漫愛情甚至恐怖片。「黑鏡只是最適合的第一群觀眾而已」他承認。📰📰📰
你常覺得女主角應該跟男二在一起嗎?面臨人質與世界毀滅二選一的時刻,覺得應該犧牲人質嗎?現在有一個內容平台提供你影響劇情的機會了。
📌如果你覺得這篇文章幫助你看到《黑鏡》劇情以外的有趣觀察,來看更多科技島讀的文章📌
https://daodu.tech/threeposts
黑鏡 潘 達 斯 奈 基 影評 在 黑咖啡聊美劇 Facebook 的最讚貼文
黑暗科幻寓言影集 #黑鏡 這次最新推出的互動式電影 #潘達斯奈基 是前所未有的創舉,以讓觀眾真實參與其中的劇中劇方式敘述故事,你所做的每個決定都影響電影角色的行為,而他們也知道自己遭受控制試圖反抗。重點是在操縱角色的你,是否真的具有自由意志地「玩」遊戲,還是你也只是被遊戲玩弄,誤以為自己真的有自由意志呢? #有雷影評 #Netflix
黑鏡 潘 達 斯 奈 基 影評 在 煲劇廢噏Literal Nothing Youtube 的最佳貼文
結局分析+觀後感想◄#黑鏡 #BlackMirror 特別企劃 《 #Bandersnatch 潘達斯奈基 》
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黑鏡 潘 達 斯 奈 基 影評 在 Netflix美國總部專訪!《黑鏡:潘達斯奈基BLACK MIRROR 的美食出口停車場
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好酷的互動式影集! 感覺像在玩遊戲一樣,走過一次結局之後會想再反覆回頭找尋分歧點,做出不同選擇會導致怎樣的結局! ... <看更多>
黑鏡 潘 達 斯 奈 基 影評 在 黑鏡潘達斯基2023-精選在Instagram/IG照片/Dcard上的焦點 ... 的美食出口停車場
中華電信MOD和Netflix要攜手合作啦!超級興奮!!! - 黑鏡:潘達斯奈基,超好看! - 剛剛在記者會上聽到的資訊搶先 ... ... <看更多>
黑鏡 潘 達 斯 奈 基 影評 在 [新聞] 《黑鏡:潘達斯奈基》的製作過程- 看板EAseries 的美食出口停車場
來源: INSIDE https://bit.ly/2ESplrK
最新一集互動式《黑鏡》,是怎用遊戲語言寫出來的?
原文來自 Wired《HOW THE SURPRISE NEW INTERACTIVE BLACK MIRROR CAME
TOGETHER》,作者 Peter Rubin。 台灣康泰納仕集團授權提供,INSIDE 編
譯。
https://www.wired.com/story/black-mirror-bandersnatch-interactive-episode/
無論從哪種角度來看,2018 對 Netflix 來說都是非常荒謬的一年。公司花
了超過100億美元(可能高達130億美元)來製作超過550部新的電影和影
集,但這些新的電影和影集也成了 Netflix 在 2018 年吸引了2700多萬新
訂閱用戶的極大誘因。目前 Netflix 全球用戶已經接近1.2億。
並且在這中間他們還獲得了23項艾美獎。
電影和節目的範圍覆蓋科幻、動漫、浪漫喜劇與和恐怖片; 兒童節目、喜劇
特輯、紀錄片和仿紀錄片,又或是美食節目和脫口秀等等。還有一系列廣受
好評,未來極有潛力角逐奧斯卡獎的獨立電影。
但是在另一個關鍵部分,幾乎這些所有節目完全相同:按下播放鍵,觀看節
目或電影,然後結束,一成不變。換句話說,你會按照這部劇原本的樣子消
費它,無論從構思、創作上來說,都原封不動。
但這一集出人意料的《黑鏡》讓它發生了變化。你可以稱這集《黑鏡》為電
影或什麼之類等等。這集《黑鏡》的全稱為《黑鏡:潘達斯奈基》(Black
Mirror: Bandersnatch),承續過去影集反烏托邦同時讓人不寒而慄的科技
寓言傳統,滿滿帶有恐怖、科幻和 80 年代的懷舊元素。
影集裡有許多你認識的英國演員,但你不一定會記得是怎麼哪裡認識他們
的。有時,你甚至不能確定你以前在電視上見過。
但這集沒有一個確定的播放時間。你可能會在50分鐘內看完,或得花上70分
鐘。當然,你甚至可能要花上兩個小時。
因為《黑鏡:潘達斯奈基》不是一部普通的電影,它是一部「互動電影」:
一部你在觀看的時候,能夠掌控電影劇情發展的電影,你可以按照你的想
法,來選擇故事的展開方式。
但為了達到這樣的效果,Netflix從原案到製作花了超過18個月的時間。雖
然《黑鏡:潘達斯奈基》已經備受關注,但這僅僅是開始而已。Netflix 已
成功開創了非傳統有線電視的商業模式,但它接下來似乎會致力於互動敘
事。所以抓好你的遙控器,它會派上用場的。
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Photo Credit: Netflix
因為《黑鏡》的主角需要你參與其中。
Carla Engelbrecht 五年前進入 Netflix 就職,當時負責兒童和家庭節目
的產品開發工作。
但在那時她就開始思考怎樣才能嘗試做出來一些更不一樣的節目。 在她跟
主管產品負責人 Todd Yellin 不斷定期討論中,兩人開始仔細思考如何為
觀眾創造一種「自己選擇冒險」的體驗。
若妳了解 Engelbrecht 過去的工作經驗就知道這個選項幾乎渾然天成:她
過去幾年在《PBS Kids》頻道和《Sesame Workshop》從事兒童教育與互動
教育工作。如果你或你的孩子曾經玩過《Ready, Set, Grover!》或者是任
天堂 Wii 上的《Elmo's Musical Monsterpiece》,你得感謝她。
實現「自己選擇冒險」的想法需要一些時間。但是一旦成功,Engelbrecht
和Yellin就知道怎麼開始了。
Netflix和夢工廠在2015年擴大了它們的合作關係,包括原創內容在內。
為什麼不先在兒童節目中試驗這個想法呢?
「我們覺得,如果它不能在孩子們的節目上取得成功,它在成年人身上也不
會成功,」Yellin說著。「孩子們不知道事情未來應該如何變化,他們只知
道事情現況。」
此外一系列的Netflix的研究和實驗讓他們相信,增加互動性孩子們會更願
意參與進來:「他們不僅想和電視劇中的角色打交道,而且還想投入到角色
中去。」
於是,Yellin和Engelbrecht(他目前是Netflix 的產品創新總監了)找來
《鞋貓劍客》跟其他幾部電視劇的製作人開會集思廣益,製作了四部以分支
敘事為特色的獨立電視劇。
當你到達故事的某一個點時,螢幕上會出現一個雙向選擇,給你10秒鐘左右
的時間,通過遙控器或者點擊螢幕進行決定。 貓應該親吻達辛尼婭
(Dulcinea)還是和她握手?
「孩子們一般都會毫不猶豫地對著螢幕說話,」Engelbrecht說。 「我最喜
歡的部分之一就是和一對兄妹(8歲和9歲)在一起。他們來來回回地說:
「握手!」、「親」。他們會歡呼,臉上一直掛著笑容,而且他們的媽媽也
是。」
當然兒童節目只能作為一道前菜在播出之前,Yellin和Engelbrecht已
經決定了他們找什麼東西來製作面向成人的真人互動影集。2015年,
Netflix選擇了《黑鏡》。原作Charlie Brooker和執行製片人Annabel
Jones 已經證明《黑鏡》可以渴望新事物的觀眾有十足吸引力。現在,
Yellin和Engelbrecht必須讓他們相信有新玩意要發生了。
2017年5月,兩人和Netflix的互動設計負責人在洛杉磯與Brooker和Jones會
面。
「我們事前做好了一份非常刺激的提案」Yellin說。「我們向他們秀出幻燈
片,展示了整個過程。但他們似乎……沒什麼意見。」
「我記得我們差不多都走出房間了,」Brooker說他立刻想起90年代那些緩
慢、令人發狂的電玩遊戲:「我當時想,這些遊戲通常看起來都很矬,我不
知道如何把它們轉譯《黑鏡》的樣子。」
但事情沒有這麼簡單。幾周後,在一次會議上,Brooker和Jones意識到只有
在充滿互動性的條件下,整個想法才行得通:20世紀80年代的一名電子遊戲
設計師,試圖改編一部可以自己選擇冒險的小說(你可能記得這就是當時流
行的Style)。
「Oh,shit.」Brooker 想,雖然這可能會很複雜,但這就是《黑鏡》該做的
事情。這點似乎比他自己想的更正確,並開始在白板上構思故事。
「我本來以為這會是有規律的線性故事,」他說,「頂多最後會就加一些變
化。」
但是後來他們發現了一個新的問題:如果這個故事跟你在早期做出的抉擇有
關聯,該怎麼設計?「想要做到這種效果,」Brooker說,「很明顯,我們
要做到比流程圖上呈現出來的更複雜的事情。」
Netflix 的《黑鏡》不是任何傳統意義上的劇本。它本質上是用電玩軟體語
言 Twine 編寫的一個巨大的、雜亂無章的提綱。
Brooker自學了 Twine,因為這是捕捉《黑鏡:潘達斯奈基》故事中各種支
流和遞歸的內在聯繫複雜性的唯一方法。
「每當我有了一個想法,我就把它放進一個盒子裡,把它們四處移動、打
散。 這有點像做一個巨大的拼布床單。」他說。
並不是說這沒有很難。但是通過 Twine、 Scrivener、 Final Draft 和
Brooker所說的「各種 Notepad」的組合,他們最終把一切都搞定了。
從那時起,這部電影就和創作一部典型的《黑鏡》系列電影沒什麼兩樣了,
只不過花費了兩倍的成本,而且製作時間也是原來的兩倍。「我們通常不會
有那麼多的分支目錄」Jones指出。「我們通常只有一個」Brooker反駁。
「不是連續12個。」
作為一名觀眾,你的第一個決定在《黑鏡》播放不到五分鐘的時候就出現
了。遊戲開發者Stephan和他喪偶的父親一起吃早餐。這題不是什麼攸關生
死的選項,只是簡單問你想吃什麼穀物。
但不管你是選擇 Sugar Puffs 還是玉米片(Frosties),都是很重要,而
且這是在劇情裡第一次做出選擇。
第一次選擇的意思是,你可以自由選擇後續劇情:這可能是遊戲玩家們已經
習慣的,但我們在螢幕上播放的故事很少要求我們這麼做。
用Engelbrecht的話來說,傳統電視是一個「向後傾斜」的企業,而
Netflix 的互動計劃則是一個「向前傾斜」的替代方案。
在你觀看《黑鏡:潘達斯奈基》 之前,你會看到一個簡短的教學流程。
(是的,就像遊戲一樣。)
一個用戶在iPad上觀看《黑鏡:潘達斯奈基》的互動教程。
選完早餐後,《黑鏡:潘達斯奈基》會通過「狀態跟蹤」(state
tracking)來記錄你的選擇,這是Netflix開發的一項技術。
主要是用來實現Brooker和Jones的期望,並將選擇保存下來以備以後使用,
之後在你看影片的時候,可能會播放你選擇的穀類食品的廣告。
Netflix還開發了一個名為「分支管理器」(Branch Manager)的工具,這
個工具將Twine從等式中去掉,並使創作者能夠以標準化的方式撰寫互動式
故事。從那以後,你就可以開始你個人的《黑鏡:潘達斯奈基》冒險,用你
最熟悉的28種語言中的任何一種。
每個人都會經歷這個故事的主幹部分:史蒂芬努力將他去世的母親心愛的冒
險小說改編成遊戲,但這過程中會有許多分歧。理論上來說故事中會有超過
一兆組不同的選擇,但實際上這個數字要小得多。
但是「小得多」仍然很大:有五個主要的結局,而且這五個結局還帶有多種
變化儘管在達到一個結局時,Netflix 也會幫助你回到關鍵的決策點,
這樣你就可以不用重跑全部流程。
在加州Netflix總部的一次參觀中,我有大約75分鐘的時間體驗這部電影並
觸發了三個結局。我只想說,《黑鏡:潘達斯奈基》的分支管理器有點像來
自《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)中的Davy Jones,他試圖一
次吃掉一整碗意大利麵條。
Yellin認為這集《黑鏡》能為提供大多數人60到120分鐘的娛樂時間。當
然,如果你不按遙控器或者平板電腦,或者鍵盤,或者手機它會自
動為你選擇,並且讓你精確體驗90分鐘的默認播放時間。
但這不會是最好的選擇。
「如果你什麼都不做,你會得到一次非常糟糕的經歷,」導演 David Slade
說。他曾在《黑鏡》的第四季第五集《金屬頭》(Metalhead)一集中與黑
鏡團隊合作過。
這裡顯而易見的問題不是「Netflix 是否會推出更具互動性的故事」,而是
「要多久我們才能看到Starburst 的logo出現在平台上?」
雖然Yellin不會透露任何細節,但他也不會掩飾看到《黑鏡:潘達斯奈基》
打開的門後的興奮之情。「我們只是剛剛開始觸及這種方式可以講述的故事
的表面」他說。「我們很想拍一場互動的古怪喜劇。 我們也喜歡看互動式
的恐怖電影、浪漫愛情劇。 我的意思是,有各種各樣潛在的好故事等我們
去拍」
選擇權在你。
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※ 編輯: Jotarun (114.42.99.25), 01/04/2019 14:03:36
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