「迷你專輯開箱:Omoinotake《モラトリアム》」
⋯⋯⋯⋯⋯
「磨いたって輝かない きっと二度と戻らない」
「きっと二度と戻らない 僕らの引力」
「再怎麼打磨都不會發出耀眼的光芒了」
「我們之間的引力 一定無法復原了」
「肯定不會復原了」
⋯⋯⋯⋯⋯
Omoinotake是一組從日本島根縣出身的三人樂團。主唱藤井レオ純淨如水的嗓音,加上樂團內以鋼琴為旋律重點為主,進而讓他們的歌曲都帶有種迷幻感。
近期由山口飛翔所繪的連載漫畫《ブルーピリオド(藍色時期)》開始播出動畫,同時也宣布動畫片頭曲將由Omoinotake所演唱的〈EVERBLUE〉擔任。漫畫劇情講述高中生矢口八虎為了考上東京藝術大學而努力的故事。
Omoinotake表示能為同樣也是「為創作所苦惱」的作品寫歌感到非常榮幸。
他們以八虎說的那句名台詞:「做自己喜歡的事,並不代表無時無刻都很開心。」為發想,將旋律融合到這句話中,已經玩樂團超過9年的他們,跟八虎「單純喜歡畫畫」一樣,也「單純喜歡音樂」。最後才誕生出了〈EVERBLUE〉這首曲子。
⋯⋯⋯⋯⋯
今天要跟大家分享這張Omoinotake在2020年2月19日推出的迷你專輯《モラトリアム》,專輯主打曲是為動畫電影《鳴鳥不飛:烏雲密布》所量身打造的主題曲〈モラトリアム〉,對這首歌有興趣的可以看我在2020年3月10日發的文,有專門為這首歌寫一篇。
但讓我買下這張專輯的關鍵曲卻是第二首的〈惑星〉,還記得第一次聽到這首歌時的感覺,就有如陷入Omoinotake所設計的夢境之中,跟著レオ的歌聲,如同歌名「惑星」一樣,對著黑暗的宇宙做著週轉。
歌曲講述著一段感情的分離,曾經許下「要成為彼此生命中的那個人」的約定,現在卻說散就散,就像兩顆曾經如膠似漆排列在一起的行星,如今連引力都消失得無影無蹤。
而這首〈惑星〉的MV,更是找來製作過YOASOBI〈夜に駆ける〉的動畫師藍にいな負責,描繪出男女分離的情景,搭配上歌曲撲朔迷離的旋律,就好像是在看〈夜に駆ける〉的前傳一樣。
這張專輯內第三首歌〈トニカ〉也非常推薦給大家,輕快的旋律,彷彿跟著樂團一起去海邊兜風一樣的涼爽感,副歌更是有種將所有煩惱拋到九霄雲外的暢快。如果你最近陷入了苦惱的情緒中,非常建議去聽聽這首〈トニカ〉,相信一定會豁然開朗。
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後記:
我常常說,買實體唱片除了可以收藏外,我最愛看自己買的CD之後價格水漲船高,並不是樂見市場有這種情況,而是有種「確認自己眼光沒錯」的快樂。
寫這篇文的當下,我去查了一下《モラトリアム》初回限定盤的價格,居然已經是我當初買的3.5倍價了。所以大家有喜歡的樂團、歌手出唱片時,能儘早入手就入手,以免未來後悔。
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#Omoinotake #モラトリアム #惑星 #トニカ
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過7,940的網紅啫神雲中龍,也在其Youtube影片中提到,《七龍珠Z》(日語:ドラゴンボールZ,英語:Dragon Ball Z)是改編自日本漫畫家鳥山明漫畫《七龍珠》並於1989年4月26日到1996年1月31日播放的電視動畫作品,共291話+2話特別篇。標題中「Ζ」是希臘字母(Zeta,ゼット)並不是拉丁字母「Z」。《七龍珠》的續集,以平均20.5%的...
風之畫師劇情 在 哈日劇 Facebook 的最佳解答
有人有追ジャニーズWEST成員 #濱田崇裕 主演的深夜漫改真人日劇《武士助手 逢坂君!》嗎?
我是沒看過原著,但我覺得還原度應該蠻高的,因為濱田真的超敬業的啦~演得超級賣力的,而且很多時候都幾乎只遮住重要部位光著身子拍攝,片頭還躺在沙灘上、章魚在身上爬之類的🐙
古代春畫師穿越時空,來到令和,碰上情色漫畫家,當上了漫畫助手,每一集還遇到不同挑戰的課題,像第五集還跑到同人展,遇到許多不同題材的漫畫跟Cosplayer們,這集真的很大開眼界啊~劇中也真的請來Cosplayer來協助拍攝
雖然旁白的風格很昭和,拍攝手法也比較復古一點,不過蠻多觀點跟劇情都蠻有趣的,很值得一看,如果這是一小時的劇真的會比較難吞,不過還好它是半小時劇,就吃飯通勤或有短暫休息時間的時候來追剛剛好
蠻特別的劇,喜歡看獨特題材的粉絲,可以試試看這部唷~
#我個人偏好第三集卡哇依到極點的吉娃娃殿下❤️
#活在能自由創作的國度真好
【《武士助手 逢坂君!》劇情簡介】from friDay影音
古代畫師穿越時空學畫色情漫畫?幽默爆笑同名熱門漫改日劇!講述江戶時代的武士(濱田崇裕 飾)是一名人氣春畫師,因在春畫禁令時偷偷作畫,而被處刑。卻在處刑之際穿越時空來到了令和時代一名色情漫畫家(今井隆文 飾)的工作室,並當上了漫畫家助手。
https://video.friday.tw/m/drama/detail/2024
(圖/《武士助手 逢坂君!》twitter)
風之畫師劇情 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W2
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《台服暢銷榜奪冠,如看“宮崎駿”動畫,《二之國》手遊火了!》
📺《一款國產二次元遊戲依靠中式打法,闖進了韓國暢銷榜Top 3》
📺《不開玩笑,Excel電子競技賽現正開戰中》
📺《遊戲圈精細化運營,看網易大神如何滿足100+種遊戲用戶的需求》
📺《成為遊戲人,會磨滅對於遊戲的興趣嗎?》
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📺《台服暢銷榜奪冠,如看“宮崎駿”動畫,《二之國》手遊火了!》
https://bit.ly/3gxEy2v
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《二之國:交錯世界》目前在台灣雙平台暢銷排行榜中均搶下第一的好成績,
宮崎駿畫風與獨特劇情我認為的確把近期一成不變的MMORPG劃出一道切口,
有一種眼睛一亮的感覺。
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但目前比較可惜的是對於不付費玩家釋出的福利過少,
以及各節點跳出的限時禮包過於頻繁,
導致玩家越多,負面聲量越高(畢竟大多數都無課玩家...),
也有了「課之國」別名。
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上週我有針對該遊戲進行點評,
有興趣的可點連結看看。
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🔎延伸閱讀:二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/3zlEOuj
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📺《一款國產二次元遊戲依靠中式打法,闖進了韓國暢銷榜Top 3》
https://bit.ly/3voArLI
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這篇文章分享了《重裝戰姬》在韓國的上市操作,
用集中式打法取代了韓式的代言人營銷和買量轟炸,例如:
1.上市前一個多月時開啟預約,在臨近上線時推出最核心的話題營銷事件:集齊神秘代碼換獎勵。
活動的神秘代碼並非由官方放出,而是借畫師和Coser的作品,藏在細節處,讓玩家去找出來。
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2.官方邀請一系列知名Coser為遊戲角色出Cos,相關作品順勢連續登上當地門戶網站Naver的首頁推薦。
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3.上線前後還有大量畫師為遊戲創作賀圖
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4.遊戲上線後的幾天裡,Youtube和twitch上也出現了一波頭部作者/主播的霸屏轟炸,不少韓國頭部主播都參與到《重裝戰姬》的行列。同時,線下也出現了大量有關這款遊戲的地推廣告
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遊戲內也有相對應操作:
1.在神秘代碼活動結束以後,玩家獲得的獎勵是以韓國地標建築南山塔定制的專屬背景
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2.推出了十連自選,保證玩家能在開服拿到自己想要的角色,其次是在拿到角色後,彈出相應的付費禮包
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📺《不開玩笑,Excel電子競技賽現正開戰中》
https://bit.ly/3vjC11t
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原文提到:「Finance Modeling World Cup 大會舉辦了一場名為「FMWC 8 Player Battle」的 Excel 電競比賽。本賽事獲得了微軟官方贊助與宣傳,比的項目是財務金融建模,也就是利用 Excel 的功能,在有限的時間內建立出好用的金融模組。本次比賽採邀請制,邀請了來自 8 個國家的 8 位金融界 Excel 高手。」
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文章內有實際比賽畫面,
看起來是需要針對各種問題進行計算與回答,
然後由評審來確認答案是否正確。
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這比賽也是蠻刺激的,
很像在考EXCEL檢定的感覺,
不但要在時間內完成,
也要顧及正確性。
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📺《遊戲圈精細化運營,看網易大神如何滿足100+種遊戲用戶的需求》
https://bit.ly/3cCYiku
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內文提到:「以遊戲工具與優質內容為內核,網易大神憑借與遊戲強結合的垂直屬性,自然會比以泛娛樂內容為主的短視頻平台更易得到玩家的信賴。如今,包括《率土之濱》、《陰陽師》等越來越多的玩家已經養成習慣,在遊戲過程中遇到難題,就上大神搜索攻略教程。大神的各個遊戲圈子,在攻略內容的專業性、時效性和查詢的便利性上,已經得到多玩家的認可。」
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網易大神這個平台依靠的是什麼?
主要三點:創作激勵(UCG) + KOL引入 + 內容工具升級
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搭配先前文章看下來,
不難看出網易做了許多努力,
✅打造「遊戲會員俱樂部」,期望玩家對於遊戲的黏著度更高;
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✅打造「網易大神」,讓玩家離開遊戲後,又能持續關注社群與創作,進而再回到遊戲內
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這一整套遊戲內外的生態如果真能打通的話,
我認為後續能發展與延伸的玩法將大大提高。
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🔎延伸閱讀:每週遊戲新聞觀察-2021.05.W5
https://bit.ly/3vjQryC
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📺《成為遊戲人,會磨滅對於遊戲的興趣嗎?》
https://bit.ly/35faKT9
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這篇文章提到成為遊戲人後,會磨滅了對遊戲的興趣嗎?
(我自己多加第三題)
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1⃣不會,進入遊戲行業反而讓我加倍喜愛
2⃣從事遊戲行業不會磨滅興趣
3⃣從事遊戲行業後,我對所有遊戲都沒興趣了
.
我自己的話是2⃣吧,沒有變得更喜歡,也沒到抹滅,
但可能是年紀增長或是受到手遊的影響,
的確對遊戲的偏好有轉移,
當兵前超愛玩RPG類型遊戲,每天都要騰出2小時來玩,
但後來慢慢偏向玩即時策略遊戲,再也不愛練角農裝備。
.
然後對新遊戲嚐鮮意願降低,
好在有經營粉絲團的關係,
還會強迫自己去吸收新知,
但跟我周遭朋友相比之下,
我反而是不愛玩遊戲那位。
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以上是我自己的體悟,
如果你已經或曾經身在遊戲業的話,
歡迎分享你的心得。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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#文章同步部落
風之畫師劇情 在 啫神雲中龍 Youtube 的精選貼文
《七龍珠Z》(日語:ドラゴンボールZ,英語:Dragon Ball Z)是改編自日本漫畫家鳥山明漫畫《七龍珠》並於1989年4月26日到1996年1月31日播放的電視動畫作品,共291話+2話特別篇。標題中「Ζ」是希臘字母(Zeta,ゼット)並不是拉丁字母「Z」。《七龍珠》的續集,以平均20.5%的收視率 獲得廣大觀眾歡迎。副標題的「Z」是鳥山明提出,指英文字母表的最後一個字母,意即《七龍珠》的故事即將要結束了。但是在鳥山明向製作人解釋「Z」的涵義之前,製作人經常把這部動畫片稱為《七龍珠 悟飯的大冒險(ドラゴンボール 悟飯の大冒険)》並曾經打算以此命名,但是考量到1988年上映的電影動畫《七龍珠 摩訶不可思議大冒險》用過相似的標題而棄用。製作人員「孫悟空的兒子孫悟飯比較像主角」所以在本作中的原創劇情、開場與結束的動畫片段以描繪悟飯為主。鳥山明「不是啦… 我從來就不打算換掉主角」。當年《七龍珠Z》在日本正式播映前,JUMP的1989年18號收錄的特報將「Z」解釋為「究極」與「最強」的說明。
鳥山明的第一任責任編輯鳥嶋和彥看了前作收視率下滑的《七龍珠》,少年悟空貫穿比克大魔王的動畫場面,可愛的與甜美畫風還保留著「這可不行啊」。從孫悟空長大後與孫悟飯登場的地方,鳥嶋和東映與電視台經過協商評估後,決定換掉一部分的動畫師,讓《聖鬥士星矢》的動畫師加入,同時申報新的製作經費和預算,由此全新的面貌的電視動畫節目《七龍珠Z》誕生了。
本作的故事分為九個篇幅:賽亞人篇、納美克星篇、弗利沙篇、魔凶星篇、人造人類篇、賽魯遊戲篇、那個世界的武道會篇、賽亞超人篇及魔人普烏篇。魔凶星篇及那個世界的武道會篇是電視動畫原創故事。
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風之畫師劇情 在 啫神雲中龍 Youtube 的最佳貼文
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鳥山明的第一任責任編輯鳥嶋和彥看了前作收視率下滑的《七龍珠》,少年悟空貫穿比克大魔王的動畫場面,可愛的與甜美畫風還保留著「這可不行啊」。從孫悟空長大後與孫悟飯登場的地方,鳥嶋和東映與電視台經過協商評估後,決定換掉一部分的動畫師,讓《聖鬥士星矢》的動畫師加入,同時申報新的製作經費和預算,由此全新的面貌的電視動畫節目《七龍珠Z》誕生了。
本作的故事分為九個篇幅:賽亞人篇、納美克星篇、弗利沙篇、魔凶星篇、人造人類篇、賽魯遊戲篇、那個世界的武道會篇、賽亞超人篇及魔人普烏篇。魔凶星篇及那個世界的武道會篇是電視動畫原創故事。
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鳥山明的第一任責任編輯鳥嶋和彥看了前作收視率下滑的《七龍珠》,少年悟空貫穿比克大魔王的動畫場面,可愛的與甜美畫風還保留著「這可不行啊」。從孫悟空長大後與孫悟飯登場的地方,鳥嶋和東映與電視台經過協商評估後,決定換掉一部分的動畫師,讓《聖鬥士星矢》的動畫師加入,同時申報新的製作經費和預算,由此全新的面貌的電視動畫節目《七龍珠Z》誕生了。
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