宥:
今年是【星際爭霸戰】新系列的十週年啊!
不久前派拉蒙才確定【星際爭霸戰4】的計畫會無限延期,因此新系列三部曲也可以蓋棺論定了。
各位最喜歡新系列三部曲的哪一部呢?
我個人認為第一集【星際爭霸戰】真的是兩千年之後最棒的娛樂太空冒險電影!
【星海中一閃即逝的輝煌 - 星際爭霸戰三部曲】
2000年代初期,【星艦迷航記】(Star Trek)系列的最後一部電影【星艦迷航記X:星戰啟示錄】(Star Trek Nemesis,2002),在商業上遭受重大的挫折,六千萬美元的預算,票房卻連七千萬都不到;評論者更毫不客氣地指出,這次的失敗象徵著【星艦】的氣數已盡。巨大的失敗,導致得後來的續集計畫也隨之取消。
就這樣,星艦電影沉寂了近六年之久。且儘管還有電視劇【企業號】(Star Trek: Enterprise,2001~2005),但不少九零後、零零後的年輕群眾還是對星艦文化不復熟悉。
此低迷情形直到2006年,派拉蒙電影公司和壞機器人製片公司合作,推出的電影【星際爭霸戰】,並且在商業上獲得了可觀的成功,才又有機會再把【星艦】重新介紹給新一代的觀眾。
而如今,是新的【星際爭霸戰】系列(俗稱:Kelvin Timeline)10週年,拍了三部電影,經過了兩任導演之手,甚至還間接催生了新的星艦影集【星際爭霸戰:發現號】(Star Trek: Discovery)。但隨著主角克里斯潘恩(Chris Pine)傳出不再續約的消息,第四集的製作也遙遙無期,基本上【星際爭霸戰】三部曲已可以說是一個階段的完成,能夠蓋棺論定了。
這次就是來和大家聊聊,我對【星際爭霸戰】系列三部電影的感想。
1.【星際爭霸戰】-千禧新世代的太空史詩冒險鉅作
(Star Trek,2009)
故事講述一艘不知名的強大戰艦,無預警地出現,並攻擊聯邦的星艦、侵犯瓦肯星。而能解救這場聯邦危機的,竟是一艘剛啟航的新飛船,和一群經驗不足的年輕船員!性格灑脫、行事出格的寇克,與保守古板、凡事講求邏輯的史巴克,又要如何帶領船員,解決這場跨越銀河、穿越時空的復仇計畫?
這部電影可以說是對我人生影響最大的電影。當年在電視上只是驚鴻一瞥企業號駛入瓦肯星,跟尼祿的飛船對峙的場面,美得我目瞪口呆,幼小的靈魂馬上就被導演J.J.亞伯拉罕的宇宙世界給吸走了。後來千方百計地去找到這部電影,完整看完,其炫麗絕美的特效和美術設計,緊張刺激、扣人心弦的劇情,甚至是運鏡、或是炫光(Lens flare,又稱光暈),都讓我大開眼界:原來一部電影可以這麼豐富、這麼好看!也就是在看了【星際爭霸戰】之後,不但驅使我認識了龐大的星艦文化,更是直接令我愛上了看電影,並以此為興趣。
【星際爭霸戰】主要成功的原因,在於J.J以及其團隊,用一種非常聰明的方式,在劇中人物馬不停蹄地展開冒險的同時,也將星艦的世界觀、故事的線索,都介紹出來,且看著角色們一邊趕路,一邊對話鬥嘴,鮮明的人物性格和特色也一一建立。
這點J.J.亞伯拉罕在【不可能的任務3】(M:i:III)做得更極端,整部片幾乎不斷在趕路,幾乎讓觀眾喘不過氣來。而【爭霸戰】就聰明一些,即便劇情在怎麼緊湊,偶爾都還是會放慢腳步,不僅醞釀情緒與氣氛,也透過文戲讓觀眾更瞭解這些年輕星艦成員。當我們知道寇克是如何的放浪形骸,當我們對史巴克在人類與瓦肯族的身分認同衝突能感同身受時,隨之而來驚心動魄的冒險,才能給人更強大的衝擊力道,觀眾也更有帶入感,為片中人物的危難感到更緊張。
電影中段跳傘到鑽頭上的那場戲就是最好的例子。在簡單介紹了話不多但身懷絕技的駕駛員蘇魯、享受冒險犯難的粗人奧森後,加上主角寇克,三人由無聲的太空飛向敵人的空中鑽頭,隨著進入大氣層,空氣的轟隆聲越來越大,畫面也越來越不穩定,觀眾們也跟著屏息以待,腎上腺素飆升。短短不到五分鐘的戲,幾乎讓所有人繃緊神經,為這三人捏一把冷汗。
這部電影幾乎無時時刻都是這種緊張時刻,雖然灌入了大量的娛樂電影元素,且在短時間內塞了很多資訊,但整部電影不但沒有被拖垮或變得空洞無腦,反而成就了高度的娛樂性,創造了新世代的經典!
此外,本片的原聲帶,也是我最喜歡的電影音樂之一!麥可•吉亞奇諾(Michael Giacchino)作的配樂,不僅莊嚴又富史詩感,而且正好能搭配J.J那極有渲染力的鏡頭語言和敘事節奏(兩人是從M:i:III就開始合作的老搭擋了)。也就是麥可吉亞奇諾這次的配樂,讓我開始認真聽電影音樂的!直到現在,【爭霸戰】的主題曲我都還能朗朗上口啊。
不誇張,對我而言,麥可•吉亞奇諾的地位,甚至比約翰威廉斯(John Williams)或漢斯季默(Hans Zimmer)都來得重要啊!
可想而知,【星際爭霸戰】再次將星艦推向新的高峰,其票房比以往所有的星艦電影都來得高,觀眾與評論都反響熱烈。這給了派拉蒙影業更多的信心,更願意出錢去製作續集(甚至在上映前,編劇與製片就在規劃續集的故事了)。
不過由於不想受限於第一集的窠臼之中,又自認很難真正超越舊系列,製作團隊決定從以往的星艦電影中,去尋找第二集電影的可能性。
而被製片們挑中的,就是星艦世界中最具魅力、最讓人印象深刻的反派:【星艦迷航記II:星戰大怒吼】(Star Trek II: The Wrath of Khan)中的可汗(Khan)……
2.【闇黑無界:星際爭霸戰】-即將駛入黑暗
(Star Trek into Darkness,2013)
故事講述由於一次的任務疏失,艦長寇克被聯邦艦隊解除職務,企業號的船員們也面臨了解散拆夥的可能,寇克更是與副艦長史巴克之間產生了嫌隙。然而就在此時,地球上的星艦總部竟遭到神秘人士-可汗的恐怖攻擊,重挫星際艦隊!怒火中燒的寇克決定帶領成員深入險境,向可汗進行復仇式的反擊。沒想到,在這一連串恐怖攻擊的背後,竟藏著星際艦隊不可告人的秘密!艦長寇克是否有辦法重新肩起艦長大任,打敗強大的可汗?
當時高中的我,本著四年來對第一集的熱愛和嚮往,興高采烈、呼朋引伴地進電影院去朝聖【闇黑無界】,結果不僅沒有讓我重溫舊夢,反而大失所望!J.J神話就此破滅,彷彿最心愛的事物遭人踐踏一般,從此之後好幾年,對於【闇黑無界】這部電影非常不好。(儘管外界評價並不差,而且票房表現還比前作更優異)
最主要的原因,就是因為這次J.J及其團隊不再使用以往【M:i:III】、【星際爭霸戰】那種敢火車的步調講故事了。劇情沒有那麼緊湊、聚焦,動作場面也不如以往緊張到讓人心臟停止。抱著追求前作給人的感官刺激和腎上腺素的心情去看,但這部片完全不符合預期。
當然,事隔多年,當年的激情、期待與預設立場都放下了,再回頭來重看【闇黑無界】這部片,果然有了更多不一樣的感受。
在前一集,放浪不羈的寇克碰上了古板嚴苛的史巴克,兩人雖個性不合,不過因為反派尼祿的侵略迫在眉睫,因此凝聚了這個團隊,靠著史巴克的邏輯與寇克的腦衝突破險境。而這集呢?
我們知道,寇克真的當上艦長了,史巴克也心甘情願擔任了副艦長,可是有個這麼感情用事、唾棄成規的艦長可以嗎?當然會有問題!危急存亡之秋時可以用權宜之計、火線管理來渡過難關,可是當企業號要長時間的進行任務,維繫團隊的向心力與穩定,卻需要賴固定的典章制度;況且,依然注重邏輯的史巴克,更是不會同意每次艦長大人都違規。
因此兩人就產生了歧見:救人命、打壞人比較重要,還是合法、合程序較重要?像是寇克為了拯救史巴克,違反「最高原則」,暴露的企業號;或是為了向可汗報仇,而裝載未知的毀滅性武器要去「未審先判」,即便於情於理都能得到(觀眾的)認同,但不合法就是沒有正當性。當一位領導者自己不守法時,同時也就代表了無法為這個團體、這個體制負責。
另一方面,史巴克太過強調邏輯,變得有點太墨守成規,甚至反人性時,也會使團隊的情感產生裂縫。
這就是為何,第二集不符當年的我的預期:【闇黑無界】的重點根本就不是冒險動作啊~與「爭霸戰」還是「闇黑」一點關係也沒有!表面上看來,【闇黑無界】是星艦對抗可汗的故事,實際上,更重要的卻是寇克如何學會肩負責任、史巴克如何瞭解人情交流,使企業號的團隊更完美的歷程,兩人都在學習,也都在彼此辯證,然後又在衝突之中互相理解、成長。
於是乎,現在我對【闇黑無界】,片中(幾乎複製上一集)的那些動作、特效場面一樣的不吸引人,但是文戲的方面卻是一個大享受。不管是寇克知道自己無法當艦長的震驚、可汗想失去家人的哀傷,或史巴克失去烏胡拉、失去艦長時的迷網與悲憤(那聲「可汗~~~~~~」叫得我情緒激昂啊),都讓觀眾對於主角們內心和外界價值的衝突,有更深的同情與認同。
此外,由班乃迪克康柏拜區飾演的可汗,與星際艦隊的矛盾亦是本片的另一個辯證:一個擁有合法性、正當性的強權國家,與一位擁有合理性、值得被同情的恐怖分子,誰比較糟糕?
製片與編劇在重新創作可汗這個人物時,在故事當中加入了當代國際局勢:星際聯邦就像美國,利用別人去幹一些骯髒勾當,等自己坐享其成後便兔死狗烹,想要粉飾太平;而可汗也就像是某些恐怖份子,自己被利用、欺騙,最後遭遺棄,甚至被陷害,於是不甘再被欺壓,決定反噬強權、報復社會。一洗了我們原本認為的,星際聯邦是個烏托邦的假像,揭露了先進社會背後的醜聞。
其「國家利益」與「個人權益」間的衝突,其實也在某一種程度上呼應了史巴克「理、法」和寇克「情、義」的辯論。即便整部電影雖然娛樂性大幅降低,但片中的思考與辯證,卻在精神上更接近了以往的星艦系列(都提出一些燒腦的假設性問題,來撼動觀眾的價值觀)一點。
結果,【闇黑無界】一片似乎是再次滿足了老星艦迷、新觀眾和康柏拜區的迷妹,票房更勝前作!且不少評論都給予這部電影和康柏拜區的演技很大的讚賞與肯定(當然也有不少人批評電影中卡蘿換衣服的情節完全沒必要)。
但相較之下,第二集雖然給予了「滿足」,但卻未能如前作帶來「新鮮感」,IMDb和爛番茄的觀眾、影迷評分,【闇黑無界】都略輸【星際爭霸戰】一節,似乎也預示著此系列的聲勢要走下坡了……
3.【星際爭霸戰:浩瀚無垠】-是否能再重新啟航?
(Star Trek Beyond,2016)
故事講述企業號一行人踏上了為期五年的太空探索,然而隨著時間的流逝,艦長寇克和夥伴們都漸漸在太空中迷失了自我,越來越懷疑星際探索的意義了,大家都萌生了退意。就在此時,不僅碰上一個從星雲逃出來的難民向企業號求救,穿越星雲後,甚至遇上強大的敵人攻擊企業號!眼看企業號再次面臨被敵人瓦解的危機,寇克與他的團隊有辦法死裡逃生嗎?神秘的敵人又有什麼不可告人的陰謀呢?
由於J.J亞伯拉罕被請去導隔壁棚的【星際大戰七部曲:原力覺醒】,再加上派拉蒙影業的高層似乎更希望他們的新電影,是要像西部片或動作片那樣擁有娛樂電影的基調。因此導演聘請了曾拍過【玩命關頭】(The Fast and the Furious)系列的林詣彬(Justin Lin),並且要求賽門佩吉等一夥編劇「不要把故事編得太『星艦』」。果然,這次的換血以及創作方向的轉換,帶給這個系列更不一樣的續集,觀眾的反應還不錯,不少評論也認為這次的【浩瀚無垠】娛樂性很高,動作場面很精彩!
事實上,當時看完【浩瀚無垠】,我是非常開心的,林詣彬確實有將他在【玩命關頭】系列中,善用的動作大片的技巧,加入企業號一行人的冒險故事中。
像是寇克騎著摩托車在異星上面與外星人槍戰、飛車拯救夥伴,或是老骨頭架著外星飛船在宇宙城市中穿梭、追捕敵人……等讓人眼花撩亂的動作場面,都是一時之選,在當年暑假檔期爆米花電影中可是鶴立雞群啊!更不用說,當企業號的團隊開著飛船,放著搖滾樂,衝向敵人,讓對手灰飛煙滅時,那可是非常的令人熱血沸騰啊!
然而,這也是【浩瀚無垠】注定無法給人留下深刻的印象。
首先,派拉蒙特地找到了精於處理群戲、擅長講述夥伴情誼的林詣彬來指導,而且賽門佩吉等編劇們也很努力地製造笑料,故事甚至還很刻意地將主角一行人拆散成兩兩一組,好運用人物的性格衝突來製造笑點。可是到頭來,這依然是一個娛樂動作片的劇本。
娛樂電影式的劇情並沒有不好,可是【浩瀚無垠】就是沒有第一集那樣緊湊刺激;故事放緩了腳步,花了時間講每個人的情感,但人物的深度甚至比【闇黑無界】都還薄弱,角色們戲份均勻但大多淪為劇情工具或講笑話的用途,我們無法看到在危機當中,他們經歷了什麼樣的心境變化,且人物們的想法與情感也沒有真正影響到劇情,每個人都是非常王道地「我要保護朋友」、「我要拯救世界」。
看看【闇黑無界】中,寇克與史巴克的衝突,影響了他們對付可汗的手法,並間接驅使寇克學會承擔責任、犧牲小我,也逼史巴克面對自己的真實情感,這是為何第二集可以在人物的故事上打動人。更不用說第一集了,整個故事都乎都是由寇克與史巴克的情緒,與船員們的特殊技能去推動的。
這就是【浩瀚無垠】的不足處,我們看到了寇克的倦情、史巴克對死亡的體驗,但是呢?人物的感情活動與劇情推進並無真正關聯,上一秒說倦怠、說想離開艦隊,下一秒又變回了以前的熱心積極、沉著穩重,就算把這部電影裡,所有展現角色內心世界的文戲全部抽掉,故事依然說得通,難怪創作者花了這麼多力氣依然沒辦法觸動人心。
另一方面,【浩瀚無垠】不一樣的地方,就是故事從開始沒多久,就把重點聚焦於一個異星球上,看船員們如何在這顆星球上與敵人鬥智。
這種「大題小作」的說故事方式沒有問題,但與前兩集相比,第一集精煉簡潔地介紹了地球、瓦肯星與星際艦隊,第二集更是揭露了星際聯邦與克林貢帝國外交關係緊張的「國際情勢」,【浩瀚無垠】只說了一個痛恨聯邦的恐怖分子要攻擊一座宇宙都市,格局便嫌小了許多。
正因格局小,劇本又無法成功讓觀眾對角色感同身受,故事便感覺伸展不開手腳,也沒辦法深入人心。一個普通的故事,配上還不錯的娛樂性,我們的【星際爭霸戰:浩瀚無垠】也就只會是一部「還不錯」的免洗爽片而已。
對於這樣的一個成品,我個人覺得是稍嫌可惜的,我們有了寇克、史巴克,甚至老骨頭、史考特這樣極富特色、活靈活現的人物,以及「星艦」的整個龐大的世界觀,其實是很有潛力講出更豐富、更深刻的故事的。
然而派拉蒙影業給了我們這麼一齣【浩瀚無垠】,小小地取悅了觀眾,卻也熄滅了我的熱愛與希望(當年會愛上星艦,就是因為【星際爭霸戰】是如此地與眾不同啊!)。故事講到這兒,我覺得也許有不少人都看了出星艦新系列疲態已顯,在「娛樂」的這個大方向被確立下來的同時,也正式扼殺了這個系列的可能性,並在影迷們的心中孵化了對電影創作者的質疑和憂慮:你們接下來故事還想怎麼說啊?
果不其然,【浩瀚無垠】的票房雖然也不俗,但卻還沒好到能讓派拉蒙回本;本來【星際爭霸戰4】已經如火如荼地開始規劃,然而卻因【浩瀚無垠】成績不如預期,公司刪減預算致使演員退出,以及導演S. J. Clarkson的離開,而宣布星艦續集計畫將無限延期。
就這樣,原本風光起飛的【星際爭霸戰】新系列,給了老影迷懷舊,給了新觀眾展新的視野,也給了我這個小影癡一個希望。但在過程中,如企業號一樣遭到挫折而墜落,可是有沒有機會再度啟航,已是目前影迷心中最大的問號……
#StarTrek #USSEnterprise #KelvinTimeline #JJAbrams #ChrisPine #ZacharyQuinto #SimonPegg #MichaelGiacchino #StarTrekIntoDarkness #BenedictCumberbatch #StarTrekBeyond #JustinLin #SpaceOpera #SciFi
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《地獄尖兵》(Hellpoint)是一款由獨立開發團隊「Cradle Games」打造的動作角色扮演遊戲,玩家要在量子災變的世界,抵抗不祥勢力入侵,拯救世界於危機之中。遊戲中有多達數十種近戰武器可以使用,而且都有特殊的能力,同時還有遠程裝甲設計讓玩家打造自己獨特的戰鬥風格,變化性及耐玩度應該頗值得期...
黑暗靈魂特殊武器 在 城邦讀書花園 Facebook 的精選貼文
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貫徹正義的臥底行動,淪為傷及無辜的血腥悲劇;
潛伏冰雪的軍火交易,點燃橫跨數年的恩怨情仇。
當年,我們將靈魂賣給不同的惡魔。
如今,所有人都要付出代價……
尤里.奧茲諾夫,俄羅斯警界的年輕新星,有溫柔的未婚妻及幸福家庭,卻一夕成為槍殺同袍的凶手;他偷渡出境,幹下髒事,東亞黑社會戲稱他「死要錢的貪污警察」。但事實上,凶案與俄羅斯政府息息相關,他被上頭栽贓。但深陷黑社會的殘酷規則,尤里無法脫身,步步走向毀滅,直至日本外交官將他救出泥沼。他簽下契約,成了日本政府神祕機器人「龍機兵」的駕駛員。
但出身異國和有犯罪背景的他,仍不見容於日本這塊土地;渴望找出真相的心情令他決定解除契約,再度回到深不見底的黑暗。他一如預期地見到經手黑市武器交易的危險男人——索羅托夫,他是叱咤風雲的黑幫首領,也是自己數年前尋求幫助時,反而將他一把推入地獄的童年玩伴。同一時刻,僅日本擁有,足以改變世界戰爭且滿身祕密的特殊機型「龍機兵」赫然在國際黑市現身!
尤里心懷算計,和一度傷害過自己的索羅托夫合作走進黑吃黑的交易賭局,而日本同樣虎視眈眈著這場軍火市場。在那裡,尤里終於見到了將靈魂賣給惡魔的人們,然而,真相遠超乎想像,善惡更非黑白分明。一場橫跨日本和俄羅斯兩個國家,兩個世代的羈絆和交鋒,激烈展開!
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獨步文化 #機龍警察
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★宮部美幸、貴志祐介、淺田次郎、京極夏彥等日本重量級作家盛讚:這部作品讀起來讓人樂此不疲!
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當年,我們將靈魂賣給不同的惡魔。
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尤里.奧茲諾夫,俄羅斯警界的年輕新星,有溫柔的未婚妻及幸福家庭,卻一夕成為槍殺同袍的凶手;他偷渡出境,幹下髒事,東亞黑社會戲稱他「死要錢的貪污警察」。但事實上,凶案與俄羅斯政府息息相關,他被上頭栽贓。但深陷黑社會的殘酷規則,尤里無法脫身,步步走向毀滅,直至日本外交官將他救出泥沼。他簽下契約,成了日本政府神祕機器人「龍機兵」的駕駛員。
但出身異國和有犯罪背景的他,仍不見容於日本這塊土地;渴望找出真相的心情令他決定解除契約,再度回到深不見底的黑暗。他一如預期地見到經手黑市武器交易的危險男人——索羅托夫,他是叱咤風雲的黑幫首領,也是自己數年前尋求幫助時,反而將他一把推入地獄的童年玩伴。同一時刻,僅日本擁有,足以改變世界戰爭且滿身祕密的特殊機型「龍機兵」赫然在國際黑市現身!
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黑暗靈魂特殊武器 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《地獄尖兵》(Hellpoint)是一款由獨立開發團隊「Cradle Games」打造的動作角色扮演遊戲,玩家要在量子災變的世界,抵抗不祥勢力入侵,拯救世界於危機之中。遊戲中有多達數十種近戰武器可以使用,而且都有特殊的能力,同時還有遠程裝甲設計讓玩家打造自己獨特的戰鬥風格,變化性及耐玩度應該頗值得期待。雖然是獨立遊戲作品,但自從預告片曝光後,因為風格和《黑暗靈魂》諸多相似,也在玩家間引起討論。
《地獄尖兵》即將於4月16日在Switch、PC、PS4、Xbox One等平台推出,而在遊戲正式上市前,官方特地於Steam推出了《地獄尖兵:悲壯盛宴》(Hellpoint: The Thespian Feast)讓玩家免費體驗,這是一部獨立推出、類似續篇的免費章節,感興趣的玩家現在就可以下載來玩囉。如果你還想知道本作更多最新情報,別忘了持續鎖定《電玩宅速配》囉!
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黑暗靈魂特殊武器 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
如果說有款《黑暗靈魂》風格的大逃殺遊戲即將要推出了,你敢挑戰嗎?本作《Egress》是擁有濃郁蒸氣龐克和黑魂元素的大逃殺遊戲,遊戲中並沒有像《PUBG》那樣廣大的地圖,反而是設定在一個混搭的宇宙體系下,結合了「克蘇魯神話」體系和維多利亞時代背景的復古風格,遊戲的場景充滿層次,可以探索街道、房屋、下水道。
原本的毒圈也成了不斷上升的水位,玩家不能在水中逗留太久,遊戲中的角色都有特殊能力和專屬武器,透過攻擊組合和閃躲進行戰鬥,就像黑魂一樣每個動作都會被體力值限制,玩家也能出奇不意的使用魔法來擊殺敵人,除了單人戰鬥遊戲也支援組隊PVP喔。
遊戲已在Steam平台上架,預計2018年內推出,想成為大逃殺遊戲王的玩家可不能錯過囉
(C)Fazan
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黑暗靈魂特殊武器 在 大人的玩具 Youtube 的最讚貼文
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開箱介紹:Dark Crown Toys【暗黑血缘:嘲笑者】Dark Blood Jeerer 第二彈~ by 大人的玩具
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「暗黑皇冠」品牌繼日前推出第一彈「冥界聖徒」(Hell Saints)作品之後,又推出了其最新第二彈的作品:「嘲笑者」(Jeerer)的1/6 比例人偶作品。值得一提的是,之前有購買第一彈的玩具人會附送一張抽獎卷,可以抽第二彈的嘲笑者作品。而這次預購第二彈嘲笑者作品的玩具人,將可以獲得獨家贈品:暗黑血缘故事繪本第二章。
以暗黑風格打造出來的高端1/6 比例收藏級人偶「嘲笑者」作品,在頭雕的部分雕刻的非常細膩,更有附上一款可拆卸式的混沌面具(Chaos mask)。此外,在武器配件的部分則有附上混沌之錘(Chaos hammer)。而在地台的部分更是豪華啊!除了雕刻細緻之外,內有建置LED 發光裝置,發出微微的紫色光芒,實在是太暗黑了啦!
在黑暗中的靈魂原本以為可以邁向光明,但卻不知道之光明僅是傳遞恐懼的媒介,在佈滿荊棘的黑暗之路通往何處?黑暗背後的混沌由誰掌控?由你決定。
Dark Crown Toys Dark Blood Series Jeerer
建議售價:美金288 元、台幣預購價8,600 元
我的靈魂掙扎在黑暗中尋找光明,
不知道光只是信使從黑暗中,發出恐怖
哪裡是黑暗充滿了叢林導致我?
我的生活命運或亂躲在暗處的背後?
Jeerer-產品規格:
-1/6規模精美Jeerer的頭部(眼睛配有綠色LED套件)
δ-鐵素體可動關節
- 6替換手勢的不同類型的
普通手勢* 2
誘導手勢
控股武器手勢* 2
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-黑色禮服混沌(主亂“的禮服背面徽章)
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-黑色長褲
-黑色骷髏釘肩花
-黑色披風顯示
-Pointed結束臉譜靴
- 武器:
混沌之錘
- 配件:
-chaos面膜
-雙蛇神符領
-Soul控制護腕
-Blade護腕
-The提線木偶-混沌男孩
-Unicycle -混沌旋渦(可攜帶puppet.Bold性能)
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/-lON8HPRLSY/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLConYOOIbTYwnpXSgAg_gnlr5smIQ)
黑暗靈魂特殊武器 在 NCSOFT 手遊《劍靈2》宣布8/23 正式上市,特展與光雕秀首 ... 的美食出口停車場
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