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馬上一起來諸神之戰 在 翔嵐#鋼鐵花園 Youtube 的精選貼文
#宮本武藏 #22節虛空
防劇透,大略翻譯請往下看。本篇沒有戰鬥畫面,純演出與音樂。
這音樂忘了先前劇情有沒有出現過,總之覺得很燃就錄了。
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2020年6月17日釋出的「Fate/Grand Order Original Soundtrack Ⅳ」試聴動画
正名為「虛空を斬る~零の先へ~」。
▲22節
宙斯被擊敗的同時,另一方的隊長也得知了宙斯真正的目的而感到惋惜。
最終仍然沒有辦法成為同路人,宙斯的最終目的也與自己相背。
此時被轟爆的宙斯,周遭上空開始產生特別的變化,出現了時空的斷層。
當大家都在議論紛紛到底發生了什麼,難道還有別的機神嗎?
從破裂的宙斯機體中裂開一道縫隙,周遭的空間不斷地被敲開──
有一顆巨大的眼瞳窺視這個世界。
真紅的機神阿瑞斯開始亂吼亂叫起來,似乎這東西帶給他很大的震撼。
那是12機神原本的棲息艦,是星球級航行用超巨大母艦,最古老的機神。
其名為,卡歐斯。
那顆眼瞳散發如太陽般的光芒,僅僅一瞬的時間,阿瑞斯本能的擋在前方保護了迦勒底一行人,就在下一刻被完全摧毀靈基而消散。
甚至眾人都還沒反應過來,而老福馬上意識到這就是那個希臘諸神的源頭,虛空之神卡歐斯。
而卡歐斯趁著宙斯已經被消滅,巡著軌跡來到地球。
原本宙斯就是覬覦空想樹的能量想要佔為己有,把奧林帕斯帶走。
而宙斯已不在,卡歐斯基於星間移民航行條約,要將未登錄行星的資源,強行徵收37%,以利於繼續在宇宙航行。
神殿的AI發出警報,要奧林帕斯上的人民全數緊急避難。
老福解析想要破壞恆星級的卡歐斯,得要有蓋提亞燒卻人理的能量等級才有可能。
接著武藏認為自己能夠辦到解決眼前危機這件事。
大家都一頭霧水,連神都辦不到的事情,為何她有把握?
武藏認為既然無法破壞卡歐斯本體,那麼只要把祂送回祂原本該待的地方就好了。
(卡歐斯的確是在次元的狹縫之中。)
接著鸚鵡螺號將武藏帶往空中,朝卡歐斯的所在處航行,但是由於無法捕捉座標,實在過於遙遠,羅馬神祖便動用了自己的權能替他們開啟了一道光之道路。
(這段武藏說了一堆像遺言的話語…)
從她進行世界空間跳躍,不斷轉移的旅途,她發現自己能夠轉移的世界越來越少。
恐怕是異聞帶一個個被切除的緣故吧。而她也是異聞帶的住民,若是到別的世界,又會被該世界排斥而無法久留。
當她移動到這個大西洋異聞帶時,武藏便意識到這會是最後一次轉移,已經沒有別的世界可以能再跳躍了。
她在心中向大家告別,雖然剛才還笑著要大家安心,但是很清楚自己的旅途將在這裡結束。
藉由鸚鵡螺號的掩護,宮本武藏將全身全靈的靈基燃燒,二天一流的劍技,超越空位到達虛空的境界。
「沒有身形之物,化作空之物。能將『』的身形斬斷的,才是斬斷因果的佛之劍。
南無、天滿大自在天神!現在,正是武藏竭盡全力的時刻!」
這段意境跟演出都很燃,但是我覺得把主角替換成兩儀式好像也是很類似的存在。(喂)
這裡怎麼說,有種說著似是而非的…可能我不太能理解武士到底想到達哪種境界,概念反制雖然講得好像條条有理,實際上到底怎麼做到的卻很模糊。
應該是想給人腦補其中的意境,但是由於我是實證派的,所以這段表面上雖然看得很燃,但實際上給我的感覺真的也很虛空。(…)
於是武藏就跟著虛空之神一起消失了,連靈基紀錄也Lost了。
這邊應該是留下了空白的惆悵美感,但是很可惜的是我無法共鳴…
本來以為是自己沒看懂,不過就算看了專業翻譯,還是覺得這段劇情是不是強行給武藏發個無薪假便當。(喂)
(下回待續)
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/IBYyBi_mYYw/hqdefault.jpg)
馬上一起來諸神之戰 在 翔嵐#鋼鐵花園 Youtube 的最佳貼文
#3T #最短ターン
防劇透,大略翻譯請往下看。這篇我居然寫了4500字…∑(°Д°)
【Bgm list】
SGO - Fight - StarGate Odyssea
SGO - End Credits - StarGate Odyssea
▲15節
承接上一段劇情。
武藏還調侃古神雙子說真是不解風情,這種時候應該要進入休息時間的啊撿尾刀實在有夠沒品巴啦巴啦之類的。
然而古神雙子想痛殺迦勒底一方很久了,才沒管什麼武士的浪漫。
(這時候見到古神雙子的居民雙子弟弟也很是激動,眼中透露一股復仇的恨意。)
武藏與福爾摩斯的合作無間雖然能稍微緩解古神雙子凌厲的攻勢,但是都心裡明白不可能戀戰。
於是卡利古拉以初見殺的戰術先以寶具的月神權能震懾古神雙子,然後由居民雙子再次使用逃脫的煙霧彈術式讓所有人成功撤退。
古神雙子讓元氣大傷的迦勒底一行人逃脫這一事讓自己非常憤怒,哥哥氣pupu然後妹妹安慰起哥哥。
她說要哥哥先冷靜下來,那些人遲早會被找出來,而且剛才那些招式只要讓他們見過一次,就不會再有作用,下一次見面就會是他們的死期。
---
回到黑帝斯的地下基地,眾人在休憩一番後,商討了上次遇見的古神雙子。
卡利古拉也提到同樣的戰術在古神雙子面前是不可能再次奏效(意指就算他放寶具也沒用了),所以若是在行動的途中遇到古神雙子,得想其他辦法對付他們。
提到古神雙子,居民雙子的弟弟就顯得有些激動,看得出他超想殺掉古神雙子,而這也是他們協助破神同盟的原因之一,這個原因…後面在提。
接著藤丸問起居民雙子使用煙霧彈的魔術,這邊設定提到了使用了大量不同地區的魔術基盤,像是凱爾特、芬蘭…(這邊舉了很多歐洲地區)等等,
交錯並且融合使用,這讓希臘機神難以解析是哪種魔術而一時間無法破解,便得以唬弄過去而逃脫。
正當他們要走下一步作戰行動時,佩佩突然從他們身邊出現。
「你們的戒備也太鬆散了吧?連我跟到這裡都沒發現呢。」
這讓所有人都嚇了一大跳,正當大家都在警戒時,佩佩立即解釋說:「你們還記得卡多克君提過的『協力者』嗎?第二協力者就是我唷。」
這讓藤丸和瑪修放下戒心,還很熱絡的跟佩佩打起招呼。
藤丸選擇:1. 是香蕉.香蒜辣椒義大利麵! 2. 是斯堪地納比亞.香蒜辣椒義大利麵!
(我當然是很皮的選了第一個…果然佩佩的反應超可愛的www)
居民雙子好奇的問佩佩的魔術是使用了神足通嗎?因為居然完全隱蔽自己的氣息而跟著他們到基地。
(居民雙子的魔術學識真的非常淵博,從他們能使用不同系統的魔術基盤就可見不簡單。)
佩佩簡明說了來意,要他們去協力者們的祕密工房。
---
▲16節
到達指定座標的迦勒底一行人,居民雙子認為這裡的座標在地底過淺,而且就在大神殿中心的地下,也就是說非常接近宙斯。
這裡的眼線系統與巡邏兵一定更加嚴密,所以他們其實對這裡有些擔憂。
而佩佩說但是這也是反攻絕佳的地點,可以說有風險但是高報酬率的陣地吧。
就在到達工房附近時,果然遇到了巡邏兵,這時候逃走反而增加風險,藤丸決定迎擊做掉他們。
遭遇了兩波攻勢,他們看到了類似平常模擬訓練取種火的黎明的炎腕,感到有些奇怪。
總算到達大工房的門前,出現了電子合成的AI聲音,它自稱是普羅米修斯.赫菲斯托斯。
聽到火神的名字,大家都嚇了一跳,因為火神在亞特蘭堤斯的時候就已經…
「在亞特蘭堤斯的『我』沒告訴你們嗎?『我』還有別的備份個體。」
簡單說,火神赫菲斯托斯是超越個體的存在。
而這裡的火神似乎是與普羅米修斯組合的個體。
AI告訴他們,他們所見到的「睿智之腕」其原型正是取自為了人類偷竊宙斯第一把火的睿智之神普羅米修斯,火與鍛造之神赫菲斯托斯便把他的手作為模型,以「睿智之手」作為形象,賦予幫助人類歷史的意義。
(這也是迦勒底模擬訓練中,取種火養育從者們的模擬敵體,正是使用這樣的形象。)
是普羅米修斯為了幫助我們拯救人理伸出的援「手」。
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總算進去了火神的大工房,內部構造看上去跟亞特蘭堤斯那邊的神殿很像。
由於火神與睿智之神的組合,使得原本不擅長說話的火神得以流暢的對話,而睿智之神也能夠使用火神的全般知識與技術,可以說是升級版了吧。
(附帶一題,火神跟睿智之神都是大戰後戰敗陣線的人類共生派。)
另外在先前卡多克使用的貓頭鷹音樂禮裝也是由火神打造的,也回收了能夠干擾眾神功能的伏筆。
接著他們提到大召喚器的話題,還沒說個幾句切入重點,就被新來的客人給打斷。
凱妮絲的槍居然無聲無息的被「摸」了一把,她嚇到毛毛都豎起來了,想說到底是誰難道是阿薩醒嗎居然一點氣息也沒有!
原來來者是………千子村正。他覺得凱妮絲的槍超棒的所以忍不住就鑑賞起來。
曾經在下總國幫過他們的千子村正,如今卻是異星神的三名Alterego手下…
村正說鍛造神是教授他技藝的師傅,他來這邊很理所當然啊,怎麼都像跨丟鬼。
還跟火神鬥嘴起來…
千子村正:我告訴你們啊,這老頭超難搞的,不,應該說是上了年紀的老頭!
火神/睿智神:一直被叫老頭老頭的聽了心情都鬱悶起來了。你鍛冶的技術和嘴笨是成正比的嗎?
千子村正:噢,若惹你生氣了我就道歉啦。之後再幫你擦擦禿頭以示歉意啦。
火神/睿智神:機神沒有禿頭的概念。(超大聲)
這段氣氛應該是很緊張的,可是突然讓人噴笑(ry
搞了老半天千子村正沒有要跟他們打的意思。
然後有一隻貓頭鷹飛了進來,就是先前卡多克用過的同款貓頭鷹禮裝,
但是這不是卡多克的、也不是佩佩的,而是………
神妃歐羅芭出現在此,帶來聖諭的聖梟正是她之物。
破神同盟真正的協力者,正是神妃歐羅芭。
(讀到這裡我陷入了混亂…你們怎麼一個個開始自挖牆腳了、還是有什麼內幕?)
---
神妃歐羅芭解釋起自己在這裡的理由,除了先前在亞特蘭堤斯協同火神偷偷幫過忙以外,
她也曾經見證一萬年前的諸神戰爭,但是她也僅能旁觀而已,接著人事皆非。
宙斯將活下來的4柱神的神核全部都調整改造過:
豐饒神因為違背自己的慈愛本性而發狂。
美神則是忘了真正的「愛」,因為宙斯灼燒掉她二面性質其中「愛」的一面。
過去(異聞)奧林帕斯的歷史紀錄是諸神內戰而留下4柱神跟隨宙斯。
真相並非如此,而是宙斯殺掉了5神,而將留下的5神全數支配控制。
4柱神分別為:月神、海神、豐饒神、美神,而第五位其實是火神。
由於火神/睿智神掌管知識與技術,宙斯還是將其頭腦體留下,因為要正常運作奧林帕斯的效率循環系統。
利用這一點,歐羅芭跟睿智神合作,遮蔽了宙斯的監視網,以這座地下工房作為協力者的基地。
武藏:「支配人的是神,支配神的神…這樣嗎。」
歐羅芭:「這個異聞帶…已經選擇了如此可怕的發展方向。」
無論是身為神后的赫拉、還是神妃的歐羅芭,宙斯都已經無法聽進她們勸阻的話語。
歐羅芭對於人類的態度就是視如己出的親生孩子,所以她無法再繼續旁觀下去。
所以才以間諜的身份,盤旋在兩方之間。
說著說著歐羅芭就哭了,卡里古拉以「祖母」的稱呼安慰歐羅芭現在哭還太早了,
如果要哭的話,那就等勝利之後吧。
藤丸也一起安慰她,她擦擦眼淚才振作起來。
然後她也賦予瑪修一項「土產」,是雅典娜的恩惠。
(此後的戰鬥,瑪修新增了戰鬥續行的buff。)
---
佩佩看了時間發現已經是晚餐時間,接著進入了晚餐話題。
神妃歐羅芭說打算親手準備料理,擁有赫拉殘骸的她自然也有家事之神的神恩。
(意思是料理沒問題?)
然後火神又提到最近的伙食都很好,多虧了村正的手藝,那些極東料理讓他們感到很新鮮又豐富。
聊到這些話題氣氛變得相當輕鬆快活,果然民以食為天(ry
居民雙子姊姊沒想到居然有機會能跟這些人一起共進晚餐,感到相當不可思議。
跟迦勒底一行人在一起,總覺得心情上變得愉快許多。
總是一成不變的每一日,開始有了不同的變化。
---
趁著其他人忙著料理的時刻,老福跑來問火神/睿智神一些問題。
火神/睿智神表示它本來就能分割思考,儘管問吧。
老福提到了第二次大戰的問題,火神/睿智神說到了白色巨神。
一開始巨神佔上風,但後來宙斯使用全能合神(12機神合體),擊敗了巨神。
這邊的白色巨神提到賽菲爾,也就是說…這是遊星勢力。
算是一個設定的小小補完吧。
---
▲17節
在眾人的五臟廟祭好祭滿之後(看起來神妃的料理技能真的點超高),
火神/睿智神的大召喚器也即將完成…
而召喚要用的術式需要龐大的魔力(Mana),以這個異聞帶的高濃度魔力是沒有問題,
但問題是靈脈是神造靈脈,也就是規眾神所管,是偷不到小源的魔力的。
而火神/睿智神說那個神造靈脈正是宙斯命令他做的,所以他知道靈脈的弱點,可以有機可趁竊取那些魔力。
先前破神同盟的AI們告知他們的那些座標,破壞並啟動術式,正是神造靈脈脆弱的某些點,這件事連宙斯都不知道。
---
因為吃飽了說想往外散心的武藏,原本藤丸跟瑪修都說外頭很危險不要去,
但是武藏卻想是想作死般的說沒什麼啦我一下子就回來了!
出去的時候,居民雙子因為不放心也偷偷跟著過去,果不其然馬上被武藏發現。
但實際上,是武藏打算跟千子村正單獨私下談話。
武藏問千子村正到底實際的立場是什麼?是站哪邊的?
村正的態度就是工作狂會回應的答案,一碼歸一碼,如果老闆(宙斯)叫他幹啥就幹啥。
而他又對火神/睿智神所幹的事情睜一隻眼閉一隻眼。
火神/睿智神:「快幫忙做召喚器,不然我就要自爆囉。」
千子村正:「………………………………」(心裡滿是靠北只好幫忙做)
因為村正被宙斯任命要保護好火神/睿智神的頭腦體,正常運作奧林帕斯(之一)。
亞特蘭堤斯那時宙斯下令要毀掉那裡的火神,村正也照做,
但是同時也把製作召喚器所需要的火神核心給帶了回來,也就是兩邊都沒有違反。
武藏:「真是一石二鳥之計。怎麼說呢,宙斯真是可憐吶~」
這邊村正對居民雙子說了一句忠告,但是初讀的我跟那對雙子一樣反應,完全不懂他想表達什麼,但是還是姑且先聽了進去。
(難道村正你又在劇透什麼了嗎?)
---
終於大召喚器完成,大家正準備啟動之際,牆外突然被敲破了。
來者正是蘆屋道滿,其實他早就發現了這裡,只是故意一直等到大召喚器完成。
因為他要在迦勒底一行人面前破壞這個剛做好的大召喚器,品嚐他們從希望掉落到絕望的表情。
古神雙子在後面嫌棄道滿廢話太多,他們等著開殺等很久了。
居民雙子果然跟他們有仇吧…一直說著「那時候也是這樣奪走我們的希望…一直都是這樣…我們絕不原諒…!」
這邊的眾人顯得氣勢特別高昂,武藏還特地說了神妃料理讓人精神滿滿力氣充足,要幹架就來啊!(非原話,但原意差不多www)
第一個跳出來的當然是凱妮絲,特別是要報當初把她丟入海底的仇,整個爆氣。
趁戰鬥混亂中,道滿帶走了歐羅芭,而留下古神雙子與破神同盟一戰。
古神雙子的叫囂與居民雙子的對話得知了當初是古神雙子殺死了他們的父母,
所以這對居民雙子才持有如此高的恨意與行動力,而凱妮絲也意識到一件事情。
凱妮絲:「哈哈哈哈──我終於懂你們為何這麼討厭我了!」
凱妮絲:「你們憎恨人類對吧?看到我是人類卻得到了神的加護、甚至升格成了神靈,忌妒的不得了對吧?」
古神雙子兄簡直快氣瘋了,直揚言要再做掉一次凱妮絲。
不過我方也不是省油的燈,在古神雙子被迦勒底一方打得節節敗退之際,
古神雙子兄使用佯攻,一把抓住了人類御主藤丸立香………
(下回待續)
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本名為黛安娜·普林斯(Diana Prince),源自羅馬神話中月亮女神的名字。在很多改編版本之中,神力女超人是亞馬遜天堂島(為DC漫畫世界中的亞馬遜,並不是真實世界的亞馬遜)一個傳說中只有女性和善於戰鬥的民族公主。故事是因一個美國空軍人員史提夫·崔佛因事故而昏迷,被黛安娜公主所發現,而她以這個部落大使的身分把該名軍人送回到現代城市,在出發前,她獲贈由奧林帕斯諸神送的禮物「使人誠實說出真話的繩套」和「刀槍不入的手鐲」。回到城市後和史帝夫產生感情,在得到母后和族人認同後,黛安娜決定居住於城市,並以「神力女超人」名義保護人們,成為一個超級英雄。幾年後,她被形容為和阿芙蘿黛蒂女神一樣美麗、與雅典娜一樣聰明、比荷米斯神更敏捷和比大力士更強壯的「英雄」。
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普通難度,35小時,玩完了主線和結局前的大多支線,趁記憶還未模糊速速紀錄一下,
因為是靠遊玩過程記的筆記在回憶,有時可能有點跳躍,而且抱怨會比較多,請小心。
還是算好遊戲,但是不好的地方真的印象會比較深。
從總體的品質而言,本作就如同戰神2018,規模之宏大、製作之精良,讓人難以想像這種
數百人參與製作的一款作品需要多少預算、要經過如何縝密的規劃和進程才有辦法誕生於
世。
也因此,我是蠻能理解有人會說諸神黃昏是2018超大型DLC或是資料片,本人也差不多是
這個看法,畢竟沿用系統以減少支出是個事實,不過我不會因此就去批評遊戲不思進取,
不如說這很正常。你想,啊這款就是二部曲的續作啊,沿用系統怎麼了嗎,總不能指望遊
戲每出一款就破舊立新一次吧。
不過雖說不在意沿用,但不代表不在意那些前作就有,本作依然沒有被改進的缺點就是了
。
戰鬥混亂
戰鬥就是典型前作就有的老問題,不指望解決,但還是不能不提,而且本作因應戰鬥的激
烈程度有所提升,或許問題還更惡化了一些。
原罪就是那個以動作遊戲的角度來看完全不OK的越肩視角。
此視角的確能夠大幅加強戰鬥與故事的演出性,敵人只有寥寥數個的時候打起來也非常愉
快,但只要數量一增多,那將會變成字面上的pain in the ass:你根本看不到你背後發
生了什麼事,敵人還超級喜歡搞前後夾擊,此類因為「無法掌握戰況」而達成的挑戰性,
不知道其他人是怎麼想,但個人因此掛掉的時候是挺不服的,有種被系統搞了的感覺。
確實,遊戲也有攻擊提示的箭頭和夥伴的聲音提示,私以為在前作還湊合,但更為混亂的
本作中,僅僅是這樣已經不足以讓人掌握情況了。
雖然說製作組有意識到這個視角上的毛病,提供了L1+十字鍵下鍵的快速轉身動作(前作只
需按下鍵,本作為了塞新武器改成複合鍵),但和前一段的提示箭頭相同,這個根本問題
果
然還是很難因為有了快速轉身就消解掉。
只能說製作組在戰鬥的舒適性和演出之間選了後者,不會再多作批評。
敵人多樣性
這邊是好話。
基於2018戰神的敵人種類和頭目肉眼可見的少,可以感受到製作組在本作中絕對下足了功
夫,雖說依然有不少前作的怪物出場,但新登場的同樣不少(不過換皮也還是多),基本上
從頭到尾都能不斷遇到新的敵人。前作一直被吐槽的瓦斯工人在本作主線裡面根本沒戰鬥
,登場的唯一一隻在動畫裡就被砍頭了,可喜可賀。
尤其大小頭目戰,種類既多,演出也非常出色,從水龍、地龍、飛龍,到尼德霍格、加姆
、海姆達爾,在這方面,諸神黃昏無疑是徹底勝過戰神2018的。
通關之後的支線也有類似女武神的狂暴戰士墓碑可以挑戰,而且這些王之間的動作差異應
該比女武神大一點。
如果很喜歡瓦斯工人的話同樣也放在這邊給你打了。
不過這個優秀僅限於數量少的時候,如果有堆怪情況的話就又會回到戰鬥混亂那個段落了
。
處決湊數
又要轉成抱怨了,不知道這個講出來會不會被幹,是我標準太高嗎?但是真的...不算很
多樣,雖然發售前說了各武器有對應的處決動畫,不過就個人觀察,小怪都是固定的5、6
種動作在輪,幾乎沒有個別的怪物有自己比較特別的動畫。
斧頭:
很多是拿前作劊子手劈砍的動畫來用,但忘記前作還有劈前面、劈背後、甚至劈倒地的敵
人會分別出不同處決動畫的細節,在小怪背面按R3,他瞬間轉成正面給我砍的時候有種違
和感。
雙刀:
起手都是先把右手刀插進去,然後看要橫砍砍頭、往上拉還是把半個身體割下來,個人印
象比較深刻的只有對英靈戰士會用鎖鏈纏著脖子把頭擰下來。
槍:
相比兩個舊武器變化有稍微多一點,比較不錯。連續用好幾把槍插胸口和敵人試圖抵抗的
很喜歡。
大型或菁英則是固定動畫,無論武器,比如大隻的野獸格拉鬃格(應該是這名字沒錯)就是
固定用雙刀鎖鏈折脖子,察覺都一樣的時候略有點失望。
前作湊數的也不少,闇精靈王變成前作大隻原人的整隻扛起來摔,類似猩猩的巨魔、狼頭
人,也都是一樣笑口常開和撕下巴,沒有變。
個人最樂見的是像荒原浪人和鬥士那種,前作直接一拳灌死,本作變成搶武器過來斜切的
那種全新動畫啊...。
頭目的處決倒是都蠻不錯的,畢竟是重點呈現處,小王如水龍這類合作型的,身邊是兒子
或芙蕾雅會有不同處決,大王就更不用講了,基本上都和過場合在一起,要多嗨有多嗨。
解謎
不多講,但九成的場合真的就只是在考眼力而已。
還有我恨你,三女神寶箱。
官方都知道要玩梗讓山怪一出場就被克雷多斯砍頭了,
結果同樣也被官方吐槽的三女神寶箱還是這麼多,哭啊。
另外比較小的地方,選單的層級太多有點難用,一般從打開一直到你想要找的那一欄要按
三或四個鍵,這部分感覺不如前作直覺。
美術/畫面
作為索尼最重視的本家3A大作,這方面是沒話說的猛,米德加爾特的大雪與結凍的九界之
湖、斯瓦塔爾夫海姆的濕地與矮人城市、亞爾夫海姆靈魂之湖閃爍不定的世界之光,無不
讓人目眩神迷,尤其靈魂之湖段落中由於世界之光不穩定導致的場景光影變化,真的是有
夠酷炫。
略為有點遺憾的是本作絕大部分時間都是在自然場景中穿梭,個人比較想要的是在光之神
殿或提爾神殿這種現實不會出現的超大型人造結構物裡探索,畢竟終究是個奇幻作品啊..
.。
還有不知道是不是其他影視和遊戲作品裡的阿斯嘉德科技樹都點太高了,本作看到那個上
百米高的岩石圍牆後面,奧丁的老巢、阿薩神族的最大據點,只是比較規整的平房聚落的
時候,痾...有點小錯愕。
不求和漫威或英靈殿比,但至少規模可以大一點吧。
支線
架構和前作類似,一般都是和主線區域完全分開的全新區域,而且各區域的支線隨著進展
會越接越多,配合大量互動和補充角色設定的臺詞,還有支線限定的頭目。探索起來蠻有
動力的。
而且主線通關後還會進一步新增數量不少的支線,可以一次玩個夠,確實是非常有心。雖
然說通關後已經物是人非,兒子跑了、鐵匠兄弟也沒了,讓人短時間內沒什麼心情去碰。
主線劇情方面
臺詞和音樂烘托真的非常優秀,“We must be better”依然是貫穿作品的重要概念,我
看作品一般不會有太大情緒起伏,不過這款過程有好幾次真的想哭了。
老實說一直到藍矮人死掉為止我覺得都有至少9.5分,但後面進展真的過快,就這樣一路
滑到結局。
提爾
我記的第一條是德林為什麼會知道提爾被關在哪,結果而言這問題已經沒意義了,反正就
是奧丁的計謀,不過給礦坑地點這個行為,德林到底是自己知道還是被奧丁指使,還要神
秘兮兮的寫在捲軸上,這好像沒提到。
話說提爾真的是可惜啊,本來很期待兩個戰神間的互動,結果從頭到尾都是冒牌貨,最後
奧丁也未免太過躁進,一言不合就捅死布羅克,實在不像一直以來他被塑造的狡詐風格,
給人一種「主角方開戰理由好像不太夠?好吧,那看要賜死誰」這種因為快結局了,所以
很多該觸發該處理的動機就草草了事的感覺,故事也從這邊急轉直下,一路衝到底。
而且因為布羅克死亡而轉變的辛德里,無論是否和父子決裂,好像對故事都不會有太大影
響,照樣可以在大戰幫忙,要救平民也照樣可以救,最後是否有敲碎奧丁也沒什麼關係(
我認為啦,我也知道有些人一定要看到大反派魂飛魄散),嗯...。
至此也就算了,結果後面的支線卻又出現真提爾,what,不明白還要把他抓出來,讓他自
述自己都沒做事諸神黃昏就結束的意義。
鐵森林
網上不少批評此章節的聲音,我自己沒有太大感覺,但是真的蠻長的,安格爾波達到底要
給阿特柔斯看多少東西、找多少東西,還分了三段不一樣的探索和戰鬥環節,把一點時間
拿去大戰或是結尾那邊不好嗎。
而且此處出現了北歐篇少有的問題----角色的情緒轉變太快,阿罵BOSS戰之後安格爾波達
明明還因為被她嗆「預言沒有妳的後續故事,沒有人會記得妳」而沉浸在悲傷中,但還不
到一兩分鐘就因為洛基想讓她開心點邀請她賽跑,馬上從一個迷茫的小女孩變成一個感覺
很開心的超級話嘮,賽跑過程全程都在講些「哈哈,你太慢了」、「追不上吧」之類的話
,感覺不出一點悲傷,前後轉變未免太大了吧。
賽跑橋段非常歡快是可理解的,畢竟阿特柔斯就是要她暫時拋去悲傷,但是節奏把控不太
優,個人認為真的要再多給玩家幾分鐘,或是單純的讓安格爾波達少講點話。一絲絲也好
,要讓玩家能感受到剛才還充滿她全身的憂愁吧。
話說我也不懂一些一直嫌人家黑的人,膚色或許會觸動到某些族群,不過我認為政確從來
不是批評的理由,劇本和節奏才是,安格爾波達的角色刻劃不好和她的膚色完全無關,就
像矮人講的,得看見事物的本質耶。
大戰
直接跳到這,畢竟可能八成的問題都在這個最後篇章。
首先是大戰前去找史爾特爾,此段落和這個角色真的是一點用處都沒有,除了塞了場女武
神頭目戰之外,唯二的作用就是在大戰充當背景,還有讓弗雷就這樣犧牲,可能還有第三
點是,最後那個爆炸的白光轉場讓本作實際上已經不能算是一鏡到底了。
召集大軍的橋段也有點尷尬,轉眼間各國度的事情就全部喬好,但實際上在大戰時除了光
闇精靈和女武神幾乎沒什麼表現機會,一堆國度塔一開始就被轟塌,赫爾海姆的亡靈大軍
?沒戲份,世界蛇和芬里爾也都是出來沾一下露個臉就離開了。
最後索爾和奧丁的BOSS戰,就gameplay來說,索爾是遠遠不如開場那一戰精彩,兩個力大
無窮的超人類,前面被槌飛飛靠北遠、把提爾雕像砸了、還合力創作凍結閃電的奇觀,結
果這裡沒有一點場地變化,連一棟木屋都打不垮?奧丁則是比較像一個普通的巫師頭目,
丟一些紫色的魔法球球、揮一下他的槍,根本不特別,此處實在很難看出這兩位一個是戰
力最強,屠戮無數巨人的雷神、一個是善於謀略,滿肚子壞水的北歐主神。
到這裡,我覺得北歐篇這兩作有個很大的弱項是,非常依賴過場動畫去表達「力量感」,
前作的巴德爾也好,這款的索爾和奧丁也好,一進到實際戰鬥,動作設計就只是一個攻擊
多了點特效的普通敵人,看看索爾前面在背景亂飛,和世界蛇打得多麼驚天動地,最後還
把蛇蛇整隻敲不見,結果一進戰鬥放那有夠小的雷波、用帶電小槌槌揍你、踹人,這...
怎麼這樣呢。
同為年度遊戲的有力競爭者,其他部分不論,法環(甚至更以前的魂系列)的頭目在實際
戰鬥的動作設計,對「如何表現出超人力量」這點絕對是完全勝過戰神的。
唉,還有索爾這角色我真的很喜歡,從前作塑造的、和本作一開始非常平面的巨人殺手和
奧丁打手形象,到看見他在自身家庭和父親奧丁之間的掙扎;看見他和克雷多斯一樣是個
護短的老父親,覺得女兒出事就要抓狂;看見他在聽到「為了我們的孩子,我們必須變的
更好」之後放下槌子,他是確實有角色深度的,大概也是新角色裡面刻劃的最好的(第二
好的可能是芬里爾,因為很可愛,lol)。
但這個刻劃的最好的新角色,怎麼就這樣被單純是個機巴人的奧丁一槍捅死了呢,製作組
甚至不願意讓他多講幾句遺言,直接化成光點,前面不是很多過場裡角色講話的時候場外
都沒反應嗎,你倒是讓雷神和她女兒多聊點,交代點後事,多催一點淚啊,幹,我要氣死
了。
大戰之後也一樣非常趕,和大家講個話,看個神壇再點一下"We will make our own dest
iny."的主題就結束了(不過看到神壇背面勞菲對父子的期許,加上配樂和克雷多斯的反應
,確實很感動),兒子也就這樣跑了,我還想和你探索一下耶。
對了,幫弗雷QQ,典型殿後死的沒什麼意義的那種角色,至少勝利之劍蠻帥的啦。
話說結局後沒有正式的工作人員滾動名單對我來說還蠻可惜的,缺乏結束的氛圍,放在矮
人的葬禮後也讓人有點不解,畢竟那比較像是大戰後日談的部分了,尤其也沒有任何暗示
下一作的彩蛋,擺在那裏讓人不解。
另外明明玩了整個遊戲都沒事,但結局和各NPC聊天的段落,個人就硬是碰到兩個bug,害
我有點出戲,一是芙蕾雅和阿特柔斯講話時口型完全沒對到,我只好專心看字幕,二是最
後有解支線的話密米爾會和希格露恩有一小段額外對話,那一段克雷多斯一拿起密米爾,
他又馬上瞬移回腰間,然後克雷多斯就卡在那個舉手的動作ㄌ,也打不開門出去外面,只
能重開,慘啊。
結
就我個人而言,戰神2018除了製作精良、故事與節奏掌控皆十分優秀之外,確實找不太到
缺點之外,還有克雷多斯的形象與性格變化,以及從固定視角動作遊戲轉變為電影式敘事
的動作RPG帶來的驚奇與新鮮感。
上述這些原因甚至能讓遊戲有如怪物與頭目種類過少等遊玩上的缺陷時,仍在我心裡維持
滿分。
如今此一續作,毋庸置疑仍製作精良,遊玩上的缺陷也得到一定的補強;然而前述後兩項
帶來的新鮮感已經不再,僅餘下想要知道故事如何結束的好奇心。
我會說,本作相比戰神2018,最大的問題是出場人物太多,想要描寫的、塑造的,太多了
,有點脫離了製作組所能掌控的能範圍,導致後段劇情節奏出了毛病。
畢竟故事長度就那樣,戰神2018中,因為角色少,各自分到的演出時長都相當足夠,到了
諸神黃昏,大量的角色數量稀釋了各自的出鏡時間,大家都需要露個臉講個話,最後的大
戰就是如此,各個角色出來講個一兩句話,講完就退場,四、五個角色和十幾個角色所能
表達與塑造的高度絕非同個等級。
故事走了安全牌對我而言也略有一些關係,本作從頭到尾不斷暗示和明示克雷多斯的死亡
,但最後就因為「打破命運」的主題,哪怕一丁點的危機都沒有發生,你爹終究是那個無
堅不摧,沒人傷的了的戰神,就好比一把被鏡頭特寫,但一直到結局都始終沒有擊發的手
槍,有種虛無感啊。
此外前作伏筆如不知是誰吹響的神殿號角、世界蛇的蛇毒、世界蛇的穿越時空,這類的部
分也處理的不是很好,前者沒有解釋,後兩者則有點敷衍(希望雷神和世界蛇的打鬥演出
可以多一點過場動畫鏡頭,而非只是在背景...),或許這方面製作組已經有點半放棄了
吧。
記得過去北歐篇是規劃為三部曲的,若以追求作品高度來說的話,壓縮成二部曲或許是錯
誤的決定。
今年法環和戰神兩款超級大作,無疑都是頂尖作品,但對我來說都有些蠻明顯的缺陷。而
基於我對法環某些部分的失望,本來很期待戰神能夠輾壓它的。
但最終老實說,個人評價而言,法環大概還是會稍高一點,本作畢竟是續作,有先天劣勢
,而且除去遊玩上的很多部份,我都認為本作略遜於戰神2018,最主要的動機就是將
北歐篇劃上句點了。
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