🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
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📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
https://bit.ly/3bavEWP
Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
https://bit.ly/3y08j4c
上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
而在美國部分,
獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
https://bit.ly/33xE1Yg
這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
有很多內容值得細細消化,
也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
以下分享內文的幾個重點,
還是建議自己點開閱讀喔!
✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
新手教學的要求及重點:
1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
3.非強制性。
遊戲教學的五種基本分類:
1.閱讀式教學
2.強制性引導
3.非強制性引導
4.演示性教學
5.誘導性教學
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
https://bit.ly/3f6NOKh
什麼叫喜加一?
我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
如同先前週報所提到,
營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
透過補貼來換取新用戶的確有效,
但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
但肯定進來的用戶將會更有價值。
究竟是要「質」,還是要「量」,
就端看公司當下怎麼選擇。
📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
首先點出了戰鬥通行證的起源,
再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
值得一看。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅豐富,也在其Youtube影片中提到,主持人:陳鳳馨 來賓:丁學文 主題:一週國際經濟趨勢 ①《經濟學人》全球版封面故事:Biden’s big gamble 拜登的大賭局!1.9 兆大撒錢後的世界局勢 ②《倫敦金融時報》社論:Green investors need to hold companies to account 談綠色投資...
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0508華爾街日報
*【美國4月非農就業僅增加26.6萬,失業率升至6.1%】
美國在4月份僅小幅增加了26.6萬個工作崗位,失業率則上升至6.1%,這表明經濟勢頭可能在放緩,當下之際,一些企業難以招募到人手,並且面臨供應鏈問題。
https://tinyurl.com/yhqc5jef
*【標普500指數和道指創新高】
週五,黯淡的月度非農就業報告引發科技股和其他成長型股票反彈,推動標普500指數和道瓊工業股票平均價格指數雙雙創下新高。
https://tinyurl.com/yj2852dr
*【美國10年期國債收益率一度跌破1.5%,但尾盤完全收復失地】
美國10年期國債收益率週五一度跌破1.50%,這是自3月初以來的首次,此前美國月度非農就業報告遠遜於預期,但隨後收益率在尾盤時完全收復失地。
https://tinyurl.com/yz8be66d
*【失業率仍高企,為何美國企業卻招不到人?】
調查發現了一些人不能或不願重返工作崗位的原因:害怕感染或傳播新冠病毒;無法照顧子女;許多人領取的失業救濟金比上班能掙到的錢更多。美國企業面臨的勞動力短缺問題可能會限制疫情後的強勁經濟復甦。
https://tinyurl.com/yfwgxc9o
*【美聯準會卡什卡利:4月就業報告顯示經濟離充分就業仍有較長距離】
明尼亞波利斯聯儲行長卡什卡利週五表示,4月非農就業崗位意外小幅增長,說明美國經濟距離充分就業仍有較長距離。
https://tinyurl.com/ygokjq5u
*【解鎖全球疫苗生產需要全球版「曲速行動」】
僅靠美國暫時放棄新冠疫苗相關專利權,對於促進國際上的疫苗生產不會起到很大的作用。增加疫苗生產需要更加協調一致和雄心勃勃的的合作。
https://tinyurl.com/yf9l7wbd
*【拜登的疫苗專利立場可能給疫苗股帶來「副作用」】
疫苗製造商可能會暫時失去新冠疫苗的知識產權保護,這對股東們來說或許是個長期隱患。
https://tinyurl.com/yfu2suzh
*【輝瑞與BioNTech開始尋求FDA全面授權其新冠疫苗使用】
輝瑞公司和德國合作夥伴BioNTech SE表示,已向美國食品藥品管理局滾動提交生物製品許可申請,以獲得FDA全面批准他們的新冠疫苗用於16歲及以上的人群。
https://tinyurl.com/yjs2vdtz
*【美國日增新冠病例連續第三天保持在5萬例以下】
美國新增新冠病例數量連續第三天保持在5萬例以下,目前美國有近三分之一的人口已完成新冠疫苗的兩針接種。
https://tinyurl.com/yhojc7uv
*【東京等日本大城市繼續保持緊急狀態,至少持續到5月底】
日本政府表示,東京等日本大城市將繼續實施緊急狀態,至少持續到5月底,屆時距夏季奧運會開幕不到兩個月。
https://tinyurl.com/yhgtcqog
*【輝瑞和BioNTech稱其新冠疫苗保護期達六個月】
輝瑞公司和BioNTech說,二者聯合開發的新冠疫苗在預防有症狀的新冠感染方面非常有效,在接種第二次之後保護期長達六個月。
https://tinyurl.com/yj4lu57u
*【中國4月貿易數據全面強於預期,美元計進出口各增43.1%和32.3%】
中國海關總署公佈的數據顯示,4月份貿易數據全面向好,出口和進口不僅同比增速強於預期,與疫情前的2019年同期相比,也均錄得兩位數的強勁增長。
https://tinyurl.com/yh5l88wh
*【中國一季度經常賬戶順差環比降至751億美元,但直接投資持續淨流入】
中國國家外匯管理局公佈的數據顯示,2021年一季度經常賬戶順差751億美元,環比下降487億美元,不過直接投資持續淨流入。
https://tinyurl.com/yglpstun
*【中國製造商通過收購海外工廠規避貿易壁壘】
中國向國有企業提供了數以十億美元計的補貼,以收購西方製造業的競爭對手,並在境外建廠。「他們想用經濟手段進行征服。」
https://tinyurl.com/yzrkjt4n
*【狗狗幣暴漲12,000%,誰會是下一個加密貨幣贏家?】
狗狗幣價格今年以來已累計上漲超過12,000%,比特幣價格上個月則短暫升破6萬美元,投資者由此將注意力轉向極特幣、唯鏈幣和SafeMoon等較新的數字資產,以尋找下一個可能躥紅的較廉價替代幣。
https://tinyurl.com/yhdkoc4z
*【投資者押注美元將緩慢下行】
一些投資者正押注美元將緩慢、穩步下行。對沖基金和資產管理公司正湧向將在美元緩慢下跌或窄幅波動情況下帶來回報的衍生品。
https://tinyurl.com/ydnj8q2h
*【愛立信與三星簽署全球專利許可協議】
愛立信稱,已經與三星電子就專利許可達成協議,兩家公司之間的所有訴訟就此結束。
https://tinyurl.com/yj7s5jwu
*【川普仍被YouTube封殺,但情況或許會有變化】
自1月份以來,川普已被暫時禁止在YouTube上發帖。該公司領導人表示將重新審視自己的決定,但未就何時或由誰做決定給出細節。
https://tinyurl.com/ygd2hxxs
*【銅價升至紀錄高位,受經濟復甦相關押注推動】
銅價週五攀升至紀錄高位,眼下對美國主導的全球經濟反彈的押注推動了對製造業和建築業所用金屬的需求。
https://tinyurl.com/yeb6smo3
*【貝萊德作為投資者表達對伯克希爾哈撒韋資訊披露的不滿】
貝萊德的投票支持凸顯出資產管理公司與高管之間日益緊張的關係,前者要求公司進一步強調ESG問題,後者則予以回擊。
https://tinyurl.com/yghd2wcg
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《給鍾培生教路》
近日全港傳媒被林作牽著鼻子走,通通變成了他的傳聲筒,本欄必須撥亂反正、以正視聽。
林作妄言背負數百萬香港人對付權貴,完全是偷換概念自抬身價。
1. 我就是香港人,身邊所有親朋戚友都對林作印像不佳,他憑什麼代表我們? 真正背負香港人希望的應該是鍾培生,可代我們教訓這種口沒遮攔的人。
2. 鍾培生是否年少氣盛財大氣粗?
全對!
但我重溫了他過去很多訪問,看得出他屬於有話直說的人,從來沒有轉彎抹角,相反林作所有言行都有機心、反口覆舌,從不放過自我宣傳的機會,玩弄傳媒於股掌之間。
(最近一次講大話就是一天前才說不准直播,一天後又提出無線直播)
3. 現在好比監獄風雲劇情,獄中的銀行大盜和強姦犯互相毆鬥,鍾培生就屬於前者,所以兩者之間我支持前者。
4. 這幾天林作出盡風頭,鍾培生似乎無計可施,李懂媽友情獻計轉守為攻:
a. 不再在facebook隔空罵戰,轉移陣地在五星級酒店召開一個正式記者招待會,詳細交代打擂台的細節。
b. 針對性提出條款。
林作狡稱等候拳擊教練決定上擂台日期,如教練認為狀態夠fit下星期都可以上擂台,潛台詞就是:「教練可以認為他下輩子狀態才會fit」
鍾培生可以在記者招待會上公佈:「不論勝負,如果打擂台在100天內完成,額外付出一百萬元捐助公益金(或東華三院……etc),共襄善舉造福社會」
c. 換句話說,鍾培生只要將這場牙骹戰正式提升至「慈善拳賽」,林作繼續故弄玄虛拖拖拉拉,便會被所有人唾罵,識穿他只希望長期宣傳的私心。
PS.歡迎鍾培生pm本人作為軍師(收費一定低於1球)
*版權所有
Derek Cheung
HKEsports 香港電子競技有限公司 Hong Kong Esports Limited
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主持人:陳鳳馨
來賓:丁學文
主題:一週國際經濟趨勢
①《經濟學人》全球版封面故事:Biden’s big gamble 拜登的大賭局!1.9 兆大撒錢後的世界局勢
②《倫敦金融時報》社論:Green investors need to hold companies to account 談綠色投資產品和企業的制衡
③《經濟學人》特別報導:The transformation of retailing 零售業的轉變
④《經濟學人》中國相關 / 共 5 篇。
選讀:China’s government is cracking down on fintech. What does it want? 談中國的科技金融
節目時間:週一至週五 07:00-09:00am
本集播出日期:2021.03.17
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主持人:陳鳳馨
來賓:丁學文
主題:一週國際經濟趨勢
①《經濟學人》封面故事 (全球版本) Welfare in the 21st century 談疫情過後全球扭曲的社會福利制度
②《經濟學人》封面故事 (亞太版本) The lessons of Fukushima 福島核災的教訓
③《經濟學人》財經板塊:The inflation bogeyman 談通貨膨脹問題
④《經濟學人》財經板塊:Taper test 談中國在紓困政策上的逆向作為
節目時間:週一至週五 07:00-09:00am
本集播出日期:2021.03.10
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電 競 球版 在 豐富 Youtube 的最佳解答
主持人:陳鳳馨
來賓:丁學文
主題:一週國際經濟趨勢
⑴《經濟學人》全球版本封面故事:Tech competition 科技競賽〈全球科技巨頭版圖大變化〉
⑵《倫敦金融時報》社論:Markets set for a bumpy ride back to inflation 市場用一個顛簸路帶我們重回通貨膨脹〈談殖利率飆升與金融市場震盪〉
⑶《經濟學人》亞太版本封面故事:South-East Asia 東南亞 The battle for China’s backyard 在中國後院的戰鬥〈談中美在東南亞的爭奪戰〉
⑷《經濟學人》茶館專欄:Intercity commuters are a puzzle for Chinese officials 城際通勤者是中國官員的一個難題〈談中國城鎮化發展的通勤模式〉
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本集播出日期:2021.03.03
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