大家午安
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#73【Sky IB】PS4 同樂台 株株/滅盡/金銀火任選【魔物獵人.世界 : 冰原】MHWI
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崛起內容不足夠吃的你,要是你有回來玩世界跟冰原,我這邊整理了一下,新手跟觀眾想知道的事情,可以稍微看看,對狩獵上也會有一定的幫助。
官方冰原新增飛翔爪投射物件影片 : https://youtu.be/y3xCbUcyBxg
時間線 :
00:00 前言
00:23 為什麼回來世界
01:16 裝備武器前期應用
02:34 飛翔爪的基礎介紹
03:08 如何轉頭
04:11 撞牆的好處是?
04:32 撞更多次牆的訣竅
05:32 武器攻擊(軟化)
06:05 上車時機點
06:23 階段性
07:03 加強傷害的重點
08:18 投射物件實用性
09:14 結語
哈囉,我是SKY,歡迎來到我的頻道,是個愛分享的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯,會呈現各種不同的主題給大家。只要新遊戲的推出,一定會先超前部屬,預習並補足這款遊戲的前導資訊給大家,玩後也會出《實際遊玩的心得》給大家,避免各位踩到雷,要是遊戲更有延展性,也會推出攻略出來。你要是喜歡,歡迎各位可以加入我的頻道,必定會繼續努力下去!
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魔物獵人冰原新手裝備 在 [閒聊] 新手的漫漫冰原路- 看板MH 的美食出口停車場
很久以前,經過北車地下街,問朋友那群小孩為什麼蹲在旁邊,
魔物獵人大紅大紫的時代我已經離開遊戲很久了。
去年偶然回到家機,去年七月清了幾個遊戲的進度後,稍微習慣3D操作,
二手版正好有人便宜出清MHW,決定加入高齡新手的行列,開始篳路藍縷的艱辛旅程。
1.下位時代
先用「新手」當關鍵字查了一下文章,有人說新手推雙刀,
追著阿豺打開心了十分鐘,到土砂龍發現刮腳皮不痛不癢,
世界上竟然有按R不能防禦的武器,一直被龍車撞飛,實在太玩命了。
我反應很慢,玩遊戲回避成功的次數屈指可數,
不要說6格了,就算24格全部都給回避判定也不一定閃得過。
沒盾被撞飛後,物極必反改用長槍,因為不太會用類比搖桿常常戳不到....
2.上位時代
沒什麼線上遊戲經驗,又聽了「最好solo一次」的建議,上位拓荒的過程真的孤獨,
中間最辛苦的記憶是為了換爆鎚裝開探索追著爆鎚龍打,打不贏一直跑回去喝水。
那時不知調查是什麼,後來發現新手不要貓得太離譜,蹭一下素材也無傷大雅。
直到冥燈出現被嚇到,這麼大隻只打得到腳,跟了幾個野團後才通關主線。
接下來主要任務都是抱腿通關,花了兩個多禮拜總算可以解星辰祭的每日任務。
那個時候MHW已經是遊戲末期,生存者偏差很嚴重,
武器出手就是鎧羅皇金,配裝一律γ起跳,
「拿XX裝打XX」的無限迴圈、還有「防禦沒400要打歷戰我一定踢」,
直播不是打貝希就是殺林精,對新手而言實在不太友善....
對技術沒有任何自信,研究了一下最簡單的歷戰王,
開始跑熔山龍馬拉松,弄出半套沒什麼用但至少可以插裝飾品又能撐數字的裝。
接下來蹭到炎王三件,也在九死一生的野團中打贏一次滅盡王,
星辰祭末期終於弄出了騰龍,準備進冰原。
(一開始沒膽挑戰,其實單純弄出騰龍的難度比打歷戰王低太多)
3.初訪冰原
第一場打魚就打了二十幾分,之後看タカティン打M級泥魚龍,
兜割準確劈在頭上,每下100,打了十分鐘還沒打死,果然血多到不像話。
好不容易稍有掌握,但永遠打不完的感覺令人喪失鬥志,半個多月後才重開復健行程。
技術不行,沒辦法用舊裝備拓荒,打習慣達人藝回血後又要磨刀喝水真痛苦,
中間用真利刃撐了一下,也開過飽足感3當客家獵人,
不過撐到MR19重回炎王三件的感覺真好。
對長槍而言solo不難,只是很慢。雖然偶爾會貓一下,還是順利進到引導之島,
看過眾家長槍solo地啼龍的辛苦,這次毅然抱腿,很快就通關了。
這也是我僅有的一個狩獵數(反正裝備都不需要眼殼....)
4.農民生活
到MR100前我實在沒印象打了什麼,複合珠從最初的驚豔到後面也有點無感,
可以肯定的是聚魔刷客製絕對比本編快太多,
本編花了250小時只出一個槍龍脈石,但冰原只用150個小時就有半打以上的客製。
加起來400多個小時後又感覺卡住,不想再當達人藝爆鎚俠,
正好熔岩龍重開,某長槍影片主說他30隻打出了強壁珠,
立刻加入刷熔岩龍的行列,30條沒刷出來,直到130條,終於從強壁難民卒業了。
套上黑轟身跟黑狼鳥腳,像減肥成功穿上以前不能穿的衣服,感覺豁然開朗。
最近打赤龍看到「比起紫字MR300,寧可去找MR100的玩家組隊」,
很心虛的趕快補考通過,至少「看起來」不會那麼雷了吧....
5.新手學習雜感
作為沒碰過MH的新手,記下一些摸索碰撞的經驗,分享給其他有興趣的新人。
開始誤以為是open world遊戲,但本質上還是以前的分區打法,
當作一個地圖很大的格鬥遊戲比較實際。
MH很細膩,即使老手打過幾百隻,
能夠全程掌握動作完全不被摸到的演出還是不常見,天下沒有不貓的獵人。
那些漂亮的演出只有一個方法,就是不斷練習。
很多速刷影片沒有看起來那麼簡單,一般人未必能掌握,
而且每一個環節是相扣的,少了一步就會讓後面整局發展不同。
一開始可能憑手感硬打任怪亂跳,後來知道哪個站位哪個動作大概會發生什麼反應,
然後考慮陷阱怎麼擺,開火順序是什麼,感覺打多久後會跛腳,
那些影片是這樣來的,別人的方法不一定是你的方法,自己掌握才是真的。
雖然固定幾種骨架,但每種魔物的攻擊其實都有他的設計點,
之前板上提過的Eri N在他的入門影片裡大概提過「魔物是如何行動的」,
過程不出「選定對象 - 選定行動 - 發動攻擊」三步,
多數魔物不會忽然攻擊你,所謂魔物好動其實是第三階段的發動攻擊很快,
每段中間還是會有一到兩秒空白,所謂貪刀最常發生在那兩秒,把空白當空檔。
能不能脫離新手村的差別大概就在這種節奏感的掌握上。
當然新手不一定懂怎麼閃避,但至少要注意到魔物盯著你看,
能滾的準備滾、能舉盾的舉盾,時間夠趕快收刀,只要一直跑,沒幾個攻擊打得到你。
進到團戰時狀況會更混亂,
為什麼追我?為什麼不追我?怎麼不倒?怎麼忽然倒了?
如果不太考慮這些問題,只忙著拼傷害,通常團戰打起來不是很雷就是很累。
相較於練習打出一套漂亮高傷連段,學會判斷情況需要更多的經驗。
新手在資源有限的情況下一定是先選一種武器,
不過先博後約,覺得卡住時,
練習另一種武器的視野,回頭去打原本武器同樣會有幫助。
例如炎妃怎麼摸都摸不到的翅膀原來是輕重弩的活靶,
被近戰追著打的炎王發怒後反而不吃普通彈藥。
此外可以從不同的角度看魔物的動作差異,
站位遠近、動作時間長短、收刀速度的差距,迴避或防禦等等都會導致不同結果,
以輕重弩來說,吼叫斷招對輕弩很致命,但重弩毫無影響。
雷狼背壓會長時間硬直,拿盾硬頂的通常會趁機反擊,
但獄狼下一秒就會附加一個掃尾動作把你頂飛。
我覺得比起TA影片,直播雖然漫長,但可以學到更多東西。
TA wiki rule不帶貓不穿衣不撞牆全靠閃避抓時機,新手絕對學不來。
其他神乎其技的全場回避衣裝都發紅,看完甚至連怎麼走位追怪都不知道。
直播主技術水準不一,目前線上的通常都至少打了一兩年,
看他們應對通常比新手自己空想要來得可靠,
例如滾吼、擴散攻擊何時往裡面跳、哪些吐息有多段判定、還有攻擊站位選擇。
手上技術跟反應輸人其實沒那麼致命,最致命的還是打起來沒有章法不會收手。
剛開始拿長槍,只會死守、三連戳、拼終結突刺。
後來進冰原更新後直播變多,看了打法才稍微了解長槍的節奏感,
空檔時攻擊,在對手行動時力量防禦,轉突刺進行走位,
比起衝刺,盾衝配合突刺再盾衝取消硬直的Z字走法會更安全也更靈活,
衝過頭調整站位的回頭刺,團戰時怪在遠處倒地時先補上跳躍突刺累積騎乘值。
連按的多段反擊,但摸不到的時候不要用反擊刺,否則會變成大硬直。
以上經驗靠自己憑感覺去打可能再花一百小時還學不會,
但認真看別人玩幾次就能改變操作的觀念。
另外是學一些前置準備工作,
道具怎麼帶、子彈怎麼選、捷徑怎麼設、哪些魔物需要另外配裝。
說實話我看到的不少熟練直播主不太解狀態異常,
技術純熟的話可以省下打消果實跟漢方藥兩格,後期光靠穿衣吸血就可以維持體力。
好的槍手「只帶自己要用的子彈」,如果怕失誤,團戰就不要帶擴散,
會打到隊友,也會讓你換彈的過程中姿勢跑掉。
捷徑每個人手感不同,像我手殘不太會往左推,習慣比較重要。
那種邊滑邊補的徹甲回填通常是上方一級彈右下三級彈,可能跟滑行方向有關,
屍套浮眠這種空污來源要不要準備一套見仁見智,
不過我的經驗是最好準備一下,這樣隊友比較不會那麼累。
覺得最有幫助的是吃秘藥跟撒粉,
植生研究所趕快開,7秘藥6粉塵一共六格一定要帶滿,不要省。
中文圈直播比較摳,好多都喝水,
但日本直播主很少看到戰鬥中喝水,30%左右撒粉,50%以下直接吃秘藥,
沒人掩護的情形下,撒粉和秘藥安全可靠多了。
雖然我也手殘,但以一般魔物15000左右的血量估計,如果吃完這13個還打不殘,
代表你平均每進行一兩套攻擊後幾乎都會挨一次大招,
通常需要思考的可能是改善觀察力而不是回復體力。
題外話,直播是個現實的場所,直播主的人氣跟管理方式會影響全場水準,
登記制常有固定玩家,水準比較齊,新手不容易打進去。
有些開放制會有抱腿求幫過任務的小朋友,另一種刺激感....
6.知識即力量
"Knowing what you've got,
knowing what you need,
knowing what you can do without."
MHW的時候配裝差不到哪裡去,例如拿堅守護石代替防性3只犧牲兩格一級,
但進入冰原後,護石升級還有複合珠的出現,讓配裝細節明顯差異化,
不太可能再為了一點防強去犧牲防性5或攻擊挑戰4。
近戰物理的超心3與滿百會心率仍是基本方向,考驗在於能把攻擊往上推多少。
複合珠打到一個程度後一定要用配裝器,很多配法靠習慣的珠去推會有死角,
例如鐵壁2或者鐵壁攻擊雖是1+1孔位,卻常可以換取其他護石空間。
以盾職武器而言,防5防強卡死後,
目前想推到頂一定要有 痛擊體力/超心體力/攻2 系列組合中至少三顆。
雖然我對數字頭痛,不過對新手而言,
配裝前一些攻擊倍率的基本觀念還是必須了解一下,
斬味換算、會心率、基攻、技能加成、裝填數、裝填速度....
一長串的項目每個會影響5%~10%左右的數字,
例如貫通砲的常見標配
100%會心 = 1.25 貫通2 = 1.19 滿百超心3 = 1.12 裝填6+2 = 1.08 攻4 = 1.05
這些技能就快把裝備撐爆了,裝飾品不足要做取捨時,
研究一下數字,裝飾品不足時先從便宜的丟,玩起來會更舒服一點。
物理武器的話,武器本身性能不外基攻與銳利,主線結束的武器畢業紫白差5%。
在赤龍武器出來後變得更細,
例如常見的炎王武配上三攻一銳或兩攻兩銳,長白短紫的攻擊力差2%左右。
而不同的攻擊有不同的動作值,但單一動作高傷不等於整體動作高傷,
要看一下Youtube影片的慢動作分析比較精準,例如前陣子板上文章提過的斬斧,
大倒地時,同樣時間內,地面打滿一套會比零解多出將近20%的傷害。
至於堆屬性又是另一個世界,
目前主流是金銀火的有限孔位,還有用生命攻擊的龍脈覺醒二選一,
好像普遍說法是屬性低用龍脈、屬性高拼真會心,
例如近期大熱的赤龍水輕就是靠著220+150的水屬性幾乎翻倍提升攻擊力。
但普遍來說,個人覺得屬性武對新手拓荒而言成本太高,
每個武器都要做一把還改滿,沒什麼泛用武器,更不要說金銀火赤龍裝了。
7.知易行難
裝備確實影響很大,以前面提的貫通砲倍率為例,全部換算下來將近兩倍的差距。
如果團裡有人莫名掛上防禦7,其他人就要多花一兩成的力氣去抵銷他的貧弱火力。
但裝備跟技能真的不是全部,說實話,基本的配裝一點都不難,
而一般水準的玩家一定要卡一些保命技能,空間會更有限。
此外像「力解後滿百」、「弱肉後滿百」類似滿千送百抵用券,看得到常吃不到。
打點打不準的玩家還是腳踏實地點,把面板會心率推高到60%上下配弱特維持。
如果技術不行又頂不滿,寧可犧牲短紫換取長白比較安全。
每個技能都是選擇,知道自己需求做出調整才重要。
說到底,這還是一個動作遊戲,神裝不會讓你變成神手,
我看過一些直播主配裝超隨便,穿普通制服就上場了。
同樣的武器,配合改造和技能讓基攻應該還能再擠出一點點,
但目測看來他的命中率至少比我多出5%以上,很少空刀,
更不要說打點準對弱點的傷害差異,還有受被彈率影響的回復時間。
這遊戲存在所謂的基本功,厲害的獵人多半能玩不只一樣武器,根據情況隨機應變。
反覆刷強壁珠的那幾天,每天刷到懷疑人生就會回初階主線救難積陰德,
有時撞牆傷害比直接打還低,還第一次看到結算時的「職業獵人」,實在心虛。
看到爆鎚救難,往往會有一兩個長槍可能正在為了防具素材努力。
想起自己幾個月前玩的時候,大概也是這個模樣。
不過比起「學會了什麼」,更多時候是發現自己「做錯了什麼」。
也因為每個人都會犯錯,所以團體狩獵才那麼有趣。
我不是很愛刷,但不知不覺也改出十幾把赤龍武器。
如果有人同樣剛起步,看到眼花撩亂的資料覺得困擾,
那不是你本身問題,而是別人玩得比你久。
每次更新背後可能是幾十個小時的遊戲時間,
新人很難在短期內彎道超車追上裝飾品數量或武器改造,
但是多聽多看可以減少常見錯誤。
MH歷史悠久,希望這篇對同樣不太會玩的新手有幫助。
附記:新手改造了不會後悔的裝備
PC上路應該又會有不少新玩家投入,很多R10防具高等獵人還是會裝。
羅列一下我比較有印象的主線拓荒生產防具,缺錢缺鎧玉的時候可以按需要先改。
主線前期
火龍頭β 4+1 攻擊2,洞數多,裝飾品不足的時候可以穿。
爆鳞身β 4+1+1 防性2,洞數多。
機器手α 1+1 解放2
猛牛腰β 4+1 體力2跟耳塞,需要耳塞2換α,數字糟糕但銃槍高手會裝。
慘爪腰β 4+2 唯一有見切2的腰,配上常見的頭腳裝備直接頂滿會心。
轟龍腰β 4+2+1 需要耳塞的話當贈品用
爆鎚腳β 4+1 防性2,但主線通關後一般玩家幾乎清一色黑狼鳥。
主線後期
炎王頭β 4 見切2,洞不好,三件套中反而最常被換掉。
炎王身β 4+1+1 技能沒用但洞很多,達人藝標配。
麒麟身α 3+2 槍手必備,一個三級洞插解放,比β划算。
大馬士革身β 4+2+1 集中2加三個洞,需要蓄力的武器像大劍或銃槍常裝。
炎王手β 4+3 每個人都會裝的弱特配達人藝
炎王腰β 4+2+1 同樣是達人藝標配,技能沒用但洞多。
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