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中時專欄:林建甫》看見齊柏林,看見台灣文創實力
《看見台灣》導演齊柏林意外身故引起社會關注。齊導對台灣的貢獻除了讓我們看見台灣之美,更重要的是,以一位經濟學家而言,我覺得他偉大的地方更是讓我們看見台灣的文創實力。
過去台灣的紀錄片、舞台劇、動漫、電競等文創產業的收入都十分有限。齊導的成功給台灣的文創界帶來莫大的希望。根據聯合國教科文組織,國際作家和作曲家聯合會(CISAC)和安永會計師事務所(EY)所做的調查,2016年全球文化創意產業的產值高達2.25兆美元,美國就占了43%,歐洲占34%,日本占10%,而近年來快速成長的韓國約占5%。台灣目前占比不到1%,發展起來可以想像未來的商機有多大!我國未來如何更上一層樓,日、韓的發展值得借鏡。
日、韓由於內需有限,這兩國不約而同提出了「文化立國」的政策思維。1996年日本文化廳提出了《21世紀文化立國方案》、2001年通過《文化藝術振興基本法》2003年成立了「知識財富戰略本部」,並將「新文化產業」納入為國家發展戰略重要項目,並制定了「觀光立國」戰略。而南韓雖然早期也有提出文化政策,但關鍵是1997年金大中總統啟動了一連串的文化政策,包括《國民政府新文化政策》、《文化產業發展五年計畫》、《文化產業振興基本法》等10幾部法規。
日本是全球最大的動漫製作和輸出國家,全球60%的動漫是來自於日本,在歐洲國家市占8成,而在台灣更高達9成以上。日本政府也將秋葉原打造成動漫觀光專區,成為全球動漫愛好者的朝聖地。而韓流文化的發展更為迅速,韓劇席捲全球,韓國電影、音樂也攻占國際舞台。
大體上來看,兩國執行的策略十分相近,透過政府的大量支持,幫助文化產業向外擴張,對文化產業提供大量的資金援助、稅負減免,設立專區以形成聚落效應。甚至在南韓表現優秀的電競選手,可以不服兵役。同時政府並主動對外擴點,到世界各地舉辦活動,到邦交國設立據點或國際文化基金會。
文化產業的發展其實需要廣大的市場作為支撐,美國好萊塢的電影著眼全球票房,因此可以投入上千萬、甚至破億美元的製作成本。日、韓的策略也是一開始就以向外拓展為目標。隨著市場的擴大、行銷通路的成形,更多的收入才有辦法吸引更多人才投入,創作更好作品。
其實就內容上來看,台灣一直都有被國際市場肯定的佳作。從《那些年,我們一起追的女孩》、《我的少女時代》到近期的《通靈少女》都是,而剛拍完的《紅衣小女孩2》未演就已賣出15個地區版權。只要能讓台灣文創產業獲利的商業模式成形,「台流」也能在國際市場發光。
如何啟動這個正向循環?除了政府展現決心、改善制度法規的錯漏、談判協調市場的露出之外,現在政府更應該重視與數位經濟浪潮結合。
這個月初,網路媒體洗牌的先驅者Vice Media再度獲得4.5億美元的募資,公司估值已擴張至57億美元,又引起世界關注。Vice Media不同於其他傳統媒體頻道,是以服務網路鄉民為主的網路影音頻道,旗下節目包山包海,有以美食為主的Munchies頻道、專注於音樂的Noisey頻道、綜合格鬥技的Fightland頻道、時尚文化的i-D頻道以及和英特爾合作的科技創新The Creators Project頻道。有別於迎合大多數人的傳統思維,Vice以服務小眾為主,強調「避免年輕人反感的的唯一方法就是別說廢話。」加上Vice不作假、與網民即時互動等新的製作方式,快速擄獲年輕人的目光,每月有1.3億收視人口觀看,且仍快速成長中,並吸引各大傳媒集團爭相投資。
另外,著名的美國線上影音頻道Netflix也高調宣布投入更多資金,準備推出300小時以上的原創自製內容,這就是看準網路頻道無國界的廣大市場。只要節目夠好,全世界的人都會買帳。
在可預見的未來,文化傳播的途徑將會更快、更無法阻擋。台灣文創實力並不輸他國,如能善用數位經濟的創新模式,在國際市場搶下重要的位子並不難。齊導的《看見台灣》讓台灣人看見了台灣,讓我們一起努力讓世界也看見台灣。
(作者為台灣經濟研究院院長、國立台灣大學經濟系教授)
韓國 電競選手 兵役 在 陳其邁 Chen Chi-Mai Facebook 的最佳解答
英雄聯盟
早上聽聞台灣電競隊伍閃電狼在這次IEM的《英雄聯盟》項目比賽拿下總冠軍,除了恭喜他們之外,也說明我與唐鳳政委等人推動電競替代役的必要性。
因為電競選手的能力最高峰便是在14~23歲這段時間,過了這段時間反應能力就會下降。
但這段年紀是有兵役的問題,一旦當了兵,就無法持續練習,也斷送選手們的黃金職涯時間。
因此我提出比照韓國的電競產業,讓電競選手有在兵役期間也能進行訓練跟參賽的保障。
閃電狼讓更多的鄉親朋友能夠對電競改觀。
其實,電競就像是圍棋比賽一樣,都是一種腦部的鍛鍊與競技,也同時是適合台灣發展的產業。
恭喜閃電狼!
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1245290342220125&substory_index=0&id=477229429026224
陳其邁推電競替代役
http://game.udn.com/game/story/10446/2276590
韓國 電競選手 兵役 在 [問題] 韓國電競選手要當兵嗎? | LoL 看板| PTT 網頁版 的美食出口停車場
如題請問現在韓國電競選手要當兵嗎? 還是也有電競替代役如果一定要當兵是不是要奪冠只能趁faker去當兵其他隊這兩年才能拿兩冠? 有掛嗎? ... <看更多>
韓國 電競選手 兵役 在 【電競世界】 韓國選手或將不能再延後兵役-... - Global Esports 的美食出口停車場
【電競世界】 韓國選手或將不能再延後兵役- 眾所周知韓國在娛樂與及電競產業的發展都非常蓬勃,而他們的黃金時間都在基本上都處在需要服兵役的時期,如果小有名氣或者 ... ... <看更多>
韓國 電競選手 兵役 在 [新聞] 韓國電子競技實力強大:選手沒出路只能拼- 看板LoL 的美食出口停車場
韓國電子競技實力強大有道理:選手沒出路只能拼
10月30日,《英雄聯盟》S6全球總決賽在兩支韓國戰隊SKT和SSG之間展開,最終SKT以
3:2比分戰勝對手奪得總冠軍,成為《英雄聯盟》全球總決賽歷史上第一個衛冕冠軍。至
此歷時一個月的S6全球總決賽落幕,SKT戰隊獲得了S3,S5,S6三屆全球總決賽的冠軍,
創造了短時間內難以被超越的神話。
想必現在網路上鋪天蓋地都是S6的消息,筆者今天不去湊這個熱鬧,而是談一談韓國電競
為什麼這麼強。
舉國上下全民電競被譽為韓國國競絕不為過
提到韓國電競,老一輩的電競愛好者都會對韓國的WAR3以及星際1(以及後來的)的
電競選手如數家珍。在那個時代我們也許只是羡慕這些遊戲玩得好的玩家,或許還沒有“
職業選手”這個概念,但是在當時的韓國來說,這些人已經在背負著個人、俱樂部甚至是
韓國國家榮耀在戰場上拼搏。所以在那個環境裡,韓國職業選手的壓力和競爭力極大,一
旦你的狀態的不好或者成績不佳,很有可能會被後面大量有天賦的選手所頂替。
所以說電競對於韓國,是一項競爭激烈的體育賽事,電競明星如FAKER等在國內的影響
力不亞于那些韓國的影視歌明星和體育明星,全國從上到下都對電競賽事有濃厚的興趣和
有比較長遠的發展眼光。
而與此同時的中國電競環境,總的來說這兩年的電競市場得到了極大發展,越來越多
的中國電競戰隊在國際賽場嶄露頭角,但是不可否認的是,有一批所謂的電競人是以掙錢
為最終目的,組戰隊、打比賽、拉贊助,一切的一切都是以盈利為目的,我們缺乏的是一
個可以沉下來的心,中國電競仍舊在路上。
韓國電競產業健全國家對產業大力扶持
此前有玩家開玩笑說韓國電競為什麼這麼厲害是因為韓國網速品質全球第一啊。恩。
。筆者不能否認這一點,但是這畢竟只是個基礎條件之一。
據媒體報導稱, 韓國是最好做遊戲電視節目的國家,同時全國的遊戲公司數量堪比
中國。另外一個重要的硬體條件就是,韓國在電競產業方面所做的努力。
相信星際2的玩家在之前可能會關注韓國的SC2網吧賽,除了現場的超高人氣之外,賽
事組織、硬體支援等方面都會讓人誤以為是個國內某項賽事的總決賽。從這一點就可以看
得出,一方面韓國的電競賽事十分專業和嚴謹,另外韓國大量企業也會贊助電競賽事和俱
樂部,這也讓韓國的電競產業沒有了後顧之憂,從而可以飛速的發展壯大。
韓國職業選手競爭力大瘋狂訓練成唯一出路
此前曾有人爆料稱爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他
們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。
Xenics的俱樂部基地
之後還有中國媒體探訪了韓國的一支二線俱樂部Xenics,在這個戰隊也湧現出了很多
一線職業選手。跟很多戰隊一樣,他們也位於一居民社區裡,條件可謂很一般。Xencis的
每日訓練計畫為:下午2點到5點訓練;5點到7點吃飯;7點到12點訓練。理論上,12點之
後就是隊員的自由時間,但是基本上每名選手都選擇加練,直到淩晨4點結束。
從這個角度來說,沒有付出就沒有收穫,韓國選手不論從上到下都在默默無聞的複出
,就期待有一天能夠以優異的成績來回報自己的努力。
職業選手收入有保證雖然並不高
據韓國統計公司截至2015年12月,韓國LOL職業選手確切的年均收入為57717美元,星
際爭霸2職業選手的收入為39106美元。有10名LOL選手年收入超過85229美元。若將上述額
外收入來源部分考慮在內,KeSPA電競職業選手收入預估為:LOL選手年均收入達68189美
元,星際爭霸2職業選手有42604美元。
LOL電競選手收入
而據統計中來看,收入最高的FAKER也僅50萬美金而已;打遊戲領工資成為了韓國二
三線選手聊以糊口的一份工作,雖然不高但能夠生存這也能吸引很多年輕人從事這份行業
。
當然從這一點來看,中國的電競市場從來不會輸在錢上,這也難怪越來越多的韓援出
現在LPL的賽場上,但這都是後話。
職業選手功成名就之後可獲得“最高待遇”
記得在去年S5總決賽SKT奪冠之後,有媒體報導稱“Faker將享受和當年星際人皇
Boxer一樣的最高待遇,既Faker退役後可以選擇韓國任何一所大學且學費全免。並且在此
基礎上,韓國政府將免除其的服兵役的義務。俱樂部也將在每年固定發給他高額的工資,
且此待遇為終身待遇。”
▲此前faker免除兵役的新聞內容
不論最後能不能夠實現(特別是免兵役),這說明韓國電競選手,特別是有突出成就
的選手,他們會受到國家的關注和支持,這讓他們能夠免除後顧之憂,更會抱著“感恩的
心”去電競賽場爭取更好的成績。
當然,筆者總結的這幾點不能夠完全涵蓋韓國電競為什麼這麼強大的全部因素,但是
作為電競強國,它的強大是在有雄厚基礎的前提下而發展起來的。縱觀中國電競產業,現
在發展異常迅速確實十分喜人,同時很多有天分的選手也成為了中國電競的旗幟性人物,
但是能夠成為一個電競大國,我們仍舊要耐下心來腳踏實地的發展,也希望能夠從韓國身
上看到自己的不足,中國電競仍舊任重道遠。
(責任編輯:梁猛 US039)
https://sports.sohu.com/20161101/n471974172.shtml
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