在隔離旅館看幾款最近台灣成功的遊戲。
我覺得《忍者必須死》體現了遊戲可直播性的重要,很多直播主的影片看了蠻令人會心一笑的,會勾起讓人想玩的慾望,也是少有廣告素材幾乎都沒有誇大的遊戲。果然遊戲好玩的話,去講什麼風格類型限制都沒太大意義。
接著去看了下《新射雕去群俠傳之鐵血丹心》,水墨畫風蠻酷的,抱著研究的心情去試玩了下。
然後我就睡著了。
並不是遊戲不好,而是從業人員的職業病大概就是這樣,如果系統上沒有太多創新,而步調又慢的話,很難觸發自己的心流狀態併沈浸在裡面。因為腦中會一直拆解遊戲,拆到盡頭就會虛無(聊)境界。
但對大部分的玩家來說,誰要那麼多的創新,熟悉的操作與玩法也許才是玩家想要的。
只是,身為遊戲人,不認真拆解玩法就沒辦法好好研究,拆解了又進入不了玩家狀態,有經驗和沒經驗都有一體兩面的好與壞。所以難怪很多遊戲公司老闆最後也不玩遊戲了,相信數字、相信團隊、事情還簡單些。
#話說玩雲上城之歌的時候我也(捂臉)
#這種感覺應該跟某種片的字幕審查員差不多
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅鼻地大師國動-張葦航,也在其Youtube影片中提到,#國動 #王者遠征 #五地同步開戰 #信者為王隨我遠征 #台灣玩家戰出來 天天都在線上 可以找我打副本:https://bit.ly/3uHsmlY 伺服器/S6 - 勢力/雲州 - 主BO ID/國動 - 幫會/動寶團體 記得是雲州喔 選錯要重創帳號 選了就不能改 合作請洽 contact u...
雲上 城之歌 廣告 遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【聊聊遊戲產業中的經驗主義與理性主義】
剛好今天看到一篇關於這兩項主義該怎麼運用的文章,也思考了一下在台灣遊戲業的使用。
所謂的「經驗主義」,就是依照過往的成功或失敗經驗,來決後續做法;「理性主義」則是依照邏輯與分析,來決定未來該怎麼做。
經驗主義在遊戲業的利用,往往就是前一個遊戲你怎麼成功了,接著馬上模仿之前的成功進行複製,在環境變化不大或是趨勢明顯時很適合。譬如台灣線上遊戲最興起的時候,老牌遊戲廠商如傳奇、網龍當時出的遊戲雖然有一定的套路,但市場成長趨勢明顯,因此經歷了一段怎麼出遊戲怎麼賺錢的榮景。
當然經驗主義最大的問題,就是當典範移轉時,如果沒馬上做出改變就會被新的對手取代。譬如在手機遊戲興起後,如何利用廣告買量、計算LTV、CPI、ROI成為顯學,而最早鑽研這套數據的廠商如中國廣州幫就收穫了最多的紅利。(如目前的神魔三國志、天涯幻夢、奇蹟MU、雲上城之歌都是廣州幫發行遊戲)
理性主義是很多人自認具備的特點。做事要有邏輯,有想法,能夠認知玩家的喜好,是許多遊戲人都自認有的特質。但問題是遊戲業的變數太多,如玩家口味、競爭對手、FB/Google演算法、駭客攻擊、版本消耗速度、bug、數值體系的嚴謹程度、雙平台的審核、開發週期等等...有太多東西是無法"理性計算"出來的。
理性主義只能告訴我們什麼事情"一定不合理",但無法告訴我們這事情"會不會成功",尤其是在變化萬千的遊戲行業中。
所以在遊戲業調和兩種主義的所長,應該是以理性主義作基礎判斷,屏除掉明顯謬誤的做法,然後不斷測試市場以經驗主義去修正方向。
而這就牽扯到有沒有經常「上戰場」這件事。今天跟朋友在聊,很多台灣遊戲的開發都持續2~3年。如果一個遊戲要這麼久才能獲得經驗,那這些經驗肯定容易要失效的,風險並不會因為開發多款遊戲而降低,畢竟不是所有人都能像波瀾蠢驢這樣一直All-in不出事。
台灣最強的是博奕遊戲,而這些博奕遊戲能一直在市場中保持競爭力,不斷進行廣告採買,帶來更多的玩家數據,獲取經驗數據而繼續優化。但博弈產業以外的遊戲,多數在台灣趨向一波流,遊戲生命週期高點在前三個月,之後就慢慢沉下遠離了市場,無法繼續獲得經驗。
因此博弈以外的台灣遊戲廠商,就只能以理性主義為依歸,用邏輯、歸納(與熱情)來創造遊戲;但台灣以外的廠商,大部分在本國經歷市場洗禮,他們進來台灣的打法是經驗主義,本國怎麼成功就在台灣怎麼複製。
如何在資源不比人家多的狀況下,不斷創造可依循參考的「經驗」,避免陷入理性主義空想的陷阱中,我想是身在台灣遊戲業中最需要思考的一道題。
#老闆請多給我預算代理遊戲貼近戰場
#深夜碎念文
#乾今天本來想早睡的|
#No267
雲上 城之歌 廣告 遊戲 在 鼻地大師國動-張葦航 Youtube 的最佳解答
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椅子: Corsair T2 Road Warrior
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鍵盤: Corsair K70 RGB MK.2 SE
椅子: Corsair T2 Road Warrior
綠幕: Elgato
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雲上 城之歌 廣告 遊戲 在 V.K克 Youtube 的最讚貼文
由V.K克作曲,偶像劇歌姬丁噹演唱的古裝大戲《蘭陵王》的片尾曲《手掌心》MV日前在Youtube點閱破億!據了解,Youtube播放破億的華語歌曲MV僅有20首。而最近,V.K克也受到Billboard China青睞,成為首位登上Billboard的鋼琴家!
《手掌心》原曲是源自於V.K克2008年創作的超人氣作品《花水月》,重新改編填詞後,動人的劇情搭上丁噹的催淚詮釋,一舉拿下第九屆KKBOX風雲榜“年度最佳電視原聲帶單曲”、全球流行音樂金榜年度20大金曲等獎項。
除了擔任《新泡沫之夏》《幻城》《蘭陵王》等多部電影、電視劇音樂總監,打造多首令人驚豔的影視歌曲外,更是跨越國際遊戲音樂圈、兩岸戲劇音樂圈、亞洲古典音樂圈及流行音樂圈,在古典、流行、電玩、廣告、戲劇等多個層面表現出極大的天賦,也是知名手機遊戲“戀與製作人”、“奇迹暖暖”的御用音樂家。
這些亮眼的成績,引起了Billboard China的密切關注,成為Billboard首位被採訪的鋼琴家。採訪中,V.K克也分享了許多幕後趣事以及自己的創作心得。
新聞連結:http://news.ifensi.com/article-20-4417054-1.html