我在寫《魔物獵人》時這樣寫:
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「將一個文本改編成另一個文本,只是呆呆地將台詞與劇情複製貼上是不行的,你必須抓住最深層的核心,帶它飛向新的世界,再讓它在陌生土地上長出自己的肢體與語言。電影《魔物獵人》,看起來很明顯地沒有真正砍到任何一隻魔物,連讓魔物昏迷都沒有,更遑論剖開牠的胸膛取出心臟。」
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【《魔物獵人》: 他們忘記了這部電影真正的片名,應該是《魔物》而不是《獵人》】
https://bit.ly/3mS8CI6
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「《魔物獵人》系列遊戲也不是在第一代就受到歡迎,它從被玩家賞識、被日本市場接受、再被國際市場接受,也走了十數年的光陰。在這十數款遊戲之間,這個系列建構了一個以魔物生態為主的奇幻世界,而《魔物獵人》電影放下了這個得來不易的小宇宙,拍出了一部無法滿足任何人的電影」
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而今天,動畫電影《魔物獵人:公會傳奇》上架N家。這部不到一小時的動畫電影,有許多缺點,但有趣的是:它把電影《魔物獵人》所有做錯的部份都做對了。
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它有團體狩獵、有魔物互咬、有提示獵人需要維護生態平衡、有陷阱、還有提醒跟槍手合作要擔心什麼、還有古龍遷徙的歷史、有公會、有村民、有炎妃龍……有一個雖然不夠完整、但看得出發展潛力的魔物宇宙,比電影的蜜拉喬諾維奇多了更多元素。
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這部電影的混音做得一塌糊塗,特殊音效很不明顯,砍龍的時候好像被消音了、任何刀劍揮擊都沒有相應的效果音;有大量美式動畫喜愛的「同音字笑話」,非英語圈觀眾很難笑……但我說過了,《魔物獵人:公會傳奇》有很多缺點,但它很有潛力,它會讓你期待續集、幻想未來他們的冒險。
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然後好奇為什麼過去十年來沒人想過應該這樣拍《魔物獵人》?有這麼難嗎?為什麼這部預算明顯不到《魔物獵人》6 千萬美金成本的小動畫做得到?
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《魔物獵人:公會傳奇》
https://www.netflix.com/title/81346827
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,最近剛上映的《魔物獵人》電影版應該受到了不少粉絲的期待,不過評價卻相當兩極,單就特效上來說本片的兩大主角「角龍」和「雄火龍」可謂相當震撼,沒有看起來不真實或破綻的問題,看著被它們虐的東倒西歪的主角們也是相當紓壓。 可惜在劇情方面就相當的薄弱了,或是說沒有方向鮮明的主線故事,儘管電影裡的不少人物和元...
魔物獵人電影 劇情 在 Facebook 的精選貼文
剛看完Netflix上的真.三國無雙了!
說真的,蠻像看魔物獵人電影版的感覺,就是小時候玩的遊戲,被真人化的樣貌。
畫面、特效跟音樂,對!我一定要講音樂!因為音樂實在搭的太三國無雙了,要不是手上沒拿手把,還真的快以為自己在玩遊戲...但整體的視覺效果上來說,還算不錯!而且人物的裝扮跟武器的樣子,也都很有真三國無雙的味道。
劇情的話,我覺得有點像遊戲動畫的分段方式在鋪陳,中間的細節與連貫性稍微少了些,會需要玩家..呃不是,是觀眾自行做點簡單的腦補,把一些人物間的糾葛自動做點連結,而且看這劇情的發展,未來要拍成連續好幾集應該都不是問題。
雖然看完之後,覺得配音有點無力、音樂非常電玩、劇情細節較不深入,但回歸真.三國無雙的遊戲改編來看,也算是值得三國無雙的玩家花點時間去看,加上它裡面的劇情啊,有不少安排是在三國遊戲以外的,花個兩小時體驗,應該還是會有些驚喜才是啊!
#老婆大人問我呂布是雷神索爾嗎 #看完你就知道為什麼啦
#真三國無雙
#Netflix
#遊戲改編電影
魔物獵人電影 劇情 在 老爹談影 Facebook 的最佳貼文
【魔物獵人:另一個電玩改編的瓶頸】
雖然今年以及去年都曾出現《名偵探皮卡丘》、《音速小子》等口碑相當不錯的電玩改編電影,但很顯然的《魔物獵人》再次出現了同類型改編的瓶頸。
《魔物獵人》的改編雖然沒有很出色,但它至少還是一個有娛樂性的電影,然而在玩家眼中存在不少問題,但是這些問題不全然都是不符合原作玩家的期待,而是這個題材存在了許多複雜的因素。
【奇幻題材的困境】
《魔物獵人》的成本只有六千多萬美金,跟華納發行的電玩改編電影《毀滅大作戰》一億兩千萬美金比起來有懸殊的差距。我想導演保羅安德森尋找投資者的過程,大概也因為題材的關係而碰上許多阻礙。
《魔物獵人》的世界觀非常龐大,它與《魔戒》系列類似是一個完全架空的世界,改編上就非常重視取捨的技巧。然而《魔戒》與《哈利波特》問世之後,就很難出現同樣賣座的奇幻世界作品,《納尼亞傳奇》、《強卡特戰記》與《黃金羅盤》相繼滑鐵盧。
影集《冰與火之歌:權力遊戲》之所以能開拍,是因為小說讀者的數量基數比電玩玩家的數量還多,所以他們能估算出可以執行的潛力,電玩消費者相較於其他的族群是壁壘分明,沒有接觸電玩的消費者一定不熟悉電玩作品的IP,再加上並不是全部的玩家都會去看改編電影,種種因素估算下來,資方對於奇幻題材就沒有那麼大的信心。
改編自暴雪公私製作的《魔獸爭霸》系列的《魔獸:崛起》(也是奇幻題材),原作電玩雖然創下驚人的產值,但電影票房相當慘澹,就可以知道玩家數量並不能符合票房的期待。
【為什麼搞穿越?】
《魔物獵人》改編電影剛放出消息的時候,最讓玩家詬病的就是「穿越劇」的設定,電影安排了美軍穿越到了充滿怪獸的異世界,跟電玩原作直接出現設定在奇幻世界有點差距。這個因素與前段資方對於奇幻題材沒有信心也有些關連。
因為資方對於奇幻題材缺乏信心,在只有少許的資金下無法鋪陳構築龐大的世界關,穿越的形式比較不用鋪陳複雜的世界觀。《納尼亞傳奇》藉由主角用衣櫃穿越到奇幻世界的設定,,主角冒險的過程中就能逐漸鋪展世界觀的細節,適度減少了必須刻意鋪陳世界觀的篇幅。今年叫座又叫好的《音速小子》也是走穿越劇風格,在短時間內迅速拉進奇幻與現實的距離,讓觀眾不必費心思去理解故事後面複雜的世界。
事實上《名偵探皮卡丘》與《音速小子》都用了很貼近大眾生命經驗的職業當主角,前者是保險業務員,後者則是小警員,這兩種職業讓觀眾不會覺得電影裡的世界離他們的生活常識太遠。《魔物獵人》電影安排了大家熟知的美軍,藉由他們的專業技能來引領觀眾認識這個陌生的世界。《毀滅大作戰》也是用了動物學家與生技學者這個廣為人知的職業,增加電影原作設定的熟悉感。
【劇本還是有很大的問題】
《魔物獵人》另一個任原作擁護者詬病的,是怪獸出現的時間太少。這讓我想到《侏羅紀公園》第一集恐龍出現的時間總長大約十五分鐘,2014的《哥吉拉》也只出現十二分鐘,但優秀的劇本文戲讓觀眾足以忘卻怪獸登場時間的短促。《魔物獵人》的劇本很平庸,除了保羅安德森導演本身的能力,還有題材本身的局限性。要完整呈現《魔物獵人》電玩原作的世界觀的規模,必須要類似於《阿凡達》的技術,但《阿凡達》的製作經費兩億多美金,跟《魔物獵人》的六千萬美金可以說是天差地遠。
《侏羅紀公園》為了彌補製作經費的不足,大場面的恐龍畫面沒有很多,大部分都是跟小型恐龍「迅猛龍」玩貓捉老鼠的驚悚遊戲。《魔物獵人》受限於經費,跟大怪獸戰鬥的場面只有關鍵的三場,其餘的都是跟小蜘蛛戰鬥的劇情,但尷尬的是小蜘蛛在電玩裡並不是很有魅力的怪獸,所以原作玩家看了難免失望,而且人物跟蜘蛛玩貓捉老鼠的鬥智過程又設計的不夠精彩,給人一種拖戲的感覺。
《侏羅紀公園》被恐龍追逐的場面老實說沒有很多,但角色互動的火花上很精彩,然而《魔物獵人》真正有在互動而產生衝突的角色只有兩個,雕琢上就顯得單調乏味一點,反倒是東尼嘉的喜感增添不少電影的亮點。
雖然《魔物獵人》的劇情很平庸,但就至少跟近期的電影比起來娛樂性還是蠻高的,基本上我並不討厭《魔物獵人》,《惡靈古堡》系列讓我如坐針氈,但《魔物獵人》至少讓我享受到跟怪物打鬥的期待,但對於保羅安德森的作品評價,永遠都還有「還能做的更好」的空間。
魔物獵人電影 劇情 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
最近剛上映的《魔物獵人》電影版應該受到了不少粉絲的期待,不過評價卻相當兩極,單就特效上來說本片的兩大主角「角龍」和「雄火龍」可謂相當震撼,沒有看起來不真實或破綻的問題,看著被它們虐的東倒西歪的主角們也是相當紓壓。
可惜在劇情方面就相當的薄弱了,或是說沒有方向鮮明的主線故事,儘管電影裡的不少人物和元素都相當還原了以前的作品或是《魔物獵人 世界》,像是沙漠航船、儲物箱、艾露貓廚師長、可愛的aibo,但是不免讓人有種把高級食材全都混在一起的大雜燴,每個單獨的元素充滿了情懷,但湊在一起的整部電影就好像少了什麼,IMDb目前也只拿到了5.4的分數。
最後片尾的畫面明顯是為了續集去做鋪墊,撇開因辱華議題而被中國下架的問題,這樣的票房還有辦法支撐第二集嗎?大家去看了這部電影了嗎?覺得好不好看呢?都可以在下方留言討論喔。
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00:00 準備開播
01:16 直播開始
08:30 上周票房冠軍-魔物獵人
12:04 本週上映新片推薦-新解釋三國志
16:35《WW84》首波評價!一片讚聲~
21:24 艾倫佩吉→艾略特佩吉!宣告跨性別身分
27:01 華納2021年作品全上HBO Max引爆不滿!
32:03 禮儀成就不凡~《金牌特務》預計延伸系列再7集!
33:33 麻瓜們買起來!預言家日報真的出刊啦
37:10 撐不過2020年!不死老喬過世
38:30 《巴比倫》小布+瑪格羅比!《Don’t look up》小李+小珍妮佛!
42:10 魔物獵人電影整體想法
49:31 魔物獵人電影的優點
50:24 角色架構跟劇情的狀況
1:07:10【魔物獵人示範影片】
1:19:55 遊戲中擁有的資源
1:24:27 適合做成電影的遊戲
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