別再用排氣管音效了!華碩XONAR AE 7.1送Creative G1外接音效卡!
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我後悔電腦花錢裝很吵的排氣管!
玩遊戲聽音樂看電影都應該要有好聽的聲音才是真正的享受,我需要ASUS XONAR AE 7.1聲道PCIE音效卡,玩遊戲時聽音辨位,看電影聽音樂時餘音繚繞,因為它有192kHz/24bit、150ohm耳擴、110dB訊噪比、Hyper Grounding PCB和EMI阻隔雜訊為你的7.1聲道環繞音效帶來清晰真實且圓潤的音效,享受被悅音包圍的感覺,而且它的Hi-Fi 等級 ESS 9023P 數位類比轉換器,以及高達 110dB 的信噪比(SNR),絕佳無顫動的音訊,音效清晰度比一般主機板內建音效晶片更勝 12 倍!!!特別是在遊戲方面,玩家喜歡戴上耳機,那XONAR AE的150ohm耳機擴大器能提供細膩、身歷其境的音效與渾厚紮實的低音。還有XONAR AE用了Sonic Studio音效調校軟體,全方位控制等化器(EQ)、7.1揚聲器位準平衡...#原價屋促銷 #ASUS #音效卡 #XONAR #coolpc
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅hokoonho,也在其Youtube影片中提到,#Creative #SoundBlasterX #AE5Plus #測試 今集直播是更新我的電腦聲卡 也會為大家示範及安裝這張音效卡 SoundBlasterX 支援 1~600ohm 阻抗 122dB DAC Hi Res 32Bit 384KHz 音效 左右聲道獨立擴音 5.1聲道及模擬7....
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{{ 貳. 談談電吉他相關 }}_16
關於即將舉辦的『木吉他 IR 測試活動』,我原先一直很難取捨應該以錄音室、或是展演場地來做為活動地點:如果在錄音室執行,我們可以在很好的、頻率比較平直以及不會有過多殘響干擾的環境,來理解與比較各類型木吉他拾音器在傳統的『Preamp/DI Box』與套用 IR 檔案,彼此之間音質與頻率呈現的差異;然而,就適用範圍與具體效應來說,展演場地 --- 或者說『現場彈奏』的需求,才是這個新技術最快可以表現出特性的場域。對我來說,其實是應該都要研究的課題;但~『空間』與參與人數之間的連動考慮,讓我感到若干猶豫。
最後,參與人數決定了場域。到上週私訊報名截止的時間點來看,私訊給我表達參與意願的夥伴人數,已經超過錄音室所能容納、得以適當測試的條件甚多,因此,我已經向老同學林正如先生徵詢了公館河岸的時間,確認這個測試活動會先以展演場地的現場實戰需求,做為討論的主要核心議題。
我的想法是:對於這個『軟體/硬體』技術有興趣的夥伴,我們先以類似『網聚』的概念,在『河岸留言』這個具有精神指標意義的場地,來探討它的應用與前瞻性;在活動之後,我會以主動徵詢的方式,邀集對於『宅錄/商業錄音』有高度需求的同好,我們再來計劃何時前往錄音室,做技術層面更深入的探討。
今天這則貼文公佈後,我會用私訊的方式通知前此報名的夥伴,關於確認的執行日期與時間,還請夥伴們收訊後回覆是否在當日確認能夠出席,以便我做後續的行政處理。
不過~ 在今天,我還是想稍稍帶到一點關於『IR』在錄音工作方面可以支援到的範圍。
[三. 電吉他相關器材測試]_測試藍皮書_02 木吉他 IR file 應用實戰討論 – 3
關於『木吉他 IR』的運作邏輯,其實與這幾年興起的數位運算/模擬的黑科技,以及在音樂製作上已經行之有年的『Re-Amp』手法息息相關。我們且先不要用『吉他/吉他手』的本位、而用也是這兩年很有話題性的『麥克風模擬技術/產品』來理解,事情好像就會比較簡單:
https://digilog.tw/posts/558?fbclid=IwAR0-gbblCEoVVzVE-hBGYzM8BRgcvh4JmHyjXtb3poJ7O4kLJsYgHrYrvg0
看完之後,你大概可以理解:用一只非常『中性』(意思是說頻率非常平直、沒有太多頻率特殊分佈所帶來的 “個性”) 的麥克風錄下了任何聲音訊號 (可以是歌聲或是樂器聲或是任何… ),然後用特定的套裝軟體,將這些相對『赤裸』的聲音訊號『染上』那些歷史上非常經典、非常有個性以及通常非常昂貴的經典麥克風所獨有的頻率特性,讓聲音訊號聽起來就像是用那些你有錢也不見得有機會用得到、錄得到的銘器來錄製的一樣!
在此,我們請先撇開對於『數位模擬/類比紀錄』的個人喜好取捨,單就『數位技術發展』與『類比技術發展』的速率來說,我幾乎可以斷言,在很短的時間內,數位所能紀錄的音色呈現,一定會讓你在『盲測』的條件下 (也就是沒有任何心理因素的干擾) 無法判別它與類比紀錄的差別 --- 更不用說到現在究竟有多低的機率,我們會真的聽到一個『AAA』的聲音還原了 (請見古典音樂論壇的提問/解釋:http://www.t-classical.com/archiver/?tid-5124.html )。
而『Re-Amp』~ 你大概也知道 --- 就是在錄電吉他的過程中,除了現在你所使用的『效果器/音箱/麥克風收音』的基本路徑,同時還另外『分』出一個單純、乾淨的『電吉他原始訊號源』,一起錄進錄音軟體的不同軌道,然後將這個原始訊號再次送回設定不同的『效果器/音箱/麥克風收音』路徑來收錄,以增強或取代原來可能還『稍有遺憾』的音色。這樣的工作方式,可以讓你在一次的錄音動作之後,得到無限重新嚐試音色改變的機會 --- 雖然有時候 … 太多的選擇不見得真的是一件好事兒。
對現代大多數的電吉他手來說,『Re-Amp』通常會『再回錄』的『音色套用』,更高機率會是純數位的模擬聲源;而由於『音箱箱體』才是真正決定電吉他音色的最重要條件,所以,現在在說的『Re-Amp』,其實更趨近於『Re-Cabinet』,也因此,市場上最蓬勃發展的付費/免費檔案,最大宗絕對是『箱體模擬』、甚至是『喇叭單體模擬』的 IR 檔案。
而我估計,現在可能有三成到一半的電吉他手,在宅錄的慣用方式,應該是電吉他直接接到『錄音介面』(應該已經不再會有人是直接插入電腦的聲卡吧 … ),然後叫出套裝軟體『Plug in』搭載音色來工作 --- 只要你在之後能夠更換、變動你的音色,基本上,你都是在使用『Re-Amp/Re-Cabinet』的概念。
現在~ 把上述兩個動作加起來,應用在木吉他的面向,大概就是我們所討論的『木吉他 IR』的整體概念 --- 我們讓自己的木吉他輸出一個很『中性』的音色,然後套用那些我們有錢也不見得買得到的名琴 IR 檔,讓我們的琴音聽起來就像是那些名琴的頻率特徵,它可以在現場彈奏時以極低的延遲、極小的訊噪比來替換掉你原始的琴音,也可以在錄音過程中以『Re-Amp』的概念,讓你挑選出最適合整體音樂性的吉他音色來呈現。
在現場彈奏上,你可能會選擇用便於攜帶的小型『IR Loader』來處理整個音色程序,這些相關的硬體器材,在上週的文章裡有大致的鳥瞰,在接下來的研討活動中,我們也會有實際的操作示範。如果是在錄音的狀況下,除了直接用這些硬體搭載檔案來『一次性決定』音色之外,其實,如同電吉他的『Re-Amp』一樣,我們也可以用箱體模擬的軟體載具來『呼叫』各個 IR 檔案,進行『多次性』的音色挑選,最後才決定你最滿意的組合方式。
譬如刊頭相片的圖二與圖三,這個箱體模擬軟體載具,是這幾年來我覺得『頻率與動態』最佳性價比表現的產品,有趣的是,它的主力用戶,應該比較偏向搖滾硬漢群;但~ 千萬不要被它的外觀誤導了!它其實就是一個搭載平台,當它做為一個『IR Loader』、而且可以同時處理兩種木吉他 IR 來相互混合、微調頻率差異時,事實上,是一個非常強大的工具。另外,它除了有表現相當不錯的『等化器 (EQ)』區塊,還有一個『來自於音箱頭模擬,但我們 by pass 了前級所留下來的後級模擬』 --- 我非常想強調這個部件,因為,往往我們覺得電吉他真空管音箱破音所能帶來的豐厚感,大多都是來自於『真空管後級』所擠壓、激發的豐富泛音;而這兩三年來所有的數位模擬開發單位,幾乎都要在這個部件上殫精竭慮地鑽研其中的奧祕,來提高自家產品的像真度。在我實際測試使用上,真的覺得這樣的後級模擬部件,的確讓木吉他琴音在中低頻得到無法只用 EQ 就能呈現的厚實感。
也許你很難理解,這種用於電吉他的概念,真的能用在純淨的木吉他音色裡嗎?
如果你看過像鍾興民老師這種大師,早年在還沒有『取樣音色』的年代,如何用硬體音源器材去『堆疊』音色,你就可以理解:沒有任何『絕對』的正確方式,所有的音色、頻率,其實都是用『耳朵』來決定的!任何可以幫助達成所需要的頻率需求,你千萬不要被主觀的『想當然耳』給限制了。
不過!科技再怎麼進步,黑科技再怎麼黑科技,那些日新月異的麥克風模擬技術,永遠沒有辦法讓一位不講究、苦練發聲方式與共鳴位置的歌手唱出天籟!你可以藉由科技的協助得到某一位大師所珍藏、愛護的琴音,但你永遠不會有他的手感與美感 --- 如果你沒有相襯的鍛鍊。
所以,也請千萬不要玩物喪志 --- 音色、器材的研究,終歸只能是錦上添花的事兒!真要有豐厚、感人的音符,那得要你能彈得出來才算數。
電腦eq等化器 在 hokoonho Youtube 的最佳貼文
#Creative #SoundBlasterX #AE5Plus #測試
今集直播是更新我的電腦聲卡
也會為大家示範及安裝這張音效卡
SoundBlasterX 支援 1~600ohm 阻抗
122dB DAC
Hi Res 32Bit 384KHz 音效
左右聲道獨立擴音
5.1聲道及模擬7.1聲道
DOLBY 音效
DTS 音效
聲卡內建 RGB 燈控制功能 及 附送額外 RGB 燈帶
0:00 倒數
3:14 直播開始
6:44 規格簡介
11:05 開箱
21:00 安裝過程
33:22 開機測試燈光
45:28 軟件介面
46:25 SBX 遊戲及影院音效(Virtual 7.1)
50:00 EQ 等化器
54:40 聲音測試 (耳機 Sony IER-M7)
1:01:26 聲音測試 (耳機 Sony WH 1000XM3)
1:08:57 聽後感想
1:10:00 使用電腦享受高品質音樂的方法
1:12:25 解答觀眾問題 及 舊式 SoundBlaster X-Fi 5.1 分享
1:14:28 PCIE 內置卡比 USB 音效優勢的地方
1:15:28 PCIE 聲卡比 Onboard 聲卡優勢的地方
1:18:52 觀眾提問 推介那些電腦 Speaker
1:20:00 其他觀眾提問
1:55:38 預告及其他分享
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電腦eq等化器 在 音樂製作課 Youtube 的最佳解答
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電腦eq等化器 在 windows 10 等化器建議 - Mobile01 的美食出口停車場
因此需另行尋找其他等化器,煩請版上大大推薦操作簡單的優質等化器軟體,謝謝。 ... 其實用Win10 內建的音效等化器設定既可無須再找其他等化器軟體。 ... <看更多>
電腦eq等化器 在 【EQ 等化器】是什麼?想讓音樂聽起來更爽 - YouTube 的美食出口停車場
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電腦eq等化器 在 [討論] 等化器Equalizer (EQ) - 看板Headphone - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
好像很多發燒友都很排斥等化器(至少我身邊的好像都是)
問其所以然通常聽到這樣的回答:
因為很容易加料阿、那不自然、要聽原音
甚至更激烈的點的會說,如果要用EQ幹嘛還要花大把的錢買好幾十萬甚至百萬的音響器材
對錄音者(非發燒友)來說想法可是完全不同,我反而還被反問,不能用的原因是什麼?
其實我也說不出來,就電樂器來說,別說EQ了還過了一堆效果器,就古典樂器錄音來說
哪有不用後製或類比處理修空間、修殘響、修音色的? 真有人只用幾隻MIC直接錄下聲音?
因為小弟我剛好兩種人都會遇到,可以看出這兩者是非常矛盾的
在這個版提問得原因在於,我自己也算發燒友所以也很好奇
為什麼沒有Hi-Fi大廠願意作很厲害的EQ?我想或許有些低階的軟硬體EQ很差勁
導致大家對這東西印象不好?
或者有什麼隱藏版原因?
若有很厲害使用者端的EQ,那麼音響擺位、線材、墊材等...(因為這些很麻煩阿...)
會不會都歸一到EQ的調整功能去了? 又或者這些與EQ是不同事件?
原因是上面那些所謂的調音,常常零零總總的加一加也是不小的花費
我知道可能會有人在底下回說:以耳為憑,當然這句話也沒錯
但就失去討論及分享的意義,希望有人能分享一些心得
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要風格偏到很多才會覺得不適合,反而不到這首歌適合,那首歌不行
但調整EQ好像很容易會發生這樣的經驗
... <看更多>