還記得兩年前在峇里島上課,在滿月那天下午,老師告訴大家把自己的願景或想告別事物儀式般的寫下來,晚上月亮升起時,走到海邊或看得到月亮的地方將寫下的文字唸出來後再將之燒掉,藉由滿月所賦予的能量將原本的狀態予以提升幫助自己的念想。
當時我將自己想揮別的某段過去寫在空白紙上,一個人在月亮高掛的時刻走到了海邊,當時一片漆黑,感覺海浪海風比平常更有能量拍打著岸,記得當時找了個相對安全的地方,坐在離海有點距離的沙灘上,一片漆黑中只看得到高掛的星空與月亮,心中默默念著寫下的文字像唸咒語般,然後如黑魔法點上了火,看著紙張在我眼前燃燒殆盡,似乎自己跟不喜歡的回憶正式告別一樣,這是我對滿月最喜歡也最深刻的記憶之一。
今天剛好在網路上看到以下文字特別想跟大家分享
“這次的滿月門戶剛好在秋分之前的9月21日,它的到來其實是在告知我們内在本自具足的圓滿,隨後再在9月23日的秋分門戶時刻祝福我們在自身的完全和諧與平衡狀態繼續前行的旅程。
此外,秋分這天,晝夜平分,日照與黑夜均分均等,而這次的滿月門戶是落在雙魚座,而雙魚座的靈性含義也表示著陰陽兩條魚之間的平衡互動,和諧的關聯彼此。就意味著這次滿月與秋分双重門戶其實是在以天地靈氣的力量祝福我們放下過去陳舊一切的重壓與負擔,輕裝上陣,輕鬆前行。”
今晚有什麼想告別的或者想要實現的,不如嘗試看看老詩分享的這黑魔法特調吧,無論有沒有在未來感受到變化,肯定會成為這特別一年中的另類有趣記憶呢🤎🌚🌚🌚
Ps.第二張照片是當時在峇里島大家bonfire的照片,那股能量至今老詩都深刻記得呢!
#瑜珈老詩碎碎念
#fullmoonfestival
#中秋節
#秋分の日
同時也有574部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅エクス・アルビオ -Ex Albio-,也在其Youtube影片中提到,正直意味わからん 参考にさせていただいた動画→https://www.youtube.com/watch?v=KUNVqXr0qgg& ーーー にじさんじ所属バーチャルライバー エクス・アルビオ と申します。 エビオか生エビでツイートしてもらえるとありがたいです!! 【Twitter】 http...
魔法 意味 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W3
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雖然還在中秋連續假期,但週一不出個週報我自己竟然覺得怪怪的...所以還是簡單分享一下。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
📺 《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
📺 《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
📺 《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3hN3qop
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📺億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454133
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上次有提到Play to Earn的新商業模式手遊竄起,而這篇文章則從反面的角度切入,
主要的主張有兩點:
第一、區塊鏈遊戲不環保
第二、區塊鏈遊戲看似人人賺錢,但實際上可能是龐氏騙局,文章內提出「NFT遊戲玩家所賺的錢都來源於後入場玩家投入的錢,這也就意味著,長期以往NFT遊戲有極大向龐氏騙局異化的風險。因為Pay to Earn的核心是財富,但遊戲不可能憑空創造財富,只能作為財富的再分配角色,一旦源頭出現問題,也就是湧入玩家數量開始減少,勢必會造成整個遊戲的經濟系統崩盤。」
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延伸閱讀:覆盤:區塊鏈遊戲Axie如何從日活200到日賺1700萬刀
https://www.youxituoluo.com/528090.html
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📺《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
https://www.youxituoluo.com/528058.html
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重點摘要:
●上半年66家上市遊戲公司中有33家營收同比增長,占比50%,較去年同期下降13.36%;凈利潤同比下滑過半,最高下滑幅度達到348.28%。
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●營收第一梯隊:騰訊、網易上半年遊戲營收1161.1億元,占全國近6成遊戲收入
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●營收第二梯隊:三七互娛、世紀華通、完美世界營收同比下降
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●營收第三梯隊:33家遊戲公司營收同比增長, IGG、吉比特、中手遊表現亮眼
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●銷售費用(廣宣費用)上漲已成常態,研發投入成遊戲公司一項大支出,且回報難以預測
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●出海仍是主流,頭部及腰部公司海外收益顯現,三七互娛海外收入同比增長超100%
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●據Google與App Annie發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,中國開發者海外遊戲市場份額占比達到23.4%,成為全球第一。
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從上面可以看到大者恆大、贏者全拿的「馬太效應」仍非常明顯,
營收第一梯隊僅騰訊、網易兩家,就占了市場6成份額,遙遙領先,
而第二梯隊也僅僅三家,其他33家分剩下的市場份額。
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📺《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303581
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就我自己經驗而言,
每個產品都需要做好促銷活動,
因為不管遊戲內商城賣的價格帶有多齊全,
一定都有價格敏感度極高的玩家存在。
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這些玩家不是摳、也不是不願意付費,
他們就是享受「超值賺到」的感覺,
又或者是很容易被「加量XX%、折扣XX%」所吸引。
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因此促銷活動看似讓利給玩家,
但只要價格與內容物設定好的話,
就能產生三種用戶行為,進而提高營收。
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這三種用戶行為分別是:
一、讓既有消費玩家增加消費頻率與消費金額
→舉例來說,可能一個月只消費一次、每次消費500元的玩家,因為促銷活動這個月消費了二次,總共消費1000元。
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二、吸引未曾付費玩家或只有促購時才會掏錢的玩家消費
→這段也是很重要的一部分,尤其是未曾付費的用戶如果能夠透過促購轉換,未來這群玩家就更有機會做二次消費
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三、透過遊戲內容加速消耗促購商品
→舉辦促銷活動意味玩家很可能短時間內囤積比以往更多的遊戲虛寶,如果遊戲內容充足,甚至舉辦促銷的同時也舉辦回收活動,通常就能達到「一手促銷、另一手回收」,避免玩家因囤積而延長再購時間。
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營收活動有沒有效果,
通常就看有沒有達到上述三種用戶行為,
如果都沒達到,
那就表示這檔活動白白讓利給玩家,
即使活動期間內營收有成長,
那也只是讓玩家提前消費而已,
等活動結束後,營收就會隨之下滑。
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📺《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303710
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我的感覺是工商文,但還是想記錄一下文章內這段話:
「開發多樣化變現模式很重要,否則遊戲難以打開全球市場。采用混合變現模式的最佳做法是,在設計遊戲時就融入不同的變現方式,中途隨意添加新的變現方式有可能會導致核心粉絲群的流失。」
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我對上述這段話是打個問號,
遊戲過程中突然加入變現模式應該跟玩家流失沒太大關係,
會造成流失的關鍵應該在於新的變現模式是如何加入遊戲內,
如果是以一種很粗暴的方式硬上,
那當然會讓玩家觀感不好而流失。
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但如果有顧及到遊戲本身的特性,
在適當的地方加入新的變現模式、甚至給予更多的獎勵誘因,
那負面的反彈自然可以消弭許多。
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📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
https://bit.ly/2VS2YxG
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上週分享了《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲分析,
主要令我深刻的部分在於遊戲雖然是即時策略遊戲,
但在內容上結合了非常非常多「強社交」系統,
希望透過身邊好友、遊戲內玩家的互動與各項社交機制將玩家留在遊戲內。
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詳細可以再點連結看看。
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以上為本週的遊戲新聞觀察,下周見!
魔法 意味 在 すなおの着付けコツまとめ Facebook 的最佳貼文
昨日のコーディネート。
初出版の発表ということで、綴じ本の着物を。
帯は、喜びが重なりますようにとの願いを込めて二重太鼓にしています。
平組の帯締めは、ちどり柄。
ちどりと波の組み合わせには「共に荒波をのりこえる」という意味があります。
着物のブルーを波に見立てて…
これまで支えてくれた家族、辛い時も寄り添ってくれたスタッフさん、そして今まで応援してくれた皆さまを思い浮かべて、感謝の気持ちを込めてコーディネートしました。
これからも精進いたします🙇♀️✨
「手ほどき七緒 すなおさんの魔法の着つけ」 @nanaohmag
10/11 全国の書店で発売。
Amazonでは既に予約受付中です。
改めて、これからもよろしくお願いいたします✨
すなお
魔法 意味 在 エクス・アルビオ -Ex Albio- Youtube 的最讚貼文
正直意味わからん
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魔法 意味 在 SYC TV しんやっちょ Youtube 的精選貼文
20年ぶりに真っ白い世界の
ピュアな頃から…汚れて
戻れなくなった相対的な
そんな今の自分の考えや言葉 📝
「 真っ黒い世界 」作:大原誠治
夢は見てはいけない
叶わないと知ってしまったから
やりたいことは大体やれずに終わる 🎬
病気ですか?はい…病気です
心が頭がおかしくなったんです
バグってるんです 🤪 写ルンです🧍♂️📸
TVゲーム 🎮 やってはいけない
正しくは…やらない方が良い 🙅♂️❌
抜け出せない
底沼にハマってしまうから
無駄な時間だって気付いてしまった ⏳
…悟りを開いてしまった 📖
今から矛盾する話をするが
無駄なこともした方が良い
平凡で退屈で人生つまらない
それが、また良いんだ 👍
回り道しても立ち止まっても
それが大切なんだ 無駄なことを
あえてやることで人間なんだって
神のように完璧ではないから
不完全だからこそ
無駄なことを
することが丁度良い人間だ
小さな幸せ見つけよう
気付かないだけで
そこら中に落ちてる 拾わなきゃ
気付かないで通り過ぎてる
気付いてても手に取ろうとしない
それがダメなんだ 気付いた時に
やらなきゃ 忘れる生き物だから
大切なことは直ぐに今やる
ここまではポジティブな話
ネガティブな話はリアル
筋書きのないドラマだ
私事ですが人生が終わりました
真っ暗闇です
翼が折れて飛べなくなりました
目も見えません 頭も回りません
周りの声も聴こえないのです
一人ぼっちで震えて眠るしかないのです
…夢…たいてい叶いません
やり続けることに
意味がないのかもしれません
それでもやるのは微かな光が
見えた気がするからかな?きっと
人生やり直しがききません
一度きりの人生だから儚く美しく楽しい
あの時に
ああしてればなってこと
ありませんか?タイムリープして
再度やり直しがきいたら良いのに
最悪な結末にならない過去を
何度も何度も繰り返して
一番理想の最高な状態で
時計を進めてリアルを生きたい
そんなことは魔法使いでもなく
予言することもできないから
時間は残酷に過ぎてく 進むしかない
戻れない瞬間を今の自分と未来へと
これからは変えれる
帰れる居場所や迎える人も必ずいる
誰だって…
捨てたもんじゃない
こんな最低なことをしても
わからないでいる だから攻められる
誰かのせいにして自分が可愛くて仕方ないんだ
甘やかす?甘やかして良いじゃないか
優しい世界は表の世界
辛くて厳しい世界は裏の世界
リアルがネットか
ネットがリアルか
仮想現実の世界で彷徨う
人は必ず死ぬ生き物
いつかやってくる死に向かって
人も段々と離れる
歳をとるたびに
そして誰もいなくなる 🧎♂️
墓場で一人… 🪦💀
そして消えて居亡くなる…
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/4lMu_Oc1iLc/hqdefault.jpg)
魔法 意味 在 detarame japanese.ch. Youtube 的最佳貼文
FINAL FANTASY Vは、1992年12月6日に日本のスクウェアから発売されたロールプレイングゲーム。「ファイナルファンタジー」シリーズ第5弾。ジョブチェンジシステムを更に発展させたアビリティ(得意技)の追加により、魔法を使えるナイト等、自分好みのキャラクターを育てられます。快調なテンポのストーリー、荘厳なサウンド、生活感あふれる町、爽快な飛行ををする飛空挺なども魅力です。
風・水・火・土。この世に繁栄をもたらす4つのクリスタルに限界の時が迫っていた。風は止み、水は涸れ、そして世界は揺れ始める。しかし人々はまだ知らない。クリスタルに込められた真の意味、重大な秘密を……。
「Detarame Japanese ch.」の「俺はKATANA」です
基本はゲーム動画が多めですが、趣味や波乱万丈な日常まで動画にしていきますので気軽に見てやってください。
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