日本媒體網站 4Gamer.net 每年都會邀請遊戲產業人士聊一聊自己對於即將結束的一年,與將要到來的一年有什麼想法。
首屆只有 40 名業界人士參加,今年已經來到 195 位了;篇幅有限,在此隨手摘譯自己有興趣的幾位人物的話語,分享於下,有興趣的可以直接到連結處看完整原文。
【JP GAMES】
- 田畑 端(CEO,代表作:FFXV...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《Fortnite》,而看到發表後最為震驚的是,《JUDGE EYES:死神の遺言》。
2018 年印象最深的娛樂內容:漫畫《王者天下》,一讀就無法停不下來,真是歷來最棒!另外就是不管到哪都在聽的 DA PUMP「U.S.A.」
2018 年最注目的人物:ZOZO前澤社長、本田 翼、天皇陛下。
2019 的抱負:2019 年是蟄伏準備的一年,當然會繼續開發遊戲。
【Rayark】
- 游名揚(CEO,代表作:Cytus...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:今年印象最深的遊戲是《戰神》,以 PS4 的作品來說畫面表現無懈可擊,對於親子關係的描述也非常深刻,同為製作人,玩完以後對於開發團隊打從心裡感到尊敬與感謝。(下略)
2018 年印象最深的娛樂內容:2018 年當中印象最深的作品就是《一屍到底》了。(下略)
2018 年最注目的人物:最關注也最遺憾的就是金庸老師的辭世,從以前就是金庸的粉絲,所有作品起碼讀過了五次以上。(下略)
2019 的抱負:《Soul of Eden》開發了四年終於要與玩家見面了,對於雷亞來說是全新的挑戰;而雷亞首次挑戰高端家用主機遊戲開發的「DEEMO -Reborn-」也將在 2019 年推出,明年不但是對雷亞充滿挑戰的一年,也是能提供玩家嶄新冒險的一年。(下略)
【角川 Games】
- 河野順太郎(執行役員,代表作:METAL MAX Xeno)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《殘機為零》,復古且有趣的遊戲有很多,但要做出真正懷舊又保有那種手感的遊戲卻很難;本作是披著現代風格視覺效果的本格遊戲,那充滿懷念且富原創性的系統讓我非常著迷。
2018 年印象最深的娛樂內容:有很多呢,但最為讚嘆的是《一屍到底》。
2018 年最注目的人物:藤井聡太七段。
2019 的抱負:「METAL MAX Xeno」於 2018 年推出,2021 年是系列 30 周年,敬請期待!
【ATLUS】
- 橋野 桂(遊戲製作人,代表作:真・女神転生III- NOCTURNE...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~》,15 年前街機縱向射擊遊戲的移植版,對於玩《虎式直昇機》及《究極虎》長大的人來說,本作是直升機射擊遊戲的終極型態了。
2018 年印象最深的娛樂內容:因為《Persona 5》而一起工作的劇作家牧野圭佑先生所著的輕小說《月とライカと吸血姫》;電影則是《大娛樂家》及《波希米亞狂想曲》。
2018 年最注目的人物:F1 賽車手馬克斯·維斯塔潘。
2019 的抱負:朝正式發表努力著,正在開發中的全新 RPG,既不是女神轉生也不是女神異聞錄;每天都與團隊成員一起合作,虛懷若谷,以不迷茫、認真且有趣地態度工作著,希望 2019 年也能持續下去。
【其他】
- 下村陽子(作曲家,代表作:王國之心系列...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:抱歉,因為太忙了,所以除了自己參與的作品以外,真的沒有時間去玩或確認...
2018 年印象最深的娛樂內容:好像變成在幫自己的作品宣傳似的...但就是《高分少女》了。遊戲以戲中戲的方式在遊戲中真實地重現,讓我感到非常衝擊。而且自己幾十年前作的曲子和新的曲子交錯在一起,也讓我感到非常衝擊(笑)。
2018 年最注目的人物:懸疑作家下村敦史,因為喜歡讀這類小說,偶然間發現「是同姓的作家耶」,然後拿起來一讀發現超有趣!雖然剛開始,但想要再多讀他的作品。
2019 的抱負:今年為寶塚歌劇寫了曲,也為動畫高分少女創作了音樂,延續去年,繼續在遊戲以外的領域持續挑戰;《王國之心 III》終於要在明年發售了,希望玩家們能夠享受遊戲中的樂曲。明年當然會繼續作曲,而演奏會或活動,時間允許的話也想參加。
(以上,其他見原文吧)
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- 關於馬克斯維斯塔潘 在 F1紅牛車隊超狂13連勝! 維斯塔潘橫掃第10冠 - YouTube 的評價
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- 關於馬克斯維斯塔潘 在 馬克斯維斯塔潘2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和 ... 的評價
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馬克斯維斯塔潘 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
日本媒體網站 4Gamer.net 每年都會邀請遊戲產業人士聊一聊自己對於即將結束的一年,與將要到來的一年有什麼想法。
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【JP GAMES】
- 田畑 端(CEO,代表作:FFXV...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《Fortnite》,而看到發表後最為震驚的是,《JUDGE EYES:死神の遺言》。
2018 年印象最深的娛樂內容:漫畫《王者天下》,一讀就無法停不下來,真是歷來最棒!另外就是不管到哪都在聽的 DA PUMP「U.S.A.」
2018 年最注目的人物:ZOZO前澤社長、本田 翼、天皇陛下。
2019 的抱負:2019 年是蟄伏準備的一年,當然會繼續開發遊戲。
【Rayark】
- 游名揚(CEO,代表作:Cytus...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:今年印象最深的遊戲是《戰神》,以 PS4 的作品來說畫面表現無懈可擊,對於親子關係的描述也非常深刻,同為製作人,玩完以後對於開發團隊打從心裡感到尊敬與感謝。(下略)
2018 年印象最深的娛樂內容:2018 年當中印象最深的作品就是《一屍到底》了。(下略)
2018 年最注目的人物:最關注也最遺憾的就是金庸老師的辭世,從以前就是金庸的粉絲,所有作品起碼讀過了五次以上。(下略)
2019 的抱負:《Soul of Eden》開發了四年終於要與玩家見面了,對於雷亞來說是全新的挑戰;而雷亞首次挑戰高端家用主機遊戲開發的「DEEMO -Reborn-」也將在 2019 年推出,明年不但是對雷亞充滿挑戰的一年,也是能提供玩家嶄新冒險的一年。(下略)
【角川 Games】
- 河野順太郎(執行役員,代表作:METAL MAX Xeno)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《殘機為零》,復古且有趣的遊戲有很多,但要做出真正懷舊又保有那種手感的遊戲卻很難;本作是披著現代風格視覺效果的本格遊戲,那充滿懷念且富原創性的系統讓我非常著迷。
2018 年印象最深的娛樂內容:有很多呢,但最為讚嘆的是《一屍到底》。
2018 年最注目的人物:藤井聡太七段。
2019 的抱負:「METAL MAX Xeno」於 2018 年推出,2021 年是系列 30 周年,敬請期待!
【ATLUS】
- 橋野 桂(遊戲製作人,代表作:真・女神転生III- NOCTURNE...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~》,15 年前街機縱向射擊遊戲的移植版,對於玩《虎式直昇機》及《究極虎》長大的人來說,本作是直升機射擊遊戲的終極型態了。
2018 年印象最深的娛樂內容:因為《Persona 5》而一起工作的劇作家牧野圭佑先生所著的輕小說《月とライカと吸血姫》;電影則是《大娛樂家》及《波希米亞狂想曲》。
2018 年最注目的人物:F1 賽車手馬克斯·維斯塔潘。
2019 的抱負:朝正式發表努力著,正在開發中的全新 RPG,既不是女神轉生也不是女神異聞錄;每天都與團隊成員一起合作,虛懷若谷,以不迷茫、認真且有趣地態度工作著,希望 2019 年也能持續下去。
【其他】
- 下村陽子(作曲家,代表作:王國之心系列...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:抱歉,因為太忙了,所以除了自己參與的作品以外,真的沒有時間去玩或確認...
2018 年印象最深的娛樂內容:好像變成在幫自己的作品宣傳似的...但就是《高分少女》了。遊戲以戲中戲的方式在遊戲中真實地重現,讓我感到非常衝擊。而且自己幾十年前作的曲子和新的曲子交錯在一起,也讓我感到非常衝擊(笑)。
2018 年最注目的人物:懸疑作家下村敦史,因為喜歡讀這類小說,偶然間發現「是同姓的作家耶」,然後拿起來一讀發現超有趣!雖然剛開始,但想要再多讀他的作品。
2019 的抱負:今年為寶塚歌劇寫了曲,也為動畫高分少女創作了音樂,延續去年,繼續在遊戲以外的領域持續挑戰;《王國之心 III》終於要在明年發售了,希望玩家們能夠享受遊戲中的樂曲。明年當然會繼續作曲,而演奏會或活動,時間允許的話也想參加。
(以上,其他見原文吧)
馬克斯維斯塔潘 在 F1紅牛車隊超狂13連勝! 維斯塔潘橫掃第10冠 - YouTube 的美食出口停車場
![影片讀取中](/images/youtube.png)
F1賽車來到第12站:比利時,荷蘭籍賽車手「 維斯塔潘 」,從第六順位起跑,急起直追,不負眾望拿下本季第10勝。而F1這季目前為止12場比賽,都是由他所屬 ... ... <看更多>
馬克斯維斯塔潘 在 不甩爭議F1新冠軍維斯塔潘賣愛車做公益|TVBS新聞- YouTube 的美食出口停車場
![影片讀取中](/images/youtube.png)
F1新車王維 斯塔潘 才戲劇化拿下F1年度冠軍,近來卻打算拍賣他的自用車,他打算把賣車的錢捐出做公益,而幸運買下車的粉絲,還可能獲得一輛特殊車款。 ... <看更多>
馬克斯維斯塔潘 在 [情報] 佩雷茲:紅牛早已不是以往的一人車隊- 看板FORMULA1 的美食出口停車場
資料來源:https://reurl.cc/eXpRKm
賽吉奧.佩雷茲(Sergio Perez)說他感受到了紅牛(Red Bull)車隊全力支持他爭奪冠
軍,他認為紅牛早已不是一隻一人車隊了。
紅牛今年的RB19正在展現出制霸賽場的統治力,冠軍頭銜的爭奪者似乎早已落在佩雷茲和
馬克斯.維斯塔潘(Max Verstappen)身上。
這場爭奪戰早已在最近的沙烏地阿拉伯站醞釀著,而且隨著佩雷茲在賽道上向他的隊友施
壓以求得分站冠軍後,情勢就變得越來越緊張。儘管如此,他們之間的搏鬥似乎早已壟罩
在關於誰能獲得最速圈積分的陰謀之下。
紅牛車隊長期以來被視為是一隻圍繞著維斯塔潘所組建的車隊,然而佩雷茲感覺到目前車
隊內部的氣氛已經不同,充滿著足以支撐他奪得冠軍的可能性。
在澳洲大獎賽開始前,佩雷茲被問到他是否覺得他足夠的資源去擊敗維斯塔潘,他回答道
:「我完全相信我現在有(足夠的資源),而我剛來到這支隊伍的時候,所有事情卻都不
一樣。基本上,車隊當時必須讓兩部賽車在場上廝殺,因為他們別無選擇。」
「我現在可以大聲的說,我就像是車隊的一份子。我可以感覺到我在車隊內的地位,而且
我也感到備受尊重。我想這對於一個車手來說是種挺不錯的感覺。」
「我完全相信我就像馬克斯一樣,擁有團隊的完整支持,而且我會像他一樣,把握住所有
能夠贏得冠軍的機會。」
比起去年的RB18,今年的RB19更適合佩雷茲的駕駛風格,這大大提升了他今年奪得冠軍的
希望。
在2022年,佩雷茲的狀態隨著車隊逐漸將為車輛減重,車子的操控手感也逐漸遠離他的偏
好了。
「當然,我覺得這台車開起來的感覺越來越棒了,」他解釋道:「我想我們也從去年的經
驗中瞭解到該往哪個方向去進行加強,而且不只是在車輛本身,還有像是我們對車輛的設
定與如何抵銷車輛本身讓我凸顯出來的弱點。我們只是將車輛本身的潛力汲取出來。」
佩雷茲說他對於駕駛RB19的早期印象是他和維斯塔潘皆對於車輛的手感感到欣喜,而且他
們兩人對於研發方向都有著大致相同的意見。
他補充道:「(現在)我們有一台非常強大的賽車,也有很強的套件(package),而且
,我能感受到這台車非常適合我。我能夠好好的駕馭這台車,我相信我們只要走對研發的
方向,就可以發揮車子最大的潛力。」
「我想這就是能否在整個賽季中保持競爭力的關鍵:無論在什麼條件下,都有一台可以和
別人比拚的賽車。」
「當然,從我們去年開始在改良車輛的時候,或是說從我們開始在為車輛瘦身的時候,整
台車的調性就越來越適合馬克斯,而我們之間的差距也變得越來越大。」
「我相信在現在這個當下,我們兩個都在要求同樣的事情。在這前幾場比賽中,我們對於
車輛平衡的要求十分相似,所以這對於現在的情況來說十分不錯。」
由Adam Cooper額外報導。
手寫翻譯F1新聞,如有語句不順、錯譯之處,敬請糾正,謝謝。
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