【第三屆第四次定期大會-財經部門質詢】
#青年失業率逐年上升
#青年局除提供平台外_應研議提升就業力方案
從數據上我們可以看到,高雄市的青年失業率有逐年上升的趨勢,若與六都相比,高雄市與台北市均並列青年失業率第一,面對這樣的攀升,除了今年武漢疫情的緣故,還有什麼樣的原因導致。
青年局張以理局長認為,青年對於就業的喜好有所改變,選擇在家經營或服務業增加,但其職缺在高雄相對較少,未來會將傳產透過青年局平台,讓青年能夠了解更多產業。我認為除了青年局平台外,針對不同階段的青年,應該研議不同提升就業力的方案,提供給我們青年選擇。
#期盼青年局能防範青年學子北漂
北漂議題是先前市長選舉時吵得沸沸揚揚的議題,經過兩年,根據統計數據上顯示,目前青年就業人數並未差異太大。我向青年局詢問是否掌握北漂青年人數,以及未來青年局將針對北漂青年有何對應方式。青年局張以理局長表示目前約有23萬人外漂,因其涉及產業結構的問題,在產業轉型之前,將以阻止北漂、防範北漂來作為目標。
#青創基金執行率偏低_青年局應審慎規劃及執行
青年局有個重要任務是籌措青年創業發展基金,在今年的預算中,編列3億元來協助青年創業。這個基金主要用在補助貸款、新創事業補助,以及投資創業等三部分。然而我們執行率僅有8.4%,仍不到一成,是否遇到怎樣的困難。
青年局張以理局長表示過去因為草創階段,故執行率可能偏低,明年也將再編列1.08億元,青年局將如期如質執行完畢,也會使用更多補助方式,以及協助對接中央資源,共同來協助青年創業。我提醒青年局目前執行率偏低的狀況應更加留意,若無好好規劃及執行,也會失去設立基金之美意。
#體感科技為高雄轉型關鍵之一
#經發局應持續推動_創造更多就業機會與投資
數位經濟是未來國家發展的基石,其中體感科技更是結合AR、VR、MR等裝置來擴大我們人體感官互動,而且這些體驗都可以在我們生活當中,包含教育、醫療、建築、娛樂、商務等等,是政府正在積極發展的項目。
高雄是全台灣唯一中央指定推動體感科技的重點城市,過去於2018年爭取到經濟部有關體感科技園區的相關補助,這個補助款到明年六月要執行完畢,截至今年為止,已經累積投資16.3億元,805個就業機會,以及促進49.6億元的產值,我向經發局詢問我們如何加強。
經濟發展局廖泰翔局長表示,體感科技的確是高雄轉型關鍵之一,目前自穿戴裝置仍有進步空間,這個部分會繼續努力,未來也將結合5G以及數位內容。我期盼經發局持續推動,創造更多就業機會與投資。
#面對電競產業_市府應加強推動把握商機
電競產業是一項新興產業,在去年全球產值高達10.96億元美金,預計到後年可成長到17.9億元,短短四年就成長將近一倍,這是一個可觀的數字。電競產業在市府分為三個局處來協助,但在經發局的部分似乎尚未有佈局或論述。在面對其他城市開始著重設置電競基地,高雄市在這方面如何協助電競產業發展。
經濟發展局廖泰翔局長回應目前關鍵在於觀看人數還有努力空間,也會影響到產業鏈的形成。除此以外,經發局目前會協助運發局電競嘉年華場地,以及讓VR結合大型平台。我認為經發局應好好把握電競商機,加強推動電競產業,讓產業上下游不同業主都能成功對接,且在高雄轉型之際,電競的發展亦可改善青年失業率等相關問題。
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