嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
「馬洛斯康特」的推薦目錄:
- 關於馬洛斯康特 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
- 關於馬洛斯康特 在 Re: [問題] 發錢求練下一隻角色- 看板ArenaOfValor 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 康特總整理- 傳說對決板 - Dcard 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 對線遇到馬洛斯怎麼玩?冥王的應對指南!|傳說對決 - YouTube 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 【傳說對決】輔助也能一打二#馬洛斯三刀砍死極限逆轉 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 傳說對決康特|你知道有輔助可以康蘇嗎?當年世界冠軍就是拿 ... 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 【傳說對決】排位不知道怎麼選角?對位康特關係全分析!版本 ... 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 傳說對決| 想知道凱撒路康特關係?聽我娓娓道來! | Sirenia 海牛 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 一波團戰兩至三萬真傷輸出!尚主播一直愛用,曾經不被多數人 ... 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 凱撒路對線系列第十四集,莫托斯vs馬洛斯! - YouTube 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 凱撒路康特表- arenaofvalor - PTT遊戲區 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 MOP Team Esports - MOP Kevin #霧己英雄指導教學霧己這隻 ... 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 傳說對決英雄克制表2022的推薦與評價,YOUTUBE、DCARD 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 傳說對決英雄克制表2022的推薦與評價,YOUTUBE、DCARD 的評價
- 關於馬洛斯康特 在 凱撒路康特表- 看板ArenaOfValor - PTT遊戲區 的評價
馬洛斯康特 在 康特總整理- 傳說對決板 - Dcard 的美食出口停車場
最近打排位或是巔峰,常常看到有人說:「啊對面都已經選XX了,你怎麼還選OO,不知道XX康特OO嗎?」感覺板上也有很多人不太清楚誰康特誰,歡迎大家留言 ... ... <看更多>
馬洛斯康特 在 對線遇到馬洛斯怎麼玩?冥王的應對指南!|傳說對決 - YouTube 的美食出口停車場
哈囉,這是MOBA數據姬的頻道。主要內容是關於MOBA遊戲內的-觀念、數據、開箱、實測 如果你喜歡我們的影片,請幫我們按個喜歡 訂閱並開啟小鈴鐺 ... ... <看更多>
馬洛斯康特 在 Re: [問題] 發錢求練下一隻角色- 看板ArenaOfValor 的美食出口停車場
※ 引述《madknife (唉~)》之銘言:
: 各位高手好
: 魯蛇大叔本身只玩輔助美娜
: 只能算個新手
: 今年過年才30等
: 本來不太愛玩
: 可是過年跟親戚們打出了興趣
: 現在排位在白金3
: 最近遇到瓶頸
: 覺得自己天花板或許在這裡了
: 最近賺到了點錢
: 想買隻英雄練練
: 比較想練的有
: 馬洛斯 安格列
: 因為很帥 但安格列好軟
: 感覺不太適合我
: 其他想練的還有
: 緋淚 莫扎斯 夸克 夜叉
: 本身手殘反應不好
: 不喜歡玩軟皮輸出收割
: 只喜歡玩坦克團戰瞎攪和XD
: 想徵上列這幾隻的攻略心得
小弟第一季玩家,上季雙帳號S,本季跑去玩魔物獵人上週四才剛回歸,本身五排玩家,
專門補位(不過基本都補輔助啦),先附上人權
1.前言:
首先想要轉換位置或是新英雄第一步要檢視「有無對應的奧義」,如果沒有請湊齊奧義再
說(二三級至少75以上)
奧義魔紋相關建議請參考拙著
#1R5ikxBs (ArenaOfValor)
#1SXUt7UA (ArenaOfValor)
#1TIKcNYM (ArenaOfValor)
看敘述你應該是跟有親友團的多(五)玩家
而且專玩美娜我就假定你的坦克奧義是齊全的
你所提列的英雄當中最適合的是馬洛斯、夸克,補上二級龍爪可轉換緋淚、莫托斯
當中最泛用、簡單、對戰場影響力大且小弟玩的最好的是馬洛斯,所以分享個人心得供君
參考
2.玩馬洛斯基本準備:
A.定位:五排中輔、凱撒扛邊
B.挑戰者技能:閃現、疾走、治癒
C.奧義:金身、刺殺(庇佑、精靈)、英勇(純潔),括符內為可替代之奧義,但以推薦
為主。
D.魔紋
絕地死鬥雖然會浪費穿透效果,但回血及增加跑速很不錯用,惡魔覺醒則是增加大招後的
坦度,均適合馬洛斯,綠色三級魔紋太糞僅適用少數英雄,爆裂樹甲勉強有點用,故不推
薦
E.配裝
輔助:
凱撒、中路
不論哪路均請依戰局調整及先後順序,全坦亦可
主要思維就是拉打能力及扛傷
3.馬洛斯特色:
優點:真傷、清兵快的大男、對抗性及存活率佳、大團戰能力強、初期集體反野對手很難
受
缺點:機動力差、單控能力差、單人幾乎做不了事(吃野及推塔能力極差,這點很嚴重,
所以馬洛斯就是一個五排英雄)
小結:其實馬洛斯的最佳定位是中輔,但他曾經是凱撒線霸,再加上很多玩家受既定印象
限制,所以常常被定位為凱撒路,但不管走哪路,抱團才是正解
4.技能運用:
技能就主ㄧ副二有大點大,介紹我就略過,僅介紹使用方式
A.拔刀斬:平時與兵線及敵方成垂直施放,可以清兵及poke
除非追擊敵人或無兵,避免面對敵方水平施放
B.噬魂爪:
對線時可利用小兵吸護盾跟對方換血,平常清兵不要放,可以用來探草,對線及團戰記得
先吸在拔刀,可以增加命中率跟生存率
C.雷魔陣:
大招是馬洛斯的精髓,但只是之一而已,拔刀才是最重要的,團戰時大招能命中重要敵方
後排當然最好,但更方便且簡單的用法是切割及限制走位,這種施放方式不用執著命中目
標,施放時機場用於壓塔,團戰不要第一手施放,進入混戰敵人沒招或是保護後排再施放
D.特殊用法
拔刀閃現:使用拔刀斬配合閃現,可以達到突襲效果,常用於補刀
大招拔刀:大招的停頓階段可以直接拔刀,落地時直接出刀,會比落地後再施展拔刀快一
點,缺點是容易誤判揮空,請熟練後再用
以上兩種特殊拔刀都會維持原拔刀方向
5.玩法建議:
A.五排中輔:
這是中輔連動的時代,不論配什麼中或輔隊友,第一波吃兵速度及威脅能力幾乎不會輸任
何組合
清完兵就往對面野區移動或是上下去gank對方,或幫忙吃鳥,打野上四後優先吃古龍
然後轉中帶掉兵線,再考慮開魔龍或入侵對方先開的buff(通常是藍buff)或是壓對方的
弱勢路塔
碰撞時目標永遠是對方英雄,牽制、切割、poke,保持附魔狀態
壓塔時要做的是蹲點開視野,牽制防守方及吃傷害
基本上跟中輔兩個人就是焦孟不離
B.凱撒:
凱撒路常常被說是孤獨之路
因為這路常常要「單人」執行某些工作
a.分推
b.反野
c.單殺打破口(也就是單挑)
d.斷兵線
e.支援中路
f.扛住不早早掉塔
就單人而言
馬洛斯真的不適合擔任傳統的凱撒路工作(只能辦到後三點,而且還不是最優秀的)
除非隊友非常懂得配合馬洛斯轉線
不然單線馬洛斯只能辦到「帶兩路兵線」而已
所以設法孤立馬洛斯或是牽著他鼻子走就是最好的對付方法
最佳解就是配合高機動打野分推,然後中坦射三位同時跟你抱團壓塔(分推角色有原本凱
撒路轉移到打野身上而已)
不然就是你得線上取得優勢或是果斷放掉某波兵線較早參與一波大團戰然後獲取較大戰果
(但這需要好的判斷而且通常會伴隨損失)
單殺對方可遇不可求,多數情況不要浪費時間想要殺對方,poke即可,除非你很喜歡跟對
方跳恰恰
簡單說還是抱團,更是五排中輔玩法的延伸
當然依你現階段排位即便你擔任凱撒路
你只需要做到不被單抓、顧好兵線、隊友打魔龍路時就去帶中路兵然後回凱撒路
基本上就能穩穩上分
但越到高端只做這些是不夠的
切記「不抱團就等輸」就是馬洛斯的寫照
6.個人常用五排陣容:
A. 馬洛斯凱撒:納克羅斯、凡恩、阿萊斯特(拉茲)、薩尼(伯頓、安奈特)
很早起就開始有納克羅斯負責兩路兵線,其他全體抱團,有硬控傷害足
B.馬洛斯中輔:緋淚(安奈特、蘇、阿萊斯特、瀾)、達爾西(瑟菲斯之類的刺客)凡恩
、夜叉(愛里、哥德爾)由凱撒路負責分推
7.後記:
超級重要的概念
所謂的中、輔、野、魔龍、凱撒五個位置,僅僅只是地圖上的位置
各英雄雖然有常規的擔任位置(例如:呂布凱撒,蘇魔龍等等)
但不代表什麼英雄就是「只能」打什麼位置
只有英雄在戰局內應該多做什麼事情而已
不代表某些事情某些英雄不能去擔任
例如中輔野射手四人在魔龍要壓制雙人線塔,但我方打野已在碰撞後狀態不好,此時蹲點
就適合由野、輔兩人共同蹲,只是輔助可以蹲的比較接近射手一點
所以你會發現即便馬洛斯打凱撒或中路,也很常執行輔助的工作,沒有為什麼,因為他的
特性適合做這些事情。
: 然後另外想問問
: 遇到貂蟬 莫拉 夸克的打法
: 我覺得貂蟬很Bug
: 冰好久又能免疫
: 莫拉來殺 我常空大...
: 遇到夸克也不知道怎麼打
: 然後也想請教如何保護射手
: 玩美娜射手一但被打野抓掉就G了
美娜在我個人的坦克輔助位排名是倒數三名內
體質差、無位移、無傷害、距離短等等
缺點太大優點無法補足,是瑜不掩瑕的代表
但這並非你保不了後排的關鍵
重點在:
1.站位:
輔助的站位比技能施放重要,你的站位關係到後排的反應時間,提早發現威脅可以提升後
排存活率
Benny有篇基本的輔助站位,看完對你會有幫助
https://youtu.be/z9PQjmq8Rvc
2.技能判斷:
美娜空招或無招就變成廢物,所以施展時你必須要判斷時機,不是見人就勾、大,要放在
對後排有威脅的英雄上,是進攻還是保護後排是輔助最大的課題,常規是前期進攻,後期
拿來保最重要的輸出,為後排創造良好的輸出空間
3.技能施展:
美娜建議帶上閃現,可以閃大,情況允許一律先大、走位、再勾,可以達到控場最大化,
危急時直接勾
: 這2天會選出最喜歡的一篇
: 星期四晚上11點
: 發稅前500p 謝謝
錢錢給別人,我只是來推廣傳說對決的
祝你早日爬上理想的段位
不懂再問
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.92.92 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1582014911.A.799.html
我個人認為要配合團隊使用
如果有薩尼之類的輔助且團隊傷害較低
初期就要入野
帶上神劍刺殺的馬洛斯的確傷害提升一個層次
但這種增加傷害絕對值的奧義效應會隨時間下降
帶上金身可以增加初期抗打能力
兩者各有利弊
我個人是保排配合戰術型拿物件的玩家
所以我選金身刺殺
神劍當初也是為了馬洛斯而買
用沒幾次一直長灰塵至今
※ 編輯: devil4227 (223.138.92.92 臺灣), 02/18/2020 18:13:01
補:今晚用方案B變形版去星耀場測試七連勝,
主核心是馬洛斯中及凡恩射手
副核心為安奈特輔助
納克羅斯或瑟菲斯打野,凱撒補上哥德爾
組成真傷、混傷、法傷、物傷、法傷 很難出防禦裝備的陣容
我覺得這個版本凡恩依舊強勢
混傷特性使他非常好搭配陣容
當然多數情況可以先勾再大
但美娜大招是身邊360度
實況上先大招然後走位將敵人拉到同一方向
再勾人
可達控場最大化
實戰中很實用
不過我很不推薦
帶斬殺通常是線上想單人打出破口的
有點程度的對手不太可能被馬洛斯單殺
抱團比較實際
推薦帶團戰型的挑戰者技能比較好
※ 編輯: devil4227 (223.138.92.92 臺灣), 02/19/2020 12:25:22
... <看更多>