魔獸世界 9.1.5 預定更新項目 20210828
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1.誓盟更新
達到誓盟最大名望的玩家可以在四大誓盟之間自由地來回切換,不受冷卻時間或限制條件的約束。透過誓盟所取得的造型獎勵(包括寵物和坐騎)不會消失,即便你跳槽到另一個誓盟也還是可以繼續使用。只要帳號旗下有一個遊戲角色達到規定的名望門檻,其他分身角色也就都可以自由地切換誓盟和使用造型獎勵。
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我們將會移除靈印能量的遊戲機制,玩家可以不受任何限制地自由切換靈印。
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只要有一個遊戲角色完成誓盟戰役,其他的分身角色就可以跳過相同的誓盟戰役,並且立刻獲得名望和解鎖第三個靈魂之絆,不需要從頭到尾重新過一遍故事劇情。
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2.新的角色個人化
夜裔精靈和光鑄德萊尼新增一系列的全新角色自訂項目,外加針對虛無精靈、德魯伊的全新旅行形態及暗夜妖精的全新靈魂幻體新增不同的耳朵大小選項。
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男性光鑄德萊尼的背後照片
https://imgur.com/VVh5Xyh.jpg
男性光鑄德萊尼的前身照片
https://imgur.com/nn9ZM5T.jpg
女性光鑄德萊尼的兩個近距離前身照片和背後照片
https://imgur.com/9m8cozp.jpg
女性光鑄德萊尼的前身照片
https://imgur.com/nM43ugH.jpg
男性夜裔精靈的前身照片
https://imgur.com/lbU3PHb.jpg
女性夜裔精靈的前身照片
https://imgur.com/SHCAiDk.jpg
男性和女性虛無精靈的近距離
https://imgur.com/FuH96a5.jpg
女性虛無精靈的髮色
https://imgur.com/oCFCa1I.jpg
資料庫挖掘夜裔精靈自訂項目應該就是能像是暗夜堡四周的NPC自帶符雯在身上或是懸空在身上
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3.《軍臨天下》時光漫遊登場
展開《軍臨天下》時光漫遊,重返燃燒軍團地牢並迎接各種挑戰,包括《軍臨天下》的傳奇難度+地城。這次的事件首次在遊戲內登場後會持續兩個禮拜的時間,然後按照慣例接續為期一個禮拜的後續獎勵事件。
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4.開放玩家跳過淵喉的前導事件
已經操控至少一個遊戲角色完成過淵喉前導事件的玩家,在操控同一個帳號旗下的其他分身角色時,只要跟主城的大領主達瑞安‧莫格萊尼對話即可跳過淵喉的前導事件。
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5.海嶼遠征:單人或組隊佇列
現在想要進行海嶼遠征的玩家可以單人或組隊佇列進行普通難度、英雄難度或傳奇難度的遊戲內容。大量獎勵等你來掠奪。
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6.天賦與技能改良
在 9.1.5 更新檔中,我們會針對一系列的職業天賦和職業技能推出額外的更新內容,包括微調靈印、符文雕刻能力和誓盟職業技能。
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7.解鎖同盟種族
庫爾提拉斯人類、機械地精和黑鐵矮人等同盟種族原本需要完成指定地城才可解鎖,但往後不需要完成相關任務也可以使用這些同盟種族。玩家可以直接跳過相關要求。
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8.更多淵喉的旅行地點
玩家只要解鎖新增的淵喉快速旅行地點,即可從維娜里避難所前往墮滅堡或德司莫泰隆。
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9.遠端繳交靈魄
完成博文者羅述爾的任務後,科西亞會開放靈魄分流裝置供玩家使用,讓玩家可以直接存入手邊的靈魄。
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10.塑形連結
收集完整的塑形裝備,然後透過聊天系統或其他線上管道分享更衣室的連結,即可讓大家看見你的外觀造型。只要將滑鼠游標移動至這些外觀造型上方,即可查看相關外觀造型的收集方式、自己是否已經擁有這個外觀造型,或是目前正在操控的遊戲角色是否有辦法使用這個外觀造型。
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11.分身角色升級體驗改良
我們會推出一系列的改良內容,幫助玩家在《暗影之境》中更順利地幫分身角色練等,例如:新增傳家寶升級的一個額外階級。此外,我們也會改良命運絲線,例如:將托迦司增列為選項之一、完成獎勵目標額外給予名望。
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12.PVP 裝備力量調整
現在物品等級較低的 PvP 裝備在 PvP 環境下會調幅至物品等級更高的狀態。這樣子應該能縮小力量等級的差距,讓新角色更有辦法在戰場和競技場中與其他玩家較量。這項改動不會影響物品等級夠高的 PvP 裝備。
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13.符文雕刻配方(就是傳說裝能力)
任何難度的地城掉落符文雕刻配方的機率提高至 100%。
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14.《決戰艾澤拉斯》經典拾取規則
60 級玩家在《決戰艾澤拉斯》的所有團隊副本和地城中都適用經典拾取規則,因此遭遇戰的物品掉落數量將會符合完整副本團隊或隊伍的標準,不受專精的影響。
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下周上9.1.5 PTR
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅BIGWEI,也在其Youtube影片中提到,老魏實況台 如果您喜歡本實況台歡迎觀看下方網址贊助我~您們的贊助是我動力! 贊助網址:https://payment.allpay.com.tw/Broadcaster/Donate/BF320E2BEC4BCB4543B9FEF938E84456 實況網站:https://gaming.yout...
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World of Warcraft: Shadowlands | 傳奇等級10-死靈戰地 暴君、屍爆、火爆、傲慢|輸出視角 21/02/15
給玩家提醒一下,M10以下沒有所謂輸出不夠問題!除非刻意打醬油~
我遇到多數很難打加1原因大多數是不熟悉副本打法才造成失敗~
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https://youtu.be/KeTkCpzWXBA
World of Warcraft: Shadowlands | 傳奇等級9-特那希迷霧 暴君、激勵、壞死|21/01/31
特那希迷霧我覺得是最簡單的副本,所以認為可以保底加1~
萬萬沒想到失誤太多,打一王好像隊友打錯目標打慢了!
二王我以為大家會很可快分辯王的分身,結果又慢了~
尾王不用說了~看完就知道誰躺著過~XD
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原文恕刪有人願意回鍋也解完飛行任務很感動在此小弟分享一些知道的流程以及當初我的準備,若有誤會還請不吝嗇指教現在最新的5人副本有分普通-英雄- ... ... <看更多>
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魔獸世界傳奇副本 在 [徵文] 傳奇地城攻略- 各本路線細節心得詞綴篇- 看板WOW 的美食出口停車場
文略長,好讀網址:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1544672624.A.15F.html
前言:
首先上鹹魚人權
聖騎:
https://raider.io/characters/tw/queldorei/Oratorio
德魯伊:
https://raider.io/characters/tw/queldorei/Naity
DK:
https://raider.io/characters/tw/queldorei/Theremin
武僧:
https://raider.io/characters/tw/queldorei/Folksy
從分數就能看出,我只是個每周在10~12層與親友划水打保底、帶寶寶的鹹魚玩家,
親友團團員們大多是 DD,我也就主玩坦補來組成隊伍。
本篇心得文將介紹 BFA 各副本以我個人理解的的流程細節為主題,由於前述,本人不是
追求高層極限型的玩家,所以各個副本的流程將會以"最穩",而可能不是"最快"為導向,
但只要確實執行好,依然可以時限。
且以"野團",沒有基礎默契為前題,也就是較為保守應對流程。
名詞解說:
鋼條:無法以常規斷法技能打斷的技能,但可以用暈 / 癱瘓 / 位移等方式中斷
詞綴篇:
狂怒:當小怪生命降低至 30% 時,傷害提升 100%,可以被小D、獵人寵物驅散。
集火詞綴,DD 要盡可能集中火力在血量低的目標上,而不要讓怪物平均的 A 到 30% 以
下導致坦克壓力大增。
激勵:當小怪死亡,使 30 碼內的盟友(無論是否視野中)提高 20% 傷害與生命上限,主
動怪(紅怪)與被動怪(黃怪)之間不會互相激勵。
分散火力詞綴,與狂怒相反的,DD 要盡可能讓小怪平均的降低血量,最好能一起死,才
不會讓最後一隻變的超大超難打。
如果有一隻血量很多的大怪帶一群血量少的怪群,則要設法分離他們。
大怪能控場就控場,把小怪拉離 30 碼後殺死再回去打大怪;
如果大怪不能控場,例如莊園 3 王前的大女巫+三狗,則可以獵人術士寵物嘲諷定在原地
,一樣把小怪拉遠後殺死;或由機動性高的嘲諷職業(例如戰士),嘲諷大怪後跑遠風箏去
,大家在原地把小怪殺死後再去追大怪。
某方面來說是很有娛樂性的詞綴:
屍爆:當小怪死亡,令所有玩家在 4 秒內受到 10% 生命上限的傷害,可堆疊。
分散火力詞綴,在 BFA 已經削弱了數值,所以假設全員滿血,拉了 10 隻以上一起爆才
可能死人,但這是同時死亡的理想情形。
實際情況往往是整團小怪相繼死亡,讓 debuff 慢慢疊上去,這樣就絕對補不起來。建議
野團沒有指揮的情況下,當小怪群還很多,而層數已經堆疊到 5 層以上,DD 們就要自覺
停手。
膿血:當小怪死亡,短暫的間隔後在地上留下一灘血池,敵對目標在上面會回血,玩家則
會受傷。
分散火力詞綴,盡可能讓小怪同時死亡,減少血攤的範圍。零散的血灘會導致走位困難,
坦克最好一開始就將怪物聚到很安全的後方,再慢慢往前線退,以避免閃隊友為了閃血灘
亂跑 add。在極端的狹窄室內副本,例如莊園與監獄,最好要求隊友停留在相對空曠的地
區,由坦克把怪群拉進來再開始打。
另外心控小怪讓他站在膿血上是沒有用的。
擁擠:整個副本將出現額外的小怪,每群小怪的進度 % 數會降低。
有時候多出來的小怪會讓本來容易處理的怪群變得棘手,盡量多帶上能控場的職業。以目
前 BFA 幾次壅擠的經驗,每次擁擠多出來的小怪也略有不同,美言是考驗玩家臨場反應
,講難聽點根本是初見殺,當周出發前最好稍微看一下有沒有特別雷的本...
瞧瞧上次那精美的阿塔達薩,殭屍王底下乍看還是 4 隻怪,一開就冒出 2 隻盜賊給你
個 Surprise...
火山:在戰鬥中,任何敵對目標都有機率定期對 8 碼以外的玩家腳下施放火山,沒有及
時離開將會噴發造成血量上限 1/2~1/3 的傷害。
如果目標只有一個或是小怪很集中,那全隊都擠在近戰範圍就可以無視這個詞綴,就算沒
有閃開,傷害也不致死,應該是最受歡迎的詞綴。
如果戰鬥的目標很零散,例如會王分身,或是有遠程小怪不肯過來等等,大家就要多注意
腳下了。
壞死:所有敵人的近戰攻擊都將堆疊一層持續 8 秒的 debuff,每層降低 2% 的治療與吸
收效果,並有一點 dot。
坦克最想死的詞綴,以下我對各個坦克的應對心得:
聖騎:無敵、抗咒,都可以無痛消壞死,由於技能 CD 長,建議採用拉多群,疊高後再一
口氣消掉的風格來拉怪。沒有招可以開的時候,call 個隊友的群暈/群定,再跑遠利用奉
獻 50% 緩速也能消掉。
DK:反魔法護盾 4 秒內停止堆疊壞死,艾澤神甲有內環特質可以延長至 6 秒,還有天賦
再延長 30% 最多 7.8 秒(但要放棄亡域意志不太值得),死凋提供起手 90% 緩也是利器
,甚至還可以反向利用群握把小怪握到遠處,不管是硬消或是風箏消都算輕鬆。
(聽說壞死是 anti DK 坦設計的詞綴? 這很打臉)
武僧:一手和平之環就爽消,如果隊友無法提供群體緩速,可以自己點個特別快遞來緩;
還有最後一招真氣飛龍穿穿穿到天捱海角,追的到算我輸(不過用到這招就不是風箏小怪
,是風箏隊友了)
熊D:只有一招颱風擊退轉身變貓疾跑,近戰的體驗大概會很差不過沒別的法子,組個冰
法會輕鬆一些。
戰士:雖然我沒玩不過我補過,只有群暈接大跳 / 攔截隊友的辦法,但無法自己弄出
50% 以上的群緩,請抱緊冰法的大腿。
DH:沒玩過也沒補過,不評論。
大多數情況都是仰賴群暈+群緩的方式爭取時間把 debuff 消掉,所以當怪群中有免疫控
場的大怪時,就要優先解決,或是與有嘲諷技能的隊友溝通好,在坦克交掉技能後嘲諷大
怪,幫忙撐住幾秒。
補師的應對方面,如果怪群多,就要提早就把減傷丟出去,等坦克被追的抱頭鼠竄的時候
再給就來不及了。補僧的氣繭在層數高以後扔了也沒用,別浪費 CD;相反的補薩的靈魂
連結是唯一層數高到爆炸還是可以力挽狂瀾的補師。
某方面來說也是一個集火詞綴,怪物的數量如果能快速降低,就可以減緩堆疊的速度,所
以如果有菁英與白怪混雜的情況(例如圍城或諸王),盡快殺死白怪再殺菁英是個好辦法。
輕浮:坦克所造成的仇恨降低。
簡單但惱人的詞綴,身為坦克也就只能盡可能穿上傷害配裝,然後眼明手快的點選到 OT
的小怪嘲諷之。也可以視作一個集火詞綴,每群怪坦克都標記一個主要目標,大家跟著坦
克一起打的話,不至於 OT 的太過嚴重。(熊坦例外)
殘暴:在戰鬥中,當玩家的生命值降低到 90% 以下就會獲得重傷 debuff,每 1.5 秒造
成 1 層 2% 血量上限的傷害,每 3 秒堆疊一層,最大為 4 層。
補師最想死的詞綴,以下我對各個補職的應對心得:
聖騎:聖閃聖閃 + 神震 / 殉難光,盡量利用唱法技 + 瞬發技一口氣抬上去,刷不上就
要開翅膀或神聖復仇者。
補D:天賦選用雙迅癒+森林之魂+雙回春來提高單抬能力,平常維持一層回春,一有大掉
血就迅癒 + 回春 / 野性,然後猛刷癒合把血抬起來。平穩時期的續航比聖騎好點,但全
隊大爆血的時候,往往寧靜也沒救。
武僧:殘暴最佳補,補法跟平常幾乎相同,平常鋪好回生迷霧,大掉血就是毛線+繚繞+生
氣猛灌即可。
補薩:可以轉 DD 嗎?...平常就已經很慘了,還可以更慘就是這種了。真的硬著頭皮上
可以點出治療波動和卓越術來彌補一下,配裝改為致命臨機,然後靈魂連結圖騰要從快捷
列拉掉....
牧師:還沒玩過,不評論
但無論如何是哪個補,每場戰鬥都要花掉比平常多許多的法力才能支撐隊伍的血量,坦克
要比平常更加留意補師的剩餘法力。如果配上暴君就等於為每場 BOSS 戰加上一個計時器
,dps 不夠,打超過時間就是 OOM 然後等滅團。
火爆:任何敵對目標都有可能在身邊產生一顆血量很低的火球,在無法打斷的施法後會引
爆造成 40 碼內 50% 血量上限的傷害,無法以 AE 技能命中,只能點選攻擊,/tar 巨集
無效,可以卡視角躲避。
如果說壞死是坦克吃屎,兇殘是補師吃屎,火爆就是全隊一起吃屎的詞綴。
良好溝通過的車隊最好是可以交由坦、補,再加一位無痛轉火的近戰 DD 專門打球,剩下
兩個 DD 則按照平常的火力輸出,否則若大家都在轉球,很容易打得很慢而導致超時。
遠程也要多加留意那些不在近戰範圍內的怪,雖然 BZ 號稱修正了被控場的怪不會出球,
但以上次的經驗來看有時還是會出,這就要由遠程去打掉。
野隊的話就當人人有責,寧願打的慢也不要爆炸滅團。
另外據說生存獵的炸彈技能可以 A 的到火球,可以藉機推坑親友玩玩看生存。
震地:在整場副本,每 20 秒都有機率觸發地震,觸發後 5 秒玩家會對 5 碼範圍內包括
自己的隊友造成 20% 血量上限的傷害,如果玩家正在施法會被中斷 2 秒。
對整體戰鬥的影響與膿血類似,強迫玩家走位來閃躲傷害,導致在室內型的副本體驗非常
差,坦克最好也跟膿血一樣盡可能拉到相對空曠的地方再開始打。
另外由於其隨機性,只要運氣差跟王的技能形成 combo,來個本來就很痛的 AE 後被震一
下,再加上補被限制施法,很容易就減員,是我覺得做的第二差的詞綴(第一是凶殘),
BFA 第一次出現的時候,大家還集體產生了 BZ 調高 M+ 難度的幻覺。
暴君:王的血量提升 40%,傷害提升最多 15%。
強悍:小怪的血量提升 20%,傷害提升最多 30%。
每周輪班,沒什麼好說的。以下的副本流程說明,小怪部分都是以強悍為前提來說明,王
都是以暴君為前提來說明。
感染:部分小怪被古翰寄生,附近的盟友每 3 秒回復 10% 的血量,死亡後產生兩隻古翰
幼體,會隨機挑選一個尚未被寄生的目標直奔而去,被幼體寄生成功的怪如果不在戰鬥中
也會直接加入戰鬥。
BFA 第一季的高層固定詞綴,其存在的目的就是強迫你控場 / 轉火浪費隊伍的時間。
根據古翰寄生的小怪種類,可歸納幾種處理原則:
一坨怪,其中一隻血多的是古翰:控場該古翰,其餘拉回來 A。
一坨怪,其中一隻血少的是古翰:集火該古翰,古翰一死坦克盡可能把怪群拉離原地,
DD 在原地殺古翰。
大怪帶小怪,大怪是古翰不能控場:能硬 A 掉小怪就硬 A,如果小怪血也夠多,那採用
激勵的做法,讓寵物定一下大怪,或某個 DD 帶去風箏,趕緊打完普怪後再打古翰。
如果詞綴有膿血,則建議能控一律控,因為在膿血上的古翰幼體很難及時殺死,最後再處
理才安全。
如果在戰鬥中途不小心破控讓古翰亂入,則全隊必須改為對古翰單點,盡快殺死他而不能
貪 A,因為古翰的補血速度相當快,再怎麼 A,在古翰死掉以前都是無效傷害。
如果使用牧師心控、DK 控不死這類控制技能,雖然變成友方目標,但古翰的群體回血還
是有效,所以不能讓該怪物參加戰鬥,讓他走去別的地方發呆就好。
古翰怪與古翰怪之間是不會回血的,可以盡可能同時打多隻古翰怪,讓隊伍發揮 AE;但
是這規則僅限於先天就是古翰的小怪,如果有小怪是後天被寄生變成的古翰怪,那這隻古
翰就會對原本的古翰怪有回血效果。
古翰幼體追到目標後會快速的讀鋼條「寄生」,但是成功打斷的話,幼體就會不再嘗試寄
生,變成只會普攻的雜魚。
以上就是 BFA 目前各詞綴的應對基本心得,下篇則開始各副本的流程介紹
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