這次雙刀也換了不少武器,雖然如果你是前面有在做雙刀武器,只需要新增幾把就好,傷害跟顏值都蠻漂亮的,這次在怎樣就是做好做滿 σ`∀´)σ
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,這次雙刀也換了不少武器,雖然如果你是前面有在做雙刀武器,只需要新增幾把就好,傷害都蠻漂亮的,推薦給大家。 時間線 : 00:00 前言 00:37 對雙刀增益技能 01:23 高階輸出手法 03:52 我的師父 04:09 物理武器配裝 06:08 龍屬性配裝 07:25 冰屬性配裝 09:51 ...
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這次分享了雙刀的物理跟異常屬性的配裝,原本要分享屬性的,但測試出來傷害普通,也沒有到很萬用,加上要改版了,就暫時不丟出來,花到大家的時間了,你要是有其他的配裝,也可以留言跟大家分享喔!
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魔物獵人崛起屬性傷害 在 Sky game Youtube 的最佳貼文
這次雙刀也換了不少武器,雖然如果你是前面有在做雙刀武器,只需要新增幾把就好,傷害都蠻漂亮的,推薦給大家。
時間線 :
00:00 前言
00:37 對雙刀增益技能
01:23 高階輸出手法
03:52 我的師父
04:09 物理武器配裝
06:08 龍屬性配裝
07:25 冰屬性配裝
09:51 水屬性配裝
10:39 貓咪麻痺配裝
12:22 結語
13:18 邊帶小朋友邊打的天彗七分
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火屬性雙刀(弱屬) https://imgur.com/fkYlsSz
蠻顎雙刀(弱火偏物理) https://imgur.com/4t6jz84
雷屬雙刀 https://imgur.com/RfPwY9i
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這次實測了屬性雙刀的傷害比例,但因為屬性有很多把,我這邊就實測跟配裝了一下..有哪些是你該做的呢?
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NS SWITCH 屬性雙刀 實測 SKY SKYGAME 魔物獵人崛起 monster hunter rise
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這次分享了雙刀的物理跟異常屬性的配裝,原本要分享屬性的,但測試出來傷害普通,也沒有到很萬用,加上要改版了,就暫時不丟出來,花到大家的時間了,你要是有其他的配裝,也可以留言跟大家分享喔!
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魔物獵人崛起屬性傷害 在 [MHR ] 屬性公式- 魔物獵人 的美食出口停車場
有在網路上爬了文查到關於屬性傷害(字面數值/ 10) x 斬味補正x 中招肉質x ... 13 F →TheBigHe4d: 崛起不用除10 06/01 09:11. 14 F 推a026537: 屬性30滿應該 ... ... <看更多>
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魔物獵人崛起屬性傷害 在 Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路- 看板MH - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
※ 引述《jan58912 (Conley)》之銘言:
: 如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來
: 想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題
: 問題1.屬性珠是否要配滿LV 5
: 印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MH
: SB時爬文不知道有沒有這項限制
通常不配滿
雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包)
不配的主因是本作弓的物理占比太高了
除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉
不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上
加上物理技能的收益遠勝屬性強化, 所以只會在有多餘的一級洞時意思意思插一下
當然這還是要看實際配出來長怎樣
比如說如果你可以犧牲一個二級洞換三個一級洞的話, 那可能三個一級洞傷害會比較高
: 問題2.屬性會心與超會心取捨
: 既然是主打屬性攻擊 但屬性會心會需要根據魔物肉質是否弱屬決定效益 翻看獵人筆記時
: 會發現其實弱屬值超過25以上算是少數 印象中有超過25屬性攻擊的效益比較高 不然還是
: 會配滿超會心為主效益會比較高!? (有錯請指正
屬性會心不看弱屬, 你說的那是屬痛龍珠
但兩個效益都很差
: 問題3.蓄力大師是否為標配?
: 能在蓄力攻擊中增加異常狀態值 但如果配上蓄力大師配裝會卡的死 目前自用的配裝中屬
: 性貫通弓與屬性擴散弓皆有配備 想請教版上先進的想法
同上, 加強屬性效益太差
: 護石為 體術2 奪取耐力1 3-2洞護石
: 目前以體術3與耐力回復2為主體
: 配上弱特3超會心3屬性珠5 箭種強化3
: 這樣的配裝思路是正確的嗎
拿掉屬性珠.
彈道強化, 迴避距離看個人習慣配, 打得舒服實際上的輸出會比加一堆傷害技來得高
另外貫通建議就配滿彈道強化, 多吃一點箭強化的增傷比較實際
有屬性的話連擊至少帶一級, 刃鱗研磨可以考慮帶一級, 但如果躲避箭擊用不好就算了
接著最能提高輸出的通常是狂龍症1, 業鎧1, 伏魔饗命. 狂龍症可以搭轉禍為福1
這些都有了再考慮屬性珠要插幾顆的問題
如果還想擠出技能的話
體術4配貓體術2, 體術3配貓體術3, 體術2配貓體術4都可以達到減耗耐50%
我自己是還是體術5啦, 因為貓體術LV3以上吃到的機率不是100%很煩
貓體術用LV2的話射擊術就不能上LV4了, 所以就乾脆都不吃貓體術了
另外本作有些弓用不到強弓珠(如火龍弓), 實際上蓄3的傷害也沒差蓄4多少
也是個可以省技能的方向 (雖然符合這個條件的弓不算太多)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.132.8.85 (愛爾蘭)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1658226710.A.560.html
就我個人的話用天慧是因為天慧弓算出來傷害就是比較高
但兩者其實沒差太多, 我也不知道為什麼其他人會都推天慧
這是rise的資料了, sb是1.25/1.35
現在已經沒有綁定強弓珠和蓄4了, 除了好幾把不弓吃, 也有些弓是可以用蓄3打贏蓄4
不是, 是根本出不了攻擊4
至少我配裝器按到現在從來就沒辦法在必要技能都出完以後再加出攻擊4
弱特+狂龍症就70%了. 貫通會低一些就是了
這個問題蠻複雜的, 但如果假設以360攻擊的弓, 攻擊4 vs 超會心3+看破1
50%打中彈45 50%打中彈25, 這樣的情境去算的話兩個傷害其實差不多
其中攻擊力越高, 會心率越高, 攻擊4都越吃虧
所以其實攻擊4算是比較適合拓荒期或是不帶buff的配裝
其實我自己也覺得這兩個都比不上彈道強化穩定1.15倍所以都沒在配..
※ 編輯: greydust (104.132.8.85 愛爾蘭), 07/19/2022 20:21:15
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