你知道嗎?【斯巴達的狗狗公主——史上首位在奧運「摘金*」的女性 】 和這紀錄現代人無法效法的各種理由 #本日冷知識1577 #文長注意
本則冷知識兼祝賀台灣舉重女神郭婞淳,無懸念破紀錄兼摘金,把奧運變成單機遊戲啦。
撒花 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 撒花
2021 東京奧運有個重點數字——百分之 49——是史上最高的女性運動員參與比率。
回首 1896 年,在顧拜旦男爵(Pierre de Frédy, Baron de Coubertin, 1863-1937)的多年鼓吹之後,第一屆的現代奧運在雅典舉辦。時代風氣使然,當時女性運動員是徹底(被)缺席的。顧拜旦心目中的奧運會,是純粹由男子業餘運動員進行的友好競賽。猶如古希臘的奧林匹克賽事也是謝絕女子參加的。
古代奧運更是嚴禁已婚婦人在場觀戰,理由倒不難懂:希臘男子在田徑賽事中一貫是正面全裸的。奇怪的是未婚女子的待遇就完全不同,不僅可以旁觀男子賽事,甚至可能會在天后希拉(Hera)的慶典上,或與奧運會同步舉辦未婚女子版的運動競賽,可惜這類賽事(Heraean games)的具體記述甚少。
以上是想強調「古代奧林匹克」和「女性」這兩個詞有多互斥。順帶一提,古代奧運勝利不摘金,畢竟頒發金、銀、銅牌是現代發明,古代是頒發橄欖枝的桂冠,所以標題我加了引號。
但是酷妮絲卡公主(Cyniska of Sparta, 442-?)就是一位超犯規的存在,她是連續兩屆古代奧林匹克奧運會:396 年與 392 年的大贏家。
關於本文中提到古希臘的年代,都遵從偷懶原則,省略了「西元前」或 BC 字樣,各位請自己在腦中加負號。關於公主芳名,雖然拉丁拼法很引誘人念成賽妮絲卡,但考慮希臘文是拼成 Κυνίσκα,其中 υ (upsilon) 古音發 /u/,所以,酷妮絲卡。名字涵義是小狗狗♀源自希臘語 κύων 狗。又想到 cynic→犬儒也是同個字根。於是標題「狗狗公主」。
現代人無法效法酷妮絲卡的第一個理由是,她取勝的項目已經不存在了:飆四匹馬拉的雙輪戰車(chariot)賽。就是所謂的少女與戰車......其實不是,因為 396 年時她已 46 歲了。而且其實酷妮絲卡雖然未婚,卻仍是不能親自上場競技的,即使是公主也無法無視習俗。所以她鑽了一個漏洞。但並不是女扮男裝(酷拉皮卡也不是)。公主的奧運夢是這樣圓夢的:她出錢養馬、親自訓練馬匹,奧運時聘個男人上場駕駛但仍是以她的名義競賽。換句話說,古代奧運的馬術常常是騎手獲勝,但金主獲得榮耀。畢竟馬就像古代的超跑,超貴,貴到平民根本養不起,騎師騎雇主的馬就是常態了。 #我是今夜最稀有的品種
作家色諾芬(Xenophon of Athens, c. 430-354)更不客氣評論道,大多奧運競技如田徑靠的是男兒傑出的勇氣♂和技藝 → 多半是戰爭技能的衍伸,例如有一項是著全副重裝步兵的裝甲,約六公斤重在 1 stade ≒ 180 公尺的跑道上往返跑一趟,稱為 hoplitodromos (hoplite 重裝步兵, dromo 跑)。離題講一下,大型運動會場叫 stadium 就是因為古希臘田徑場通常寬 1 stade 左右,此一希臘古長度單位是跑道通常的長度。
色諾芬狂酸說,反觀和馬相關的競賽靠的根本是「恁爸有錢」。畢竟要入手優異的名馬、飼養、日復一日訓練都需一擲千金。超譯成現代術語就類似說,以大量投資墊高競爭者的入場門檻,就是用錢 KO 對手這樣。
又双離個題,在酷妮絲卡初次奪冠後過了十屆,356 年的奧運會上,馬其頓的菲利浦二世的馬贏了某馬術項目。傳說同一天適逢亞歷山大出生,被當成大吉之兆——幸好亞歷山大沒有因此被命名為 Hippodromniki 之類的,hippodrome 跑馬,nike 勝利。想他姐姐出生那天菲利浦國王恰在 Thessaly 打了勝仗,大喜之下就命名女兒 Thessaloniki 了 (也是現代希臘第二大城)。
扯太遠啦,浪子回頭。斯巴達的酷妮絲卡公主的功績,現代人無法效法也大概無須吹捧的第二個理由在於她的身分:她的父親 Archidamus 二世是斯巴達國王(雙王之一),她的哥哥也繼任父親,是為斯巴達國王 Agesilaus 二世。斯巴達的「雙王」理解成是戰時的兩名最高軍事領袖,且是斯巴達最顯赫家系才能擔任的。
時間軸大概是這樣:狗狗公主出生在伯羅奔尼薩戰爭(431-404)前不久,她的名字是紀念斯巴達國王的祖父的小名,而她的父王帶領斯巴達軍三次大肆攻擊了雅典,在公主獲得桂冠殊榮時,斯巴達已在這場古希臘的世界大戰中獲勝(而雅典幾乎全毀),那時她的王兄已繼位,為斯巴達的希臘霸主(hegemon)時期。她便繼承了過世父王的馬匹,且在王兄的大力資助下參賽。
酷妮絲卡能躋身古代奧運勝者之林的最後一個重要理由,就是斯巴達那古代罕見的奇葩社會型態。在斯巴達女性擁有很大的自主權,甚至自己名下擁有財產。斯巴達女人受到的教育程度也高,理由後述。最後不愧是斯巴達,戰死了無數男人,繼承了遺產的斯巴達的寡婦以富裕聞名。
話說日後,哲學家亞里斯多德(384-322)將會見證斯巴達從希臘的霸主衰退成一地方勢力,讓出其霸主地位給馬其頓。亞里斯多德評論說,斯巴達的衰退起因是它「淪為女性治國的地方」。只不過亞里斯多德有個特色:他說過的每句話幾乎都錯了——還真不容易——我們切莫聽他。例如他也曾斬釘截鐵說女人的牙齒比男人少 XD。
但亞氏這番攻擊也在在反映了斯巴達女子掌握權力之大、獨立性之高,在整個希臘世界都是異類存在,果然就被針對了。其他古希臘城邦中,婦女權利依附於男性家主,女性的預設角色是承擔家務與雜役,只比奴隸高一層級而已。不擁有私有財產,養馬什麼的更不用說了。
為何有這麼大差異?其實,斯巴達的社會有一項至高原則......你以為是「尚武」對吧?但其實有個法則比尚武更優先,那就是「徹底貫徹優生學」——生產出繁多又強壯的下一代是國民義務,這樣即使斯巴達在征戰中折損男丁,都能很快就生回來,生生不息繁榮昌盛才好當霸主。
出於這種優生考量,斯巴達人相信體質強健的女子對於生育壯丁也同等重要,於是產生了格言:「生男當然最好,但即使生女也要把她教養的和她的兄弟一樣強」。這樣到底算不算一種性別分工下的權力平均咧?也因此,斯巴達女性接受的教育包括了健體強身的各種運動、音樂舞蹈甚至騎乘,都由年長的女性教授,只差沒有軍事訓練而已(卡珊德拉表示)。斯巴達很可能有女子運動會,甚至可能讓年輕的男女在賽事上裸裎相見相互競技。又順帶一提,英語的健身房/體育館 gymnasium 這個字就來自希臘語的裸體 γυμνός (gumnos),不過奇怪的,德語 gymnasium 的意思是大學預科學校......不細說了XD
再加上,其實斯巴達男人在 30 歲之前是不能和妻子同居的,斯巴達男人從相當於我們小學的年紀就被要求集體生活,集體受軍事訓練,和同儕與師長養成親密♂無間的信任關係,如果早早成家生子,要總不在家的男人張羅家務事和養育後代......就無法,於是斯巴達女性需當家,並掙得了高度自主權。與之相對,理想的斯巴達女性美德完全在於能否養育出勇士。斯巴達的悍母民風在歷史的一頁展現了。希臘化時代的名將,國王皮洛士(Pyrrhus of Epirus, 306-272)在他生命的最後一年揮軍試圖硬吃斯巴達,當兩軍在城下對峙,斯巴達女性一擁而出,連夜在兩軍之間挖了一條戰壕,還叫士兵男孩們今晚多休息,儲備體力以待拂曉決戰,多威猛的斯巴達媽媽。
最後來說壓軸的限制級內容,斯巴達社會型態的根本由來——其強悍勇武與其說是出於抵禦外敵,更是無時無刻不在防範身邊眾多的奴隸:黑勞士(Helots)的反叛。歷史之父希羅多德曾估計,每 1 個斯巴達公民或許對應到 7 個黑勞士奴隸,這種懸殊比例,表示斯巴達人隨時都要有以一砍十的自信。
斯巴達人始終使用一種非人的恐怖,在統御/蹂躪著這大量的他們眼中的人形牲畜,詳情不可描述。因此斯巴達人的男女分工才會如前述,貫徹優生考量,資源全用產兵,技能全點武力,斯巴達女人並不需紡織下田飼養,生產勞作由奴隸做,女人唯需要生養教育出男子,男子唯需要高效率的殺人。知道這些背景,再看《300 壯士》你或許會有完全不同的感受。
好了好了,太嚴肅了,換個話題。話說贏了古希臘奧林匹克的人「只會得到橄欖枝桂冠和榮譽」而沒有物質上的餽贈,究竟合不合實情呢?
顧拜旦男爵認為古希臘人純屬為榮譽、為愛而投入奧林匹克競賽,只是個一廂情願的曲解罷了。參與多半還是冀望拿些好處的,不管爭名還是牟利。較世俗的城邦常配發年金或給予冠軍終生免稅的待遇,換取一個光榮的代言權,把英雄寫進城邦的神話裡。有點像補習班拿高分榜首同學當招生號召,就會給一點意思意思的獎金那樣。也有有野心之士利用奧運的光環(或是說橄欖環)作為進入政界的入口。想,你都變成世界級名人了,以知名度做槓桿試著在世上做出些改變應該算是人之常情。
另一種政治操作就高調了:冠軍會被當成半神,即古希臘的英雄崇拜(hero cult)。斯巴達的酷妮絲卡,我們的狗狗公主就獲得這種待遇,即使在她過世後多年,在斯巴達對她的崇拜仍不停歇,激勵了更多斯巴達女子投入奧運。畢竟在希臘人心目中傑出的人 = 英雄 = 有神性。出了英雄的家系更是世世代代講話卡大聲。酷妮絲卡的王兄會大力支持她追求奧運夢,大概有著這種算盤,即使他們家世早就夠顯赫了,但能利用的政治資本就要利用......
行文至此,我的腦忽然嘖了一聲,說:「喂,科宅,奧運比賽大家開心就好。不需要追究這麼多喔」。好的大家,那我們下次再見,祝各位觀賽武運昌隆!
_
插圖:歐蘿拉·栖夜·莉絲·凱明公主。和本文關係是沒有。
參考資料:wikipedia - Cynisca ; wikipedia - Women in ancient Sparta。現代奧運的男女運動員人數比 Number of athletes at the Summer Olympics by gender 1896-2016
Published by Aaron O'Neill, Jul 15, 2020。
「騎馬與 砍 2 統御 點 法」的推薦目錄:
- 關於騎馬與 砍 2 統御 點 法 在 每日一冷 Facebook 的精選貼文
- 關於騎馬與 砍 2 統御 點 法 在 [心得] 騎馬與砍殺2-霸主(1.5.10)攻略心得- 看板Steam 的評價
- 關於騎馬與 砍 2 統御 點 法 在 【騎馬與砍殺2: 領主Mount & Blade II Bannerlord】 點統御 ... 的評價
- 關於騎馬與 砍 2 統御 點 法 在 騎馬與砍2 統御點法的價格,PTT和娛樂計程車的攻略 的評價
- 關於騎馬與 砍 2 統御 點 法 在 陸軍168師(虎賁部隊)官士兵大聯盟 - Facebook 的評價
- 關於騎馬與 砍 2 統御 點 法 在 [心得] 騎馬與砍殺1 三款mod比較- Steam - PTT Web 的評價
騎馬與 砍 2 統御 點 法 在 【騎馬與砍殺2: 領主Mount & Blade II Bannerlord】 點統御 ... 的美食出口停車場
大家最近過得不好不好呀!!!我是阿砲 有問題或有自己的想法想討論請到下方留言板留言哦 粉絲團https://www.facebook.com/heavenpowerlive/ 實況 ... ... <看更多>
騎馬與 砍 2 統御 點 法 在 陸軍168師(虎賁部隊)官士兵大聯盟 - Facebook 的美食出口停車場
第二天一大早約五點多,宋參謀長就打電話到幻燈片照相館,我們正在裝最後幾張洗出 ... 初期就給優勢俄軍騎兵完整包圍住的蒙古馬隊現在和敵人的打法是一種幾近困獸般的 ... ... <看更多>
騎馬與 砍 2 統御 點 法 在 [心得] 騎馬與砍殺2-霸主(1.5.10)攻略心得- 看板Steam 的美食出口停車場
騎馬與砍殺II霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)
本遊戲是由土耳其遊戲公司單獨發行的,距離1代已經有10年之久
2代我個人認為跟一代有著極大的差距,遊戲豐富性大增
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
網路上攻略很多,我寫一些網路上看不到的部分
----------------------攻略心得--------------------------
1.從1.5.9版本更新到1.5.10的重要變動
(1)之前容易因為任務相關NPC死亡後造成遊戲崩潰都修復
(2)提高過場動畫效能避免崩退當機(但還是偶而會出現)
(3)打仗(野戰.對盜匪.攻城守城等)勝利後的戰利品變多(大概3倍有)
即便是盜匪投降拿到的食品也比照
(4)取消了腳色等級提高後技能等級增加緩慢問題,切出來各自獨立(這個很有感)
(5)武器防具價格提高,對戰爭狂非常有利,但對新手就有很多障礙
自從貴族弓被改到26萬金幣後就非常冏.現在平民戰神長偃月刀從2200變到
23萬一把,第二名的斧槍從1500改到6萬7,簡直快吐血
2.出身選擇:
(1)文化選擇不僅僅是表面上永久天賦這樣簡單,沒有弩兵兵種的在一開始父母職業
中的農民就不會有弩技能只有弓技能,所以像庫賽特阿賽萊巴坦尼亞斯庫吉特
透過這樣的方式可以一開始就選到有高弓箭技能得腳色
(2)選擇了父母是家臣或特別酋長(跟家臣類似),在主角的服役背景第一項會有幫
領主或酋長洗馬當幕僚的選項(增加騎術跟管理).但巴坦尼亞斯庫吉特這兩個
選了父母是領主家臣的不會有以上選項,另外部隊經歷不會有軍眷隨行
(3)選擇父母出身最下方的,小孩或青少年選項會有混流氓的選項(其他沒有)
(4)即便選擇了腳色是高弩等級但出遊戲後初期還是給裝備弓
(5)建議一開始選身高高的,第一是臂展長,第二是橫劈可以直接劈中矮個子頭部
(6)難度選擇建議選低難度,畢竟玩遊戲不是搞死自己,另外不管難度不建議選擇
高AI,普通AI在打主角時已經相當恐怖了
3.技能選擇-一般分為4大方向
(1)戰術.統御集中型-要不要多選10級管理自由,通常會有謀略天賦
(2)遠程技能集中混搭近戰或戰術統御集中,優點不少
(3)近戰技能集中型,優點是初期可練高近戰技能,有不少技能加成提高士兵戰鬥力
之前的改版後已經不是單純提高腳色自己的戰鬥力了(可以選擇有勇猛天賦)
(4)醫療.工程型(我個人覺得CP值太低直接給同伴來擔任職位比較快)
我個人是選擇戰術.統御集中型,理由如下:
(1)近戰弓箭弩箭這幾種可以透過競技場參戰提升很快,只要慢慢給專精點就好
(2)統御要有參加某領主當封臣後展開軍團後才會加.戰術則是要靠打仗慢慢加
但中後期這兩個技能對部隊影響很大
(3)交易解任務漲很快.管理在家族欄位中找到部隊並任命自己為軍需官會很快
我是集中戰術統御+長桿武器10級弩10級
4.不同文化的競技場影響到上場時使用武器(想練特定技能須注意)
(1)弗蘭迪亞(瓦蘭迪亞)-單手劍盾(步行).長桿盾(騎馬).長桿雙手(步行).弩
(2)巴坦尼亞-單手劍盾.雙手劍及斧.弓.投擲.長桿盾(步行)
(3)帝國系(北西南)-單手劍盾(步行騎乘).雙手槍(騎乘).弓.投擲.弩
(4)庫吉特及阿賽萊-雙手槍(步行騎馬).弓(騎射).單手劍盾
(5)斯庫吉特-單手劍盾.雙手劍.投擲.長桿盾(步行)
獎品則是隨機分配.但沒有盾的文化較容易分配到好身體護甲
5.戰鬥建議-競技場
(1)單手劍盾-利用對手打到盾時停滯反擊.身高高的可以反擊時保持距離不要貼
太貼對方會一直龜盾防不開盾(所以身高高的很有優勢)
(2)雙手槍- (步行)利用對方靠近後抓距離突刺過去.再後退立刻往前再刺
(騎乘)要注意雙手槍刺過去是靠身體中心線.跟單手槍不同
(3)弓- 拉弓的區域盡量不要在牆壁側靠牆角有較佳視野,必要記得拔近戰武器來打
(4)弩- 跟弓箭類似
(5)投擲-跟弓弩類似但難度較高.改版後威力下降很多
(6)長桿盾- (步行)跟雙手槍類似.但對方容易貼過來讓己方無法反擊.可以靠踢
(無盾防下按E).或盾擊(有盾防下按E)打斷對方攻擊並稍稍拉開距離
(騎乘)掌握刺出方向跟距離.利用馬匹遠離對象後衝過去刺擊(右側刺出)
(7)雙手劍斧- 對方衝過來時往橫移動誘發對方換格擋方向讓對方亂了步驟然後橫砍
不要硬碰特別是遇到跑動快的對手.另外刺擊最快可以搶斷揮砍
(8)長桿雙手- 瓦蘭迪亞特有跟雙手劍斧(戰法類似).但沒有刺擊須注意
另外競技場戰鬥強兩個梯次最好選擇4人4組一團或4人2組兩團(只能打一團)
盡量多爭取多打人練技能等級的機會.兩人或四人一組時請不要直衝對手.最後從對手
側面經過從後面偷襲最佳(兵不厭詐最強)
(9)競技場橫砍相當有用,但野戰攻城戰剿匪根據地就很難用了
6.戰鬥建議-野戰
建議武器-單手劍盾(騎乘)或單手槍盾(騎乘).或把單手槍盾切換雙手槍揮砍
然後搭配弓箭或弩箭騎射.其中弩有輕弩800元好用且精度95.刺擊又75高過一般弓兩倍
初期先下命令後待敵軍跟我方接戰時騎馬繞到後面再攻擊敵兵後方.幫助友軍又升級
一舉兩得.敵軍尚未接近時就遠程射他們
不建議雙手武器或雙手槍沒盾.光是劫匪投石4顆就可以讓你躺平
騎馬戰鬥時若有長偃月刀、斧槍或雙刃槍可以切換成雙手揮砍/刺擊狀態
滑鼠滾輪往上切換武器,往下是單手劍雙手劍收盾或長桿收盾
混戰騎馬或步行時一定要盡量由上往下砍或刺擊,橫砍會卡住無效
7.戰鬥建議-攻城戰.守城戰
(1)攻城戰-騎馬到掩體盾牌後下馬(以免馬被射到掛掉).在掩體後面偷射城內弓箭手弩手
然後等到攻城塔或攻城錘車破門後跟著進城(但不要搶第一很容易掛)
(2)守城戰-就一路射射射.優先射推攻城錘跟攻城塔的.或是看到推得部隊內有穿著特別
的優先射.常常會射倒指揮官讓攻城塔攻城錘得推進暫停
城牆上混戰一定要由上往下砍或刺擊,橫砍容易卡住無效
另外不建議攻城戰主角使用長桿來戰鬥,容易會被貼身無法有效刺擊
最重要一點還是要保命為主,指揮官倒了指揮會亂掉增加傷亡
8.戰略戰術建議(野戰):
(1)兵種有盾的優先,雖然說幾次改版後故意提高步兵騎兵身體護甲且提升盾防面積
但沒盾兵種遇上遠程攻擊損失很大這點還是一樣的,近接戰沒盾的兵種傷亡也高
(2)重要的戰術-盾牌陣,F1->ESC->F8,然後先按F1點前面的一點距離讓兵種分開
主要是讓弓手弩手前面空出來準備射箭
(3)重要的戰術-停止/恢復射擊,先盾牌陣+停止,待敵陣較靠近再射擊提升殺敵率
(4)對巴坦斯庫瓦蘭:先手等對方弓射/弩射/投擲輸出完後再射較佳.對方被射到受不了
會往我方陣地靠近,靠到夠近後全軍突擊 F1->F3,主角可以偷偷衝到雙方接戰的
敵方後方偷刺偷砍,讓對方傷亡加大+士氣崩潰造成潰逃混亂,也避免自己被圍倒
(5)對阿賽萊庫吉特:對方稍靠近就恢復射擊.並選1鍵(步兵)F3突擊及3鍵(騎兵)F3突擊
對方有騎射手的比例高.常常會衝過我方陣型或繞道側面偷射.步兵騎兵擾敵重要
(6)主角在玩家操控能力下盡可能安全的殺敵,但一定要保命,倒了士氣會掉傷亡增多
9.安全的解山賊/海寇/森林盜匪/草原馬賊根據地
盜匪根據地戰鬥分兩階段,第一階段約18人,出現兵種大多1~2階,有少數3階
第二階段頭目+4~8名3~4階(改版後4階機率大).第二階段容易有傷亡
跟野戰一樣上方會有戰例對比條.若要升級的通常戰力條都是輸的
(1)看到有這種根據地,第一就是先找附近城鎮內要人接任務,沒有就找村子
(2)選擇有盾牌的兵種且要升級的優先,不限定遠程或近戰,有盾可避免傷亡
(3)山賊是溪谷(地形較簡單),海寇是海邊洞穴(難度高),森林盜匪是森林(難度中低)
草原馬賊是沙漠洞穴(難度最高)
(4)第一階段戰術:先盾牌陣,然後點跟隨,山賊海寇森林盜匪是一小群一小群,戰術
以下兩種
A.主角先射擊引對方對來射擊,主角單兵靠近對方引對方過來近戰拉到我方陣勢中
缺點危險性高,但引發對方仇恨值容易被我方兵砍背後砍掛
B.主角先射擊引對方對來射擊,然後按全軍突擊過去砍,有盾牌陣下安全
C.草原馬賊常常洞穴口外就有6~7人,攻擊一人後一群人圍上來猛射
這時候就盾牌陣守好等對方射完過來再打不要冒險
D.如果覺得戰力差太大怕傷亡(可看戰力條),第一階段主角偷射引人可以第一下都
先射頭先清掉一些戰力
E.最後一人掛掉後滑鼠滾輪往下先把長桿換雙手持
(5)第二階段戰術:
A.選不單挑,主角立刻由上往下砍先對大頭目頭部一砍先掛掉他(或重創)
B.往後退入我方陣勢中,若對方敵兵沒有停止追擊記得舉盾
C.然後繞道接戰後方用雙持長桿橫砍敵兵,減少我方傷亡
這樣一次剿匪大概有50%~100%參戰人員可以升階,解任務且練兵一舉兩得
筆者自己曾經全帶2階兵0傷亡結束全升階過(瓦蘭輕步)
10.戰術戰略(攻城守城)
(1)地圖上對峙階段:
A.攻城時先點選前面遠程武器(不要選弩砲)再選後面攻城武器
前面建完後立刻點"收到庫房",都建完後等後面攻城武器好了進入
戰鬥(務必選親自率領攻城)
B.守城時務必要點選全部的守城武器(不要選弩砲).選投石器等
務必確認都建好了再選攻擊
(2)進入戰鬥後:
A.攻城時布置選自動布置,剛剛收到庫房的遠程武器會自動展開,一開始一定要
選擇盾牌陣,不需要停止射擊讓弓箭兵弩兵等自由射擊,攻城錘破門後裡面還有
一道門,但目前即便更新到最新版,選衝鋒後一堆推攻城錘的兵擠到城樓下走廊
也還不會用劍或長桿砍內門,可由主角慢慢慢砍破內門,依照經驗對方遠程武器
會集中打攻城錘,可誘敵藉此保護攻城塔
B.守城時主角就先站城牆上找衣著特別的射擊,有機率射倒指揮官,我這種射擊苦手
所以用弩的也射倒過4~5個敵軍指揮官,射完後城牆旁或城樓內有箭桶可無限補箭
(弓箭弩箭都可以),對方若破門建議還是不要開內門
當射擊對方損傷較大時,對方會有軍團成員會撤退,待戰力條縮減倒一定值開內
門部隊衝出去追擊(開內門只有主角可以指揮),開門後建議主角還是走上城牆上
繼續射擊比較安全
C.當如果發現敵方攻城方人數與你部隊相當(高難度)或大約你的兩倍(最低難度)
建議改點城鎮選擇損失一些人並突破陣地幫忙守城比較容易損失較小
D.己方攻城前點Alt發現城內弓箭手弩手有你兵力的1/4(高難度)或一半(1/2)就不要
硬攻城了,改選擇把其他NPC領主的部隊叫來來軍團助陣,用兵力壓制對方
不然肯定打不下來(兵被射到光)
11.技能相關
(1)戰鬥技能(活力/控制/耐力):野戰/攻守城/競技場都可以練
活力系是近戰,控制系是遠程,耐力系騎術跟跑動,鍛造例外靠鍛造
(2)戰術/戰略技能(狡詐/社交/智力)
狡詐系:偵查(地圖上發現部隊/根據地會加經驗值),戰術打仗指揮下令會增加
流氓習氣賣俘虜會增加
社交系:魅力解任務/領主交易/說服領主加入/給領主領地都會增加,後者最多
統御是領導軍團時會隨時增加,交易是任何商品有低買高賣時增加
智力系:管理選擇當軍需官會增加,醫術擔任醫生(如果沒選擇主角會增加)
工程選城鎮工程/攻城器械時會增加,改版後技能對攻城器械加速有感
12.任務相關(可以提高魅力等級+提高要人頭人好感度+提高要人頭人實力)
村莊頭人實力超過200可開放雇用貴族兵
(1)手下被抓走(城內要人)+剿滅匪徒根據地(村莊頭人):難度算高報酬固定
但剿滅根據地可以提高城鎮治安度並減少移動村民被襲擊所以很重要
兩者任務若都是同一個根據地可以同時接任務,報酬固定1000
(2)村子需要勞工(村莊要人):機率低但可遇不可求的任務
僅接受盜匪類俘虜,村莊將用原本俘虜價錢10倍來收購(但無法增加流氓習氣)
(3)幫村子訓練士兵:有相當難度且已經不會再變成貴族兵,要做也可以報酬也不錯
兵力上限還有餘裕可以接看看
(4)女兒被拐騙(村子頭人):報酬不錯說服女兒會更好(魅力經驗多),沒成功就要單挑
誘拐犯了
(5)某某家的浪子(某家族成員):有時候在城堡內遇到NPC家族會有類似任務,到她口中
說明的城鎮找到黑道人物交談,說服難度高(如果沒有
勇猛特質或流氓習氣特質),說服失敗可以到城內找該
黑道住宅門口按E進去打3位守衛(戰鬥難度尚可)救人
(6)經商的藝術(村子頭人):請你幫忙買下他的物品再自己拿去轉賣,要賺錢需要做功課
且貨運量不能低,這任務中後期不用接很浪費時間
(7)需要穀物/需要工具(村子頭人):可接但報酬低,沒找到低價進貨很容易沒賺到
(8)失竊地契(村子頭人):頭人請你去城鎮酒館找賭徒贏回地契,改版前直接給對方1000
都還賺2000~6000,現在直接給會賠200,玩家要玩贏棋才會賺
(9)真假商隊(城鎮要人):請你參加偽裝商隊去伏擊劫匪,劫匪都是騎兵,注意是不可離
假商隊太近或太遠都會失敗,報酬會隨部隊規模慢慢增加
(10)領主需要武器(城鎮要人):沒解過,覺得麻煩的任務
(11)物價過高/走私XX城物品(城鎮要人):會造成犯罪度,一般我不接
(12)領主需要馬匹(領主NPC):麻煩且馬很重要我一般都不接
(13)某某城或堡需要援軍(領主NPC):麻煩且部隊重要一般我都不接
(14)對手幫派建立根據地(城鎮要人):報酬不錯但易造成兵種傷亡,另外選擇幫助對手時
不知為何傷亡會加大
(15)需要抓住某個領主(領主NPC):很麻煩我也不接,領主亂跑不好找且會造成開戰
(16)以女騎士之名(女貴族領主):城鎮內或城堡內女領主/貴族,接案後到她國內某城鎮
贏一次競技場就可額外收錢
(17)頭人需要利用地權(村子頭人):護送牧羊人過去會發生戰鬥,報酬不錯
(18)我們之中的間諜(當封臣時同國家領主):
會說某某城鎮中有間諜偽裝成競技者打探情報,白天進城鎮內問鎮民隨機會回答三
問題後會有任務提示,跳出城鎮到地圖畫面看任務確認特徵,進城找人,
本任務單挑時你的裝備是現有裝備,對方的失血跟你相同,建議技術差的單手劍盾
技術有自信的雙手劍跟雙持長桿/盾長桿,且對方有盾減損技能不太好打
巴旦 阿賽萊 庫吉特的間諜可能不拿盾,難度說不定比較低
13.主線任務
(1)要自立的注意:沒有定居點的不用擔心,首要是先達到家族等級2,找個中意的國家
找到國王或該國某家族首領選成為封臣,先展開軍團練統御,看到國王有難或攻城
幫忙打提高國王好感度,打到新城就有可能先封給你,沒有封地的家族會優先被封
若要自立則需先取消軍團,到國王介面選右上"脫離國家"並保留財產
這時候會被原國家變為敵人,然後跑到男或女那邊選第一個紅字選項並選擇支持自己
然後到家族介面右上角有"建立國家",則自立成功
(2)1.5.10版本後看找的是男或是女會開始亂數給你任務,很多都難以執行成功
失敗也不會遊戲結束
14.自立後的攻略
(1)初期原國家+原國家交戰的國家都會以你為敵,所以理論上挑和平時期自立最佳
但原國家有其他國家交戰下會無法分兵來打你,也是好處
(2)即便是最低難度只靠主角軍團600+的人攻城掠地也是非常累跟很難管理的
初期建議可以趁交戰時把主角部隊俘虜得領主通通放走提高對應家族好感度
等到停戰後可以去勸好感度家族高的加入,跟原國家國王關係為敵且沒有封地的
有很高機率不跟你要錢就加入
(3)初期實力不佳時靠和談每天繳貢金給對方,若是削弱帝國則占了帝國1~2城鎮後
再去勸原國家好感度較高的家族加入你,可以選擇跟帝國停戰後跟原國家開戰
打到對方想求時可以反過來要求對方每天繳貢金給你
(4)中後期軍費很高時經營很重要,當然若常常打仗發戰爭財也可以(但高難度下很硬)
--
1.MATLAB programming 2.ASPEN process simulation package
3.FORTRN programming 4.Advance Engineering Mathematics
5.Process Control Theory
6.Chemical Engineering Basic Theory(Kinetic.thermodynamics.transport)
7.Numerical Method and Analysis
8.MATLAB Toolbox.Simulink system basic design
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.186.24.164 (越南)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1626016439.A.DEE.html
※ 編輯: zupo (113.186.24.164 越南), 07/12/2021 01:34:25
... <看更多>