【我無欲無求,每天只要打電動就好了,有甚麼問題嗎?】
那年,教到了A,一個皮膚白晰,眼神靈動的孩子。他的成績倒數,對班級事務不積極,但學生很尊崇他,因為學生說:「他遊戲超強,等級很高,一下子就能夠打到別人到不了的級數。」他在魔獸世界稱霸。
身為導師,對學生行為有糾正之責,對學生成績也有引導之任。
玩線上遊戲是趨勢,我讚賞A的聰明,但對於他在學校對任何事都不積極的態度,還是覺得可惜,尤其班上的其他學生二下幾乎都已經調整得差不多,大家都有一定自律,我們即將開跑,我也希望A趕緊跟上。
然而,找了A談話多次,卻沒甚麼太大影響,他多半聽聽不表意見,之後還是上課睡覺,態度鬆散,晚上繼續魔獸爭霸。
A是單親家庭,母親多在國外,他與親戚同住,但幾乎一切自理,家裡也沒辦法有太大的督促力量。
正當我心急如焚時, A卻突然跟我說:「我想休學了!」
「為甚麼要休學?」
「我覺得來上課沒甚麼意義,反正每天來學校也是睡覺,不如待在家就好。」
「現在是你的重要階段,一旦中斷,要再回來得花很多力氣,有時候,有些學生甚至就不回來了。」
「我知道啊,可是無所謂。」
「同學都說你遊戲很厲害,代表你很聰明,老師也可以感覺到你的聰明;你只要努力一點點,就會比其他同學輕鬆取得高分,對未來會有幫助。」
「誰跟你說我需要一個很厲害的未來了?我對我的人生沒有任何追求,只要不被餓死就好。像是去當超商店員,賺取基本薪水,然後剩下時間就都拿來打電動,對我來說就很足夠。」
「有一天,你長大後會想成家立業,想要結婚生子,情感有歸屬也是人生的幸福。以你現在這樣的思考,接下來或許不容易達成這個目標喔!」
「誰又跟你說成家立業是我的目標了?我並不想結婚生子,我連女朋友都不想交,一個人悠閒自在地過,有甚麼不好嗎?」
一向溫和不太說話的A,此刻拋出的答案似乎也沒錯,也讓身為師長的我啞口無言。
(是啊!一個人如果只要最低要求,一個人過得自在,無欲無求,每天空閒就打電動,這樣的生活選擇有錯嗎?)
「好,的確這思考跟其他人很不同,老師一時間覺得可惜,但也不能反駁說這是錯的。但這畢竟是大決定,你媽媽知道嗎?家人支持嗎?」
「媽媽當然無法接受,她跟我說她要從日本回來,可是任何人都改變不了我的。我想清楚了,這就是我要的生活。」
「好,沒關係,那等你媽媽回來,我們再一起談。」
___
A的母親聽到消息立刻拋下工作,趕忙回來。我約他們到誠品二樓的咖啡店,除了讓三方一起談話溝通外,也想帶著學生找找合適的書籍,解開他人生的迷茫。
兩個多小時的過程中,A的母親一直不解地問:「你為什麼一定要這樣?你為什麼不能跟其他人一樣?你要玩遊戲回家再玩就好了,我可以不管你,可是你不應該玩到想休學,這我無法接受。」
A面對媽媽一連串的逼問,眼神放空,不發一語。
我想A究竟是不瞭解社會生活的辛苦,既然不唸書了,至少去打工,確認自己想要的人生,也是很重要的收穫。
因此,我要A向媽媽承諾:「休學後,不要辜負媽媽的包容,去打工賺錢,為自己負責喔?」
A依然安靜,僅微微點頭。
我期待藉由這次談話改變或確認些什麼,但A像是住在電玩堡壘中的孩子,完全隔絕了外界的一切;A的母親長年不在孩子身旁,雖然提供無虞的經濟條件,也常越洋表達關心,但沒有朝夕相處的母子情,終究在重要時刻失去了拉力;而我身為導師即使不捨,也只能努力影響他在校的時間,下課後的學生就像斷了線的風箏,他們要飄向哪裡,都是未知數。
我們三人走出誠品時,問題依然無解,一時無語,各自沉重。
A休學了,A的母親必須返回日本繼續工作,A與我斷了聯絡。
雖然休學前,A的母親說:「如果要休學,就自己賺生活費,她不會給予任何協助。」但或許是補償心態,或許是捨不得,最終,A的母親依然提供相同的物質享受。A沒有去打工,他成天在家過著自由、簡單、無欲無求、日夜顛倒,只有電動的生活。
斷聯的日子裡,我想像他現在得償所願,應該過得很爽、很快樂吧?這應該是很多學生共同的願望,說不定連大人都很羨慕?
可是,一年後,A回到學校,他卻得了重度憂鬱症。
「你知道嗎?他來到我的班時,皮膚超白,眼神超空洞的,然後上課都在睡,也沒有讀書,就是整天睡覺、放空、不跟任何人講話。有一天,我在體育課時,到活動中心找他談話,他冷冷地告訴我:『現在什麼都不想要,過得很痛苦』,說完竟然就想跳下去。我嚇死了,急忙拉住他,大罵他:『你幹什麼?』」
A後來的導師轉述了他回到學校的過程,我聽了充滿疑惑__每天吃飽睡、睡飽玩的人生不是夢寐以求,為什麼憂鬱?有什麼痛苦?
後來我讀到心理學中「馬斯洛層次需求理論」,瞭解人活在世上有五個層次的追求,從最基本的「生理、安全、社交」需求,到需要被尊重的「精神」追求,最終第五層是每個人都期待達成「自我實現」,感覺自己的潛能被發揮,明白自己來到世界有其意義,也就是「自我認同」與「價值感」。
一個什麼都不缺的富二代、一個每天無欲無求,打要打電動的孩子,為什麼最終會走向憂鬱?
原因是這些外在享受終究都會疲乏,人內在最終都需要真實的快樂來填補,那種快樂來自「歸屬」,更來自「覺得自己的生命有意義,在發揮!」
人最終的自信都不在外界肯定,外界肯定如果建立在表面或物質,就像空中樓閣,不堪一擊。
真正的自信必須發自內心才有力量,打電動、畫畫、打籃球、成為想成為的各種人都可以有自信,然而,關鍵在於「那些自信是否真實?是否超越一般人,能讓自己感到自我實現、潛能發揮、獲得意義?」
A憂鬱的另一原因來自於安全與社交的需求沒被滿足,遙遠的母親,沒人能給予關心陪伴的家庭,都讓A逐漸失去情感歸屬,就像沒有得到陽光的花草,即使不斷澆水,最終只是腐敗。
但A終究是A,只要根不死,花草終究可以重生。
後來的日子裡,A努力從零開始,從要求「上課不能睡覺、慢慢聽點課、與同學有互動」開始,從生活作息中一點點做出改變,他花了一段時間找回課業的信心,也轉移了生活的重心,最終,一年後,他還考上了前三志願,超勵志、超聰明,也讓我超感動的!
後來,A也會一起參加同學會,雖然他話不多,可是看著他和同學笑著聊著,我好開心「他回來了」!
#歡迎分享_請註明出處
———
每個成功學生背後,都有一個人生導師。
我是嘉嘉,我陪你更強!
同時也有160部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Facebook➤ https://www....
「魔獸世界 多大」的推薦目錄:
- 關於魔獸世界 多大 在 女王的教室陳怡嘉老師 Facebook 的最佳貼文
- 關於魔獸世界 多大 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最佳解答
- 關於魔獸世界 多大 在 倫敦人妻先生手記 Facebook 的最佳貼文
- 關於魔獸世界 多大 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
- 關於魔獸世界 多大 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
- 關於魔獸世界 多大 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
- 關於魔獸世界 多大 在 [閒聊] 大家都用多大的螢幕- 看板WOW - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於魔獸世界 多大 在 你知道魔兽世界格鲁尔能长多大吗?今天去测试一下! - YouTube 的評價
- 關於魔獸世界 多大 在 魔獸世界-天空之牆 - Facebook 的評價
- 關於魔獸世界 多大 在 [閒聊] 大家都用多大的螢幕- 魔獸世界 - PTT遊戲區 的評價
- 關於魔獸世界 多大 在 Re: [討論] 不是全新,卻是最新! 是什麼意思? - PTT評價 的評價
- 關於魔獸世界 多大 在 俄烏之戰2 : 世界將會迎來新秩序(第1378頁) - Mobile01 的評價
魔獸世界 多大 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最佳解答
7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
.
魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
.
以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
.
以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
.
遊 戲 新 內 容
.
Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
.
A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
.
Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
.
A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
.
Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
.
A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
.
Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
.
A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
.
Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
.
A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
.
遊 戲 設 計
.
Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
.
A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
.
Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
.
A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
.
Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
.
A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
.
Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
.
A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
.
Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
.
A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
.
背 景 故 事
.
Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
.
A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
.
Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
.
A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
.
Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
.
A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
.
Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
.
A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
.
Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
.
A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
.
Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
.
A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
.
遊 戲 細 節
.
Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
.
A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
.
Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
.
A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
.
其 他 東 西
.
Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
.
A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
.
Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
.
A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
.
大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
魔獸世界 多大 在 倫敦人妻先生手記 Facebook 的最佳貼文
麥尾捐:成班人走晒出黎,唔駛選啦,_你老_!
我明白呢種感覺,好多年前我有玩魔獸世界,入面嘅法師有一種技能,叫「變羊術」,可以將敵人變成無攻擊性的羊的魔法。
但問題係,變羊狀態下的對手,受到攻擊就會解除變羊術,並變回能正常攻擊的敵人。每次見到有隊友打醒我變嘅羊,我都會好想推佢落山。
建制派在這二十年來,花了多大的努力去將大一班香港人變羊?然後,林鄭一口氣放一大堆地獄犬出黎,咬醒曬啲羊。
好啦,技能冷卻時間又未完,選舉又來勢洶洶,咁依家你點收科呢?
#死八婆仲要不停施放群嘲引怪
#豬隊友
#邊個會諗到竟然喺簡易副本入面會滅團
【14萬新登記選民】
//大型社會運動激發市民公民意識早有先例,2003年港府強推23條引發50萬人上街,翌年選民人數增加23萬人。雨傘運動過後的2015年區議會選舉,登記選民總人數為3,693,942人,新登記選民為262,633宗。//
魔獸世界 多大 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單!
➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977
➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
➤Facebook➤ https://www.facebook.com/dr.holiday1977
🔴加入Youtube頻道會員: https://is.gd/xdy6sA
🔴Twitch訂閱:https://www.twitch.tv/subs/holiday1977
🔴歐付寶贊助:https://is.gd/cj2572
🔴Paypal海外贊助:https://streamelements.com/drholiday1977/tip
➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 #浪哥 #浪哥1977
歡迎免費【訂閱】支持,
以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單!
➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
➤Youtube Gaming➤ https://goo.gl/5NDbW4
➤Youtube 直播➤https://gaming.youtube.com/c/DrHoliday1977/live
➤Facebook➤ https://www.facebook.com/dr.holiday1977
➤bilibili➤https://space.bilibili.com/72978349
➤Twitch➤ https://www.twitch.tv/dr_holiday1977
《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。
2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。
而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。
在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!
《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。
中文名稱:中土世界:戰爭之影 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
魔獸世界 多大 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單!
➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977
➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
➤Facebook➤ https://www.facebook.com/dr.holiday1977
🔴加入Youtube頻道會員: https://is.gd/xdy6sA
🔴Twitch訂閱:https://www.twitch.tv/subs/holiday1977
🔴歐付寶贊助:https://is.gd/cj2572
🔴Paypal海外贊助:https://streamelements.com/drholiday1977/tip
➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 2月的女精靈DLC 一直到今天才有空玩上 好不習慣 有點陌生了 玩了個把小時 慢慢手感有回來 這幾天會慢慢把女精靈DLC破完
≋≋≋≋≋≋≋≋≋【一生划船不用槳 , 全靠浪】≋≋≋≋≋≋≋≋≋≋
-----------個人遊戲經歷簡介 放在-Twitch 有興趣的請移駕 這裡打不了太多字-------------
各位好!我是浪哥 1977年出生在空軍眷村
這個頻道裡,分享了♞浪哥♞各種喜愛遊戲之
自製剪輯影片、
喜愛的遊戲消息追蹤,
直播存檔VOD、
以及遊戲音樂/配樂 與CG動畫!
也許會有些老派 但浪哥努力向各位朋友們學習新的事物及流行資訊
喜愛之遊戲類型:
■ MMORPG角色扮演網路遊戲 (如:魔獸世界/激戰2/戰鎚)
■ 特別喜愛東方武俠風格 (如:九陰真經(真江湖)/刀劍2(真武俠動作))
■ 另外策略型/射擊類以及單機PC遊戲也會接觸
歡迎免費【訂閱】支持,
以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單!
➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
➤Youtube Gaming➤ https://goo.gl/5NDbW4
➤Youtube 直播➤https://gaming.youtube.com/c/DrHoliday1977/live
➤Facebook➤ https://www.facebook.com/dr.holiday1977
➤bilibili➤https://space.bilibili.com/72978349
➤Twitch➤ https://www.twitch.tv/dr_holiday1977
《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)是由Warner Bros發行,Monolith繼前作《中土世界:魔多之影》後製作的又一部魔戒系列作品。本作依然主打使用者深入敵後作戰,從獸族內部統治魔多大軍。藉助前作創建的「復仇」系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。遊戲強調擁有龐大的開放世界、故事與 RPG 系統,並導入個人故事模式 Nemesis 系統。官方今日釋出新宣傳影片「黑暗部落 Dark Tribe」,面對從黑暗中誕生的敵人。
2014 年推出的《中土世界:魔多之影》不論是在玩家之間或評分媒體,都取得了絕對正面的評價,同時也奪下了當年遊戲大獎中的年度最佳動作冒險遊戲。當然玩家們也相當熱愛遊戲中充滿著濃濃的 J.R.R 托爾金筆下的元素,中土世界從來沒有這麼活靈活現過,因此也讓製作團隊更有信心製作全新的《中土世界:戰爭之影》。但玩家對於前作也不是沒有抱怨,其中一點就是… 在遊戲中其實沒有像樣的「頭目戰」。
而在最新的《中土世界:戰爭之影》中玩家可沒那麼輕鬆,在最新的 Game Informer 報導中,揭露了玩家將會面臨的強大頭目。也就是在魔君索倫麾下、受到力量之戒所腐化的人類國王「戒靈」們。這些戒靈們原先都是人類在中土世界中被敬重的君王,但因為對權力的渴望因此遭受索倫用計被力量之戒迷惑。隨著時間… 索倫的腐化日益嚴重,最終迫使他們脫離人類的型態,成為為了魔君與至尊戒效命的奴僕。
在遊戲中每個戒靈背後都有一段獨特的故事,同時他們也會有各自專屬的能力,雖然總數是有九名戒靈但在遊戲中僅會碰到其中幾個。而本次國外雜誌則是揭露了其中三個會在遊戲中以頭目的姿態,與玩家操作的塔里昂及怨靈凱勒布理鵬決一死戰的狠角色!
《中土世界:戰爭之影》在基礎上借鑒了蝙蝠俠阿卡漢系列的成功經驗。相較於前作《中土世界:魔多之影》,《戰爭之影》這次更加野心勃勃:本作的「復仇者系統」在增加了遊戲玩法多樣性的同時也更利於塑造角色的性格。與獸人隊長的戰鬥激烈而充滿挑戰性,這一優點更延續到了本作中的多人模式戰鬥中,令人難忘。
中文名稱:中土世界:戰爭之影 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
魔獸世界 多大 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單!
➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977
➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
➤Facebook➤ https://www.facebook.com/dr.holiday1977
🔴加入Youtube頻道會員: https://is.gd/xdy6sA
🔴Twitch訂閱:https://www.twitch.tv/subs/holiday1977
🔴歐付寶贊助:https://is.gd/cj2572
🔴Paypal海外贊助:https://streamelements.com/drholiday1977/tip
➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 #浪哥 #DrHoliday https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
這部拍攝,其實在今年3月秘書就錄好,她本身就對料理有興趣,加上那時浪哥剛好都在玩黑沙 ,所以她也順手玩玩黑沙料理 ,
但由於器材不熟 , 加上 沒什麼經驗 ,許多鏡頭遺失或沒拍到
以及光線的問題 , 所以浪哥遲遲沒有著手去制作,
直到昨天 , 秘書提起 ,又想作料理了(我拷!!)
把之前的素材整理後 ,制作了這部 ,盼各位喜歡,
料理也是秘書她的小興趣 ,各位支持一波.
music:
01 https://youtu.be/gAiJKik1_6s
02 https://youtu.be/xnEzm2Sl8-Y
03 https://youtu.be/M-wYsR56CPE
all music :
https://www.youtube.com/watch?v=tAq97Hy8IYI&list=PL2BFlt9DhY1jz52TGK2QQ_NDDtJbqcpJG
巴雷諾斯的料理拼盤。
- 使用效果
移動速度+2階段
釣魚速度+2階段
採集速度+2階段
- 持續時間:
90分
- 重新使用時間:
30分
- 獲得方法
料理
熟練lv.6 以上時可在居住地設定料理工具後進行製作。
料理
匠人lv.1 以上,製作
巴雷諾斯套餐 時,以低機率獲得
特製巴雷諾斯套餐 。
相關知識 : 巴雷諾斯套餐
用巴雷諾斯料理的飲用水來代表各地區的特色,套餐料理一般來講包含前菜、主食、飲料,另外還會搭配以各地區生產的飲食是最大的特徵。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
黑色沙漠(韓語:검은사막)是一款沙盒大型多人在線角色扮演遊戲,開發商是韓國的Pearl Abyss
黑色沙漠採取主流奇幻設定,整個遊戲背景建立在卡爾佩恩共和國和瓦倫西瓦王國的衝突之上
欲用黑石維持政權的有卡爾佩恩共和國、法蘭西亞王國與梅迪亞。 其中卡爾佩恩與法蘭西亞有貿易關係,但傳染病從法蘭西亞傳至卡爾佩恩,使得當地居民不斷死亡,於是卡爾佩恩宇鄰近國家合作報復傳染病的根源國家法蘭西亞,戰爭持續了 31 年。
而戰爭結束後,卡爾佩恩為了與法蘭西亞重啟貿易,便委託兩國中間的國家 – 梅迪亞進行轉口貿易。但是梅迪亞已在法蘭西亞與卡爾佩恩的戰爭中累積大量財富,並已使用黑色沙漠出產的黑石達到國強兵壯的狀態。 卡爾佩恩為了牽制強盛的梅迪亞並搶走他們的黑石,於是便向他們宣戰
故事一開始有四個國家,分別是:Calpheon(卡爾佩恩共和國)、Balenos(班尼路)、Serendia 和 Media,這四個國家與 Valencia(瓦倫西亞王國)進行貿易,問題的起源就在於來自 Valencia (瓦倫西亞王國)的商人身上。它就是「黑死病」,來自 Valencia(瓦倫西亞王國)的商人在四處傳播這種疾病。由於「黑死病」的爆發,各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。最終的王室和貴族的權力被削弱,倖存下來的貴族感受到威脅,因為在人們眼中他們跟貴族已經沒多大分別了。因此,貴族決定以 Valencia(瓦倫西亞王國)為敵來鞏固國家的秩序。Elion 的牧師煽動人們說四國爆發黑死病是因為 Valencia(瓦倫西亞王國)的煉金術士在鍛造強大的「黑石」。於是四個國家便組成聯盟,並向 Valencia(瓦倫西亞王國)宣戰。Valencia(瓦倫西亞王國)因戰爭的關係,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。其後 Valencia(瓦倫西亞王國)發表聲明指他們的國民也受黑死病感染而死亡,自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。戰爭持續肆虐了30年。從中獲益最多的是 Media,他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值,Media 收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值,所以她們以低廉的價格進行交易。三十年來,Media 透過與聯盟和 Valencia(瓦倫西亞王國)進行交易累積財富和力量。最終,征伐 Valencia(瓦倫西亞王國)的戰爭失敗,並在第三十一年結束了。戰爭期間,發生了幾件壞事,包括:沙塵暴、Fogun 佔據了娜迦族在沼澤的棲息地、獸人和食人魔的遷移、聯盟的崩潰讓野蠻部落入侵到內陸、掠奪增加。戰後,聯盟其餘三國政府的財政狀況十分差,於是她們在 Media 幫助下與 Valencia(瓦倫西亞王國)進行貿易。在貿易過程中,她們路經 Media 並發現 Media 變得十分強大,Media 以前只是個以貿易為主的國家,現在她擁有高科技的武器。她們很快就發現那是因為「黑石」的緣故。各國開始採集起「黑石」了,但是 Calpheon(卡爾佩恩共和國) 國內並沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
≋≋≋≋≋≋≋≋≋【一生划船不用槳 , 全靠浪】≋≋≋≋≋≋≋≋≋≋
各位好!
這個頻道裡,分享了♞浪哥♞各種喜愛遊戲之
直播存檔VOD、
自製剪輯影片、
最新遊戲大作消息追蹤,
以及遊戲音樂/配樂 與CG動畫!
浪哥喜愛之遊戲類型:
■ MMORPG角色扮演網路遊戲 (如:魔獸世界/激戰2/戰鎚)
■ 特別喜愛東方武俠風格 (如:九陰真經/天涯明月刀/刀劍2)
■ 另外策略型/射擊類以及單機PC遊戲也會接觸
歡迎免費【訂閱】支持,
以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單!
➤ Youtube➤ http://www.youtube.com/c/drholiday1977
➤ Twitch➤ https://www.twitch.tv/dr_holiday1977
➤ Facebook➤ https://www.facebook.com/dr.holiday1977 ➤Youtube 直播➤https://gaming.youtube.com/c/DrHoliday1977/live #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
魔獸世界 多大 在 你知道魔兽世界格鲁尔能长多大吗?今天去测试一下! - YouTube 的美食出口停車場
你知道 魔兽世界 格鲁尔能长 多大 吗?今天去测试一下! 老魏打怪兽. 老魏打怪兽. 556 subscribers. Subscribe. 15. I like this. I dislike this. ... <看更多>
魔獸世界 多大 在 魔獸世界-天空之牆 - Facebook 的美食出口停車場
魔獸世界 -天空之牆 ... 2022年10月7日. 你們知道嗎。在鄉下買個a字頭的片壓力有多大。遇到熟人的機會有多大 ... 您已被管理員邀請至『魔獸世界- 天空之牆』群組。 ... <看更多>
魔獸世界 多大 在 [閒聊] 大家都用多大的螢幕- 看板WOW - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
安安~ 0.0 為了檸檬 !
最近看到同學換27吋的螢幕在玩槍戰
感覺好爽 有點慟
請問一下大家覺得玩魔獸
適合的螢幕大小多少好啊
如果荷包允許的話 也有點想換
還在用老螢幕ˊˋ
嘻嘻 o'_'o
--
Sent from my Windows
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.224.149 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1559938349.A.B82.html
... <看更多>