《高雄大空襲》之前舉辦多場古蹟試玩, 除了朱宥勳,我們也邀請作家林立青參與,立青作品包含〈做工的人〉〈如此人生〉,書中細膩刻畫社會的真實面貌。這次他扮演的是朱宥勳的爸爸(?)
以下節錄他部分的評論,歡迎至原文完整閱讀。
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「這款遊戲中的幾個主題對我來說都很新鮮,看夠多的戰爭文字影像以後,我現在對於戰火下的人們怎麼生存反而很有興趣,例如這次玩的劇本是要上船救出受困者,上網查了一下,官方表示這是取材「美軍誤炸江ノ浦丸戰俘船事件」,這些都是我未知的歷史,透過遊戲互動,確實留下了深刻的印象。」
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「從這些設計中可以看出設計者們認真的一面,當戰火發生時,人們應該做什麼選擇,和This war of mine這款遊戲一樣,玩的是遊戲,看的卻是自己的選擇和良知。」
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我推薦給希望增進感情,或者是和朋友一起同樂的人參考這款遊戲,如果你想要真的和家人理解高雄,思考高雄的未來,那你現在就可以買,和家人朋友一起討論高雄的歷史。
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高雄大空襲
我在上個月的時候去玩了一場「高雄大空襲」,那時候我抽到的角色是一個廚師,我要保護的對象是……朱宥勳,不,應該說是醫師,團隊的共通目標是要到高雄港,救出受困在船上的人,但我看著我個人的目標任務:
1.移動到朱宥勳旁邊一格
2.和朱宥勳站在同一格,旁邊不可以有「其他男人」
3.拿食物給朱宥勳吃
嗯,我現在想想,桌遊的價值就是找朋友一起玩,然後增進感情,整場遊戲中,我必須緊緊跟著朱宥勳,也就是遊戲中的女醫師,詳細的故事設定中,這個女兒是我的孩子,達到父愛(?)條件以後,我的能力就會增加,跑的變快了,負重能力變強了,連拆起碎瓦礫都變得更順手了(誤)
整款遊戲中由於我完成了真男人愛護朱宥勳,喔不,是男人在戰火中保護自己女兒的任務,所以要我來說,這會是一款真男人展現父愛的遊戲(桌遊設計師崩潰中)
這也是桌遊吸引我的地方:你是真的和朋友一起玩,對現在的我來說,Steam已經是一種買了遊戲但是沒有什麼時間好玩的「看遊戲買遊戲的遊戲」,暗黑破壞神的帳號在去年才發現被盜走了,居然也不覺得難過,LOL的密碼忘記了,家裡倉庫中有許多實體的盒裝遊戲,像是碧之軌跡的精裝版,到現在都還沒有打開。
玩遊戲的時間變的奢侈,看的書多了,有時候卻想要玩些遊戲來放鬆一下,和朋友家人同樂一番,上個星期和陳茻等幾個朋友下山到網咖,只是因為「難得大家都想打世紀帝國」,可是玩完以後總有一種「我們剛剛到底玩了什麼」以及「幹我覺得我們好像都老了」的感覺
對我來說,一個好遊戲應該要有幾個元素,第一是題材有深度及意義,能夠給予玩家新資訊,很可能是歷史,很可能是科技或者文化,這些會讓遊戲有深度及厚度,並且和現實世界產生共鳴,也能在後續造成討論,接著是互動,不管是故事內與劇情的互動或玩家的互動,能有越多的笑鬧或者是題材,都可以讓參與者在玩遊戲的同時,也和其他玩家增進情感。
這款遊戲中的幾個主題對我來說都很新鮮,看夠多的戰爭文字影像以後,我現在對於戰火下的人們怎麼生存反而很有興趣,例如這次玩的劇本是要上船救出受困者,上網查了一下,官方表示這是取材「美軍誤炸江ノ浦丸戰俘船事件」,這些都是我未知的歷史,透過遊戲互動,確實留下了深刻的印象。
這款遊戲在官網上多共有五個劇本,目前我試玩了一個,台灣的桌遊在這幾年持續競爭下,遊戲內容越來越豐富,故事劇情也越來越完整,可以期待五個劇本中有其他的設定和目標,,每個玩家還可以擁有道具或者是「寵物」,可以選擇在急難狀況時殺掉你手上的貓或者柴犬,但玩家將會付出心靈上的代價,這個設計我覺得很好,更好的是每個人的心靈堅韌程度不同,都必須考量自身的條件才能讓遊戲順利進行下去,隨著遊戲進行,整個地圖會被炸到體無完膚,人人都堪慮的狀態,當然在遊戲中,還有一個特殊技能是招喚神祇顯靈,當大量玩家群聚而無路可走時,一起招喚魔法少女林默娘就成為極佳的選擇了,這樣可以抵擋一次大空襲。
我很喜歡這個設計,畢竟大家群聚在一起,看著地圖旁邊越來越多的轟炸機肆虐地圖時,真的有一種無力感,也有一種奇特的體悟:我們在救人阿,應該要得到保佑才是!這也不難理解戰爭中,人們群體祈求神靈庇護的心理。
從這些設計中可以看出設計者們認真的一面,當戰火發生時,人們應該做什麼選擇,和This war of mine這款遊戲一樣,玩的是遊戲,看的卻是自己的選擇和良知。
向大家保證這款遊戲不會玩到吵架,遊戲的設計中傾向團隊合作,玩了以後大概只會天元突破後探索全新戀愛以及增進朋友感情,不大會玩到翻臉生氣,遊玩的當天我帶了一整罐的義美巧克力捲心酥,就這樣你一支我一支的吃起來,這才是適合在客廳遊玩,朋友親子共樂的好遊戲。
我很期待在山上玩桌遊。
我推薦給希望增進感情,或者是和朋友一起同樂的人參考這款遊戲,如果你想要真的和家人理解高雄,思考高雄的未來,那你現在就可以買,和家人朋友一起討論高雄的歷史。
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高雄大空襲steam 在 Fw: [新聞] 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩打造本土- 看板Steam 的美食出口停車場
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YeK-ItP ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土
時間: Thu Jun 9 09:40:30 2022
https://www.mirrormedia.mg/story/20220602insight015/
《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土首款二戰PC遊戲
【台灣二戰電玩1】
文|楊政勳 攝影|李鍾泉
《台北大空襲》電玩以二戰為背景,重建日治時期的台北建築,圖為1945年台灣總督府遭
美軍空襲,陷入火海的遊戲畫面。(迷走工作坊提供)
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,因將登上
全球最大遊戲平台Steam,引發外界關注。
《台北大空襲》電玩開發成本逾千萬台幣,採雙主角設定,以3D美術細膩重建日治時期的
台北,打造身歷其境的空襲體驗,回到1945年的烽火台灣,直面戰爭的殘酷。
1945年5月31日,同盟國的美軍派超過百架轟炸機空襲日治時期的台北,造成嚴重死傷、
上萬人流離失所,多處建築如台灣總督府(現址為中華民國總統府)、台北驛(現址為台
北車站)、蓬萊町大聖堂(現址為聖母無原罪主教座堂)均有大小不一的毀損,史稱「台
北大空襲」。
《台北大空襲》桌遊2017年募資金額逾600萬元,創桌遊界空前紀錄。(本刊資料照)
由於戰後國民政府強調「抗日戰爭」的史觀,早期國編版教科書鮮少著墨這段歷史,除了
親身經歷的長者,僅少部分人知道。台灣桌遊團隊迷走工作坊以此事件為基底,2017年推
出《台北大空襲》桌遊,透過遊戲讓更多人了解台灣歷史,募資金額逾600萬元,創桌遊
界空前紀錄,並至德國、英國、日本等地參展,取得銷售佳績。蓄積多年能量後,推出傳
播力更高的電玩,擴大IP影響力。
迷走工作坊創辦人張少濂(右)與桌遊設計師鄧傑民(左)是《台北大空襲》IP重要推手
,並與方兔互動娛樂工作室共同開發電玩。
迷走工作坊創辦人張少濂表示,創立公司時就許下目標,「先證明能在桌遊界生存,有機
會就挑戰電玩。」《台北大空襲》桌遊受肯定後,迷走工作坊與遊戲團隊方兔互動娛樂工
作室共同開發電玩版,前者定調遊戲主題、走向,後者以豐富的遊戲開發經驗,提供技術
奧援及遊戲玩法建議。
迷走工作坊小檔案
2016年成立的台灣原創遊戲團隊,代表作包括《台北大空襲》《高雄大空襲》《天火基隆
》等台灣大空襲系列桌遊,曾與戲劇《斯卡羅》合作推出線上劇本遊戲。
方兔互動娛樂工作室(Fun2 Studio)小檔案
2019年成立的新創遊戲團隊,成員們曾參與《最終幻想15》《真三國無雙》手遊版等國際
知名作品,有豐富遊戲開發經驗。
《台北大空襲》電玩Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/
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一女一狗?該不會像狂氣古城要指揮狗來攻略?
方兔互動成員前身應是樂陞旗下的樂美館成員吧.
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