🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
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📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
https://bit.ly/3rqcJ0w
日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
歷經事前登入1000天後終於上市,
而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
這課金能力真是令人讚嘆...
由於我看不懂日文,
所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
歡迎有玩日文版的大大分享。
話說今年日本除了《賽馬娘》外,
另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
期待台灣能趕緊玩到。
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
https://bit.ly/3l4T0Bj
這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
分別是:
✅重大使命與呼召
✅進度與成就
✅賦予創造力與回饋
✅所有權與占有欲
✅社會影響力與同理心
✅稀缺性與迫切
✅不確定性與好奇心
✅損失與避免
如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
如果對此書有興趣,
我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
https://bit.ly/3rpnxMn
約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
的確,對小資玩家來說,
機率0.1%和1%其實無感,
因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
但公布機率這件事情還是要做,
我認為這是做生意基本誠信,
但其他更重要的是,
怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
https://bit.ly/3bthH7j
以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
上述蠻多費用屬於固定支出,
像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
其他則是能降就降,
而平台拆帳要怎麼降?
就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
在拆成比例比平台低下,
遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
但我認為成效不彰,
一般玩家還是不太想下載APK,
因為後續要更新比較麻煩,
也比較佔手機空間,
雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
https://bit.ly/3blTYWr
這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
(不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
每款遊戲都給人耳目一新的創新,
也屢屢創下佳績;
而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
在創新之路上成為領頭羊;
但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
會帶給我們什麼樣的體驗,
無論如何,
就期待Supercell今年的表現啦!
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大王辦過幾次團購,最受不了的一件事,不是收錢、不是有人欠繳、是打包裝箱。
現在住的地方,有位子讓住戶可以丟紙箱,所以要找到免費紙箱很容易,麻煩的是把商品放進去以後,得找一些包材或緩衝材——以前家家戶戶大多有訂報紙,所以過期報紙就是最好的包材。
收到包裹時,閱讀這些「包材」是意外的樂趣。還記得90年代全台瘋大家樂的時代,也有人拿六合彩賭報來包水果,小孩子當然沒法賭六合彩。有時難免有種「買櫝還珠」之感:這些包材比貨品本身更令人感到新奇,好像有什麼未知的世界,偷偷溜進了家裡。
浮世繪的故事跟這個故事一模一樣:幕末時代,浮世繪已經變成日本社會裡隨處可見、隨手可得的物品,這些用人手一張張使用木刻畫板印出的美麗版畫,變成了平凡無奇的即時垃圾。
如同一印刷就開始過期的報紙,沒有太多人在意這些版畫,是來自於葛飾北齋或歌川廣重等等大師的手筆。這些浮世繪最重要的價值,在於它的材質,而非材質上的色彩——揉成一團的浮世繪最好用,塞在箱子裡,可以保護精美的陶器。
這很重要,因為這些陶器是要坐船運往遙遠的歐洲去的,一路舟車顛簸,只能麻煩北齋與廣重,好好保護這些貴重的商品了。
妳的垃圾是我的黃金,歐洲人就如同發現六合彩賭報的大王,他們發現這些日本人棄如敝屣的「包材」,充滿著優美的筆觸與磅礡的氣勢,驚為天人;
另一方面,在日本本土,這些浮世繪不但因為印量龐大而成為包材,就精神意義上,對於當時急速現代化的日本來說,浮世繪也代表著「過氣」「老土」等等傳統意義。人們急著拋棄木屐、作服與兜襠布,急著穿上皮鞋、西裝與紳士帽。
原本大眾流行文化裡常見的浮世繪,那鮮艷的色彩反倒變成了俗豔。在海外的日本之光,在日本反倒是全面被拉黑。
這種時代與價值觀的劇烈交替,最終形成了巨大的鴻溝。有一整個世代的日本人,其實對本國的浮世繪保持著既熟悉又陌生的距離。他們的眼睛對這些畫作熟悉,但他們卻不理解這些線條與色彩背後的美麗與巧思。
有趣的是,即便是在重振浮世繪名聲的海外,對於浮世繪這樣特殊的日本藝術,也未必清楚這些藝術深處的精妙:你甚至能在Uniqlo裡找到印著北齋海浪浮世繪的 T-shirt,但那不過就是片海浪,也許你曾好奇過,這幅《富嶽三十六景 神奈川沖浪裏》,到底何德何能讓人穿著它上街?
對我來說,《巨匠的風情—日本名畫散步》是一本不需要推薦的書,它的功能性一見即知。日本知名前衛藝術家赤瀨川原平先生,翻出 14 幅經典的浮世繪作品(也包括其他的山水畫與寫生畫等等),解釋這些畫作之所以經典的原因。同時,赤瀨川先生畢竟是現代藝術家,他也會以現代的觀點來對比這些大師的創意,從中找出大師魅力能夠跨越時空的原因。簡單說,這本書就是一本日本畫小字典,而且還加上了最新版的註解,不但溫古,還能知新。
就像電影並非只是展示畫面與音聲,而是這兩種素材的組合,才能呈現出作者無法以口語言說的真意,這些日本畫也有超越畫布之外的精神意義,繪師對於他們揮出的每一筆,都賦與了極大的期望,期望這些畫布上的交錯,能夠完整呈現他們對於藝術的堅持與闡釋。來舉個例子,看看書中提到尾形光琳所作的《紅白梅圖屏風》:
——
這棵梅樹使用的是滴染畫法。沾了顏料的筆尖在先畫好的、水分飽滿的筆觸上點一下,新的顏料便在原本潮濕的筆觸中渲染開來。渲染的範圍會依顏料的濃度與原本筆觸濕潤的程度而有所不同。畫面傾斜的程度、是否沾附些許灰塵、當天的濕度、氣壓或許影響不大,然而顏料滴染的程度多少會因為這些因素而無法預測。
這種享受不確定性的畫法,在日本畫的世界已經成為一門技術。
因此日本畫的部分成果等於是仰賴偶然的力量,也可以說是交付給大自然的力量。
這完全不同於西方世界掌控所有意識的想法,而是意識觀看著演變的結果且不加干預,只是靜靜凝視自然的變化。這種觀點或許可說近乎神明。
這是西方人無法理解的作法。他們認為把一切交給偶然、隨著自然演變的結果行動是不能允許的「軟弱」行為,唯有人類的意識能凌駕世間萬物。
——
這已經不只是東西方的畫技差異而已了,這是東西方精神層面上根本性的差異,這不是能從 Uniqlo T-shirt 上看到的事實,而這本書裡有很多這種令人驚喜的諄諄教誨。
《巨匠的風情—日本名畫散步》會告訴你,一幅畫就是一個偉大的故事,而這個故事裡,有著執筆的那個人、那個時代、那個國家、以及那個國家形而上的精神觀與宗教觀。《達文西密碼》其實沒有解釋太多達文西的名畫,不過《巨匠的風情—日本名畫散步》,倒是純正的日本近代藝術解剖圖,你不需要是藝術系學生,也不需要什麼知識根柢,這本書一樣能說到你懂。
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黃金巨匠黃金船 在 [史實] 金色暴君黃金巨匠- 看板UmaMusume 的美食出口停車場
今天是小巨匠的生日,覺得巨匠被移出馬娘真的很殘念啊!
本身的梗不會比小弟黃金船少,實力更是超強絕倫。
先上幾張迷因圖。
https://pbs.twimg.com/media/EzBT54iW8AI3OET.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EzBT54iXMAY3n7j.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EzBT54jWgA8Vqzq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EzBT54wXAAUPQG6.jpg
@syan893581
請放心 除了池添 完全沒有任何馬娘或騎手受到傷害
原人設是自帶防疫意識的馬娘,但池...口罩一但掉落就會狂氣化
彈幕這不是很懂嗎
オルフェーヴル/Orfevre 08年5月14日誕生,原名意為法語"金細工師"
從出生日期大概就知道巨匠算是晚生馬,其父原本該是大震撼,誰知道這砲兵
命中率太差,射了三次都脫靶。後來換成黃金旅程,一發入魂!
巨匠身材跟其父還有其兄夢之旅不同,父兄都是小隻馬,但巨匠繼承了
母方麥昆的基因,算是中等體型的栗毛馬。
出道戰騎手為池添謙一,池添同時也是哥哥夢之旅的騎手,比賽後半段毫無懸念的
開啟了祖傳末腳獲勝,衝線後順勢把池添甩下馬,一路暴走賽後攝影被迫中止。
(熊沢重文:First time?)
不過出道戰後就陷入低迷,連續四戰不勝。甚至京王杯人氣第一卻只拿到第10名。
團隊開始想辦法讓巨匠開心跑步,差行跑法也改為最後彎道超車直接拚末腳,
這麼一來遺傳自老爸的斜行癖發作也影響較小,此後的比賽大多都是這種跑法。
接著是皐月前哨的春季錦標スプリングS(G2)。不過這年發生了311大地震,
場地由中山移至阪神,但不影響人氣第一的巨匠拿下優勝。
https://youtu.be/QAX3ud5XREw
這場人氣只有第四,賠率破10,都是巨匠馬生最低的一次。
最後彎道前都是在馬群的中後方,最後彎道進直線時從馬群中竄出,
祖傳黃金末腳再度發動,以三馬身的差距贏下第一冠。
https://youtu.be/jkSrWqjvWuQ
巨匠也在這場比賽證明了他的場地適性(某三冠父子:我懷疑有人黑我)
贏法也與皐月類似,贏第二的ウインバリアシオン1又3/4馬身,
而第三的馬又差距到七馬身。
(ウインバリアシオン之後還會出現很多次)
之後進入了夏天休養期,9月復出出戰神戶新聞杯,順利拿下優勝。
第二名為ウインバリアシオン。
https://youtu.be/mNvtaMlqSJ4
結果也毫不意外的獲勝,第二名是ウインバ...夠了不要在虐了QQ
池添成為了JRA史上最年輕的三冠騎手以及第一個剛拿三冠就被巴下去的騎手。
https://youtu.be/wtwU-Gea3dk?t=468
接著就是年底的全明星有馬紀念了,巨匠是13匹馬當中最年輕的,但三冠馬的頭銜
讓他力壓一票古馬人氣第一,這場有馬也是特別肥女兒迷人景致的引退賽。
這場有馬含金量高到爆炸,迷人景致、榮進閃耀、統治地位、比薩勝駒、東瀛佐敦。
全場加起來19個G1優勝。
最後巨匠末腳衝刺贏過榮進閃耀3/4馬身獲得優勝。
這也是有馬首次全兄弟馬制霸(夢之旅+黃金巨匠)
同時也是第三匹同年經典三冠+有馬的四冠馬,前兩匹是皇帝與成田白仁。
時間到了隔年的第一場比賽,G2的阪神大笑點,賠率是定存等級的1.1。
然而巨匠體內的黃金精神已經壓制不住了!
https://youtu.be/mj2F9CHWYSY?t=180
然後是天皇春,巨匠最輸得最慘的黑點,後段被卡僅獲得11名。
連續的落敗,團隊也決定將寶塚紀念的結果,作為是否出戰凱旋門的依據。
寶塚紀念慣例似的末腳衝鋒贏得了優勝,也確定了凱旋門出走。
但就在此時,團隊發表遠征凱旋門的消息卻讓馬迷一陣錯愕。
"騎手更換為比利時騎手蘇銘倫"
原因是什麼不知道,或許寶塚前的連敗以及蘇有凱旋門奪冠的紀錄是主因。
總之這個決定後來也成為了馬迷爭論的一個點,如果是池添是否有凱旋門奪冠的可能?
據說池添在得知這個消息後當晚就喝了個大醉QAQ
https://youtu.be/TQ-gNiEgSP0
的騎手柏兆雷暴冷奪冠的戲碼。
但過程相當可惜,祖傳斜行癖發作,一直往內側護欄靠過去。
全日本都認為悲願即將達成的最後50公尺,夢想粉碎。
回國後決定跑日本杯,騎手又換回了池添,另一匹三冠牝馬貴婦人也參賽了。
凱旋門冠軍Solemia也有被邀請,不過這次他不是主角。
https://youtu.be/fBZrCqBt46s?t=304
堂堂大震撼之女,一屁股就把巨匠頂開,最後巨匠僅以鼻差落敗。
於是又再一次輸給牝馬了。
因為連續征戰凱旋門及日本杯,年底的有馬就不跑了。
結果該年有馬優勝就被黃金船一穿十五拿走了。
時間到了最後一年,這年一樣要遠征凱旋門,年初跑了場產經杯暖身,
之後再跑一場寶塚就要出國了,但後來發現肺出血,於是取消出走寶塚。
題外話,這場寶塚黃金船跟貴婦人都有參加。
最後的彎道出彎時,貴婦人故技重施又往黃金船身上頂過去。
黃金船:真以為黃金家是吃素的逆!於是也頂了回去
貴婦人大概沒想到真有馬敢頂回去,末腳拉不起來,黃金船順利奪冠報仇。
後面這場凱旋門就沒什麼好講的了,騎手一樣蘇銘倫,一樣跑第二,一樣輸牝馬。
團隊最後決定年底的有馬跑完就要去配種了,這場有馬星度沒有上一場高。
但也是巨匠跟皮船的唯一一次同場對決,黃金家族人氣包辦前二。
整場觀眾超過12萬人,說是來看巨匠退休也不為過。
https://youtu.be/xHgANMYfBO8
最後彎道殺出直接速度拉滿炸裂,居然贏了8馬身之多,
這是有馬紀念史上第二大差距獲勝的紀錄。
歐豆豆黃金船第三,第二名又是好兄弟ウインバリアシオン。
賽後採訪,池添:僕はオルフェーヴルが世界一強いと思っています。
我(騎乘)的黃金巨匠,是世界最強!
哭啊!結果凱旋門都不給騎= =
結局有終之美,G1六冠,也順利的成為了殿堂馬。
反觀歐豆豆,加油好嗎!
最後附上黃金家族的父子關係證明。
https://youtu.be/FUg7jP8jscc
https://youtu.be/2d3GcUwNJe8
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.103.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1620973325.A.FEB.html
貴婦人用他的大屁股頂我巨匠大哥!
巨匠沒有輸!他戰鬥到了最後、奔跑到了最後!是妳輸了!
巨匠是斜行到最後50M 把第一的位置讓出去
難免會讓人猜想池添去跑會不會更有機會
※ 編輯: MotoDawn (122.116.103.28 臺灣), 05/14/2021 16:24:21
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